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1ª Edição
Ciência da Computação I
Alessandra Fonseca
TROL 1
Ciência da Computação I
DIREÇÃO SUPERIOR
Chanceler Joaquim de Oliveira
Reitora Marlene Salgado de Oliveira
Presidente da Mantenedora Wellington Salgado de Oliveira
Pró-Reitor de Planejamento e Finanças Wellington Salgado de Oliveira
Pró-Reitor de Organização e Desenvolvimento Jefferson Salgado de Oliveira
Pró-Reitor Administrativo Wallace Salgado de Oliveira
Pró-Reitora Acadêmica Jaina dos Santos Mello Ferreira
Pró-Reitor de Extensão Manuel de Souza Esteves
FICHA TÉCNICA
Texto: Alessandra Fonseca
Revisão Ortográfica: Marcus Vinícius da Silva e Natália Barci de Souza
Projeto Gráfico e Editoração:, Eduardo Bordoni, Fabrício Ramos, Marcos Antonio Lima da Silva
Supervisão de Materiais Instrucionais: Janaina Gonçalves de Jesus
Ilustração: Eduardo Bordoni e Fabrício Ramos
Capa: Eduardo Bordoni e Fabrício Ramos
COORDENAÇÃO GERAL:
Departamento de Ensino a Distância
Rua Marechal Deodoro 217, Centro, Niterói, RJ, CEP 24020-420 www.universo.edu.br
159 p. : il.
CDD 004
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Ciência da Computação I
Palavra da Reitora
Reitora
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
Sumário
Apresentação da Disciplina.................................................................................................. 07
Referências ..............................................................................................................................155
Anexos ......................................................................................................................................157
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
Apresentação da Disciplina
Estamos certos de que a leitura dos conteúdos será uma atividade prazerosa.
Bons Estudos !
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Ciência da Computação I
Plano da Disciplina
Caro aluno
Unidade 1– WINDOWS 7
Nesta unidade vamos estudar o Excel, que é uma planilha eletrônica com
recursos que fazem deste aplicativo o programa mais bem elaborado do pacote
Office. Apresenta linhas e colunas dentro de sua memória que podem ser
manipuladas de acordo com fórmulas.
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Ciência da Computação I
Objetivo :
Conhecer o programa para novos usuários, abrindo portas para que estes
possam desfrutar desse programa;
Conhecer alguns comandos novos, desde recursos básicos até alguns pouco
conhecidos, mas que podem melhorar e ampliar a utilização do software.
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
1 Windows
O que é o Windows
Área de Trabalho
Windows Explorer
Lixeira do Windows
Acessórios do
Ferramentas do
Ferramentas de
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Ciência da Computação I
Objetivos da Unidade:
Plano da Unidade:
O que é o Windows 7?
Área de Trabalho
Windows Explorer
Lixeira do Windows
Acessórios do Windows
Ferramentas do Sistema
Ferramentas de Segurança
Bons Estudos
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Ciência da Computação I
Ambientes visuais como o Windows 3.11 facilitavam muito, mas são duas
coisas distintas, a parte operacional (MS-DOS) e parte visual (Windows 3.11). A
partir do Windows 95 temos, então, as duas coisas juntas, a parte operacional e
gráfica, logo, um Sistema Operacional Gráfico.
Multitarefa
Multiusuário
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
Centro de Boas-Vindas
Área de Trabalho(Desktop)
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Ciência da Computação I
Ícones
Barra de tarefas
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
Botão Iniciar
fixados, (4) programas mais utilizados e (5) caixa de pesquisa instantânea. A coluna
da direita (1) o menu personalizado apresentam atalhos para as principais pastas
do usuário como Documentos, Imagens, Músicas e Jogos. A sequência de teclas
para ativar o Botão Iniciar é CTRL+ESC ou a Tecla do Windows (WINKEY).
Busca Instantânea
Com este recurso fica muito fácil localizar os arquivos, programas, sites
favoritos, músicas e qualquer outro arquivo do usuário. Basta digitar e os
resultados vão aparecendo na coluna da esquerda.
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Ciência da Computação I
Desligamento
Suspender
Para acordar o computador, pressione qualquer tecla. Como você não tem de
esperar o Windows iniciar, o computador acorda em segundos e você pode voltar
ao trabalho quase imediatamente.
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Ciência da Computação I
Executar:
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Ciência da Computação I
Elementos da Janela
Dicas: Para ativar este menu usando o teclado tecle ALT+ ESPAÇO. Um duplo
clique neste menu fecha (sair) do programa.
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Ciência da Computação I
Barra de título
Dica
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Ciência da Computação I
Botão Minimiza r
Botão Maximizar
Botão Restaurar
Ao clicar neste botão a janela retornará ao seu tamanho anterior, antes de ser
maximizada. Caso a janela já inicie maximizado o tamanho será igual ao de
qualquer outro não mantendo um padrão.
Este botão aparece quando a janela está maximizada, não podendo mover
esta janela.
Botão Fechar
Fecha a janela, encerrando o aplicativo.
Barra de Menus
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Ciência da Computação I
Importante
Barra de Rolagem:
Setas de rolagem que permitem visualizar uma parte do documento que não
é visualizada por ser maior que a janela ;
Quadro ou caixa de rolagem que permite ter uma ideia de qual parte do
documento está sendo visualizado.
Windows Explorer
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Ciência da Computação I
Área de Leitura, que permite aos utilizadores ver uma antevisão do conteúdo
nas aplicações que suportem esta função.
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Ciência da Computação I
Busca Instantânea
Organizar
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Ciência da Computação I
A nova Barra de Comandos mostra-lhe as tarefas que são mais apropriadas aos
arquivos que estão a sendo exibidos no Explorador. O conteúdo da Barra de
Comandos é baseado no conteúdo da janela. Por exemplo, a Barra de Comandos
do Explorador de Documentos contém tarefas apropriadas para trabalhar com
documentos enquanto que a mesma barra no Explorador de Fotos contém
tarefas apropriadas para trabalhar com imagens.
Pasta Documentos
Pasta imagens
Pasta Músicas
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Ciência da Computação I
Painel de detalhes
Com a Área de Antevisão já não tem que clicar com o botão direito do mouse
em um arquivo para abrir a caixa das propriedades. Em vez disso, uma descrição
completa das propriedades do arquivo está sempre visível no Painel de detalhes.
Aqui também é possível adicionar ou editar propriedades de um ou mais arquivos.
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Ciência da Computação I
Painel de Visualização
De forma a oferecer-lhe uma maneira ainda mais completa de pré-visualizar os
conteúdos dos documentos sem ter que os abrir, os Exploradores como o
Explorador de Documentos, Exp lorador de Música e o Explorador de Imagens
oferecem-lhe um Painel de Visualização opcional. Nas aplicações que
disponibilizem esta funcionalidade poderá navegar por pré-visualizações legíveis
de vários documentos ou antever alguns segundos do conteúdo de arquivos de
mídia.
Barra de Endereços
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Ciência da Computação I
Lixeira do Windows
Dica
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Ciência da Computação I
Acessórios do Windows
Bloco de Notas
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Ciência da Computação I
Word Pad
Paint
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Ciência da Computação I
Calculadora
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Ciência da Computação I
Ferramentas do Sistema
As principais ferramentas do sistema são:
Limpeza de disco
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Ciência da Computação I
Verificador de Erros
Desfragmentador de Disco
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
Ferramentas de Segurança
Recursos como o Firewall do Windows e o Windows Defender podem ajudar
a manter a segurança do computador. A Central de Segurança do Windows tem
links para verificar o status do firewall, do software antivírus e da atualização do
computador. O UAC (Controle de Conta de Usuário) pode ajudar a impedir
alterações não autorizadas no computador solicitando permissão antes de
executar ações capazes de afetar potencialmente a operação do computador ou
que alteram configurações que afetam outros usuários.
Firewall do Windows
Windows Update
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Ciência da Computação I
Windows Defender
a) F1 (Exibir a Ajuda)
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
É hora de se avaliar
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Ciência da Computação I
EXERCÍCIO - UNIDADE I
a) Clicar com o botão direito do mouse em uma área livre da área de trabalho, clicar
a opção Personalizar, depois Plano de Fundo da Área de Trabalho, selecionar a
opção desejada e clicar no botão Salvar as Alterações.
c) Clicar no Botão Iniciar, clicar a opção Imagens, depois Plano de Fundo da Área de
Trabalho e clicar no botão Salvar as Alterações.
2 - Quando, no Windows 7, é utilizada a tecla de atalho Ctrl + C (tecla Ctrl mais tecla
C) sobre um texto selecionado, o conteúdo desse texto vai para:
a) Área de Transferência
b) Arquivo de texto.
c) Área de Trabalho.
d) Pasta de Documentos.
e) Meu Computador
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Ciência da Computação I
a) Windows Explorer.
b) Painel de Controle.
d) Computador.
c) Acessórios.
e) Documentos.
a) Windows Seeker.
b) Windows Prompt.
c) Windows Explorer.
d) Windows BitLocker.
e) Windows Update
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Ciência da Computação I
b) ocultar o arquivo.
Ctrl +Tab
Alt+ Tab
Ctrl + F1
Alt + F1
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
2 Word
Executando o Programa
Iniciando o uso da Digitação e tamanho da Fonte
Modo de Seleção com o Mouse:
Tipos de Fonte
Alinhamento
Exercitando a acentuação
Régua do Microsoft Word
Abrindo e personalizando um texto
Desfazendo e Refazendo uma Ação
Recortar, Copiar e colar
Revisão Ortográfica
Ferramenta Pincel
Inserindo Figura no Documento Utilizando o Clip-Art
Capitulando um Parágrafo
Criando Tabelas
Bordas e Sombreamento
Formas
WorArt
Maracadores e Numeração
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Cabeçalho e Rodapé
Ciência da Computação I
É útil para digitar trabalhos, editar ou escrever livros, criar documentos como
currículos, cartões, convites e até páginas simples para a Internet, ou seja, o Word é
um processador de textos cuja finalidade é ajudar na elaboração de documentos
simples ou com necessidade de editoração mais elaborada.
Objetivo da Unidade:
Plano da Unidade:
Executando o Programa
Tipos de Fonte
Alinhamento
Exercitando a acentuação
Revisão Ortográfica
Ferramenta Pincel
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Ciência da Computação I
Capitulando um Parágrafo
Criando Tabelas
Bordas e Sombreamento
Formas
WorArt
Maracadores e Numeração
Cabeçalho e Rodapé
Bons Estudos
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Ciência da Computação I
Continuando o treinamento
Para encerrar digite seu nome completo no tamanho que desejar sendo que
apenas as iniciais deverão ser maiúsculas.
Você pode dar um clique nas barras de rolagem para mover o documento ba
tela; você pode pressionar as teclas no teclado a fim de mover o cursor ao longo do
documento.
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Ciência da Computação I
ela ficar neste formato , em seguida de um clique (observe então que toda a
linha ficou selecionada).
Posicione a seta do mouse no local desejado até ela ficar nesse formato
e arraste-a até selecionar o que desejar.
Pressione ENTER.
Retire a seleção.
Retire a seleção.
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Ciência da Computação I
E agora a Instrutora lhe auxiliará nos passos seguintes (o arquivo deverá ter o
nome de Texto 01.).
Tipos de Fonte
O termo Fonte significa Tipo de Letra, sendo assim iremos agora conhecer
alguns:
Pressione Enter.
Pressione Enter.
Selecione todas as linhas que você digitou e escolha a Fonte Times New
Roman.
Retire a seleção.
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Ciência da Computação I
Alinhamento
Alinhar à Esquerda.
Alinhar à Direita.
Alinhar Justificado.
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Ciência da Computação I
Exercitando a Acentuação
Digite:
Agora com a ajuda de sua professora, salve dentro de sua pasta com o nome
Exercício 01
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Ciência da Computação I
Utilizando a Régua
EMBRAER
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Ciência da Computação I
Agora faça com que seu texto fique com a mesma Formatação de Parágrafo
seguindo os passos abaixo:
SONETO DE FIDELIDADE
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Ciência da Computação I
Salve as Alterações.
Desfazer: Caso você cometa algum erro sem querer, ou deseje desfazer
uma ação, para voltar ao que era antes, basta clicar no botão desfazer, ele
desfaz as últimas 99 ações que você fez no Microsof Word.
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Ciência da Computação I
Observe que a frase digitada foi apagada novamente, pois foi refeita sua
última ação que foi ter apagado a mesma.
Copiar: o botão copiar serve para você copiar o que estiver selecionado
e depois colá-lo em outro lugar. (Quando você utiliza a opção copiar, você está
duplicando o que copiou).
Colar: o botão colar só pode ser utilizado se antes você escolher a opção
Recortar ou Copiar. (O item recortado ou copiado será colado onde o cursor
estiver posicionado).
Retire a Seleção;
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Ciência da Computação I
Pressione Enter;
Pressione Enter;
Pressione Enter;
Pressione Enter;
Caso ache necessário repita o Exercício, senão é só Salvar em sua Pasta com o
Nome de Exercício 04.
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Ciência da Computação I
Revisão Ortográfica
Digite o trecho a seguir obedecendo aos ERROS que aparecerão nas palavras
destacadas.
em seguida no ícone
Selecione a palavra correta (basta clicar sobre ela) na caixa de sugestões (se
necessário use a Barra de Rolagem), em seguida clique no Botão
caso a palavra esteja correta e o computador não a
reconheceu basta clicar no Botão .
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Ciência da Computação I
Ferramenta Pincel
Tamanho de Fonte: 18
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Ciência da Computação I
Microsoft Word possui uma galeria com diversas figuras que podemos inserir
nos documentos.
Note que todas as imagens que contenham Coelho aparecerão, feito isso
clique sobre a imagem que mais lhe agrada que ela virá para o documento;
Observe que a Figura ficou cercada por 8 Pontos, eles servem para
AUMENTAR ou DIMINUIR a Imagem, sempre que você desejar alterar o
tamanho posicione a seta sobre um dos 4 cantos de modo que apareça uma seta
dupla (você deve alterar o tamanho pelos cantos para que a imagem não fique
achatada);
Agora tente alterar o tamanho de sua Imagem, Feito isso clique novamente
sobre a mesma e pressione a
Tecla DELETE.
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Ciência da Computação I
AMOR
É um contentamento descontente;
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Ciência da Computação I
Capitulando um Parágrafo
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Ciência da Computação I
A
partir do momento que o homem pré-histórico trocou seus
hábitos nômades por aldeias e tribos fixas, desenvolvendo a
lavoura, tornou-se necessário um método para a contagem do
tempo, delimitando as épocas de plantio e colheita. Tábuas de argila foram
desenterradas por arqueólogos no Oriente Médio, próximo à Babilônia,
contendo tabuadas de multiplicação e recíprocos, acredita-se que tenham
sido escritas por volta de 1700 a.C. e usavam o sistema sexagesimal (base 60),
dando origem às nossas atuais unidades de tempo.
opção depois ;
Criando Tabelas
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
RELAÇÃO DE PRODUTOS
CÓDIGO DESCRIÇÃO VALOR
001 LARANJA (1 Kg) R$ 0,50
002 PÊRA (1 Kg) R$ 1,00
003 MAÇA (1 Kg) R$ 1,30
004 UVA (1 Kg) R$ 2,50
005 MARACUJÁ (1 Kg) R$ 0,90
006 MAMÃO (1 Kg) R$ 0,65
007 ALFACE (1 Kg) R$ 0,35
008 CENOURA (1 Kg) R$ 0,70
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Ciência da Computação I
Salve as alterações.
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Ciência da Computação I
Dê um clique no Menu Inserir, Clip-Art, insira a Figura que mais lhe agrade;
Pressione ENTER;
Pressione ENTER;
Bordas e Sombreamento
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Ciência da Computação I
Escolha a opção ;
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
Formas
Vamos Praticar:
Dê um clique com o mouse sobre qualquer uma das linhas para Selecioná-la;
Você pode trocar a Cor das linhas clicando sobre o botão Cor da
Linha, selecione a Cor que desejar (não esqueça que a mesma deve está
selecionada);
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Ciência da Computação I
Faça em qualquer local da tela uma Caixa de Texto e digite: NEP – Laguna,
como mostra a Figura a seguir:
NEP - Laguna
Word 2007
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Ciência da Computação I
Auto Formas
Dê um clique no botão ;
Agora escolha outras formas que desejar, não esquecendo de alterar suas
cores.
WordArt
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Ciência da Computação I
Escolha o que mais lhe agradar clicando com o mouse sobre o efeito desejado;
Na próxima Janela você irá digitar o Texto que você quer que fique com o
efeito escolhido:
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Ciência da Computação I
Colunas
Escolha a opção
Em seguida
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Ciência da Computação I
Marcadores e Numeração
Siga os Passos:
Pressione Enter;
Pressione Enter;
Power Point
Access
Front Page
Siga os Passos:
Cabeçalho e Rodapé
Observe que foi aberto uma janela com diversos Cabeçalhos, escolha o que
mais lhe agradar;
Observe que foi aberta uma janela com diversos Rodapés, escolha o que mais
lhe agradar;
Rodapé.
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Ciência da Computação I
É HORA DE SE AVALIAR!
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Ciência da Computação I
Exercícios - Unidade 2
I. No Word 2007, para inserir tabelas a ordem correta será: na guia Inserir, clique em
Tabela e, em seguida, clique em Inserir Tabela;
II. No Word 2007, para inserir uma quebra de página a ordem correta será: na guia
Exibição, no grupo Partes Rápidas, clique em Inserir Quebra de Página;
III. No Word 2007, para inserir Cabeçalho em branco a ordem correta será: na guia
Inserir, clique em Cabeçalho e, em seguida, clique em em Branco.
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Ciência da Computação I
c) I e II estão corretas.
c) centralizar o parágrafo
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Ciência da Computação I
3 Excel
Gráficos
Comandos úteis
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Ciência da Computação I
O Excel é uma planilha eletrônica com recursos que fazem deste aplicativo o
programa mais bem elaborado do pacote Office. Apresenta linhas e colunas dentro
de sua memória que podem ser manipuladas de acordo com fórmulas.
Objetivos da Unidade:
Conhecer o programa para novos usuários, abrindo portas para que estes
possam desfrutar desse programa;
Conhecer alguns comandos novos, desde recursos básicos até alguns pouco
conhecidos, mas que podem melhorar e ampliar a utilização do software.
Plano da Unidade:
Gráficos
Comandos úteis
Bons Estudos
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Ciência da Computação I
O Excel 2007 faz parte do pacote de programas do Microsoft Office 2007, nova
versão do Office 2003. É um programa dedicado a criação de planilhas de cálculos,
além de fornecer gráficos, função de banco de dados e outros. Nesta edição possui
um novo layout que procura facilitar a localização de seus comandos. Contudo, se
essa nova interface é mais fácil de usar para novos usuários, ela requer alguma
habituação para aqueles que já estavam acostumados com as versões anteriores.
O Microsoft Excel 2007 teve uma grande alteração de seu layout com relação à
versão anterior, (2003), tornando-se mais amigável e fácil de visualizar suas
funções. Porém, algumas delas se encontram organizadas de forma diferente da
versão menos recente, tornando um pouco “difícil” encontrá-las para os usuários
acostumados com a versão 2003. Em vista disso, nas figuras abaixo,
demonstraremos o novo layout da versão 2007, e os novos menus para tornar mais
fácil a localização de alguns desses comandos mais usados, e explicaremos
resumidamente sua função. Algumas dessas funções serão mais detalhadas no
decorrer do curso e da apostila.
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Ciência da Computação I
1 Botão do Office
3 Título do documento
4 Menus
5 Barra de fórmulas
6 Nome da célula
7 Célula (B22)
8 Planilhas
12 Zoom
13 Nova planilha
Botão do Office
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Ciência da Computação I
Novo
Abrir
Salvar
Salvar como
Imprimir
Menus:
Menu Início
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Ciência da Computação I
Menu Inserir
Menu Fórmulas
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Ciência da Computação I
Menu Dados
Menu Revisão
Menu Exibição
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Ciência da Computação I
Para adicionar qualquer outro comando à barra de acesso rápido, basta clicar
na opção “Mais Comandos...” que abrirá a seguinte janela, permitindo a adição de
qualquer comando:
Inserindo dados
Para inserir dados numa planilha basta clicar numa célula e digitar o valor ou
texto de entrada,
conforme exemplo na
figura abaixo.
Exemplo:
Inserindo um valor
(10) na célula A1:
Clicar na célula,
digitar 10 e aperte a tecla
ENTER
90
Ciência da Computação I
Para redefinir o tamanho das células, basta clicar com o botão direito no
número da linha ou nome da coluna e escolher a opção altura da linha/largura da
coluna. Outra opção, mais simples, é arrastar com o mouse o limite da linha/coluna,
conforme indicado nas figuras a seguir. Para formatação automática, basta dar
duplo clique na divisória da linha/coluna, na barra de títulos, quando tiver algum
texto escrito na célula.
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Ciência da Computação I
Para se referir a uma célula, basta escrever na fórmula o nome desta. Por
exemplo, para nos referir a um valor presente na célula A1, na barra de fórmulas
não devemos escrever o valor, e sim o nome A1. No tópico a seguir podemos ver
um exemplo prático.
Podemos realizar todo tipo de cálculo através dos operadores aritméticos, tais
como Adição (+), Subtração (-), Multiplicação (*), Divisão (/), Potenciação(^), e
outros. Para tais operações entre células, depois de introduzirmos os valores, basta
que façamos referência ao nome da célula que o valor acompanhará sempre que
está for referida. Vejamos um exemplo:
92
Ciência da Computação I
ATENÇÃO!
Para que o Excel reconheça uma função é necessário por o sinal de igual (=)
antes de qualquer comando.
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Ciência da Computação I
=SEN(num);
=ASEN(num);
=COS(num);
=ACOS(num);
=TAN(num);
=ATAN(num);
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Ciência da Computação I
Exercícios de fixação
Gráficos
Tabelas
Para fazer um gráfico, deve-se primeiro criar uma tabela bem organizada com
os dados que se deseja trabalhar.
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Ciência da Computação I
Para criar um gráfico que relacione, a cada sujeito, sua idade e peso,
selecionamos os dados referidos e escolhe-se um tipo de gráfico adequado para os
dados, através do menu Inserir. Existem várias opções de gráficos que podem ser
escolhidas, tais como Coluna 2D, Coluna 3D, Cilindro, Cone e Pirâmide. Pode-se
ainda verificar outros tipos de na opção Todos os Tipos de Gráficos. No exemplo
a seguir, é feito um gráfico de coluna 2D com os dados selecionados demonstrados
na mesma figura.
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Ciência da Computação I
Quando se cria um gráfico, um novo menu, Ferramentas de Gráfico, é exibido, para se trabalhar com o
gráfico. Pode-se alterar o Design do gráfico, alterar os dados selecionados e mesmo o tipo de gráfico no
sub menu Design, representado na figura abaixo.
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Ciência da Computação I
Como o próprio nome induz ao usuário a pensar, é nesse menu que será
trabalhado a forma das letras, cores, estilos, e outros. A figura a seguir mostra o sub
menu Formatar.
Criação de Gráficos
ALUNOS DE APROVADOS 2
ALUNOS DE REPROVADOS 3
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Ciência da Computação I
99
Ciência da Computação I
Observe que o gráfico que aparece pode não estar exatamente do jeito
que você deseja. Caso isso ocorra, você pode editar o gráfico ou refazer a
tabela até chegar num resultado satisfatório. A seguir serão mostradas
algumas opções de formatação de gráficos que servem para qualquer tipo de
gráfico. Como pode ser observado, os sub-menus Design, Layout e Formatar
apareceram automaticamente após a inserção do gráfico.
100
Ciência da Computação I
101
Ciência da Computação I
Pode-se alterar o design do gráfico da mesma maneira que foi feito com o
gráfico de Linhas. No exemplo a seguir foi escolhido a Layout 2, que apresenta
as porcentagens dentro dos setores e com legenda e título acima do gráfico:
102
Ciência da Computação I
Comandos Úteis
Abaixo segue uma lista de alguns desses comandos, com a descrição de sua
função, assim como seu modo de usar e um exemplo:
Exemplo:
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Ciência da Computação I
=CONT.SE(intervalo;critérios)
Exemplo:
=MÁXIMO(intervalo)
Exemplo:
104
Ciência da Computação I
=MÁXIMOA(intervalo)
Tem a função parecida com o comando MÁXIMO porém não ignora textos ou
valores lógicos. É usado da mesma forma que o comando acima citado.
=MÍNIMO(intervalo) e =MÍNIMOA(intervalo)
=MAIOR(intervalo;posição) e MENOR(intervalo;posição)
=MMC(intervalo)
Exemplo:
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Ciência da Computação I
=MDC(intervalo)
Exemplo:
=MÉDIA(intervalo)
=SOMA(intervalo)
Exemplo:
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Ciência da Computação I
=COMBIN(n;p)
Combinação Cn,p
=PERMUT(número;repetições)
=FATORIAL(número)
=LOG(número;base)
=LOG10(número)
=LN(NÚMERO)
Exemplo: =LN(1) = 0
=EXP(número)
n 2
Retorna exponencial do número (e ) Exemplo: EXP(2) = e = 7,389056
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Ciência da Computação I
=QUOCIENTE(numerador;denominador)
Exemplo =QUOCIENTE(5;2)=2
Exemplo: MOD(5;2) = 1
=SINAL(número)
=ROMANO(número)
Exemplo: = ROMANO(10)=X
Exemplo: =TRUNCAR(10,1289;2)=10,12
Caso o usuário deseje utilizar outros comandos como operações com números
complexos, conjugado, e outros, digite na planilha de Excel o início do
comando “=IM” que surgirá uma lista de comandos com explicação das suas
funções.
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Ciência da Computação I
É hora de se avaliar
109
Ciência da Computação I
Exercícios - Unidade 3
1-A figura a seguir representa um trecho de uma planilha do Microsoft Excel 2007.
Na célula E2 foi digitada uma função que retorna se o maratonista atingiu ou não o
Índice Olímpico. A célula E2 foi copiada e colada nas células E3, E4, E5 e E6. Julgue
qual das alternativas representa corretamente a fórmula, digitada na célula E2, que
quando copiada e colada nas células E3, E4, E5 e E6 julga quais dos maratonistas
atingiram o Índice Olímpico:
a) =SE(D2<=C$8;"SIM";"NÃO")
b) =SE(D2<=C8;"SIM";"NÃO")
c) =SE(D2<=$C8;"SIM";"NÃO")
d) =SE(D2<>$C$8;"SIM";"NÃO")
e) =SE(D2>=C$8;"SIM";"NÃO")
110
Ciência da Computação I
2-De acordo com a figura acima, julgue os itens seguintes em (C) CERTO ou (E)
ERRADO.
a) C, C, C
b) C, C, E
c) C, E, C
d) E, C, C
e) E, E, C
111
Ciência da Computação I
b) II, II, II
c) I, I , I
d) I, II, III
e) III, II, I
112
Ciência da Computação I
113
Ciência da Computação I
Plano da Disciplina
Bons Estudos
114
Ciência da Computação I
4 Power Point
Layout e Design
Formatação de Textos
Plano de Fundo
Marcadores
Réguas e grade
Tabelas
Gráficos
Imagens
Smart Art
Áudio e Vídeo
Classificação de Slides
Transição de Slides
Animações
Formato de Apresentação
Slide Mestre
Impressão
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Ciência da Computação I
Objetivos da Unidade:
Plano da Unidade:
Layout e Design
Formatação de Textos
Plano de Fundo
Marcadores
Réguas e grade
Tabelas
Gráficos
Imagens
Smart Art
Áudio e Vídeo
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Ciência da Computação I
Classificação de Slides
Transição de Slides
Animações
Formato de Apresentação
Slide Mestre
Impressão
Bons Estudos .
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Ciência da Computação I
Ao iniciar o Power Point será mostrada a sua área de trabalho onde será
possível observar a semelhança com as telas do Word e do Excel.
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Ciência da Computação I
O primeiro deles é botão Normal ele mostra a tela como está no momento, o
segundo botão é Classificação de Slides é através dele que podemos visualizar os
slides em miniatura, essa opção é útil quando precisamos mover excluir slides,
quando se aplica transição de slides, etc...
Layout e Design
Para definirmos qual o layout a ser utilizado no slide na ABA Inicio, existe o
grupo Slides.
Neste grupo temos o botão de Novo Slide que permite adicionar slides a sua
apresentação. Ao clicar nele será aberto à possibilidade de escolha do tipo de slide,
a opção de duplicar um slide existente.
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Ciência da Computação I
Caso ocorra de ao criar um novo slide, ser necessário mudar o layout, clique no
botão ao lado layout.
Importante
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Ciência da Computação I
Nesta guia temos o grupo Configurar Página que permite configurar o slide e
definir a orientação do mesmo, a guia ao lado Temas, permite que você possa
aplicar diversos temas a sua apresentação, estes temas mudam as cores de fundo e
fonte, e o tipo de letra a ser utilizado, ao clicar no canto a direita do grupo serão
mostrados mais alguns modelos e a possibilidade de buscar temas o Office On-line.
Ao posicionar o mouse sobre um tema ele mostra no slide atrás como ficará a
sua apresentação.
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Ciência da Computação I
Formatação de Textos
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Ciência da Computação I
Para poder formatar um texto em uma caixa de texto, você pode clicar dentro
dela, isso fará com que o texto possa ser editado, então selecione seu texto e o
modifique, este recurso deve ser utilizado quando em uma única caixa de texto eu
preciso formatar apenas algumas palavras, se a minha necessidade é formatar
todos o conteúdo da caixa de texto, basta clicar no texto da caixa de texto, e será
mostrada através de linhas pontilhadas a área da caixa, clique sobre essa linha e
sua caixa ficará selecionada, depois qualquer formatação que for feita será aplicada
em todo o texto dentro da caixa.
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
Para salvar seu arquivo de Power Point o processo é idêntica ao feito no Word
e no Excel, clique no botão Office e depois clique em Salvar.
Plano de Fundo
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
O novo slide criado segue um padrão que é um Título para o slide na parte
superior e uma caixa central onde é possível adicionar textos, ou pelos ícones no
meio da tela adicionar tabelas, gráficos, SmartArt, Imagens, clip-arts e arquivos de
mídia.
Para o título vamos colocar Cursos e para a parte central do slide adicione:
Office 2007
Web Design
Áudio e Vídeo
Modelagem e Animação 3D
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Marcadores
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Ciência da Computação I
Para adicionar um subnível dentro dos intens. dos marcadores, basta clicar
antes do inicio da frase pressionar TAB em seu teclado.
Réguas e Grade
Tabelas
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Ciência da Computação I
Gráficos
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Ciência da Computação I
Imagens
Como no Word e Excel podemos adicionar imagens aos nossos slides, inicie
um novo slide, coloque como título Design Gráfico.
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Ciência da Computação I
Para adicionar uma nova imagem, clique na ABA Inserir e depois clique no
botão imagem.
136
Ciência da Computação I
Smart Art
Em nosso próximo slide vamos adicionar um Smart Art, inicie um novo slide e
coloque como título Produção de Vídeo.
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Ciência da Computação I
Pela ABA Design você pode alterar o formato de seu Smart Art.
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Ciência da Computação I
Áudio e Vídeo
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Ciência da Computação I
Classificação de Slides
Transição de Slides
É a forma como os slides vão aparecer em sua apresentação, ou seja, qual será
o movimento que será feito toda vez que estiver terminando um slide e
começando outro.
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Ciência da Computação I
Ao escolher uma opção ele adiciona abaixo do slide um ícone para avisar que
o slide possui uma transição.
Ao aplicar a transição você pode configurar como ela será apresentada mais a
direita deste grupo.
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Ciência da Computação I
Animações
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
O primeiro bloco permite definir como será apresentado o efeito, ele pode ser
iniciado ao clicar, com anterior ou após o anterior.
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Ciência da Computação I
145
Ciência da Computação I
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Ciência da Computação I
No rodapé desta janela temos o botão de executar que permite ver todos os
efeitos aplicados em seu slide.
Formato de Apresentação
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Ciência da Computação I
Slide Mestre
O slide mestre tem como principal objetivo facilitar a formatação de toda a sua
apresentação através de um único slide, ou seja, tudo o que for feito de
formatação neste slide será repassado para todos os demais slides.
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Ciência da Computação I
Impressão
Ao marcar folhetos será possível também imprimir até 6 slides por página.
Com isso finalizamos nosso estudo do Power Point, um programa que embora
simples possua um gama muito grande de recursos, onde o limite é apenas a
criatividade do usuário.
É hora de se avaliar
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Ciência da Computação I
Exercícios - Unidade 4
a) normal.
b) classificação de slides.
c) estrutura de tópicos.
d) anotações.
e) apresentação de slides.
a) Efeitos.
b) Design.
c) Animações.
d) Apresentações.
e) Figuras
150
Ciência da Computação I
a) ppt
b) pps
c) xls
d) doc
e) app
a) Painel de Tarefas
b) Botão Office
152
Ciência da Computação I
Considerações Finais
153
Ciência da Computação I
Conhecendo a Autora
Alessandra Fonseca
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Ciência da Computação I
Referências
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Ciência da Computação I
156
Ciência da Computação I
A nexos
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Ciência da Computação I
Unidade 1
1-a
2- a
3- c
4- b
5- c
6- d
7- alt+tab b)
8- Fechar todos os programas que estavam sendo usados
9 - Uma maneira fácil de controlar documentos no computador é usar a
Biblioteca de documentos. Por padrão, a Biblioteca de documentos mostra
todos os documentos localizados na pasta Meus Documentos, mas você pode
também incluir outras pastas na Biblioteca de documentos.
10- A Central de Ações é um local central para exibir alertas e tomar
providências que podem ajudar a executar o Windows uniformemente.
Unidade 2
1-c
2-c
3-b
4-c
5-c
158
Ciência da Computação I
Unidade 3
1-a
2-a
3-c
4-b
5-b
Unidade 4
1-e
2-a
3-b
4-a
5-b
159