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SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. DATOS GENERALES
3. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Evidencia /
Área Competencias/Capacidades Desempeños Instrumento
Evaluación
M Resuelve problemas de regularidad, Representa patrones
equivalencia y cambio” - . Establece relaciones entre usando material concreto
Traduce datos y condiciones los datos de una regularidad y y lo expresa usando
a expresiones algebraicas y los transforma en patrones de lenguaje algebraico.
gráficas. repetición (que combinan
criterios perceptuales y un
Comunica su comprensión criterio geométrico de
sobre las relaciones simetría) o patrones aditivos o
algebraicas. multiplicativos (con números
Usa estrategias y de hasta 4 cifras).
procedimientos para - Expresa, usando lenguaje
encontrar equivalencias y algebraico (ícono y
reglas general operaciones) y diversas
representaciones, su
comprensión de la regla de
formación de un patrón, de la
igualdad (con un término
desconocido) y del signo
igual, distinguiéndolo de su
uso en el resultado de una
operación
¿Qué necesitamos hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales se utilizará en esta
sesión?
- Preparo 60 cartulinas de 8 x 8 cm para cada grupo - 60 cartulinas de 8 x 8 cm (por grupo).
de trabajo (un color diferente para cada grupo) y - Cajas medianas.
seis cajas medianas.
- Tijeras, plumones y cinta adhesiva.
- En un papelote, escribo las consignas planteadas
- Papelote con las consignas planteadas en “El gran
en “El gran reto”
reto”.
5. MOMENTOS DE LA SESIÓN:
- Una vez que hayan terminado de escribir los números y, por lo tanto, de elaborar las tarjetas
numéricas, solicito que las guarden en sus respectivas cajas.
- Del segundo juego de tarjetas, selecciona las siguientes: 590 , 410, 230, 500, 320 y 140, y
colócalas boca abajo sobre la mesa de cada grupo.
- Luego se les animara a participar en un divertido juego y pego en la pizarra el papelote donde
escribí las consignas.
- Para garantizar la comprensión del juego, formulo las siguientes preguntas: ¿de qué trata?,
¿qué debemos hacer?, ¿cómo se gana el juego?
- Cuando cada grupo haya formado un patrón aditivo, solicito que describan la regla de
formación y expliquen por qué es un patrón creciente o decreciente. Luego, felicita a todos por
su participación y pide un aplauso para el ganador.
- Valoro los aprendizajes de los estudiantes usando la lista de cotejo.
- Selecciono otro grupo de tarjetas que tengan una regla de formación (podrían ser 150, 240,
330, 420, 510 y 600, pero, si deseas, puedes optar por otro patrón que creas conveniente),
continúa el juego y, al finalizar, determina al ganador.
- Pega en la pizarra las tarjetas numéricas con el patrón que se formó en el primer juego. Luego,
conversa con los estudiantes y concluye junto con ellos algunas ideas y conceptos sobre los
patrones aditivos. Guíalos mediante estas preguntas: ¿cómo se denomina un patrón cuando
sus números aumentan la misma cantidad?, ¿y cuando disminuyen?
GERENCIA REGIONAL DE EDUCACIÓN
UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL LAMBAYEQUE
INSTITUCIÓN EDUCATIVA N° 10222 “ELVIRA GARCIA Y GARCIA”
SAN JOSÉ - LAMBAYEQUE
Fusión R.D. Nº 000601 – 12 de mayo de 1976.
- Reflexiona con los niños y las niñas sobre lo realizado a partir de las siguientes preguntas:
¿les gustó el juego?, ¿qué aprendieron?; ¿fue fácil formar patrones?, ¿qué estrategia los
ayudó?; ¿tuvieron dificultades?, ¿cómo las superaron?, ¿cuál de las formas que aprendieron
hoy les parece más sencilla?, ¿por qué?
Plantea otras situaciones
- En el aula de AIP desarrollan fichas de patrones (trabajo en la computadora)
- https://www.cokitos.com/completa-la-serie-aritmetica/fullscreen/ (para el grupo)
- https://www.juegosarcoiris.com/juegos/fig_formas/logicamente/ trabajo para Yaritza.
Escala de Valoración
Desempeños -Realiza procedimientos para organizar los -Determina qué necesita aprender
documentos digitales y utilizar las e identifica las preferencias,
aplicaciones o los recursos de su entorno potencialidades y limitaciones
virtual personalizado. propias que le permitirán alcanzar
o no la tarea.
7.CHAYAN