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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la educación universitaria


Universidad Nacional Experimental de la Gran Caracas
Altagracia-Caracas
Proyecto socio tecnológico

Desarrollo de una aplicación móvil de museos y teatros de la gran caracas.

Profesor: Estudiante:
Walter Carrasquero Elianny Osta
Capítulo I: Diagnostico situacional.

Planteamiento de Problema

Fidias Arias dice que el planteamiento del problema “Consiste en describir de


manera amplia la situación objeto de estudio, ubicándola en un contexto que
permita comprender su origen y relaciones”.

Desde sus inicios los museos han sido reconocidos por salvaguardar y exhibir,
aquellas piezas, pinturas u objetos, por su valor tanto histórico como artístico.
Antiguamente todos estos tipos de colecciones eran guardados en templos y
únicamente eran exhibidos en ocasiones especiales.

En el año 1852 en Venezuela, un pintor llamado Antonio Jose Carranza se


tomó la tarea de reunir algunas obras de arte, con el fin de en un futuro abrir un
museo, apoyando la iniciativa el presidente de la republica en ese entonces
encarga al pintor Martín Tovar y Tovar a realizar en diferentes instituciones de
Europa copias de algunas obras para anexarlas en lo que en el año 1877 se
convertiría extensión de la Academia de Bellas Artes.

Los museos de verdad son los sitios en los que el tiempo se transforma en
espacio. "El museo de la inocencia" (2008), Orhan Pamuk

Si bien es cierto los museos representan para muchas personas un eje cultural
muy importante. “Creo que hay una nueva conciencia en este siglo XXI, donde
el diseño es tan importante para nuestra forma de vida como lo es para los
museos, salas de conciertos y edificios civiles”. Daniel Libeskind

Una app móvil es una aplicación de software que se puede descargar, acceder y
ser utilizada en dispositivos móviles y tabletas. Sanz, Martí & Ruiz (2012)
presenta a la aplicación móvil como “una herramienta de gestión, donde el
usuario tiene la posibilidad de desarrollar determinadas tareas como:
búsqueda, información, localización, etc.”

En cuanto a los orígenes se remontan a partir de los años 90, con las primeras
aplicaciones de videojuegos, de tonos de llamada, calendario y agenda
implementados en los teléfonos celulares de esa época, Tetris fue el primer juego
instalado en el año 1994 en un teléfono móvil, en el año 2000, gracias a la
irrupción tecnológica del WAP se permitió una mayor capacidad para la descarga
de juegos.

Pero el verdadero auge de las aplicaciones móviles ocurrió en el año 2008, con
el lanzamiento del App Store de Apple y inauguración del Android Market,
renombrado en marzo de 2012 como Google Play.

Las aplicaciones móviles durante los últimos años han sido consideradas como
un producto bastante rentable, ya que los dispositivos móviles cada vez van
cobrando mas importancia en la actualidad, gracias a eso, es muy común que la
cantidad de aplicaciones se vayan multiplicando, existen diversas características
que una app móvil deben tener como por ejemplo, un buen diseño de interfaz,
funcionabilidad y seguridad.

Actualmente en la cuidad de caracas existen aproximadamente 20 museos y 30


teatros distintos, con el fin de proporcionarles a las personas visitantes, incluso a
las personas que residen en esta ciudad, una aplicación móvil donde muestre la
ubicación de los distintos tipos de museos y teatros existentes, dándoles así una
guía y una mejor localización.

Dado esta información, nos planteamos las siguientes preguntas de investigación:

¿Cuántas localidades de museos y teatros se encuentran en caracas?

¿Qué impacto tendrá esta aplicación en cuanto al área cultural de la gran Caracas?

¿Cuáles son las herramientas apropiadas para él diseño y desarrollo de esta


aplicación móvil?

¿Qué beneficios se obtendrán con la implementación de esta aplicación?


Descripción de la comunidad

Caracas, la ciudad capital de Venezuela, y también la más poblada, cuenta con


un aproximado de 6 millones de habitantes, se encuentra ubicada entre distrito
capital y el estado miranda, en el área centro-norte del país, a tan solo 15
kilómetros. Del Mar Caribe. A los pies del monte Ávila, uno de sus mayores
atractivos turísticos es el Parque que lleva el mismo nombre y el Hotel Humboldt,
cuenta con una gran variedad de paisajes, plantas y animales que le dan a esta
capital una visión única y atractiva. Caracas También contiene aproximadamente
20 museos y 30 teatros, esta ciudad ha sido considerada como un centro cultural y
turístico en América latina.

Ubicación geográfica

Caracas está entre el Distrito Capital y el estado Miranda. Se encuentra


localizada en el área centro-norte del país, a tan solo 15 kilómetros. Del Mar
Caribe.
Objetivo General

 Desarrollar una aplicación móvil para la localización de los museos y


teatros de la gran caracas.

Objetivos Específicos

 Analizar acerca de cuantos museos y teatros existen en la gran caracas.


 Diseñar la aplicación móvil de museos y teatros de la gran caracas.
 Desarrollar la aplicación móvil de museos y teatros.
 Implementar la aplicación móvil de museos y teatros de la gran caracas.

Justificación e impacto social

Sampieri dice que: "además de los objetivos y las preguntas de


investigación es necesario justificar las razones que motivan el estudio. La
mayoría de las investigaciones se efectúan con un propósito definido, y ese
propósito debe ser lo suficientemente fuerte para que se justifique la
realización."

los principales beneficiados con el desarrollo de este proyecto serían los entes
artísticos, más específicamente, los museos y teatros de la gran caracas, luego
cualquier persona que posea algún celular inteligente, tablet, etc. igualmente
nosotros como estudiantes, nos permite tanto demostrar nuestras capacidades,
como desenvolvernos mejor y desarrollar nuevos conocimientos.

Estudio de factibilidad
Arias, (2006, p. 134) señala que “es indispensable que dicha propuesta se
acompañe de una investigación, que demuestre su factibilidad o posibilidad
de realización”.

Factibilidad humana

Existe el personal capacitado para el desarrollo de esta aplicación móvil, el


cual consta del equipo de proyecto, con conocimientos en el tema, por lo tanto es
factible, además cabe mencionar que nos ayudara a fomentar, desarrollar y
mejorar nuestro desempeño y conocimiento como informáticos.

Factibilidad técnica

Se dispone del material tecnológico necesario para el desarrollo de la


aplicación, cada uno de los integrantes poseemos o disponemos además de un
dispositivo móvil para el momento de realizar pruebas, una computadora o alguna
laptop.

Factibilidad económica

Es factible ya que en el desarrollo de esta aplicación no se presentan elevados


costos, más que el pago del dominio web y el gasto que podremos tener nosotros
como estudiantes, en cuanto a pasaje o en material impreso.

Factibilidad operativa

La aplicación a desarrollar es factible ya que además de tener una interfaz


sencilla de manejar, permitirá a los usuarios, tener un conocimiento y una mejor
localización al momento que necesitar ubicar algún museo o algún teatro que se
encuentre en la gran caracas.

Delimitación
Además de eliminar cualquier aspecto que pudieran afectar el desarrollo del
proyecto, va enfocado en cumplir en el tiempo estimado, con todos los criterios y
alcances planteados.

Limitación

Ávila (2001, 87), “una limitación consiste en que se deja de estudiar un


aspecto del problema debido por alguna razón. Con esto se quiere decir que
toda limitación debe estar justificada por una buena razón”

Una limitación en este proyecto sería que debido a causas externas no se pueda
culminar a tiempo, además de como equipo no poder llevar a cabo las reuniones
plateadas para analizar el desarrollo del proyecto.

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