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Miso RPG

Um sistema minimalista de RPG solo, por Sophia Brandt

(Tradução para o português de Tarcisio Lucas)

O que é isso?
O RPG Miso (cujo nome vem da abreviação de “Minimal Solo RPG”, seu título original
em Inglês) é um sistema solo bastante simples feito para jogos de interpretação de
papéis, os chamados RPGs. (Embora eu ame sopa, este jogo não é sobre isso. Nota do
Tradutor: “Miso” é também o nome de uma sopa bastante tradicional na cultura
japonesa)

. Trata-se de um sistema que pode ser utilizado como única ferramenta, uma vez que
apresenta todas as regras que são necessárias, ou pode ser utilizado em conjunto com
elementos e sistemas de outros jogos.

O que você precisa


● caneta e papel

● tipos diferentes de dados (use dados normais de seis lados, seu conjunto poliédrico
clássico e / ou o d24 que você sempre quis usar, ou ferramentas digitais (roladores de
dados on line, Google Docs ...).

Cenário
Escolha um cenário de sua preferência, ou crie o seu próprio mundo.
Personagens

Descreva seus personagens de forma sucinta, em algumas poucas frases. Certifique-se


de conhecer seus pontos fortes, fracos, habilidades, talentos, etc. Quão poderoso é o
personagem, do que ele é capaz de realizar?

Exemplo:

Laurence Skip: Investigador particular com um coração de ouro, ex agente policial de


Los Angeles, forte, inteligente, mas impulsivo, atraente de maneira um tanto quanto
rústica ( o que o ajuda com as mulheres, bem como com os elementos mais obscuros
de sua profissão ) Nível de Poder: Pulp Hero (Herói típico de literatura Pulp)

Criação Alternativa de Personagens


Use um personagem de algum outro sistema de jogo (D&D, Vampiro...pode ser
qualquer um..). Desde que você saiba como eles(atributos) se comparam com a média
desse sistema, tudo estará dentro do esperado. Por exemplo, você usa um
personagem construído dentro do sistema Labyrinth Lord, e ele tem DEX (destreza) 15.
Você sabe que isso está acima da média ,e o personagem é considerado ágil para os
padrões daquele universo.

Regras
Regra # 1: Toda moeda tem dois lados
Existem duas opções. Vamos chamá-las de opção A e opção B.

Role dois dados. Eles podem ter o mesmo valor ou valores diferentes (por exemplo,
um d6 para Opção A e um d20 para a Opção B). Aquele que tirar o maior resultado
vence.
Regra # 2: Se a situação não tem duas
possibilidades, não há necessidade de escolha
Quando um personagem tenta uma ação, pergunte a si mesmo: a ação pode falhar? A
falha é arriscada ou interessante? Caso contrário, não há necessidade de uma rolagem
de dados, a ação simplesmente é bem sucedida. Se você criar uma cena (veja abaixo) e
não há oposição, não há necessidade de gerar duas opções. Quando não há chance de
falha, você não rola o dado.

Regra nº 3: Se não há nenhuma pista, não precisa


chorar
Você está “travado” criativamente durante a sessão, a respeito de um detalhe,
informações sobre fatos passados ou algo do tipo? Crie duas opções e role dados.
Certifique-se de não reduzir demais a fluidez do jogo fazendo muitas perguntas. Tente
mantê-las interessantes e relevantes para o jogo.

Exemplo: Eu preciso de informações sobre o passado do ladrão Sven. Opção A: ele é


um estudante universitário pobre e um cara decente, mas tem grandes dívidas de jogo
junto ao sindicato do crime. Opção B: ele ocupa um alto cargo na hierarquia do
sindicato do crime, mas finge ser um “zé-ninguém” para manter as aparências. Eu acho
que a Opção B é mais divertida, então eu atribuo a ela um d12. Eu atribuo à Opção A
um d8, apenas para mostrar que ainda existe uma chance. Mas é inferior à opção B.

Como jogar Miso


Crie uma cena com duas opções.
Uma cena deve ter um nome, um objetivo, e elementos interativos para com o qual o
personagem poderá se relacionar. Alguns elementos são auto-explicativos. Se você
estiver em um templo, há bancos, uma pia de água benta, símbolos da deidade e pelo
menos um sacerdote. Se você estiver em um navio espacial, haverá uma ponte com
estações de controle, uma sala de máquinas e quartéis da tripulação. Desenvolva 2
opções interessantes a respeito do que acontece nessa cena.

Exemplo: Nome: O Navio Afundado(Um barzinho de gosto duvidoso localizado nas


docas) Objetivo: descobrir quem está por trás do ataque em Mack
Elementos: Sven (responsável pelo bar), alguns clientes, porta traseira que conduz até
um local de jogatinas proibidas. Opção A: os personagens interrogam o responsável do
bar com sucesso e encontram uma pista sobre quem teria cometido o ataque. Opção
B: a conversa com o bartender não produz resultados. Mas um dos personagens
percebe os olhares nervosos de Sven para a porta traseira, aquela que se encontra
escondida.

Role os dados!
Em seguida, escolha dados para as duas opções diferentes. Pense sobre os talentos do
personagem, habilidades, fraquezas, bem como o meio ambiente ou outros
modificadores. Se a opção A tiver maiores possibilidades de sucesso, dê um dado de
maior valor do que a opção B. Ou vice-versa. Faça o lançamento de dados, o resultado
mais alto ganha. Narre o resultado. Em seguida, continue com a próxima cena.

Sugestão: Faça anotações de todas as opções que não foram as escolhidas nas
rolagens de dado. Você pode reutilizá-las mais tarde, quando tiver que apresentar
novos detalhes ou algum material de pano de fundo.

Exemplo: (continuação do exemplo acima: O Navio Afundado) Você decide que os


personagens do jogador vão tentar seduzir e subornar o responsável do bar, Sven, para
obter as informações. Um dos personagens é bom nesse tipo de coisa. Agora pense na
oposição. O que o bartender quer? Ele tem algum motivo para não ajudar os
personagens? Neste caso, você decide que Sven tem medo da organização criminosa.
Ele não quer dizer aos personagens o que ele sabe. Agora você pode partir para a cena
propriamente dita e decidir sobre as chances de acontecer cada opção. Você atribui a
Opção A (interrogação bem sucedida) um dado mais alto, p. Ex. um d12. Mas pelo fato
de Sven ter suas próprias razões para não entregar a informação, a Opção B é um
forte concorrente e recebe um d10.

Perguntas frequentes
E quanto à equipamentos ou itens mágicos?
Os equipamentos são apenas alguns dos muitos fatores que você utilizará para
determinar o valor dos dados que serão lançados. Às vezes, ele permite que você
enfrente uma tarefa antecipadamente (por exemplo, se você possui uma máquina do
tempo, você pode realizar saltos no tempo - sem isso, simplesmente não seria
possível). Outras vezes, esse equipamento ou item atua como uma influência positiva
ou negativa no valor de um dos dados. (Por exemplo, se você tentar realizar primeiros
socorros sem um kit apropriado, será mais difícil obter sucesso na ação. É melhor você
atribuir um dado de menor valor. Ou você pode decidir que a tarefa não pode ser feita
sem um kit específico.)

E quanto a pontos de vida e morte do personagem?


Em um jogo tradicional, o dano funciona como um registro do progresso que um
combatente faz no intuito de derrotar o adversário. No RPG Miso, você pode lidar com
um combate em vários lançamentos de dados (cada rodada de combate terá sua
própria rolagem) ou com uma única rolagem de dados para todo o conflito. Com vários
lançamentos, você deixa que o resultado das rolagens anteriores influencie os
tamanhos de valores dos lançamentos subsequentes. Por exemplo, o combatente 1
marcou uma vantagem na primeira rodada. Isso lhe dá um valor de dado melhor na
segunda rodada. Se você acha que a morte é um resultado provável em uma cena,
inclua-a em uma das opções.

Como faço para encontrar opções interessantes?


Esta é provavelmente a parte difícil neste jogo. Você pode usar geradores aleatórios de
ideias ou banco de dados de imagem como inspiração. Ou você pode usar uma
aventura pronta e publicada como uma das opções. Uma coisa que ajuda
imensamente é se você está familiarizado com o mundo / cenário do seu jogo,
personagens, NPCs e grupos que fazem parte da história. Quanto mais rico for seu
mundo, mais ricas serão suas opções.

O que significa "interessante", exatamente?


Cada opção ou tarefa deve dar-lhe a oportunidade de interagir com o mundo de
forma significativa. O risco e o fracasso são importantes. Em um jogo solo, você é
responsável pelos obstáculos que seus personagens enfrentam.

Inclua surpresas e resultados inesperados, mesmo se você não sabe como eles se
desenvolverão no início. Desafie-se.
Como posso usar o sistema "X" em conjunto com o
RPG Miso?
Jogue uma sessão normalmente usando seu conjunto de regras preferido. O RPG Miso
irá lidar com o aspecto do Mestre de Jogo, criando cenas, detalhes e informações de
fundo. (Por exemplo, eu jogo o Dungeon World. Eu crio meu personagem usando as
regras do Dungeon World e uso Dungeon World para resolução de tarefas, combate
etc. Mas quando eu crio uma cena, eu uso o Miso.)

Posso usar aventuras publicadas para o sistema "X"


com Miso ?
Sim. Em sua essência, o RPG Miso baseia-se em se ter duas opções. Use sua aventura
publicada para informar suas opções. Digamos que você jogue uma aventura pronta
no estilo “old school” de Labyrinth Lord. Leia as entradas para uma das locações, e
encontre duas opções sobre o que poderia acontecer. Jogue os dados e continue com
a próxima seção do módulo/aventura pronta.

Não sei qual valor de dados devo atribuir às opções


que criei. Alguma ajuda ou sugestão?
O valor do dado é uma medida da probabilidade de sucesso ou fracasso da cena, da
opção. Certifique-se de que é plausível para o seu jogo, mas não precisa ser preciso e
detalhista demais. Se você deseja agitar sua cena, dê ao resultado menos provável um
dado de valor maior. Se você quiser, você pode dar à uma opção mais desafiadora /
divertida / estranha um valor maior.

Por que existem apenas duas opções (regra 1)?


Eu acho mais rápido criar e posteriormente escolher entre duas opções. Isso me
permite focar no que é importante na cena. Mas você pode adicionar mais opções se
quiser. O jogo ainda funciona da mesma forma: atribua um dado a cada opção e role-
as.
Por que o jogo é tão impreciso em alguns aspectos?
O RPG Miso é, em última análise, sobre liberdade e flexibilidade. A imprecisão é
intencional para lhe dar o máximo de escolhas possíveis. Isso pode tornar difícil joga-lo
porque a liberdade pode ser esmagadora. A criatividade gosta de restrições.

Pense sobre qual o foco que sua sessão de jogos deve ser, o que você deseja explorar.
Quais são os eventos recorrentes e típicos no cenário/ gênero que você escolheu? O
seu jogo é sobre intriga e mistério, sobre ação frenética, ou algo mais? Minha sugestão
é usar outras ferramentas para informar suas escolhas, por exemplo, geradores
aleatórios de ideias. Ou você poderia usar outro sistema como complemento. O RPG
Miso é todo feito para ser simples e minimalista, e talvez essa definitivamente não
seja a sua praia.

Acréscimos
Espero que você goste deste RPG solo minimalista. Entre em contato comigo por
e-mail ou no Google+.

O RPG Miso foi inspirado nos jogos Bivius Solo RPG (de Riccardo Fregi), Perfected (de
M.A.R. Barker) e Wyaul Hyoiwto (de Norbert G. Matausch).

Agradeço à Eric Nieudan, Evandro Novel, Mischa Krilov e Thorsten P. por suas
sugestões.

O RPG Miso está licenciado sob uma Licença Internacional


Creative Commons Atribuição-Não-Comercial-ShareAlike 4.0.
v1.0 - 12.12.2016

v1.1 - 02.03.2017

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