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Applications for mobile devices in the teaching of reading and writing of mold and
manuscript
MARTÍNEZ-LAZCANO, Verónica†* & GONZÁLEZ-ZARAGOZA, Claudia Samantha
ID 1er Autor: Verónica, Martínez-Lazcano / ORC ID: 0000-0003-2172-4000, Researcher ID Thomson: Y-7572-2018, CVU
CONACYT ID: 256998
ID 1er Coautor: Claudia Samantha, González-Zaragoza / ORC ID: 0000-0001-5308-5317, Researcher ID Thomson: Y-
8451-2018
Resumen Abstract
El aprendizaje de la lectura y la escritura son The learning of reading and writing are activities that
actividades que se aprenden en los primeros años de are learned in the early years of basic education,
la educación básica, sin embargo, la adquisición de however, the acquisition of this knowledge is
estos conocimientos en ocasiones no se realiza sometimes not done correctly, which causes students
correctamente, lo que ocasiona que los estudiantes to continue their academic preparation without
continúen su preparación académica sin saber leer ni knowing how to read nor write in a proper way,
escribir de una manera adecuada, haciendo que los making the following years have a deficit because
siguientes años tengan déficit pues en ocasiones no sometimes they fail to fully understand what they
logran entender completamente lo que leen, creando read, creating in this way a bad learning in school
de esta manera un mal aprendizaje en el desempeño performance. In the present article, different mobile
escolar. En el presente artículo se analizaron applications existing in the market, related to the
diferentes aplicaciones móviles existentes en el topic of reading and writing in print and handwritten
mercado, relacionadas con la temática de lectura y letters, were analyzed, since an application that
escritura en letra de molde y manuscrita, ya que no integrated both types of writing was not found.
se encontró una aplicación que integrara ambos tipos Finally, several aspects of quality were analyzed in
de escritura. Finalmente, se analizaron diversos each of the applications, as well as the comments of
aspectos de calidad en cada una de las aplicaciones, the users who have used them, thus identifying the
así como los comentarios de los usuarios que las han characteristics that should be considered for the
utilizado, de esta manera se identificaron las development of this type of mobile applications to
características que deben considerarse para el serve as support in the teaching-learning process, in
desarrollo de este tipo de aplicaciones móviles para children from 6 to 12 years of age.
que sirvan de apoyo en el proceso de enseñanza-
aprendizaje en niños de 6 a 12 años de edad. Mobile Applications, Moldwriting and
handwriting, Educational quality
Aplicaciones móviles, Escritura de molde y
manuscrita, Calidad educativa
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‒ Writing Cursive: consiste en una guía para En este sentido, se toman en cuenta los
enseñar la forma en que se escribe cada siguientes principios básicos para evaluar la
letra del alfabeto en cursiva (Apkpure, calidad del entorno visual, los cuales son: la
2013). simplicidad, la coherencia, la claridad y la
adaptabilidad; dado que el objetivo de los
A continuación, en el punto dos se realiza materiales multimedia es el de enseñar e instruir,
una descripción detallada de la aplicación de la no tanto el de mostrar cómo se ven (Belloch,
metodología que se encontró para la evaluación 2013).
de recursos multimedia, ya que no se encontró
una metodología para la evaluación de Criterios pedagógicos: otro de los criterios
aplicaciones o apps. que se debe tomar en cuenta en una aplicación
multimedia según Belloch (2013) son los
Posteriormente, en el punto tres se hace criterios pedagógicos, ya que ayudan al proceso
una descripción del análisis que se realizó a 10 de enseñanza-aprendizaje.
aplicaciones más utilizadas por los usarios, y
fueron evaluados de acuerdo a los criterios de Los criterios pedagógicos mencionados
calidad mencionados por la misma metodología por Belloch (2013, p. 6) son: motivación,
(Belloch, 2013). En el punto cuatro se describen presentación de los objetivos de aprendizaje,
los resultados obtenidos de varias comparativas, conocimiento de los destinatarios y diseño de la
entre las cuales se encuentran la de aplicaciones acción, organización y adecuación del
en aspectos considerados por los usuarios, de contenido, respeto a los ritmos y diferencias
criterios básicos, criterios pedagógicos y individuales, participación e interacción.
criterios funcionales.
La motivación se refiere a que los
En el punto cinco se hace mención de las elementos de enseñanza deben motivar al
conclusiones y finalmente, en el punto seis se usuario, en este caso se analiza que los temas, su
encuentran las referencias utilizadas en el diseño y su presentación sean motivadores. En
presente artículo. cuanto a la presentación de los objetivos de
aprendizaje, es importante que la aplicación
Descripción del método especifique los objetivos que debe alcanzar el
usuario al utilizar dicha aplicación.
Para poder evaluar recursos didácticos en línea
existen diversos mecanismos de evaluación, no En relación al conocimiento de los
obstante, para evaluar la funcionalidad de una destinatarios y diseño de la acción, es importante
aplicación multimedia Belloch (2013) y que las tareas o actividades a realizar se
Muratbekova (2017) hacen énfasis en que se relacionen con el conocimiento previo y
deben tomar en cuenta varios aspectos características de los usuarios, con el fin de que
importantes los cuales son: aspectos técnicos y eso los motive a llevarlas a cabo. En la
estéticos, criterios pedagógicos y criterios organización y adecuación del contenido, el
funcionales. A continuación, se describe cada contenido debe ser acorde al nivel educativo del
uno de ellos: usuario al que va dirigido la aplicación y
estructurado de tal manera que facilite su
Aspectos técnicos y estéticos: como se aprendizaje.
puede observar éstos se dividen en dos partes, la
técnica y la estética. Los aspectos técnicos se En cuanto al respeto a los ritmos y
refieren al sistema operativo en el cual se puede diferencias individuales, la aplicación debe
utilizar dicha aplicación, los requerimientos de diseñarse para ritmos de aprendizaje flexibles,
hardware que son necesarios para que se utilice así mismo, debe contener elementos multimedia
la aplicación, la calidad técnica de los elementos para los diferentes estilos de aprendizaje, y para
multimedia, es decir, si se escuchan los audios, las diferentes capacidades o características, de
si se visualizan los videos, entre otros. En cuanto tal manera que sea accesible para todos los
a la parte estética, ésta hace referencia al diseño usuarios que lo deseen utilizar. En relación a la
y estética de los componentes multimedia como participación, en este aspecto, se motiva a que el
las imágenes, los sonidos y la presentación, entre usuario sea el protagonista de su propio
otros (Belloch, 2013). aprendizaje, mediante el uso de las TIC y a
través de actividades o tareas que propicien la
interacción del usuario con la aplicación.
ISSN-2444-5002 MARTÍNEZ-LAZCANO, Verónica & GONZÁLEZ-ZARAGOZA,
Claudia Samantha. Aplicaciones para dispositivos móviles en la
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Análisis ‒ Idioma
‒ Tener una pantalla de inicio
Se realizó el análisis de 10 aplicaciones para ‒ Menú para navegar
dispositivos móviles enfocados a la enseñanza ‒ Instrucciones
de lectura y escritura de molde y manuscrita, con ‒ Animación
base en los criterios de calidad, según Belloch ‒ Sonido
(2013), los cuales son, aspectos técnicos y ‒ Ejercicios
estéticos, criterios pedagógicos y criterios ‒ Botones de navegación
funcionales. ‒ Retroalimentación
‒ Ejemplos
Además, se describieron las aplicaciones
más destacadas para posteriormente, desarrollar Como se puede apreciar en la tabla 1 la
y detallar diversos aspectos mediante cuatro mayoría de las aplicaciones en su interfaz
tablas comparativas de dichas aplicaciones, las integran animaciones y sonidos, los cuales
cuales son: ayudan a mantener la atención del usuario.
Botones de Regreso
Retroalimentación
Pantalla de inicio
en la mayoría de las aplicaciones, ya que cuentan
Instrucciones
Animaciones
Aplicación con títulos, menús, opciones y gráficos que
Ejercicios
Ejemplos
ayudan a intuir la forma en que se utiliza la
Lengua
Sonido
Menú
aplicación. De igual manera, en la parte de
claridad la mayoría de las aplicaciones
contemplan este punto, ya que las pantallas son
Español
Aprender a
X X X
leer y escribir atractivas y se tiene definido a qué tipo de
usuario va dirigido. Por último, en el apartado
Aprende a de adaptabilidad, muy pocas de las aplicaciones
Español
Cursive
X X X X X
alfabetos aplicaciones las cuales son, Aprender a leer y
escribir, Transformación cursive y Aprender a
Inglés
Writing
X X X
cursive
Adaptabilidad
Español
Aprender a
Simplicidad
Coherencia
Inglés
X X X X X X X
escribir
Claridad
Aplicación
Aprender a
Español
escribir X X X X X
caligrafía Aprender a leer y escribir
Aprende a deletrear y escribir X X X X
Aprende el Cursive alfabetos X X X
Inglés
escribir abc X X X X X X X
Aprender a escribir caligrafía
hijos Aprende el alfabeto para niños X X X
Aprender a escribir abc hijos X X X X
Práctica de Práctica de escritura a mano X X X
Inglés
escritura a X X X X X
mano
Tabla 2 Comparativa de criterios básicos
Fuente: Elaboración Propia
Tabla 1 Comparativa de aplicaciones en aspectos
considerados por los usuarios En relación a la evaluación de criterios
Fuente: Elaboración Propia
pedagógicos, según Belloch (2013, p. 6) se
deben considerar siete puntos, los cuales son:
En cuanto a los criterios técnicos y
estéticos, en este apartado se analizaron los
1. Motivación
aspectos técnicos y estéticos de las 10
2. Presentación de los objetivos de
aplicaciones, sin embargo, en la tabla 1 ya se
aprendizaje
contemplaron los criterios estéticos, los cuales
3. Conocimiento de los destinatarios y diseño
hacen referencia a la parte visual de las
de la acción
aplicaciones como son imágenes, sonido y
4. Organización y adecuación del contenido
presentación.
5. Respeto a los ritmos y diferencias
individuales
En cuanto a los criterios básicos, los cuales
6. Participación
son: simplicidad, coherencia, claridad y
7. Interacción
adaptabilidad, como se puede apreciar en la tabla
2, la mayoría de las aplicaciones tienen
Como se puede apreciar en la tabla 3, la
simplicidad, lo que quiere decir que su interfaz
motivación es un punto que solo dos
es amigable con el usuario, tienen iconos que
aplicaciones cumplen, ya que las demás no
ayudan a la navegación y la información está
incluyen contenido llamativo con ejercicios ni
organizada de manera que se puede acceder a
ejemplos para que el usuario aprenda del tema.
ella.
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Conocimiento
Participación
del contenido
mano que si
Interacción
Motivación
acción
Finalmente, se logró identificar los García, H., Susette, M., & Muñoz Cantos, M. A.
elementos necesarios que servirán de apoyo para (2018). Método lúdico en el desarrollo de la
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