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Artículo Revista de Sistemas Computacionales y TIC`s


Diciembre 2018 Vol.4 No.14 10-19

Aplicaciones para dispositivos móviles en la enseñanza de lectura y escritura de


molde y manuscrita

Applications for mobile devices in the teaching of reading and writing of mold and
manuscript
MARTÍNEZ-LAZCANO, Verónica†* & GONZÁLEZ-ZARAGOZA, Claudia Samantha

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo, Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería

ID 1er Autor: Verónica, Martínez-Lazcano / ORC ID: 0000-0003-2172-4000, Researcher ID Thomson: Y-7572-2018, CVU
CONACYT ID: 256998

ID 1er Coautor: Claudia Samantha, González-Zaragoza / ORC ID: 0000-0001-5308-5317, Researcher ID Thomson: Y-
8451-2018

Recibido 30 de Octubre, 2018; Aceptado 22 de Diciembre, 2018

Resumen Abstract

El aprendizaje de la lectura y la escritura son The learning of reading and writing are activities that
actividades que se aprenden en los primeros años de are learned in the early years of basic education,
la educación básica, sin embargo, la adquisición de however, the acquisition of this knowledge is
estos conocimientos en ocasiones no se realiza sometimes not done correctly, which causes students
correctamente, lo que ocasiona que los estudiantes to continue their academic preparation without
continúen su preparación académica sin saber leer ni knowing how to read nor write in a proper way,
escribir de una manera adecuada, haciendo que los making the following years have a deficit because
siguientes años tengan déficit pues en ocasiones no sometimes they fail to fully understand what they
logran entender completamente lo que leen, creando read, creating in this way a bad learning in school
de esta manera un mal aprendizaje en el desempeño performance. In the present article, different mobile
escolar. En el presente artículo se analizaron applications existing in the market, related to the
diferentes aplicaciones móviles existentes en el topic of reading and writing in print and handwritten
mercado, relacionadas con la temática de lectura y letters, were analyzed, since an application that
escritura en letra de molde y manuscrita, ya que no integrated both types of writing was not found.
se encontró una aplicación que integrara ambos tipos Finally, several aspects of quality were analyzed in
de escritura. Finalmente, se analizaron diversos each of the applications, as well as the comments of
aspectos de calidad en cada una de las aplicaciones, the users who have used them, thus identifying the
así como los comentarios de los usuarios que las han characteristics that should be considered for the
utilizado, de esta manera se identificaron las development of this type of mobile applications to
características que deben considerarse para el serve as support in the teaching-learning process, in
desarrollo de este tipo de aplicaciones móviles para children from 6 to 12 years of age.
que sirvan de apoyo en el proceso de enseñanza-
aprendizaje en niños de 6 a 12 años de edad. Mobile Applications, Moldwriting and
handwriting, Educational quality
Aplicaciones móviles, Escritura de molde y
manuscrita, Calidad educativa

Citación: MARTÍNEZ-LAZCANO, Verónica & GONZÁLEZ-ZARAGOZA, Claudia Samantha. Aplicaciones para


dispositivos móviles en la enseñanza de lectura y escritura de molde y manuscrita. Revista de Sistemas Computacionales y
TIC’s. 2018, 4-14: 10-19.

† Investigador contribuyendo como primer autor.

©ECORFAN-Spain www.ecorfan.org/spain
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Introduction No obstante, la inclusión de las TIC en la


educación facilita el proceso de enseñanza-
Los avances científicos se van desarrollando de aprendizaje, resolviendo problemas como
manera rápida en todo el mundo, lo que conlleva motivación, el interés y la atención,
al crecimiento de la informática y las contribuyendo a elevar la calidad de la misma
telecomunicaciones. Se pueden definir las (Cituk, 2010), esto es que la inclusión y el uso
Tecnologías de la Información y la efectivo de las TIC en la educación, no solo se
Comunicación (TIC) como herramientas, favorece, sino que permite desarrollar
recursos y programas, los cuales van a ayudar a habilidades de comunicación y expresión en los
realizar diversas tareas como procesar, estudiantes (Jiménez & Diez-Martínez, 2018).
administrar y compartir información, por ello, se
cuenta con diferentes tipos de tecnología como Desde el siglo XX, la educación en
teléfonos móviles, televisores, reproductores México se consideraba que era rígida, por ello se
portátiles de audio, consolas de juegos y tuvo la idea de crear un modelo educativo para
computadoras, entre otros; los cuales han dado obtener una mejor educación en el siglo XXI y
un giro completo a la forma en que se vive lograr que los niños y niñas alcanzaran su
(UNAM, Universidad Nacional Autónoma de máximo potencial y pudieran contribuir en un
México, 2013). futuro a la construcción de una sociedad justa.
Siendo así, la reforma educativa y los modelos
La ventaja que dan la mayoría de dichos educativos hacen referencia a los componentes
equipos resulta de gran relevancia en diversos que engloban la parte curricular y pedagógica
aspectos, siendo así que la era digital toma una del sistema educativo, con el fin de lograr una
gran importancia en el ámbito de la educación. educación de calidad (Nuño, Granados & Jara,
Uno de los avances importantes en las TIC es el 2017), así como otras transformaciones en la
uso de las aplicaciones móviles o app, las cuales, sociedad y en la economía, tanto a mediano
como su nombre lo dice, son instaladas en un como a largo plazo (Granados, 2018).
dispositivo móvil o equipo inteligente para
poder realizar una actividad en específico. Según Por su parte, desde la implementación de
Méndez (2013) en México algunas apps móviles la reforma educativa en el gobierno de Luis
están enfocadas al medio educativo haciéndolas Echeverría se adoptó una metodología para
herramientas didácticas para que el aprendizaje lectoescritura la cual abre muchos caminos para
de los estudiantes sea de forma flexible e comunicarse, ya que es un proceso que abarca el
independiente, mejorando así el nivel de los periodo desde el nacimiento hasta el acceso a la
estudiantes. De igual manera, Jiménez y Diez- alfabetización convencional (García, Susette &
Martínez (2018) mencionan que el uso de apps y Muñoz, 2018), considerando que se debe tener la
videojuegos favorecen el desarrollo de capacidad de leer y escribir, entre los 4 y 12 años
habilidades de lectura y escritura en español de edad (Sánchez, 2015). Sin embargo, la forma
además, de promover otros aprendizajes de enseñanza ha tenido cambios no muy
digitales en los usuarios. favorables, uno de ellos es la desaparición de la
enseñanza de la letra manuscrita. Según
En consecuencia, la introducción de las Rodríguez (2015) la escritura manual es un
TIC en el medio educativo se ha visto ejercicio cognitivo que ayuda a impulsar la
implementada mediante diversos proyectos en inteligencia y las funciones cognitivas de las
las escuelas de nivel básico de México, tales personas ya que se requiere de la utilización de
como: la dotación de laboratorios digitales, estructuras cerebrales funcionando de manera
integración de computadoras en el aula y el conjunta y coordinada, las cuales están asociadas
denominado, enfoque 1 a 1 (Díaz, 2014), no al pensamiento, al lenguaje y a la memoria, de
obstante, en el estudio realizado por Olivares, igual manera, la actividad motriz que se vincula
Angulo, Torres y Madrid (2016) sobre los al trazo permite adquirir destrezas motoras, las
productos de investigación científica en la cuales abarcan la coordinación viso motora, la
integración de las TIC al proceso educativo y de ubicación espacial, la direccionalidad, la
formación que se han llevado a cabo en México, segmentación, la legibilidad y la rapidez con la
manifiesta el escaso interés por parte de los que se realiza la escritura, además de que el
investigadores en enfocar sus trabajos a nivel aprendizaje del trazado de las letras es un
primaria, ya que prefieren realizarlos a nivel proceso mecánico que permite adquirir
superior. habilidades motoras finas y de memoria visual
(García et al., 2018).
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La investigación titulada Handwriting De igual manera, aprender este tipo de


development, competency, and intervention escritura proporciona diversas ventajas en los
(Desarrollo de la escritura a mano, competencia niños, como poder escribir de manera fluida y
e intervención) llevada a cabo por Feder (2007) libre las ideas, asimismo los pensamientos
en la Facultad de Psicología de la Universidad reflejándose en el lenguaje y la expresión, el
de Montreal, concluye que la correcta escritura hecho de ligar las letras favorece la rapidez y el
no solo es importante para el éxito académico, dinamismo de los trazos, además este tipo de
sino que desempeña un gran papel en la edad letra permite desarrollar habilidades sociales,
adulta. De igual manera, el trabajo desarrollado hacer vínculos con las personas, adquirir nuevos
por García et al. (2018) hace mención que todo patrones motores y evitar la escritura en carro
niño tiene la capacidad de aprender y escribir, (escribir sin espacios correspondientes, entre
pero no nace con dicha habilidad, es decir, se cada palabra), entre otros (American
tiene que fomentar este hábito desde temprana Handwriting Analysis Foundation, 2013). Otra
edad, con la finalidad de contribuir en su capacidad que adquieren los niños es la de
desarrollo general. escribir de manera legible y ordenada,
respetando principalmente, las reglas
Por su parte, la letra manuscrita, también ortográficas (Bañales et al., 2018).
conocida como cursiva o ligada, denominada
así, ya que tiene enlaces y contigüidades de Antecedentes
letras muy significativos, las cuales eran
utilizadas en documentos que por su naturaleza Con el avance del tiempo, la sociedad
no requerían ser muy consultados (Tallafigo, evoluciona a un paso agigantado con diversas
2018), además que este tipo de letra se ha vuelto innovaciones, entre ellas se encuentran la radio,
obsoleta y rechazada por las escuelas ya que la la televisión y los satélites, entre otros,
consideran una habilidad del pasado (Slape, implementando la tecnología en primera
2012). Por su parte, Bañales, Ahumada, instancia, la cual ofrece diversas posibilidades.
Martínez, Martínez y Messina (2018) hacen
mención de que los docentes muestran creencias La sociedad se ha visto afectada en varios
de que la escritura manuscrita es un acto aspectos y ámbitos por el desarrollo de las
comunicativo que se orienta hacia los aspectos nuevas tecnologías, pero, en este panorama las
estéticos y normativos del lenguaje escrito. escuelas y la educación no pueden quedar fuera
de este avance. Si bien, la tecnología no puede
James (2009) menciona en su sustituir el diálogo pedagógico, esta es una
investigación titulada The role of sensorimotos herramienta que puede servir para mejorar la
learning in the perception of letter-like forms: enseñanza siendo bien utilizada, sin embargo, su
Tracking the causes of neural specialization for empleo forma parte de la decisión de diversas
letters, que el aprendizaje de la letra manuscrita personas, gobiernos e instituciones, entre otros,
es crucial para el desarrollo cognitivo, ya que ya que implica considerar el carácter social,
ayuda a entrenar el cerebro haciendo su financiero y político de éstos (Elizondo, Paredes,
rendimiento óptimo pues diversas áreas del & Prieto, 2006), pese a que los jóvenes se
cerebro se co-activan durante el aprendizaje en caracterizan por ser nativos digitales, requieren
manuscrito y se desarrolla una especialización tener un guía para hacer buen uso de la
por áreas que integran la sensación, el control del tecnología y así, obtener información de manera
movimiento y el razonamiento. inmediata, utilizando la tecnología como
herramienta principal tanto a nivel social como
De igual manera, para los docentes en lo académico (Ojeda & Moreno, 2018).
entrevistados en el trabajo denominado
Investigaciones de la escritura en la educación En México, la implementación de la
básica en Chile: revisión de una década (2007- tecnología en el ámbito educativo pareciera una
2016), el dominio de la letra manuscrita es muy tarea difícil, sin embargo, poco a poco ha tenido
importante, ya que la consideran como una un avance y una aceptación significativa, por
habilidad básica para el futuro desarrollo de la ejemplo, Ruiz-Ledezma, Chavarría-Báez y
escritura (Bañales et al., 2018). Palma-Orozco (2018) así como Ramírez (2006)
señalan diversos proyectos que se han llevado a
cabo, como los siguientes:

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‒ Red Escolar: es un programa de la Haciendo referencia a las apps móviles y


Secretaría de Educación Pública, el cual enfocado a esta investigación, se encuentra una
tiene como objetivo brindar oportunidades gran cantidad de aplicaciones educativas, sin
educativas igualitarias por medio de las embargo, existe un pequeño número relacionado
TIC para el proceso de enseñanza al objeto de estudio, las que se encuentran a
aprendizaje, a través de talleres y continuación son las más buscadas y
seminarios orientados a la educación descargadas en plataformas:
básica.
‒ Red Edusat: se trata de un sistema de ‒ Aprender a leer y escribir: es una app
televisión educativa basado en tecnología dedicada a la enseñanza de la
satelital digitalizada. Con 12 señales de lectoescritura apoyando a los niños en el
TV, con 12 horas diarias y con 3 canales aprendizaje de sus primeras palabras,
de radio. Este sistema permite transmitir ayuda a conocer las bases para descifrar
aquellas comunidades aisladas que intuitivamente el significado de nuevas
cuenten con la antena receptora que capte palabras, por medio de sílabas de manera
la señal satelital. fácil y divertida. Esta herramienta
‒ Enciclomedia: el proyecto hace referencia implementa la estimulación temprana
a la digitalización de los libros de texto identificando sílabas con ejemplos e
gratuito, la cual incluye imágenes, medios ilustraciones, motivando a conocer las
interactivos, videos, audios y mapas, entre sílabas en el idioma español
otros recursos multimedia. (Pequelandlabs, 2017).

Asimismo, se han implementado otros ‒ Aprende a deletrear y escribir: es una app


programas que incluyen tecnologías, sin que enseña a escribir más de 600 palabras
embargo, parece ser que las autoridades en inglés y español haciendo uso de
educativas no consideran que la tecnología imágenes; es un juego educativo para
pueda ser una gran herramienta para contribuir aprender a escribir, leer y mejorar la
en la enseñanza, ya que la tecnología en la ortografía. Está diseñada para niños y
educación es inexistente. adultos de todas las edades. Funciona
relacionando las letras en la posición
La primera oportunidad que se tuvo para correcta para formar la palabra y al
incorporar la tecnología en las aulas, la cual fue momento de seleccionar la letra, ésta emite
en el sexenio del expresidente Vicente Fox que la pronunciación de la misma para que el
abarcó el periodo del año 2000 al año 2006, niño la aprenda. Se puede elegir entre
afirmando que sería la revolución educativa, no diferentes niveles de dificultad según la
obstante, este plan no alcanzó el éxito esperado. edad del niño (Orange Studios Games,
Existen diversas iniciativas que impulsan la 2017).
implementación de la tecnología en la
educación, pero por desgracia éstas se ‒ Cursive Alfabetos: se centra en las
encuentran en instituciones educativas privadas enseñanzas del alfabeto en cursiva,
(Villasana, 2014), no obstante, con el proyecto ayudando a los niños a mejorar sus
de Enciclomedia miles de escuelas primarias se habilidades de escritura. Enseña a trazar
les proporcionó la tecnología requerida para su letras, tanto mayúsculas como minúsculas,
uso, la cual correspondía a computadoras con números, palabras de animales, medios de
bocinas, pizarrones electrónicos y proyectores, transporte, formas, colores y frutas
de tal manera que la información se encontraba (Greensparkers, 2015).
instalada en el equipo por lo que no requería de
conexión de Internet (Ruiz-Ledezma et al., ‒ Transformación Cursive: es una
2018). Como se mencionó anteriormente, la aplicación de aprendizaje para escribir el
aplicación de la tecnología en la educación es alfabeto en cursiva haciéndolo interactivo,
escasa en las instituciones de gobierno, no mostrando con animación la
obstante, en el mercado se encuentra infinidad de representación de caracteres, se modela
software y apps móviles educativas de diversos cómo se procesa el texto de la letra (K-M-
temas, convirtiéndose en un medio para que los T-B.Lab, 2016).
estudiantes puedan reforzar conocimiento desde
casa.

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‒ Writing Cursive: consiste en una guía para En este sentido, se toman en cuenta los
enseñar la forma en que se escribe cada siguientes principios básicos para evaluar la
letra del alfabeto en cursiva (Apkpure, calidad del entorno visual, los cuales son: la
2013). simplicidad, la coherencia, la claridad y la
adaptabilidad; dado que el objetivo de los
A continuación, en el punto dos se realiza materiales multimedia es el de enseñar e instruir,
una descripción detallada de la aplicación de la no tanto el de mostrar cómo se ven (Belloch,
metodología que se encontró para la evaluación 2013).
de recursos multimedia, ya que no se encontró
una metodología para la evaluación de Criterios pedagógicos: otro de los criterios
aplicaciones o apps. que se debe tomar en cuenta en una aplicación
multimedia según Belloch (2013) son los
Posteriormente, en el punto tres se hace criterios pedagógicos, ya que ayudan al proceso
una descripción del análisis que se realizó a 10 de enseñanza-aprendizaje.
aplicaciones más utilizadas por los usarios, y
fueron evaluados de acuerdo a los criterios de Los criterios pedagógicos mencionados
calidad mencionados por la misma metodología por Belloch (2013, p. 6) son: motivación,
(Belloch, 2013). En el punto cuatro se describen presentación de los objetivos de aprendizaje,
los resultados obtenidos de varias comparativas, conocimiento de los destinatarios y diseño de la
entre las cuales se encuentran la de aplicaciones acción, organización y adecuación del
en aspectos considerados por los usuarios, de contenido, respeto a los ritmos y diferencias
criterios básicos, criterios pedagógicos y individuales, participación e interacción.
criterios funcionales.
La motivación se refiere a que los
En el punto cinco se hace mención de las elementos de enseñanza deben motivar al
conclusiones y finalmente, en el punto seis se usuario, en este caso se analiza que los temas, su
encuentran las referencias utilizadas en el diseño y su presentación sean motivadores. En
presente artículo. cuanto a la presentación de los objetivos de
aprendizaje, es importante que la aplicación
Descripción del método especifique los objetivos que debe alcanzar el
usuario al utilizar dicha aplicación.
Para poder evaluar recursos didácticos en línea
existen diversos mecanismos de evaluación, no En relación al conocimiento de los
obstante, para evaluar la funcionalidad de una destinatarios y diseño de la acción, es importante
aplicación multimedia Belloch (2013) y que las tareas o actividades a realizar se
Muratbekova (2017) hacen énfasis en que se relacionen con el conocimiento previo y
deben tomar en cuenta varios aspectos características de los usuarios, con el fin de que
importantes los cuales son: aspectos técnicos y eso los motive a llevarlas a cabo. En la
estéticos, criterios pedagógicos y criterios organización y adecuación del contenido, el
funcionales. A continuación, se describe cada contenido debe ser acorde al nivel educativo del
uno de ellos: usuario al que va dirigido la aplicación y
estructurado de tal manera que facilite su
Aspectos técnicos y estéticos: como se aprendizaje.
puede observar éstos se dividen en dos partes, la
técnica y la estética. Los aspectos técnicos se En cuanto al respeto a los ritmos y
refieren al sistema operativo en el cual se puede diferencias individuales, la aplicación debe
utilizar dicha aplicación, los requerimientos de diseñarse para ritmos de aprendizaje flexibles,
hardware que son necesarios para que se utilice así mismo, debe contener elementos multimedia
la aplicación, la calidad técnica de los elementos para los diferentes estilos de aprendizaje, y para
multimedia, es decir, si se escuchan los audios, las diferentes capacidades o características, de
si se visualizan los videos, entre otros. En cuanto tal manera que sea accesible para todos los
a la parte estética, ésta hace referencia al diseño usuarios que lo deseen utilizar. En relación a la
y estética de los componentes multimedia como participación, en este aspecto, se motiva a que el
las imágenes, los sonidos y la presentación, entre usuario sea el protagonista de su propio
otros (Belloch, 2013). aprendizaje, mediante el uso de las TIC y a
través de actividades o tareas que propicien la
interacción del usuario con la aplicación.
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Finalmente, en cuanto a la interacción, no Resultados


es solo que haya interacción entre el usuario y la
aplicación, si no que las respuestas de la Para obtener los resultados del presente trabajo,
aplicación gestionadas por el usuario, guien su se hace una comparación entre las 10
aprendizaje de forma personalizada. Criterios aplicaciones antes mencionadas y se elaboraron
funcionales: éstos se refieren a que todas las cuatro tablas. En la primer tabla se realiza una
aplicaciones multimedia deben ser funcionales comparación entre aplicaciones, en la segunda
para lo que fueron desarrolladas, es decir, que la tabla la evaluación de los aspectos técnicos y
funcionalidad de las mismas corresponde a su estéticos (únicamente en sus aspectos básicos),
nivel de eficacia en el logro de los objetivos que en la tercer y cuarta tabla, la evaluación de
se hayan planteado y su relevancia de los criterios pedagógicos y criterios funcionales,
aprendizajes que conlleva su aportación respectivamente.
metodológica para la adquisición del
aprendizaje, además de su relación entre el costo Con respecto a las características que se
y su nivel de eficacia (Belloch, 2013). En los consideraron importantes para que sean
criterios funcionales, solo se verifica si la aplicaciones de calidad, estas características
aplicación tiene objetivos y la eficacia en el fueron obtenidas con respecto a los comentarios
logro de dichos objetivos. de usuarios, las cuales son:

Análisis ‒ Idioma
‒ Tener una pantalla de inicio
Se realizó el análisis de 10 aplicaciones para ‒ Menú para navegar
dispositivos móviles enfocados a la enseñanza ‒ Instrucciones
de lectura y escritura de molde y manuscrita, con ‒ Animación
base en los criterios de calidad, según Belloch ‒ Sonido
(2013), los cuales son, aspectos técnicos y ‒ Ejercicios
estéticos, criterios pedagógicos y criterios ‒ Botones de navegación
funcionales. ‒ Retroalimentación
‒ Ejemplos
Además, se describieron las aplicaciones
más destacadas para posteriormente, desarrollar Como se puede apreciar en la tabla 1 la
y detallar diversos aspectos mediante cuatro mayoría de las aplicaciones en su interfaz
tablas comparativas de dichas aplicaciones, las integran animaciones y sonidos, los cuales
cuales son: ayudan a mantener la atención del usuario.

‒ Comparación de aplicaciones Por el contrario, la mayoría de las apps no


‒ Criterios técnicos y estéticos presentan instrucciones para ocupar la
‒ Criterios pedagógicos aplicación y mucho menos son intuitivas, lo cual
‒ Criterios funcionales las hace no tan divertidas, ya que el usuario al no
saber cómo utilizarla se aburre y prefiere dejar
Cabe hacer mención que se encontraron de interactuar con ella. Solo la aplicación
diversas aplicaciones, sin embargo, se Aprende a deletrear y escribir se puede
consideraron las más destacadas, con la finalidad considerar que es la más completa, ya que tiene
de que éstas incluyeran diversos aspectos a una interfaz llamativa, contiene instrucciones
considerar en la evaluación, dichas aplicaciones claras y precisas en cada actividad, la
son: información tiene una estructura y presenta
ejercicios.
1. Aprender a leer y escribir
2. Aprende a deletrear y escribir
3. Cursive alfabetos
4. Transformación cursive
5. Writing cursive
6. Aprender a escribir
7. Aprender a escribir caligrafía
8. Aprende el alfabeto para niños
9. Aprender a escribir abc hijos
10. Práctica de escritura a mano
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El punto de coherencia también es incluido

Botones de Regreso

Retroalimentación
Pantalla de inicio
en la mayoría de las aplicaciones, ya que cuentan

Instrucciones

Animaciones
Aplicación con títulos, menús, opciones y gráficos que

Ejercicios

Ejemplos
ayudan a intuir la forma en que se utiliza la
Lengua

Sonido
Menú
aplicación. De igual manera, en la parte de
claridad la mayoría de las aplicaciones
contemplan este punto, ya que las pantallas son
Español

Aprender a
X X X
leer y escribir atractivas y se tiene definido a qué tipo de
usuario va dirigido. Por último, en el apartado
Aprende a de adaptabilidad, muy pocas de las aplicaciones
Español

deletrear y X X X X X X X cumplen con este punto, ya que en ocasiones las


escribir
aplicaciones no resisten errores y se cierran.
Asimismo, como se puede apreciar, tres de las
Inglés

Cursive
X X X X X
alfabetos aplicaciones las cuales son, Aprender a leer y
escribir, Transformación cursive y Aprender a
Inglés

Transforma- escribir caligrafía, no cuentan con ningún


X X
ción cursive
criterio, lo cual las hace ineficientes de manera
técnica.
Inglés

Writing
X X X
cursive

Adaptabilidad
Español

Aprender a

Simplicidad

Coherencia
Inglés

X X X X X X X
escribir

Claridad
Aplicación

Aprender a
Español

escribir X X X X X
caligrafía Aprender a leer y escribir
Aprende a deletrear y escribir X X X X
Aprende el Cursive alfabetos X X X
Inglés

alfabeto para X X X X X Transformación cursive


niños Writing cursive X X
Aprender a escribir X X X X
Aprender a
Español

escribir abc X X X X X X X
Aprender a escribir caligrafía
hijos Aprende el alfabeto para niños X X X
Aprender a escribir abc hijos X X X X
Práctica de Práctica de escritura a mano X X X
Inglés

escritura a X X X X X
mano
Tabla 2 Comparativa de criterios básicos
Fuente: Elaboración Propia
Tabla 1 Comparativa de aplicaciones en aspectos
considerados por los usuarios En relación a la evaluación de criterios
Fuente: Elaboración Propia
pedagógicos, según Belloch (2013, p. 6) se
deben considerar siete puntos, los cuales son:
En cuanto a los criterios técnicos y
estéticos, en este apartado se analizaron los
1. Motivación
aspectos técnicos y estéticos de las 10
2. Presentación de los objetivos de
aplicaciones, sin embargo, en la tabla 1 ya se
aprendizaje
contemplaron los criterios estéticos, los cuales
3. Conocimiento de los destinatarios y diseño
hacen referencia a la parte visual de las
de la acción
aplicaciones como son imágenes, sonido y
4. Organización y adecuación del contenido
presentación.
5. Respeto a los ritmos y diferencias
individuales
En cuanto a los criterios básicos, los cuales
6. Participación
son: simplicidad, coherencia, claridad y
7. Interacción
adaptabilidad, como se puede apreciar en la tabla
2, la mayoría de las aplicaciones tienen
Como se puede apreciar en la tabla 3, la
simplicidad, lo que quiere decir que su interfaz
motivación es un punto que solo dos
es amigable con el usuario, tienen iconos que
aplicaciones cumplen, ya que las demás no
ayudan a la navegación y la información está
incluyen contenido llamativo con ejercicios ni
organizada de manera que se puede acceder a
ejemplos para que el usuario aprenda del tema.
ella.
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El punto de presentación de los objetivos En cuanto a la evaluación de criterios


de aprendizaje está incluido en la mitad de las funcionales se tomaron en cuenta dos aspectos:
aplicaciones, ya que únicamente éstas presentan si la aplicación tiene objetivos y la eficacia en el
al usuario lo que va a aprender al utilizar su logro de sus objetivos. Estos criterios se
aplicación. En cuanto a conocimiento de los muestran en la tabla 4. Para conocer si la
destinatarios y diseño de la acción, sólo tres aplicación tiene objetivos o no, se consultó la
aplicaciones no tienen definido a qué tipo de descripción de la aplicación en la plataforma
usuario va dirigida la aplicación. donde se encuentra almacenada y como
resultado, se tiene que 7 de las 10 aplicaciones,
Por su parte, en la organización y si tienen objetivos.
adecuación del contenido, ésta se refiere a que la
información que se presenta al usuario debe ser Por último, en el caso de la eficacia, se
significativa para garantizar que se va a aprender consideraron los comentarios que escribieron los
lo que promete la aplicación, en este rubro la usuarios sobre cada una de las aplicaciones, por
mayoría de las aplicaciones cumplen con el lo que el número de personas que las evaluaron
criterio. En cuanto al respeto de los ritmos y varía, así como también se puede percibir el
diferencias individuales, solo tres de las interés de los usarios para dar a conocer si la
aplicaciones no implementaron elementos que aplicación cuenta o no con eficacia en el logro
facilitaran la comprensión y adquisición del de sus objetivos.
conocimiento de acuerdo a la capacidad y nivel
del usuario. Para el rubro de participación, un Aplicación
Tiene Eficacia en el logro de
objetivos objetivos
poco más de la mitad de las aplicaciones motiva Aprender a leer y Si 23 de 39 personas
al usuario al autoaprendizaje, ya que aportan la escribir consideran que si
enseñanza necesaria. Aprende a deletrear y Si 26 de 39 personas
escribir consideran que si
No 1 de 2 personas consideran
Por último, en la interacción se considera Cursive alfabetos
que si
que la aplicación debe ser amigable, propiciar la Transformación Si 15 de 36 personas
estimulación e interactuar de manera agradable cursive consideran que si
No 8 de 9 personas consideran
con el usuario para guiar su aprendizaje de forma Writing cursive
que si
personalizada, lo cual únicamente una no Si 13 de 19 personas
Aprender a escribir
cumple con este rubro. consideran que si
Aprender a escribir Si 20 de 37 personas
caligrafía consideran que si
R respeto a los ritmos y
Organización y adecuación
los
destinatarios y diseño de la
Presentación de los objetivos

Aprende el alfabeto Si 23 de 26 personas


para niños consideran que si
diferencias individuales

Aprender a escribir No 21 de 26 personas


de

abc hijos consideran que si


Aplicación Práctica de escritura a Si 1 de 2 personas consideran
de aprendizaje

Conocimiento

Participación
del contenido

mano que si
Interacción
Motivación

acción

Tabla 4 Comparativa de criterios funcionales


Aprender a leer X
Fuente: Elaboración Propia
y escribir
Aprende a X X X X X X X
deletrear y Conclusiones
escribir
Cursive X X X X X
alfabetos Se revisaron y compararon 10 aplicaciones
Transfor- móviles tanto para la enseñanza de lectura como
mación cursive
Writing cursive X X X de escritura en letra de molde o manuscrita, ya
Aprender
escribir
a X X X X X X X que no se encontró una app que comprendiera la
Aprender a X X X X X X enseñanza para ambas escrituras.
escribir
caligrafía
Aprende el X X X Lo anterior permitió detectar diversos
alfabeto para
niños elementos que pueden incluirse en una app para
Aprender a X X X X X X que ésta sea funcional y de calidad, los cuales
escribir abc
hijos son:
Práctica de
X X X X X X
escritura a mano
‒ Una pantalla de inicio para dar la
Tabla 3 Comparativa de criterios pedagógicos presentación de la aplicación.
Fuente: Elaboración Propia
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‒ Un menú que ayude al usuario a seguir Belloch, C. (2013). Evaluación de las


paso a paso lo que se va a aprender. Aplicaciones Multimedia: Criterios de Calidad.
‒ Instrucciones claras y precisas de cada Universidad de Valencia, Valencia. Recuperado
actividad para que el usuario no tenga que de https://www.uv.es/bellochc/pdf /pwtic4.pdf.
adivinar cómo se utiliza la aplicación.
‒ Implementar animaciones y sonidos para Cituk, D. (2010). México y las TIC, en la
que la aplicación sea interactiva e educación básica. Revista e-FORMADORES, 1-
interesante para el usuario y de esta forma, 10. Recuperado de http://red.ilce.edu.mx/sitios/
se haga dinámica la manera de aprender. revista/e_formadores_pri_10/artículo
‒ Incorporar botones en todas las pantallas s/dulce_cituk_feb2010.pdf.
(volver a menú, anterior y siguiente, entre
otros). Díaz, F. (2014). Las políticas TIC en los
‒ Incluir ejercicios y ejemplos con sistemas educativos de América Latina: caso
retroalimentación. México. Argentina: UNICEF. Recuperado de
https://www.unicef.org/argentina/spanish/
Todo lo anterior con la finalidad de que la Mexico_OK.pdf.
app sirva de apoyo para mejorar el proceso de
enseñanza-aprendizaje del usuario. Asimismo, Elizondo, A., Paredes, F. J. & Prieto, A. M.
se consideraron criterios de evaluación (2006). Enciclomedia. Un programa a debate.
específicos, para medir su calidad, mediante Revista Mexicana de Investigación Educativa,
tablas comparativas entre las aplicaciones, con 209-224. Recuperado de http://www.redalyc.
ello se pudo reconocer los puntos de mejora de org/html/140/14002811/.
cada aplicación, así como sus fortalezas o
debilidades. Cabe hacer mención, que no se Feder, K. (2007). Handwriting development,
encontraron otros autores que describieran competency, and intervention. Developmental
criterios de calidad para aplicaciones móviles, ya Medicine & Child Neurology, 312-317.
que son limitados y únicamente, se centran en Recuperado de http://onlinelibrary.wiley.com/
software de computadoras y páginas web. doi/10.1111/j.1469-8749.2007.00312.x/pdf.

Finalmente, se logró identificar los García, H., Susette, M., & Muñoz Cantos, M. A.
elementos necesarios que servirán de apoyo para (2018). Método lúdico en el desarrollo de la
el desarrollo de una app móvil que permita la Lecto-escritura para niños de 4 a 5 años
enseñanza de lectura y escritura en letra de (Bachelor's thesis, Universidad de Guayaquil
molde y manuscrita, considerando los diferentes Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la
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