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Classe: Paladino/Bruxo.
N�vel da Magia 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Segundo turno:
1� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 6(Maldi��o da L�mina Maldita) +
1d8(Destrui��o Divina Aprimorada))**
2� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 6(Maldi��o da L�mina Maldita) +
1d8(Destrui��o Divina Aprimorada))**
Terceiro turno:
1� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 6(Maldi��o da L�mina Maldita) +
1d8(Destrui��o Divina Aprimorada) + 1d8 ou 1d6 (Marca do Ca�ador ou Bruxaria))**
2� Ataque: Acerto +11 (Dano: 1d10 + 5(Mod. For�a) + 6(Maldi��o da L�mina Maldita) +
1d8(Destrui��o Divina Aprimorada) + 1d8 ou 1d6 (Marca do Ca�ador ou Bruxaria))**
** Em caso de acertos, o dano pode ser buffado por Destrui��o Divina (M�n. 2d8 e
M�x. 4d8) ou Destrui��o M�stica (5d8)
Habilidades Defensivas:
Aura da Vitalidade [Magia] (Cura como A��o B�nus todo turno por 1 minuto)