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La informática y los ordenadores


1.1.Definición de informática
1.2.Como trabaja un ordenador
1.3.Tipos de ordenadores
2. Hardware y Software
3. Hardware: Componentes de un ordenador
3.1.Placa base.
3.2.Microprocesador.
3.3.Memoria RAM.
3.4.Memoria ROM.
3.5.Disco duro.
3.6.Dispositivos de almacenamiento óptico.
3.7.Tarjetas de expansión.
4. Los periféricos
4.1.Tipos
4.2.Puertos
4.3.Drivers
5. Software. Tipos de software
5.1.Lenguajes de programación
5.2.Aplicaciones
5.3.Sistemas operativos
5.4.Archivos
1. La informática y los ordenadores

En este tema estudiaremos algunos conceptos sobre informática y reflexionaremos sobre la


importancia cada vez mayor que tiene en nuestro mundo: coches, sistemas de
comunicaciones, seguridad, juguetes y todo tipo de dispositivos electrónicos.

1.1. Definición de informática


Rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información. Usa
ordenadores y otros dispositivos mediante los cuales se recibe y procesa la información;
realiza cálculos con ella y presenta los resultados con una gran rapidez.

1.2. Como trabaja un ordenador


Funciona gracias a circuitos electrónicos que llevan una señal eléctrica desde un
componente a otro.
La información se representa usando un código binario, formado por dos valores: el 0 y el
1. Cada uno de estos valores es un bit. El cero corresponde a la existencia de corriente
eléctrica en un punto y el cero a su ausencia

1.3. Tipos de ordenadores

En la actualidad podemos considerar los siguientes tipos


 Sobremesa. Son los típicos de la torre con el monitor separado. Las ventajas son el
precio y la facilidad de ampliarlos y repararlos.
 Portátiles. Integramos todo en un dispositivo con la ventaja de la movilidad y la
reducción del consumo pero con los inconvenientes de la reparación, por estar todo tan
integrado.
 PDA. Más pequeños que los portátiles, son más ligeros y se diferencian en que tienen
la pantalla táctil, se trabaja con puntero y algunos tiene un pequeño teclado. No tienen
disco duro y suele usarse como dispositivo de lectura y navegador. El uso en la
hostelería es muy extendido porque permite tomar pedidos en mesa y por wifi pasarlos
a cocina para preparar los platos.
 Tablet. Con pantalla más grandes que la PDA es muy similar a la anterior. Actualmente
se usan casi para lo mismo que un portátil. APPs propias. Alta conectividad y rapidez.
 Smartphone. Disponen de sistema operativo, sistema de almacenamiento y APPs.

2. Hardware y Software Las dos cosas son igualmente importantes y han avanzado en
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paralelo
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 Hardware: Constituido por los cables y componentes del ordenador. Es aquello
tangible, que se puede tocar.
 Software: Aquello que no podemos tocar, programas, sistema operativo, archivos

3. Hardware: CPU

3.1. Placa base.


Es la encargada de soportar todos los componentes de la CPU. Contiene una serie de slots o
ranuras donde se conecta el disco duro, tarjeta sonido, tarjeta gráfica, la base del micro-
controlador, la BIOS o el CHIPSEP (parte de la memoria ROM, controlador de
datos necesario para que circule bien los datos entre los diferentes dispositivos).

3.2. Microprocesador.
Es el corazón del ordenador porque en éste dispositivo se ejecutan las tareas de los
programas (tareas matemáticas). Suelen tener un ventilador para "sacar" el calor que
produce.
Aunque pensamos que es pequeño, aún lo es más, porque el micro está en el interior del
dispositivo y en la parte externa están los pines que entran en la base.

3.3. Memoria RAM.


Se encarga de guardar los datos del ordenador cuando se ejecutan los programas. Cuando
abrimos un programa, en vez de estar leyendo siempre los datos en el disco duro, se carga en
este chip para que se ejecute más rápido. Parecen bloques de “pastillas negras” agrupadas
en placas. Si queremos ampliarla, lo que se hace es añadir otra placa en algún slot libre de la
placa madre. Al apagar el ordenador el contenido de la RAM desaparece.

3.4. Memoria ROM.


Pequeño chip de memoria permanente donde se guarda de forma permanente un programa
que dice al ordenador en el momento del arranque, que tiene que hacer, la BIOS forma parte
de la ROM.

3.5. Fuente de alimentación


Los componentes necesitan corriente eléctrica para que funcionen y además no todos
funcionan a la misma tensión. La fuente suministra la corriente y tensión necesaria para que
todos los dispositivos funcionen. Como consume bastante energía, suele llevar un ventilador.

3.6. Disco duro.


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Contienen el sistema operativo y resto de programas. Gran capacidad, formado por discos
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magnéticos que son leídos por las cabezas lectoras. Los discos son movidos por un motor
que se sitúa en el centro. Están muy bien aislados por una carcasa para que no entre el polvo
en su interior. Todos los discos están compuestos por sectores, que son zonas donde se
guardan los datos. Importante resaltar la función del sector de arranque, donde se encuentra
la información de dónde se encuentra cada dato en el disco duro. El cabezal lee la
información que hay en los discos, mientras éstos giren más rápido, más rápida se lee la
información.

3.7. Dispositivos de almacenamiento.


Conectados a la placa base, pueden permanecer fijos como los discos duros y las unidades
de CDs y DVDs. También pueden ser externos como los discos duros externos y memorias
flash (pen drive) que se conectan mediante puertos USB.

3.8. Tarjetas de expansión. Se conectan en la placa base o ya están integradas en ella


para proporcionar más funcionalidad al ordenador. Por ejemplo: Tarjeta gráfica. Es la
encargada de suministrar las imágenes al monitor. Si usamos juegos de alta definición es
necesario tener instaladas tarjetas con buenas prestaciones.
Tarjeta de sonido. Lo mismo que la anterior pero esta vez se encarga de manipular la
información de sonido.

4. Hardware: Los periféricos


Un periférico es un dispositivo que se conecta al ordenador para que realice una
determinadas tareas, por ejemplo captar imágenes (webcam), mover un cursor (el ratón),
imprimir texto e imágenes (impresora) etc.

4.1. Tipos
4.1.1. De entrada
El flujo de información va del periférico al ordenador: como un ratón, un scanner, un teclado,
un micrófono…
4.1.2. De Salida
El flujo de información va del ordenador al periférico: un monitor, una impresora, altavoces
Algunos pueden ser de entrada y salida como una pantalla táctil, un joystick con efectos, y
una multifunción.

4.2. Puertos
Todas las placas tienen una serie de conectores para conectar periféricos. Los más
importantes son:
 Puerto paralelo, ya no suele venir en las placas nuevas y se suele usar para la
conexión de impresoras
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 Puerto serie, al igual que el paralelo, no suele usarse en los nuevos periféricos
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 USB, el más usado para conectar ratones, impresoras, joystick ...


 RJ45 , es el conector para tener Internet en el ordenador ( LAN )
 VGA, usado para la conexión al monitor
 Line-In, Line-Out y micrófono, usada para la conexión de los altavoces y micrófono.
Pertenecen a la tarjeta de sonido

4.3. Drivers
Son los archivos que indican al sistema operativo como se deben intercambiar los datos entre
el ordenador y el periférico, normalmente el equipo busca los controladores del modelo en una
base de datos y si no los encuentra, se descargan o se instala el archivo que venga con el
periférico.

5. Software. Tipos de software


Aquello que no podemos tocar pero que hace funcionar al ordenador
5.1. Lenguajes de programación
Son aquellos que se usan para escribir el resto de software, aplicaciones y archivos.
Existen multitud de ellos: Java, JavaScrip, Phyton, C++, C, C#, Objectic-C, AngularJS, Swift,
SQL, Ruby, PHP, ASP.net, Pearl, SML, HTML…

5.2. Aplicaciones
Son programas que permiten realizar tareas diversas: escribir texto, retocar imágenes,
presentar información, escuchar audio, ver videos, generadores de aplicaciones…

5.3. Sistemas operativos


Es el software básico del ordenador. Cumple varias funciones
 Determina el aspecto de la pantalla
 Gestiona el hardware del equipo
 Administra los archivos
 Apoya las tareas realizadas por otras aplicaciones, guardar archivos por ejemplo.
 Controla la entrada y salida de información a través de los puertos

5.4. Archivos
Es un conjunto de bits almacenados conjuntamente para guardar una determinada
información. Cada uno se identifica con un nombre, un punto y una extensión que determina
el tipo de archivo.
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