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Administrador SIMATIC
Hardware
FB21
OB1
Proceso Software
Hardware y Cada subtarea define ciertos requerimientos hardware y software que debe
Software cumplir el sistema de automatización:
• Hardware:
- Número y tipo de entradas y salidas
- Número y tipo de móulos - Número de bastidores
- Capacidad y tipo de CPU
- Sistemas HMI
- Sistemas de comunicación en red
• Software:
- Estructura del programa
- Manejo de datos para el proceso de automatización
- Datos de configuración
- Datos de comunicación
- Documentación del proyecto y del programa.
Estructura del Los datos se almacenan en un proyecto en forma de objetos. Los objetos de
Proyecto un proyecto se organizan en una estructura de árbol (proyecto jerárquico). La
estructura de árbol que se visualiza en una ventana de proyecto es similar a la del
Exploradar de Windows 95. Sólo cambian los iconos de los objetos.
Jerarquía de Proyecto1er Nivel: El primer nivel contiene el icono del proyecto. Cada proyecto
representa una base de datos donde se almacenan todos los
datos relevantes del proyecto.
2º Nivel: • Los equipos (por ej. Equipo S7-300) son los que almacenan
la información sobre la configuración hardware y la
parametrización de los módulos.
Los equipos son el punto de partida para la configuración
hardware.
• Las carpetas de Programa S7 son el punto de partida para la
edición de programas. Todo el software para un módulo
parametrizable de la familia S7 se almacena en una carpeta
de Programa S7. Ésta contiene más carpetas para los
bloques y las fuentes del programa.
• Las subredes (MPI,Profibus, Industrial Ethernet) forman parte
de una red global.
El 3er nivel y siguientes: Dependen del tipo de objeto del siguiente nivel más
alto.
Interfaz de usuario Tras la instalación, la herramienta principal está disponible como un icono de
Windows. El Administrador SIMATIC organiza los objetos S7 tales como
proyectos y programas de usario.
Al abrir un objeto, arranca la herramienta asociada para la edición. Un doble click
en un bloque de programa arranca el Editor de Programas y podemos editar dicho
bloque (arranque orientado a objeto)
Nota Siempre podemos obtener ayuda online para la ventana actual presionando la
tecla F1.
Barra de título
Barra de menú
Barra de herramientas
Barra de estado
Barra de tareas
Barra de título La barra de título contiene el título de la ventana y los botones para su control.
Barra de Menú Contiene todos los menús disponibles para la ventana actual.
Contiene las tareas más usadas en forma de símbolos. Estos símbolos dan idea
de la función que realizan.
Barra de tareas La barra de tareas contiene todas las aplicaciones abiertas, ventanas, botones.
La barra de tareas puede situarse a cada lado de la pantalla usando el botón
derecho del ratón.
Estaciones accesibles
Memory Card S7
Filtrar
Activar filtro
Introduce el
nombre del
proyecto y
pulsa “OK“
Insertar un Programa Seleccionar la opción de menú Insertar -> Programa -> Programa S7 para
introducir un nuevo programa en el proyecto actual.
Cuando insertamos un objeto, el sistema le asigna automáticamente un nombre
relacionado, por ej. “Programa S7(1)".
Podemos cambiar más tarde este nombre.
Nota El método descrito arriba se usa para crear un Programa S7 independiente del
hardware.
Los programas asignados a un hardware determinado se tratan en el capítulo
“Configuración Hardware".
Offline La vista offline muestra la estructura del proyecto almacenada en el disco duro del
dispositivo de programación. Esta estructura se muestra en la ventana de
proyecto del Administrador SIMATIC.
La carpeta “Programa S7" contiene los objetos “Fuentes" y "Bloques".
La carpeta "Bloques" contiene los datos de sistema creados con HWConfig y los
bloques creados con el Editor LAD/FBD/STL.
Online La vista online muestra la estructura del proyecto almacenado en la CPU. Ésta se
muestra en la ventana de proyecto del Administrador SIMATIC.
La carpeta “Programa S7“ sólo contiene la carpeta "Bloques".
La carpeta "Bloques" contiene:
• bloques de datos de sistema (SDB)
• bloques de usuario (OB, FC, FB)
• bloques del propio sistema (SFC, SFB).
Offline.
Introducción Las librerías se usan para almacenar bloques que no están asociados a ningún
proyecto. Estos bloques se pueden crear en la librería, copiarse en ella o copiarlos
de ella, pero no se pueden testear. La estructura de la librería es jerárquica al igual
que la de un proyecto.
Standard STEP 7 contiene una Librería Estándar, que está almacenada en una carpeta
Library del Software STEP 7 por ej. C:\Siemens\Step7\S7libs\stlib30 después de la
instalación de STEP 7. Podemos acceder a estos bloques estándar a través del
Administrador SIMATIC mediante “Abrir -> Librerías".
TI-S7 Converting Funciones estándar de uso general tales como el escalado de valores
Blocks analógicos.
IEC Function Bloques para funciones IEC (IEC: International Electrotechnical Commission),
Blocks como el procesamiento del día y la hora, operaciones de comparación,
procesamiento de cadenas y para la selección de máximo y mínimo.
PID Control Blocks Bloques de función (FBs) para el control PID en lazo cerrado.
System Function Funciones del sistema (SFCs) y bloques de función del sistema (SFBs).
Blocks
Palabras clave Algunas palabras de los textos de ayuda, están resaltadas en verde y subrayadas
con línea discontínua (llamadas “Palabras Clave"). Un click del ratón en estas
“Palabras Clave" nos lleva a otro texto de ayuda con información detallada.
Ayuda Contextual La Ayuda Contextual nos da información específica a la aplicación sobre los
objetos resaltados, bloques, comandos de menú, ventanas, etc.
Podemos saltar de la ayuda contextual a la ayuda general a través del botón
“Ayuda de STEP 7".
Introduce el
nombre del
proyecto y
pulsa "OK"
Notas Las librerías se usan para almacenar bloques en los que se implementan
funciones estándar. Los bloques se pueden copiar desde la librería a cualquier
proyecto que deseemos y al mismo tiempo; debería ser necesario darle un nuevo
nombre, al existir ya un bloque con el mismo nombre.
Notas Cuando la memoria de la CPU está reseteada, todos los datos de usuario que
existan en la CPU se borran.
Para asegurarnos de que no quedan bloques “antiguos” en la CPU, deberíamos
realizar un reset de la CPU. Al hacer un reset se llevan a cabo las siguientes
acciones:
• Se borran todos los datos de usario
(a excepción de la parametrización MPI).
• Inicialización y test del hardware.
• Si hay instalada una memory card EPROM, la CPU copia de nuevo el
contenido de la EPROM a la RAM interna de la CPU.
• Si no hay instalada una memory card, se conserva la dirección MPI. De
todos modos, si se instala una memory card, la dirección MPI almacenada
en ella se carga también.
• Se mantiene el contenido del buffer de diagnóstico (se puede ver con la
PG).
Separador "Idioma" • Idioma: Podemos seleccionar el idioma que queramos para el Administrador
SIMATIC, los menús, cuadros de diálogo, ayuda, etc.
Sólo aparecen en la lista los idiomas que se hayan instalado.
• Nemotécnica: Podemos seleccionar la nemotécnica que queramos usar
en la programación de los bloques S7.
Separador "Ver" Aquí es donde especificamos lo que debe aparecer en la vista online.