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Contenido
Conceptos básicos ......................................................................................................................... 4
La ventana de comandos......................................................................................................... 4
El ratón..................................................................................................................................... 5
Nuevos dibujos......................................................................................................................... 6
Crear su propio archivo de plantilla de dibujo .................................................................... 7
Unidades ................................................................................................................................... 8
Parámetros de visualización de unidades.............................................................................. 8
Escala de modelo ..................................................................................................................... 8
Recomendaciones .................................................................................................................... 9
Visualización ................................................................................................................................ 10
Objetos que se solapan .......................................................................................................... 10
Geometría ................................................................................................................................... 12
Líneas ..................................................................................................................................... 12
Sistema de coordenadas personales ..................................................................................... 13
Visualización de la rejilla...................................................................................................... 13
Líneas como ayudas de construcción................................................................................... 13
Círculos .................................................................................................................................. 13
Polilíneas y rectángulos......................................................................................................... 15
Modificación de sombreados y rellenos ............................................................................... 16
Precisión ...................................................................................................................................... 19
Rastreo polar ......................................................................................................................... 19
Bloqueo de ángulos ................................................................................................................ 19
Referencias a objetos............................................................................................................. 20
Definir por defecto referencias a objetos ............................................................................ 21
Recomendaciones .................................................................................................................. 21
Rastreo de referencia a objetos ............................................................................................ 21
Compruebe el trabajo ........................................................................................................... 22
Referencia útil de teclas de función ..................................................................................... 23
Capas ........................................................................................................................................... 24
Controles de capa .................................................................................................................. 25
Recomendaciones prácticas .................................................................................................. 26
Parámetros de capa ............................................................................................................... 27
Controles del Administrador de propiedades de capas ..................................................... 27
Acceso rápido a los parámetros de capa ............................................................................. 28
Mantener las normas ............................................................................................................ 28
Resumen ................................................................................................................................. 29
Propiedades................................................................................................................................. 30
La paleta Propiedades ............................................................................................................. 30
Comprobar y cambiar las propiedades de un objeto .............................................................. 31
Acceso rápido a los parámetros de propiedades .................................................................... 31
Igualar las propiedades de los objetos ................................................................................ 32
Tipos de línea .......................................................................................................................... 32
Grosor de línea ........................................................................................................................ 33
Modificación................................................................................................................................ 35
Borrar ...................................................................................................................................... 35
Seleccionar varios objetos....................................................................................................... 35
Mover y copiar ........................................................................................................................ 36
El método de distancia ........................................................................................................ 36
El método de dos puntos .................................................................................................... 37
Creación de varias copias .................................................................................................... 37
Desfasar ................................................................................................................................... 38
Recortar y alargar .................................................................................................................... 39
Simetría ................................................................................................................................... 40
Estiramiento ............................................................................................................................ 41
Empalme ................................................................................................................................. 42
Descomp.................................................................................................................................. 42
Edición de polilíneas................................................................................................................ 42
Pinzamientos ........................................................................................................................... 43
Bloques ........................................................................................................................................ 44
Insertar un bloque ................................................................................................................... 44
Crear una definición de bloque ............................................................................................... 46
Recomendaciones ............................................................................................................... 48
Presentaciones ............................................................................................................................ 49
El espacio modelo y el espacio papel.................................................................................... 49
Cuatro métodos para aplicar escala .................................................................................... 50
Especificar el tamaño de papel de una presentación.......................................................... 50
Ventanas gráficas de presentación....................................................................................... 51
Ajuste de escala de las vistas y anotaciones de otros espacios sin cortes .......................... 52
Notas y etiquetas ........................................................................................................................ 55
Crear un estilo de texto ......................................................................................................... 56
Directrices múltiples ............................................................................................................. 57
Crear una directriz múltiple ................................................................................................ 57
Crear un estilo de directriz múltiple ................................................................................... 58
Cotas............................................................................................................................................ 60
Cotas lineales ......................................................................................................................... 60
Modificar cotas ...................................................................................................................... 61
Estilos de cota ........................................................................................................................ 62
Recomendaciones .................................................................................................................. 63
Imprimir....................................................................................................................................... 64
Crear una configuración de página ..................................................................................... 65
Salida a un archivo PDF ....................................................................................................... 66
Recomendaciones .................................................................................................................. 68
Conceptos básicos
AutoCAD incluye una cinta de opciones estándar con fichas en la parte superior del área
de dibujo. Puede acceder a casi todos los 42 comandos que se presentan en esta guía
desde la ficha Inicio. Además, la barra de herramientas de acceso rápido que se muestra
a continuación incluye los comandos habituales, como, por ejemplo, Nuevo, Abrir,
Guardar, Imprimir, Deshacer, etc.
La ventana de comandos
El núcleo de AutoCAD es la ventana de comandos, que se ubica normalmente en la
parte inferior de la ventana de la aplicación. La ventana de comandos muestra
solicitudes, opciones y mensajes.
El ratón
La mayoría de usuarios utilizan un ratón como dispositivo señalador, pero otros
dispositivos tienen controles equivalentes.
Consejo Cuando busque una opción, pruebe a hacer clic con el botón derecho. En
función de la ubicación en la que se encuentre el cursor, los distintos menús mostrarán
los comandos y las opciones pertinentes.
Nuevos dibujos
Puede adaptarse fácilmente a las normas de la empresa o del sector especificando
parámetros para el texto, los tipos de línea y otras muchas características. Por ejemplo,
en este diseño de cubierta de patio se muestran dos estilos de cota diferentes.
Todos estos parámetros se pueden guardar en una plantilla de dibujo. Haga clic en
Nuevo para elegir entre varios archivos de plantilla de dibujo:
Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son pulgadas,
utilice acad.dwt o acadlt.dwt.
Para unidades métricas en las que se presupone que las unidades son milímetros,
utilice acadiso.dwt o acadltiso.dwt.
Los archivos de plantilla de aprendizaje de la lista son sencillos ejemplos de las
disciplinas de diseño mecánico o arquitectónico con versiones imperiales (i) y métricas
(m). Puede experimentar con ellos.
La mayoría de las empresas utilizan archivos de plantilla de dibujo que se ajustan a sus
normas. A menudo utilizarán diferentes archivos de plantilla de dibujo en función del
proyecto o el cliente.
Si trabaja de forma independiente, puede crear los archivos de plantilla de dibujo que se
ajusten a sus preferencias de trabajo y añadir los parámetros de otras características a
medida que vaya familiarizándose con ellas.
Nota: No puede especificar las unidades de medida básicas que se utilizan en un dibujo
de AutoCAD, pero puede controlar cómo las longitudes, los ángulos y las coordenadas
se muestran en la interfaz de usuario.
Formato (o Tipo). Por ejemplo, una longitud decimal de 6.5 puede configurarse
para que se muestre en su lugar como fracciones de longitud de 6-1/2.
Precisión. Por ejemplo, una longitud decimal 6.5 puede configurarse para que se
muestre como 6.50, 6.500 o 6.5000.
Escala de modelo
Cree siempre los modelos a tamaño completo (escala 1:1). El término modelo hace
referencia a la geometría del diseño. Un dibujo incluye la geometría del modelo, junto
con las vistas, las notas, las cotas, las llamadas, las tablas y el cuadro de rotulación
mostrados en la presentación.
La forma más fácil de cambiar las vistas guardadas es mediante la rueda del ratón.
Puede crear muchos tipos diferentes de objetos geométricos en AutoCAD, pero solo es
necesario conocer algunos de ellos para la mayoría de los dibujos 2D.
Líneas
La línea es el objeto más básico y habitual en los dibujos de AutoCAD. Para dibujar una
línea, pulse la herramienta Línea.
Para especificar el punto inicial de la línea, debe escribir las coordenadas 0,0. Es una
buena idea ubicar una esquina del modelo en las coordenadas 0,0, que recibe el nombre
de punto original. Para ubicar puntos adicionales, puede especificar otras ubicaciones de
coordenadas X,Y adicionales en el área de dibujo, aunque hay disponibles métodos más
eficaces para especificar puntos, como los que se presentan en el tema Precisión.
Después de especificar el siguiente punto, el comando LINE se repite automáticamente
y continúa solicitando puntos adicionales. Pulse Intro o la barra espaciadora para
finalizar la secuencia.
Visualización de la rejilla
Algunos usuarios prefieren trabajar con líneas de rejilla como referencia, mientras que
otros prefieren trabajar en un área en blanco. Para desactivar la visualización de la
rejilla, pulse F7. Incluso con la rejilla desactivada, puede forzar el cursor a incrementos
de rejilla pulsando F9.
Círculos
La opción por defecto del comando CÍRCULO es especificar un punto central y un
radio.
Las otras opciones de círculo están disponibles en el menú desplegable:
Los círculos pueden ser útiles como geometría de referencia. Por ejemplo, puede ver
que las dos puertas de la ilustración pueden interferir la una con la otra.
Polilíneas y rectángulos
Una polilínea es una secuencia de segmentos lineales o de arco conectados que se crea
como un único objeto.
Utilice el comando POL para crear polilíneas abiertas o cerradas para los siguientes
elementos:
Las polilíneas pueden tener una anchura constante o pueden tener diferentes anchuras
iniciales y finales. Tras especificar el primer punto de la polilínea, puede utilizar la
opción Grosor para especificar la anchura de los segmentos creados posteriormente.
Puede cambiar el valor de anchura en cualquier momento, incluso al crear segmentos.
Las polilíneas pueden tener diferentes grosores inicial y final para cada segmento, tal
como se indica a continuación:
Una manera rápida de crear polilíneas rectangulares cerradas es utilizar el comando
RECTANG (escriba REC en la ventana de comandos).
Solo debe hacer clic en dos puntos diagonales del rectángulo, como se muestra en la
ilustración. Si utiliza este método, active la referencia a rejilla (F9) para conseguir
precisión.
Consejo: Si necesita alinear el patrón de sombreado, que puede ser el caso con los
tableros de cubierta anteriores, utilice la opción Definir origen para especificar un punto
de alineación.
NotaSi el área no está completamente cerrada, se muestran círculos rojos para indicar
los lugares en los que comprobar las separaciones. Escriba REDIBUJAR en la ventana
de comandos para que desaparezcan los círculos rojos.
Precisión
AutoCAD proporciona varias funciones para garantizar la precisión necesaria para sus
modelos.
Las tres operaciones que se utilizan con más frecuencia son el bloqueo de ángulos, el
rastreo polar y la referencia a objetos.
Rastreo polar
Cuando tiene que especificar un punto (por ejemplo, al crear una línea, se puede utilizar
el rastreo polar para guiar el movimiento del cursor a determinadas direcciones.
Por ejemplo, después de especificar el primer punto de la línea inferior, mueva el cursor
a la derecha y, a continuación, indique una distancia en la ventana de comando para
especificar una longitud horizontal precisa de la línea.
Por defecto, el rastreo polar está activado y guía el cursor en dirección horizontal o
vertical (0 o 90 grados).
Bloqueo de ángulos
Si necesita dibujar una línea en un ángulo especificado, puede bloquear el ángulo para
el siguiente punto. Por ejemplo, si el segundo punto de la línea se crea en un ángulo de
45 grados y tiene una longitud de 8 unidades, escriba <45 en la ventana de comandos,
como se muestra.
Después de mover el cursor en la dirección deseada por el ángulo de 45 grados, se
puede introducir la longitud de la línea.
Referencias a objetos
Con diferencia, el método más importante para especificar ubicaciones precisas para los
objetos es utilizar referencias a objetos. En la siguiente ilustración, se representan varios
tipos de referencias a objetos mediante marcadores.
Recomendaciones
En la solicitud de un punto, se puede especificar una referencia a objetos que
modifique todos los demás parámetros de la referencia a objetos. Mantenga
pulsada la tecla Mayús, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y
elija una referencia a objetos en el menú Referencia a objetos. A continuación,
utilice el cursor para seleccionar una ubicación en un objeto.
Asegúrese de hacer zoom para acercarse lo suficiente para evitar errores. En un
modelo densamente poblado el forzando del cursor a un objeto equivocado
producirá un error que se puede propagar a lo largo de todo el modelo.
Compruebe el trabajo
Vuelva a comprobar la geometría para detectar errores antes. Utilice el comando DIST
(o solo DI) para medir la distancia entre dos puntos cualesquiera del modelo.
Por ejemplo, es posible que necesite buscar el espacio libre entre dos puntos, como se
muestra en la ilustración, que representa la esquina de un muro y una mesa pequeña, o
una sección 2D de un pieza de plástico y un cable.
Puede obtener este nivel de control organizando los objetos del dibujo en capas
asociadas a una función o un objetivo específicos. Puede resultar útil imaginar que las
capas son como hojas de plástico transparentes:
Utilice capas para asociar objetos según su función, mostrar y ocultar objetos
relacionados, y aplicar el tipo de línea, el color y otras normas de propiedades.
Importante: Resista la tentación de crear todos los elementos en una capa. Las capas son
la función de organización más importante de los dibujos de AutoCAD.
Controles de capa
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el
Administrador de propiedades de capas. Puede introducir CAPA o CA en la ventana de
comandos, o bien hacer clic en la herramienta Propiedades de capa en la cinta de
opciones.
En la columna etiquetada Activado, observe que los iconos de bombillas de dos capas
están apagados. Estas capas se han desactivado para ocultar las puertas y el cableado
eléctrico en el plano de planta superior.
Observe los nombres de capa. Cada nombre de capa comienza por un número de dos
dígitos. Esta convención simplifica el control del orden de la capa porque este no
depende del alfabeto.
Recomendaciones prácticas
La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta
algunas propiedades esotéricas. En lugar de utilizar esta capa, es conveniente
que cree sus propias capas con nombres descriptivos.
Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye
automáticamente una capa reservada denominada Defpoints.
Cree una capa oculta para la geometría de construcción, la geometría de
referencia y las notas de uso entre bastidores que normalmente no es necesario
ver o imprimir.
Cree una capa para las ventanas gráficas de presentación. La información acerca
de las ventanas gráficas de presentación se encuentra en el tema Presentaciones.
Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma, puede
activarlos o desactivarlos todos con una única acción.
Parámetros de capa
A continuación se presentan los parámetros de capa utilizados con más frecuencia en el
Administrador de propiedades de capas. Haga clic en el icono para activar y desactivar
el parámetro.
Desactivar capas. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad visual
del dibujo mientras trabaja.
Inutilizar capas. Puede inutilizar capas a las que no necesite acceder durante un
tiempo. La inutilización de capas mejora el rendimiento en dibujos de gran
tamaño.
Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios
accidentales en los objetos de esas capas. Además, los objetos de las capas
bloqueadas aparecen difuminados, lo que ayuda a reducir la complejidad visual
del dibujo mientras permite ver estos objetos ligeramente.
Definir propiedades por defecto. Puede definir las propiedades por defecto de
cada capa, incluido el color, el tipo y el grosor de línea, y la transparencia. Los
nuevos objetos que cree utilizarán estas propiedades a menos que las modifique.
La modificación de propiedades de capas se explica más adelante en este tema.
En ocasiones, asegúrese de que los objetos que cree estén en la capa correcta. Es fácil
olvidar esta acción, pero también es sencillo llevarla a cabo. Haga clic en la flecha
desplegable para mostrar una lista de capas y, a continuación, haga clic en una capa de
la lista para convertirla en la capa actual. También puede hacer clic en un icono de la
lista para cambiar su configuración.
Si crea un conjunto estándar de capas y lo guarda en una plantilla de dibujo, las capas
estarán disponibles cuando inicie un nuevo dibujo, por lo que podrá empezar a trabajar
inmediatamente. En el tema Conceptos básicos se proporciona información adicional
acerca de los archivos de plantilla de dibujo.
Resumen
Las capas organizan el dibujo por función, lo que le permite suprimir temporalmente la
visualización de los datos gráficos que no se necesiten. También puede asignar las
propiedades por defecto, como el color y el tipo de línea, a cada capa.
Nota: Algunos usuarios de AutoCAD con experiencia definen propiedades solo con
capas, mientras que otros las definen con independencia de las capas o en combinación
con estas. La asignación de propiedades a objetos se describe en el tema Propiedades.
Propiedades
Puede asignar propiedades tales como el color y el tipo de línea a objetos individuales o
asignar propiedades por defecto a las capas.
En el dibujo siguiente, los muros, la superficie de piedra exterior, las puertas, las
instalaciones, el mobiliario, el sistema de calefacción y aire acondicionado, el sistema
eléctrico y el texto se han creado mediante distintos colores para diferenciar unos
elementos de otros.
La paleta Propiedades
La paleta Propiedades es una herramienta fundamental. Para abrirla, utilice el comando
PROPIEDADES (escriba PR en la ventana de comandos), pulse Ctrl+1 o haga clic en la
pequeña flecha del grupo Propiedades de la ficha Inicio, como prefiera.
Observe que las propiedades actuales del objeto seleccionado se muestran en la paleta.
Se puede cambiar cualquiera de estas propiedades haciendo clic y modificando la
configuración.
Seleccione el objeto de origen y, a continuación, todos los objetos que desee modificar.
Tipos de línea
Trazos y otros tipos de línea discontinuos se asignan en el grupo Propiedades.
Grosor de línea
La propiedad de grosor de línea proporciona un método para mostrar grosores distintos
para los objetos seleccionados. El grosor de las líneas permanece constante,
independientemente de la escala de la vista. También se pueden asignar grosores de
línea en el grupo Propiedades.
Nota: La razón por la que las vistas preliminares de grosores de línea presentan el mismo
aspecto es que se muestran con anchuras en píxeles aproximadas en un monitor. No obstante,
se imprimirán con el grosor correcto.
Consejo: Si observa que los grosores de línea anchos oscurecen los objetos cercanos al utilizar
las referencias a objetos, puede desactivar la visualización de los grosores de línea. Para ello,
haga clic en el botón Parámetros de grosor de línea en la parte inferior de la lista de grosores
de línea. En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, puede elegir si desea mostrar
u ocultar grosores de línea.
Modificación
Realice operaciones de edición de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los
objetos de un dibujo.
Borrar
Para borrar un objeto, utilice el comando BORRA. Puede introducir B en la ventana de
comandos, o bien hacer clic en la herramienta Borrar. Cuando el cursor cambie a una
caja de selección cuadrada, haga clic en los objetos que desee borrar y, a continuación,
pulse Intro o la barra espaciadora.
Consejo Se pueden eliminar objetos fácilmente del conjunto de selección. Por ejemplo, si
selecciona 42 objetos y dos de ellos no deberían haberse seleccionado, mantenga pulsada la
tecla Mayús y, a continuación, seleccione los dos que desea eliminar.
A continuación, pulse Intro o la barra espaciadora, o bien haga clic con el botón derecho
para finalizar el proceso de selección.
Mover y copiar
A continuación se indica cómo se debe utilizar el comando COPIA para componer una
hilera de losetas decorativa. Empezando por una polilínea que representa su forma, debe
realizar copias con una separación de 1/8".
El método de distancia
En este caso, conoce que cualquier punto de la segunda loseta sumará un total de 9-7/8"
+ 1/8" = 10" desde el punto equivalente de la loseta original. Por lo tanto, seleccione la
loseta, pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar la selección y haga clic en
cualquier punto del área de dibujo (1). Este punto no tiene que estar ubicado en la
loseta.
A continuación, mueva el cursor hacia la derecha, teniendo en cuenta el ángulo de
rastreo polar para mantener la dirección horizontal, y especifique 10 para la distancia.
Pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.
Al especificar una distancia y una dirección desde un punto (1), se define un vector. El
vector se ha aplicado a la loseta seleccionada.
Otro método, uno que se usa a menudo cuando no se desea añadir números, alcanza el
objetivo en dos pasos. Inicie el comando COPIA y seleccione la loseta igual que antes,
pero esta vez haga clic en los dos puntos finales como se muestra. Esto también define
un vector.
Para añadir el espacio de 1/8" entre las losetas, inicie el comando DESPLAZA (o
escriba M en la ventana de comandos). El comando DESPLAZA es similar al comando
COPIA. Seleccione la loseta copiada y pulse Intro o la barra espaciadora. Al igual que
antes, haga clic en el área de dibujo y mueva el cursor a la derecha. Escriba 1/8 o 0.125
para la distancia.
Consejo: Los dos puntos pueden colocarse en cualquier parte; no es necesario que estén
ubicados en el objeto que desea copiar.
Puede utilizar el método de dos puntos como una secuencia de repetición. Por ejemplo,
si ha copiado el siguiente círculo y ahora desea realizar varias copias con la misma
distancia horizontal, inicie el comando COPIA y seleccione el segundo círculo.
Desfasar
La mayoría de los modelos incluyen un gran número de líneas y curvas paralelas. El
proceso de creación es sencillo y eficaz mediante el comando DESFASE (escriba O en
la ventana de comandos).
En la siguiente ilustración, se desea alargar las líneas que representan los pasos de esta
plataforma. Inicie el comando Alarga, seleccione el contorno y, a continuación, pulse
Intro o la barra espaciadora.
Consejo: Un método más rápido consiste en pulsar al instante Intro o la barra espaciadora en
lugar de seleccionar objetos de contorno. Esto fuerza a AutoCAD a tener en cuenta todos los
objetos como posibles contornos.
A continuación, seleccione los objetos que desee alargar (cerca de los extremos que se
van a alargar) y pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.
A continuación se muestra el resultado; las líneas que se extienden hasta el contorno:
El comando RECORTA sigue los mismos pasos, excepto que al seleccionar los objetos
que se van a recortar, se selecciona las partes que se desean recortar.
Simetría
La siguiente ilustración procede de un proyecto de losetas. Los muros del cuarto de
baño residencial se aplanan para poder presentar el patrón de loseta y calcular el número
de losetas necesarias.
Puede ahorrar una gran cantidad de trabajo aprovechando la simetría entre los muros
izquierdo y derecho. Todo lo que debe hacer es crear las losetas en un muro y luego
reflejar en simetría el muro en el centro de la habitación.
Consejo Busque siempre la simetría para ahorrar trabajo adicional, incluso aunque esta no sea
completamente idéntica.
Estiramiento
Puede estirar la mayoría de objetos geométricos. De esta forma, se pueden alargar o
acortar partes del modelo. Por ejemplo, vamos a echar un vistazo a esta junta de
estanqueidad... O puede que sea el diseño de un parque público.
Empalme
El comando EMPALME (escriba F en la ventana de comandos) crea una esquina
redondeada mediante la creación de un arco que es tangente a dos objetos
seleccionados. Observe que el empalme se crea con respecto a la posición en la que
seleccione los objetos.
Puede crear un empalme entre la mayoría de tipos de objetos geométricos, incluidas las
líneas, los arcos y los segmentos de polilínea.
Consejo Si especifica el valor 0 (cero) como radio del empalme (imagine un círculo
comprimiéndose a un radio de valor 0), el resultado recorta o alarga los objetos seleccionados
en una esquina pronunciada.
Descomp
El comando DESCOMP (introduzca X en la ventana de comandos) disocia un objeto
compuesto en las piezas de componente correspondientes. Puede descomponer objetos
como polilíneas, sombreados y bloques (símbolos).
Edición de polilíneas
Puede elegir entre varias opciones útiles si desea modificar una polilínea. El comando
EDITPOL (escriba PE en la ventana de comandos) se encuentra en la lista desplegable
del grupo Modificar.
Con este comando, puede realizar lo siguiente:
Consejo En algunos casos, el método más sencillo para modificar una polilínea es
descomponerla, realizar las modificaciones y, a continuación, recomponer los objetos en una
polilínea mediante la opción Unir del comando EDITPOL.
Pinzamientos
Los pinzamientos se muestran al seleccionar un objeto sin iniciar un comando. Estos
son a menudo útiles para la edición de luces. Por ejemplo, la línea mostrada a
continuación se fuerza accidentalmente al punto final incorrecto. Puede seleccionar la
línea desalineada, hacer clic en un pinzamiento y, a continuación, hacer clic para
especificar la ubicación correcta.
Nota: Al insertar un dibujo como bloque, se proporciona una referencia estática para el archivo
de dibujo especificado. Para una referencia que se actualiza automáticamente, puede asociar
el dibujo a la paleta Referencias externas (comando REFX).
Insertar un bloque
Normalmente, cada uno de estos bloques es un archivo de dibujo, quizás guardados en
una carpeta con archivos de dibujo similares. Cuando se necesita insertar uno en el
archivo de dibujo actual, utilice el comando INSERT (o escriba I en la ventana de
comandos).
La primera vez que inserte el dibujo como bloque, haga clic en Examinar para localizar
el archivo de dibujo. Asegúrese de organizar los bloques en carpetas fáciles de
organizar.
Consejo: Por lo general, la configuración por defecto del cuadro de diálogo Insertar es
aceptable. Después de elegir el nombre de bloque, haga clic en Aceptar y, a continuación,
especifique su ubicación en el dibujo. Puede girarlo posteriormente, si es necesario.
Observe que al insertar un bloque, este se enlaza al cursor en el punto indicado. Una vez
insertado, puede seleccionar el bloque; aparece un pinzamiento. Esta ubicación se
denomina punto de inserción.
Por defecto, el punto de inserción es el punto de origen (0,0) del dibujo original.
Por ejemplo, esta es la forma en que se puede crear un módulo para un diseño de
cubículo.
En este ejemplo, probablemente crearía una o dos nuevas definiciones de bloque desde
los objetos descompuestos y modificados.
NotaPuede crear definiciones de bloque que incluyan uno o más atributos que almacenen o
muestren información. El comando que utilizaría es ATRDEF. Normalmente, los atributos
incluyen datos como, por ejemplo, el número de pieza, el nombre, el coste y la fecha. Puede
exportar la información de atributos de bloque a una tabla o a un archivo externo.
Recomendaciones
Puede crear un archivo de dibujo para cada bloque que vaya a utilizar. Guarde estos
archivos de dibujo en las carpetas, cada uno de los cuales contendrá una familia de
archivos de dibujo relacionados.
Puede incluir las definiciones de bloque de los bloques de título y los símbolos
comunes en los archivos de plantilla de dibujo para que estén disponibles
inmediatamente al iniciar un nuevo dibujo.
Puede crear varios archivos de dibujo, lo que a veces se denomina dibujo de biblioteca
de bloques. Cada uno de estos dibujos contiene una familia de definiciones de bloque
relacionadas. Al insertar un dibujo de biblioteca de bloques en el dibujo actual, todos
los bloques definidos en ese dibujo pasan a estar disponibles.
Consejo: Con el acceso en línea, puede descargar archivos de dibujo de AutoCAD en los sitios
web de proveedores y distribuidores comerciales. Esto permite ahorrar tiempo, pero
asegúrese siempre de que estén dibujados correctamente y a escala. Autodesk Seek
(http://seek.autodesk.com/) permite acceder con comodidad a las bibliotecas de modelado de
información de construcción (BIM, por sus siglas en inglés).
Presentaciones
Muestre una o más vistas a escala del diseño en un plano de dibujo de tamaño estándar
denominado presentación.
Originalmente, este era el único espacio disponible en AutoCAD. Como resultado, las
notas, las etiquetas, las cotas, y el marco de dibujo y el cuadro de rotulación también se
creaban en el espacio modelo.
Tras la introducción del espacio papel, puede hacer clic en una ficha de presentación
para acceder a un espacio diseñado específicamente para la presentación y la escala. En
la siguiente ilustración, el espacio papel está activo. Actualmente solo hay dos objetos
en el espacio papel: un marco de dibujo y una única ventana gráfica de presentación,
que muestra las vistas guardadas del espacio modelo.
El trabajo con las ventanas gráficas de presentación se describe con más detalle más
adelante en este tema.
Cuatro métodos para aplicar escala
Existen cuatro métodos diferentes de AutoCAD que se utiliza para ajustar la escala de
vistas, notas, etiquetas y cotas. Cada método tiene sus ventajas en función de cómo se
vaya a utilizar el dibujo. A continuación se ofrece un breve resumen de cada uno de los
métodos siguientes:
Nota: Muchos de los dibujos de AutoCAD se han creado con este método y
muchas empresas aún lo utilizan. Una vez que todo está definido, el método
funciona correctamente para los dibujos 2D con vistas únicas y detalles
insertados.
NotaTal vez se pregunte por qué hay dos entradas en la lista para cada tamaño de hoja.
Esto es debido a que algunas impresoras y trazadores no reconocen la configuración de
orientación del dibujo.
Importante: Puede alternar entre el espacio papel y el espacio modelo haciendo doble
clic dentro y fuera de la ventana gráfica de presentación.
Nota: Puede utilizar el comando VMULT (crear vistas) para crear otras ventanas
gráficas de presentación en el espacio papel. Con varias ventanas gráficas de
presentación, puede abrir varias vistas del espacio modelo.
2. Por defecto, el espacio papel está activo, por lo que debe hacer doble clic dentro
de la ventana gráfica de presentación para que el espacio modelo esté activo.
Observe que la arista de la ventana gráfica de presentación se vuelve más gruesa
como resultado de cambiar al espacio modelo.
3. Reduzca el zoom y aplique un encuadre para centrar la vista del espacio modelo.
Sin embargo, la vista mostrada aún no se ha establecido en la escala correcta.
4. Puede hacer doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para que el
espacio papel esté de nuevo activo.
Nota: Por defecto, los trazos y los espacios en un tipo de línea no continuo aparecen con
la misma longitud, independientemente de la escala de la ventana gráfica de
presentación.
7. A continuación, puede mover la ventana gráfica de presentación un poco y
ajustar sus aristas mediante pinzamientos.
Tras iniciar el comando TEXTOM, se le pedirá que cree un "cuadro de texto" haciendo
clic dos veces en diagonal.
El tamaño exacto del cuadro de texto no es muy importante. Una vez que se ha
especificado el cuadro de texto se muestra el editor in situ, donde se puede cambiar
fácilmente la longitud y la anchura de la nota antes, durante y después de escribir el
texto.
Todos los controles habituales están disponibles en el editor in situ, incluidas las
tabulaciones, las sangrías y las columnas. Observe también que, al iniciar el comando
TEXTOM, la cinta de opciones cambia temporalmente, mostrando numerosas opciones,
como el estilo de texto, las columnas, la comprobación de ortografía, etc.
Para salir del editor de texto después de escribir el texto, haga clic en cualquier
lugar fuera de este.
Para editar una nota, haga doble clic en ella para abrir el editor de texto.
Consejo: Puede utilizar la paleta Propiedades para controlar el estilo de texto que se
utiliza para uno o varios objetos de texto de líneas múltiples. Por ejemplo, después de
seleccionar cinco notas que utilizan diferentes estilos, haga clic en la columna Estilo y
seleccione un estilo de la lista.
Para crear un nuevo estilo de texto, haga clic en el control Estilo de texto, como se
muestra.
Directrices múltiples
En AutoCAD, los objetos de directriz múltiple se utilizan para crear texto con líneas de
directriz, como etiquetas generales, etiquetas de referencia, referencias numéricas y
llamadas.
Puede editar el texto de una directriz múltiple. Para ello, haga doble clic en él.
Por ejemplo, para crear un estilo de tipo "llamada de detalle", inicie el comando
ESTILDIRECTRIZM. En el Administrador de estilos de directriz múltiple, haga clic en
Nuevo y elija un nombre descriptivo para el nuevo estilo de directriz múltiple. Haga clic
en la ficha Contenido, y seleccione Bloque y, a continuación, Llamada de detalle, como
se muestra.
Nota: Al igual que con los estilos de texto, después de crear uno o varios estilos de
directriz múltiple, guárdelos en los archivos de plantilla de dibujo.
Cotas
Cree varios tipos de cota y guarde la configuración de cota por nombre.
Cotas lineales
Puede crear cotas horizontales y verticales con el comando ACOLINEAL (todos los
comandos de cota comienzan con un prefijo de cota). Observe que el botón es una lista
desplegable que incluye los comandos de cota más conocidos.
Para la cota 8'-0" siguiente, se puede utilizar el otro método. Inicie el comando
ACOLINEAL, haga clic en dos puntos (1 y 2) y, a continuación, en la ubicación de la
línea de cota (3).
Utilice el comando ACOLINEAL para crear cotas horizontales y verticales, y el
comando ACOALINEADA para crear cotas que sean paralelas a un objeto.
Consejo: Puesto que es fácil hacer referencia por accidente a la función errónea o a
parte de un objeto de cota, asegúrese de ampliar lo suficiente para evitar confusiones.
Modificar cotas
Nada hay más rápido que los pinzamientos para realizar ajustes rápidos a las cotas.
Consejo: Si los cambios son más complicados que este, puede que lo más rápido sea
eliminar y luego volver a crear la cota.
Estilos de cota
Los estilos de cota ayudan establecer y cumplir las normas de dibujo. Hay un gran
número de variables de cota que se pueden definir con el comando ACOESTIL para
controlar casi cada matiz del aspecto y el comportamiento de las cotas. Todos estos
parámetros se almacenan en cada uno de los estilos de cota.
El nombre del estilo de cota actual, en este caso, arco, también se muestra en la lista
desplegable del panel Anotación.
Puede crear estilos de cota que coincidan con casi cualquier norma, pero deberá dedicar
tiempo para especificarlos por completo. Por este motivo, debe guardar todos los estilos
de cota que cree en uno o varios archivos de plantilla de dibujo.
Recomendaciones
Cuando se guarde un estilo de cota, elija un nombre descriptivo.
Si es necesario, póngase en contacto con el administrador de CAD sobre las
normas de estilo de cota y los archivos de plantilla de dibujo existentes.
Imprimir
Genere una presentación del dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Guarde
y restablezca los parámetros de la impresora para cada presentación.
Para mostrar todas las opciones del cuadro de diálogo Trazar, haga clic en el botón Más
opciones.
Como puede ver, hay una gran cantidad de parámetros y opciones disponibles para su
uso.
Para mayor comodidad, puede guardar y restablecer las colecciones de estos parámetros
por nombre. Estas restricciones se denominan configuraciones de página. Con las
configuraciones de página se pueden almacenar los parámetros necesarios para
diferentes impresoras, la impresión en escalas de grises, la creación de un archivo PDF a
partir de un dibujo, etc.
Cada ficha Presentación del dibujo pueden tener asociada una configuración de página.
Esto resulta útil cuando se utiliza más de un formato o dispositivo de salida, o si se
dispone de varias presentaciones con diferentes tamaños de hoja en el mismo dibujo.
Para crear una nueva configuración de página, haga clic en Nuevo y escriba el nombre
de la nueva configuración de página. El cuadro de diálogo Configuración de página que
se muestra a continuación es similar al cuadro de diálogo Trazar. Seleccione todas las
opciones y los parámetros que desee guardar.
Cuando esté listo para trazar, solo tiene que especificar el nombre de la configuración
de página en el cuadro de diálogo Trazar para que se restablezcan todos los parámetros
de trazado. En la siguiente ilustración, el cuadro de diálogo Trazar se ha configurado
para utilizar la configuración de página Hitchhiker, que permite generar un archivo
DWF (Design Web Format) en lugar de imprimir en un trazador.
Consejo Puede guardar configuraciones de página en los archivos de plantilla de dibujo
o importarlos de otros archivos de dibujo.
La ventana de vista preliminar resultante incluye una barra de herramientas con varios
controles, incluidos Trazar y Salir.