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EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA TECNOLOGÍA

LA INVENCIÓN DE HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS CON UN PROPÓSITO


PRÁCTICO. LA HISTORIA MODERNA ESTÁ RELACIONADA ÍNTIMAMENTE CON
LA HISTORIA DE LA CIENCIA, PUES EL NÚMERO DEL DESCUBRIMIENTO DE
NUEVOS CONOCIMIENTOS HA PERMITIDO CREAR NUEVAS COSAS Y,
RECÍPROCAMENTE, SE HAN PODIDO REALIZAR NUEVOS DESCUBRIMIENTOS
CIENTÍFICOS GRACIAS AL DESARROLLO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS, QUE HAN
EXTENDIDO LAS POSIBILIDADES DE EXPERIMENTACIÓN Y ADQUISICIÓN DEL
CONOCIMIENTO.

1. PREHISTORIA
Período de la historia de la humanidad que comprende desde el origen del hombre
hasta la aparición de los primeros testimonios escritos, momento en que comienza el
período histórico propiamente dicho.
Control del fuego
El Homo erectus fue la primera especie en controlar el fuego.
Las primeras evidencias provienen diversos sitios arqueológicos en África Oriental.
Provocó cambios en la dieta y en el comportamiento.
Agricultura
Por lo menos desde 7000 a. C., en el subcontinente indio se cultivó trigo y cebada,
como lo demuestran excavaciones arqueológicas en Mehrgarh en Baluchistán, en lo
que hoy es Pakistán.
Permitieron una mayor densidad de población que la economía de caza y recolección
por la disponibilidad de alimento para un mayor número de individuos, las sociedades
fueron sedentarizándose.
Ganadería
Hace unos 10.000 años los seres humanos del neolítico descubrieron que capturar
animales, domesticarlos y mantenerlos vivos para utilizarlos cuando fuera preciso, les
permitía reducir la incertidumbre que, en relación con las posibilidades de
alimentación, les suponía el hecho de tener que depender de la caza.
Los metales
El primer gran avance se produjo con el descubrimiento del bronce, fruto de la
utilización de mineral de cobre con incursiones de estaño, entre 3500 a. C. y
2000 a. C., en diferentes regiones del planeta.
Los primeros indicios de metalurgia en Europa proceden del área de los Balcanes.
Gracias a ello se abandonó la piedra y era mucho más sencillo crear, moldear o
modificar cualquier objeto para su utilización o cualquier necesidad.

2. LA EDAD ANTIGUA
Época histórica que coincide con el surgimiento y desarrollo de las primeras
civilizaciones o civilizaciones antiguas. Tradicionalmente, se ha considerado la
invención de la escritura como el punto de partida de la historia antigua.
El arado
Los primeros arados conocidos como tal datan del 3500 a.C en las localizaciones
situadas en oriente medio.
Trajo un gran avance en la agricultura permitiendo cultivar campos con mayor facilidad
y rapidez.
Rueda
Son la evidencia más temprana de transporte rodado en Gran Bretaña al haberse
datado en el 1255 a. C.
El conocimiento de su origen se pierde en el tiempo, y sus múltiples usos han sido
esenciales en el desarrollo del progreso humano.

La vela náutica
El origen de las velas es muy antiguo, quizá casi tanto como la navegación. En el
antiguo Egipto se le atribuía su invención a la diosa Isis.
Gracias a ella la navegación fue más sencilla.
Las maquinas básicas
-Los engranajes
El mecanismo de engranajes más antiguo de cuyos restos disponemos es el
mecanismo de Anticitera. Se trata de una calculadora astronómica datada entre el 150
y el 100 a. C.
Con ellos se pudieron impulsar máquinas pesadas y acelerar muchos procesos,
aparte de poder crear nuevas maquinarias.
-La polea
La única nota histórica sobre su uso se debe a Plutarco, quien en su obra Vidas
paralelas 100 a. C.
Con ella fue más sencillo levantar objetos pesados y realizar trabajos de mucho
esfuerzo.
-La palanca
Su empleo cotidiano, en forma de cigoñales, está documentado desde el tercer milenio
a. C
Se consiguió hacer algo parecido a la polea ya que con poca fuerza se manipulaban
objetos pesados.
-El polipasto
Nació en el mismo año que la polea ya que consta de lo mismo y su utilización era
similar
Las primeras máquinas
-Mecánicas
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base
de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de
trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó
al menos cincuenta ejemplares.
-Neumáticas
La máquina neumática fue construida hacia el año 1650 inventada por Otto von
Guericke en Alemania
-Hidráulicas
El mecánico e inventor británico Joseph Bramah fue quien la invento.
Nació el 13 de abril de 1748 en Stainborough.
3. LA EDAD MEDIA
Período histórico de la civilización occidental comprendido entre el siglo v y el xv.
Convencionalmente, su inicio es situado en el año 476 con la caída del Imperio
romano de Occidente y su fin en 1492 con el descubrimiento de América
Revolución agraria
La revolución agrícola británica describe un período de desarrollo agrícola en Gran
Bretaña que abarca desde el siglo XVIII hasta mediados del siglo XIX, período durante
el cual existió un incremento muy alto de la productividad agrícola, del rendimiento y
de la producción total. Estos hechos provocaron un aumento de población sin
precedentes, liberando del campo a un significante porcentaje de la población
-El arado de reja de hierro
Arado encargado de romper el terreno mucho más eficaz que el primer arado

-La noria
El historiador británico de tecnología, Lewis dató la aparición de la rueda hidráulica de
eje vertical a principios del tercer siglo antes de la Era Común, y la de eje horizontal
cerca del año 240 A.C. También señala como lugares de invención Mesopotamia y
Alejandría. Para ello tomó en cuenta evidencia indirecta del trabajo de griego Apolonio
de Pérgamo.
-El barbecho
En regiones amazónicas y andinas se utilizaba como parte del trabajo agrícola, En
Europa empezó a ser habitual en la Edad Media.
-La hibridación de especies
Descubierta por Gregor Mendel en Austria en 1865 pero no reconocida hasta 1900.
-El regadío
Era un sistema que regaba las plantas necesarias de una manera más eficaz y en
menos tiempo pudiendo cubrir más terreno.
El papel
Se considera tradicionalmente que el primer proceso de fabricación del papel fue
desarrollado por el eunuco Caí Lun consejero del emperador He de la dinastía Han
Oriental, en el s. II a. C. Durante unos 500 años, el arte de la fabricación de papel
estuvo limitado a China; en el año 610 se introdujo en Japón, donde se fabricaba el
papel a partir de fibras de morus, gampi y mitsumata, y alrededor del 750 en Asia
Central. El conocimiento se transmitió a los árabes, quienes a su vez lo llevaron a
Europa, donde aparece la primera fábrica en España, que se estableció en 1150. A
partir de este momento se difundió la técnica por todo el continente creándose molinos
papeleros en Italia, Francia y Holanda, lo que implicó la introducción de marcas de
agua o filigranas para identificar la procedencia del papel.

La pólvora
La distribución de la pólvora a lo largo de Asia desde China se atribuye en gran parte a
los mongoles. Uno de los primeros ejemplos de europeos enfrentándose contra
ejércitos con armas de fuego fue la batalla de Mohi, en 1241. Cambió radicalmente la
forma de combatir en las guerras

4. LA EDAD MODERNA
La máquina de vapor
Había en Glasgow hacia 1765 un joven artista llamado James Watt inventó la máquina
de vapor acelerando así la industria en todos sus aspectos.

5. LA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
Proceso de transformación económica, social y tecnológica que se inició en la
segunda mitad del siglo XVIII en el Reino Unido, que se extendió unas décadas
después a gran parte de Europa occidental y Norteamérica, y que concluyó entre 1820
y 1840. Durante este periodo se vivió el mayor conjunto de transformaciones
económicas, tecnológicas y sociales de la historia de la humanidad desde el Neolítico.
La fábrica
La fábrica se empezó a construir en 1890. Justo un año después estaba acabado el
primer edificio y se puso en funcionamiento la máquina de vapor de la hilatura.
Después se fueron acabando de construir los otros edificios destinados a tintes,
secadores, telares etc. que completaban el proceso de transformación del algodón.
El automóvil
El primer automóvil con motor de combustión interna se atribuye a Karl Friedrich Benz
en la ciudad de Mannheim en 1886 con el modelo Benz Patent-Motorwagen. Cambió
el sector de transportes.

La fotografía
Empieza oficialmente en el año 1839, con la divulgación mundial del primer
procedimiento fotográfico, su inventor fue Cesare Cesarino, un alumno de Leonardo
Da Vinci. Gracias a ello fue mucho más sencillo y rápido tener imágenes de cualquier
situación o suceso

El telégrafo
En el año 1746 el científico y religioso francés Jean Antoine Nollet reunió
aproximadamente a doscientos monjes en un círculo de alrededor de una milla de
circunferencia, conectándolos entre sí con trozos de alambre de hierro. Con él se
facilitó el contacto sobre todo en la primera guerra mundial.
La radio
La propagación de ondas electromagnéticas fueron descritas por primera vez por
James Clerk Maxwell en un documento dirigido a la Royal Society (1873).
Fue un avance para la propagación de noticias y la comunicación.

La aviación
En 400 a. C., Arquitas de Tarento, un estudioso de la Antigua Grecia, construyó un
artefacto de madera que él mismo bautizó con el nombre de “Peristera”.
Fue un gran avance para el transporte, no en sus inicios pero si en el futuro, además
también fue una influencia en la guerra.

6. LA EDAD CONTEMPORÁNEA
Período histórico más reciente, posterior a la Edad Moderna, que comprende desde
fines del siglo xviii o principios del xix hasta la actualidad.
El teléfono
En 1876, tras haber descubierto que para transmitir voz humana sólo se podía utilizar
una corriente continua, el inventor estadounidense de origen escocés Alexander
Graham Bell construyó y patentó unas horas antes que su compatriota Elisha Gray el
primer teléfono capaz de transmitir y recibir voz humana.
Fue casi el mejor avance que actualmente es el más usado y casi requerido para
avanzar o informarse. Actualmente son prácticamente ordenadores portátiles.
El ordenador
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0
al 9.
Con él la búsqueda de información es más sencilla y se pueden controlar otras
máquinas.

Internet
En 1962, J.C.R. Licklider fue el primer Director de IPTO y dio su visión de una red
galáctica. Además de las ideas de Licklider y Kleinrock, Robert Taylor ayudó a crear la
idea de la red que más tarde se convirtió en ARPANET.
Gracias a ello estamos más comunicados y la conexión con cualquier lugar es
prácticamente segura de realizar.
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA

Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de


computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes


de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de


los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al
ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la
UCP.

Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina


periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la
UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria
principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida,
entrada-salida y comunicaciones).

Introducción:

La segmentación de instrucciones es similar al uso de una cadena de montaje en


una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a
través de varias etapas de producción antes de tener el producto terminado. Cada
etapa o segmento de la cadena está especializada en un área específica de la línea
de producción y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnología es
aplicada en el diseño de procesadores eficientes.

A estos procesadores se les conoce como pipeline procesos. Estos están


compuestos por una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada
segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos
que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La
computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria,
produce nuevos datos o información para uso externo.

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando


los siguientes aspectos:

1. Almacenamiento de operandos en la CPU: dónde se ubican los operandos


aparte de la memoria.
2. Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se
expresan en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1,
2 y 3.
3. Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o
deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se
especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles).
4. Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de
instrucciones.
5. Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.

Almacenamiento de operandos en la CPU

La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU.

Las principales alternativas son:

1. Pila.
2. Acumulador.
3. Conjunto de registros.

Características:

En una arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el


acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej: calculadora Standard -
estándar-)

En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se


encuentran en el tope de la pila. (Ej: calculadora de pila HP)

La Arquitectura de registros tiene solo operandos explícitos (es aquel que se


nombra) en registros o memoria.

Ventajas de las arquitecturas

1. Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca


inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
2. Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina
(unidad de control sencilla).
3. Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el
tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32
registros. El acceso a los datos es más rápido.

Desventajas de las arquitecturas

1. Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace


difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación
eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe
dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.
2. Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal,
el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
3. Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a
instrucciones más largas.
ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR

Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y


el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es
decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica
del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan
al hardware que tarea debe realizar.

Arquitectura del Hardware

El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar.


Los componentes Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios
complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento (CPU)
así como a los dispositivos externos, tales como, monitor, impresora, teclado,
mouse, cornetas. Si vemos el computador como una estructura de hardware,
notaremos que está constituido por dispositivos, que clasificaremos según la
función que desempeñen.
Dispositivos de entrada

Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre


estos encontramos: el teclado, el ratón, el escáner, el micrófono, la cámara
web, el capturador de y firma digitales o lápices ópticos, memorias USB, cd,
DVD.

Dispositivos de Salida

Dispositivos de almacenamiento

Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Entes
estos encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el
DVD, la memoria USB, etc.
Dispositivos de Comunicación

Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las demás partes
del computador. Entre estos encontramos: la Unidad Central de
Procesamiento, la memoria y el bus de datos.

Dispositivos de Computo

La Memoria

Es la encargada de almacenar toda la información que el computador está


usando. Las hay de tres tipos y son:

Memoria RAM

La memoria RAM tiene como función cargar toda aquella información que se
esté usando mientras trabajamos en el ordenador, una vez apaguemos el
equipo ésta se borra.
MEMORIA ROM

Su funcionalidad, tal como hemos dicho, es la de verificar el correcto


funcionamiento de un Hardware específico, o bien realizar tareas de gestión
que permitan reconocer e iniciar un Sistema Operativo, además de verificar la
presencia o ausencia de determinados Dispositivos de Entrada (por el caso
de que no tengamos un Teclado conectado, por ejemplo, emitiendo una alerta
de este problema) o bien de un Dispositivo de Salida.

Memoria Caché

Su funcionamiento consiste en generar un Almacenamiento Duplicado de


Datos, esto es, que un dato accede por primera vez a esta memoria, y es
almacenado temporalmente para agilizar un futuro acceso al mismo,
renovándose constantemente a medida que agregamos más información, y
agilizando notoriamente los procesos.

Tarjeta Madre o Board


Conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a
la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u
ordenador.

La BIOS

Circuito integrado de configuración de la board, este posee toda información de


la placa madre, si este se daña es difícil su reparación ya que no se encuentran
en el mercado esté integrado.

WEBGRAFIA:
https://grupo4herramientasinformatica.blogspot.com/2014/05/estructu
ras-del-computador.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_tecnolog%C3%ADa
https://es.slideshare.net/ramy_acg/la-evolucion-historica-de-la-
tecnologia
https://www.ecured.cu/Arquitectura_de_computadoras

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