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Para poder iniciar con el desarrollo de este pequeño juego primeramente se tiene
que iniciar el IDE de NetBeans, para esto se tiene que ir al menú inicio y buscar la
carpeta que diga NetBeans:
Posteriormente se dará clic en la aplicación para que esta se pueda iniciar, ya una
vez dentro de la interfaz de la aplicación tendremos que crear un proyecto nuevo,
esto dando clic en el icono señalado a continuación:
package Laberinto1;
import java.awt.*;
/**
*
* @author Brandon
*/
public class Laberinto1 {
static Frame Ventana = new Frame("LABERINTO");
static Button btnIniciar = new Button();
static Button btnDetener = new Button();
static Dibujar objDibujar = new Dibujar();
static TextField txtTexto = new TextField(20);
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Ventana.setSize(1000,1000);
btnIniciar.setLabel("Iniciar o Continuar");
btnDetener.setLabel("Detener");
Ventana.add(btnIniciar, BorderLayout.NORTH);
Ventana.add(btnDetener, BorderLayout.SOUTH);
Ventana.add(objDibujar);
Ventana.setVisible(true);
}
static void ValidaColision(){
if(objDibujar.ChequeaColision())
txtTexto.setText("Hubo colision");
else
txtTexto.setText("No se detecta colision");
}
}
Posteriormente se tiene que crear una clase nueva llamada “Dibujar” la cual es la
que contendrá el código del diseño, para crear dicha clase se tiene que dar clic
secundario en el proyecto, elegir la opción de “nuevo” y posteriormente
seleccionar la opción que diga, “java class”.
Una vez hecho lo anterior ahora tendremos que copiar el código siguiente:
package Laberinto1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
*
* @author Brandon
*/
public class Dibujar extends Canvas implements Runnable, MouseMotionListener,
MouseListener, KeyListener {
Thread objHilo;
}
}
public void paint(Graphics objGrafico){
PosX+=IncX;
PosY+=IncY;
objGrafico.setColor(Color.ORANGE);
objGrafico.fillOval(PosX, PosY, Diametro, Diametro);
objGrafico.setColor(Color.green);
objGrafico.drawLine(100,350,50,350);
objGrafico.drawLine(400,400,400,350);
objGrafico.drawLine(400,350,600,350);
objGrafico.drawLine(450,400,450,450);
objGrafico.drawLine(450,450,50,450);
objGrafico.drawLine(50,650,750,650);
objGrafico.drawLine(900,500,950,500);
objGrafico.drawLine(950,500,950,100);
objGrafico.drawLine(950,100,750,100);
objGrafico.drawLine(700,200,700,50);
objGrafico.drawLine(650,250,800,250);
objGrafico.drawLine(900,250,800,250);
objGrafico.drawLine(700,450,700,600);
objGrafico.drawLine(700,600,300,600);
objGrafico.drawLine(100,600,100,500);
objGrafico.drawLine(400,300,400,250);
objGrafico.drawLine(400,250,550,250);
objGrafico.drawLine(350,350,150,350);
objGrafico.drawLine(150,350,150,100);
objGrafico.drawLine(450,450,500,450);
objGrafico.drawLine(850,450,500,450);
objGrafico.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,20));
objGrafico.setColor(Color.GREEN);
objGrafico.drawString("Inicio Suerte",10,50);
objGrafico.drawLine(450,450,500,450);
objGrafico.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,20));
objGrafico.setColor(Color.green);
objGrafico.drawString("gano",920,600);
if(PosXMouse < PosX) IncX=-1; else IncX=1;
if(PosYMouse < PosY) IncY=-1; else IncY=1;
}
public void update(Graphics objGrafico){
Graphics NoVisible;
Image Imagen = null;
NoVisible.setColor(getBackground());
NoVisible.fillRect(0,0 ,Rectangulo.width, Rectangulo.height);
NoVisible.setColor(getForeground());
NoVisible.translate(-Rectangulo.x, -Rectangulo.y);
paint(NoVisible);
objGrafico.drawImage(Imagen, 0 ,0 ,this);
}
public void Iniciar(){
if(Ejecuta == false){
objHilo = new Thread(this);
Ejecuta= true;
objHilo.start();
}
}
public void Detener(){
Ejecuta= false;
}
}
public void mouseDragged (MouseEvent objMouse){}
public void mousePressed (MouseEvent objMouse){}
public void mouseClicked (MouseEvent objMouse){}
public void mouseEntered (MouseEvent objMouse){}
public void mouseExited (MouseEvent objMouse){}
public void mouseReleased (MouseEvent objMouse){}
boolean ChequeaColision(){
return false;
}
}
Una vez que ninguna clase nos marque algún error ya podremos ejecutar el
programa y poder jugar con el laberinto que acabamos de crear.