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Arte Tecnológico

El Net. art es un arte desconocido para muchos, a pesar de que presenta una
ventaja de accesibilidad que no tiene precedentes, el acceso al mismo es más
fácil, rápido y barato que a cualquier otro tipo de arte. Sólo se requiere un
ordenador y conexión a Internet para poder descubrir este fenómeno que
vuela por la red.

Prácticamente toda la información sobre Net.art la encontramos dentro de la


propia red. Podemos hallar cientos de webs relacionadas con el mismo y
perdernos por el ciberespacio dejándonos llevar por el hipertexto, pulsando
enlaces y enlaces hasta desorientarnos y no saber donde estamos. O incluso
navegando por webs de Net.art podemos pensar que ha entrado un virus en
nuestro ordenador.

Computer art

Manipulación de imágenes generadas por computadora (imágenes, diseños,


escenarios, retratos, etc.) como parte de un proceso creativo útil. El software
especializado se utiliza junto con dispositivos interactivos como cámaras
digitales, escáneres ópticos, lápices y tabletas electrónicas. Debido a que las
imágenes gráficas requieren programas grandes, las computadoras utilizadas
en ese tipo de trabajo generalmente se encuentran entre las más rápidas y
potentes disponibles. El arte de computadora tiene amplias aplicaciones en
publicidad, publicación y cine

Video arte

El videoarte es un movimiento artístico, surgido en Estados Unidos y Europa


hacia 1963, viviendo su apogeo en los años sesenta y setenta del siglo XX,
aunque aún mantiene su vigencia. Experimentó las distintas tendencias de la
época, como fluxus (con el que se relaciona especialmente), el arte conceptual,
las performances o el minimalismo. El videoarte es un tipo de arte que se basa
en imágenes en movimiento y se conforma de vídeo y/o datos de audio. (No
debe confundirse con la producción de la televisión o el cine experimental.) El
videoarte puede tomar muchas formas: grabaciones que se emiten, vídeos en
galerías u otros lugares, o distribuidos como cintas de vídeo o discos de DVD;
instalaciones escultóricas, que pueden incorporar uno o más aparatos de
televisión o monitores de vídeo, visualización de imágenes y sonido 'en vivo' o
grabados; y actuaciones en las que se incluyen las representaciones de video.

Un mundo cada vez mas tecnológico

Casi 6 décadas después, podemos decir que la teoría de la Ley Moore se ha


cumplido, porque la sociedad actual es cada vez más tecnológica. Vivimos
rodeados de gadgets y dispositivos; en muchos casos, dependemos literalmente
de ellos, como demuestra la necesidad de llevar siempre el móvil y de navegar
en cualquier momento en Internet.

La tecnología, además, no entiende de límites; traspasa fronteras y edades. De


hecho, las generaciones más jóvenes son en muchas ocasiones las que muestran
un mayor interés en los avances tecnológicos y más facilidades para adaptarse
a los cambios que conllevan. Asimismo, Internet y las apps de mensajería han
supuesto toda una revolución en el ámbito de las comunicaciones, ya que nunca
antes había sido tan fácil, e incluso gratuito, contactar con otras personas
aunque estén a miles de kilómetros de distancia. Para socializar solo
necesitamos tener conexión y un dispositivo para interactuar

Arte y tecnología

El arte y la tecnología son dos rostros de la creatividad humana, dos que


además se encuentran estrechamente relacionados, a pesar de las diferencias
que en apariencia tienen entre sí. Aquello que hace el arte en no pocas
ocasiones se ha logrado gracias a un desarrollo técnico específico, una
tecnología cuya existencia permite al artista hacer o dejar de hacer
determinada obra. Sí lo condiciona, pero posiblemente también lo incita a
trascender esas limitaciones. Igualmente, no son pocos los casos en que los
desarrolladores de tecnología se inspiran en el arte para generar nuevos
artefactos que faciliten o mejoren nuestra vida cotidiana.
En este sentido, la relación entre una y otra actividad humana podría
encontrarse en prácticamente cualquier época, pero sin duda es en tiempos
recientes cuando la tecnología posee una presencia, tan persistente, de algún
modo tan ineludible, que el arte se ha encargado de incorporarla a sus
procesos, tanto como un recurso, un instrumento, como parte del examen de la
realidad contemporánea, cuando muchas de nuestras prácticas e interacciones
pasan casi necesariamente por un dispositivo tecnológico.

Las proyecciones digitales, el desarrollo del sonido de alta fidelidad, el


videomapping, el uso de apps que complementan una exposición o una obra, la
transformación del cine gracias a tecnologías como el 3D, la influencia de las
redes sociales y su particular forma de comunicación en la literatura y la
poesía, son algunas muestras de cómo la tecnología se ha ido filtrando hacia el
quehacer artístico, tomando el lugar de los óleos de antaño y en muchos casos
generando nuevas formas de aprehender fragmentos de la realidad desde la
perspectiva estética.

Influencia de la tecnología en el arte

Sin arte tecnológico no se entendería nuestro siglo por lo que no podemos


negar el valor artístico de la tecnología ni la influencia que ha ejercido sobre
las artes tradicionales. Mientras que el tradicional es una gloriosa historia en
declive el tecnológico es una realidad que cuenta con un público que ya no se
conforma con las exposiciones de impresionistas o las que nos ofrecen los
museos sobre figuras prestigiosas, sino que devora miles de posibilidades que
surgen a su alrededor a diario. Su interés estético recae en el consumo masivo
de arte producido en soporte tecnológico como la fotografía de las revistas, el
cine más comercial, las series televisivas, el video-clip, las imágenes
infográficas o la publicidad. A todo ello se le suma una cada vez mayor
facilidad de ejecución. Es ahora cuando el arte tecnológico ha tomado el relevo
popular.

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