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MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN

“Cuadrado Mágico”

ÍNDICE...................................................................................................................................................1

A. DESCRIPCIÓN DEL FUNCIONAMIENTO...........................................................2

B. PRUEBA RÁPIDA DEL PROGRAMA………………………………………2

C. ESTRUCTURA......................................................................................................................3

I )QUÉ NÚMEROS PONER EN EL CUADRO MÁGICO…………………………..3

II )PASOS PARA PODER ENTRAR AL PROGRAMA …………………………3, 4


III ) FUNCIONAMIENTO ………………………………………………………… 4

D) ESTRUCTURA DEL PROGRAMA…………………………………………….5

1
A ) DESCRIPCIÓN DEL FUNCIONAMIENTO
Se debe imprimir un cuadrado mágico de tamaño N, donde N es un número impar
comprendido entre 3 y 11. Un cuadrado mágico está compuesto de números enteros entre 1 y
N, con las siguientes características: la sumas de las filas, columnas, diagonales son iguales.

El método de generación del cuadrado mágico consiste en situar el número 1 en la casilla del
centro de la primera fila, el siguiente número se debe situar en la casilla ubicada en la fila
anterior (por encima) y en la columna de la derecha. Este proceso se repite hasta colocar los
N números.
Es importante saber que el cuadrado mágico es cíclico, es decir, la fila anterior (encima) de la
primera fila es la última fila y la columna a la derecha de la última es la primera columna. En
caso de que un número se debe colocar en una casilla que ya está ocupada, entonces se elige
la casilla que se encuentra debajo (en la siguiente fila, la misma columna) del número que
acabamos de ubicar.

B ) PRUEBA RÁPIDA DEL PROGRAMA

Pantalla principal
De esa forma va a acceder a que haga su cuadro mágico / DEFINIR EL CUADRO
MÁGICO

Pantalla de selección de número impar/CUADRO MÁGICO


C ) ESTRUCTURA

I QUÉ NÚMEROS PONER EN EL CUADRO MÁGICO

TENEMOS QUE INGRESAR SOLO NÚMEROS IMPARES EMPEZANDO DESDE EL


NÚMERO 1, 3, 5, 7, 9,
11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33 , 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47, 49, 51
ESOS NÚMEROS SOLO ACEPTARA EL CUADRO MÁGICO, CUANDO PONGA UN
NÚMERO PARA, SÍ NO PONE NÚMERO IMPAR LO VA A REGRESAR PARA QUE
PONGA UN NÚMERO IMPAR, CUANDO ESTE PUESTO EL NÚMERO LE DARÁ

ENTER

II PASOS PARA PODER ENTRAR AL PROGRAMA


1- LO PRIMERO QUE TIENES QUE REALIZAR ES METER EL DISCO CD, TARDARA
MUY POCO TIEMPO EN RECONOCER EL DISCO

2- EL DISCO LLEVARA TENDRÁ UNA CARPETA LLAMADA “CÓDIGOS C++”

3- Al abrir la carpeta te encontraras con sub carpetas, las cuales el programa estará en una
carpeta específicamente “CUADRO MÁGICO”
4- Entras a esa carpeta y te encontraras con 3 archivos llamados cuadro-magico1, los cuales
serán así “.cpp , .exe , .o”

5- Abrirá el archivo que dice cuadro-magico1.cpp

6- Es un programa ejecutable que con solo dar click se abrirá directamente y aparecerá el
programa de cuadro mágico

7- Usted como un usuario debe poner cualquier número del [3] hasta el [51] *OJO* Solo
tiene que ser número impares

8- Ya que haya ingresado el número, le mostrara el procedimiento de acuerdo con el número


que haya puesto, Por ejemplo, puso 5

Sí pone el número 7, saldrá la matriz de 7x7


9 – Ese sería lo que hará el programa y se saldría del programa, para volver a poner números
tendrá que abrirlo de nuevo

III ) FUNCIONAMIENTO
D ) ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

Hará un recorrido en forma de


L dos abajo y uno a la derecha
El 1 siempre
tiene que ir
en medio

Si el lugar donde le
correspondía está ocupado se
pone abajo del número
anterior