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CENTRO CAD NICARAGUA ...

Aprender haciendo

PRESENTACIÓN

Centro CAD Nicaragua se complace en presentar este material de apoyo que constituye el primero
en su género, puesto que nos hemos caracterizado en la enseñanza de programas gráficos de
modelación y visualización, tanto en 2 y 3 dimensiones.

Desde su fundación, el Centro CAD Nicaragua se propuso como uno de sus principales objetivos,
difundir la enseñanza de los programas CAD y utilizar tecnologías que aumentaran la productividad
al trabajo de los arquitectos, para lograrlo decidió dar un salto importante a la tecnología BIM y
transmitir como actuar ante los cambios de procesos actuales en la Arquitectura; como proyectar
y diseñar en vez de dibujar.

Es entonces el punto de partida de una nueva era en la cual se sugiere y se afirma que los paquetes
paramétricos especializados, se convertirán en el modo más eficiente para la realización de los
procesos de diseño para la industria de la construcción.

El contenido programático se desarrolla en 56 horas de especialización, con el 75% de ejercicios


prácticos y con una cronología adecuada, que permitirá la adaptabilidad de los estudiantes desde
un nivel básico de formación, donde puedan modelar y plasmar ideas, hasta el complemento de
administración y gestión de una obra. Hemos logrado obtener la fórmula que nos permite ayudar a
estudiantes y profesionales de la construcción a resolver problemas constructivos antes de llegar a
la fase de ejecución de una obra, así como reducir costos y tiempo en los proyectos.

Le entregamos este material de apoyo que no pretende bajo ninguna circunstancia, sustituir las
conferencias teóricas prácticas de nuestros docentes, más bien ser una ayuda para la realización de
ejercicios de tarea y finalmente comprender y dominar esta herramienta tecnológica.

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CONCEPTOS BÁSICOS DEL CURSO

¿QUE ES REVIT ARCHITECTURE 2014?

Revit se deriva de la frase “Revise Instantly”, es un sistema basado en la tecnología BIM (Building
Information Modeling) dirigido al diseño constructivo y tridimensional que permite en todas la fases del
proyecto arquitectónico, crear y documentar.

Dentro de un modelo de información en Revit cada plano, vista 2D/3D y tabla de cuantificación es una
representación gráfica proveniente de la base de datos de modelo de construcción. A medida que se trabaja
sobre las vistas del modelo, Revit recopila la información del proyecto, la coordina y la actualiza en todas las
representaciones del modelo a través de un potente motor de cambios paramétricos, esto permite al
usuario la actualización del proyecto en cualquier parte y en cualquier momento.

TECNOLOGÍA BIM

BIM (Building Information Modeling) o modelado de Información para edificios, originalmente es la


estrategia anunciada por Autodesk en el año 2002 acerca de las características que reunirían sus
aplicaciones para la industria de la edificación, así como la capacidad de mantener esta información
actualizada y accesible en un entorno digital integrado, para ofrecer una mayor coordinación en un
proyecto, tanto para arquitectos, diseñadores, Ingenieros, constructores y sobre todo a los propietarios.

Esta metodología de trabajo nueva para el diseño y documentación de un edificio, se caracteriza por la
creación y uso de información coordinada y consistente de un proyecto, desde su diseño hasta su
construcción y mantenimiento. Entre sus potencialidades permite una toma de decisiones más rápida, una
mejor documentación y la posibilidad de predecir las complicaciones de la obra incluso antes de empezar a
construir.

TÉRMINOS EMPLEADOS EN EL CURSO DE REVIT

La mayoría de los términos que se usan para identificar objetos en Revit son términos de uso común en la
industria de la construcción y familiares para la mayoría de los arquitectos. Sin embargo, existen algunos
términos exclusivos de Revit, cuya comprensión es muy importante para poder entender el curso:

PROYECTO:

En Revit el proyecto es la base de datos única con información sobre el diseño.

El modelo de información de construcción contiene desde la geometría hasta los datos de construcción.
Esta información incluye componentes que se utilizan para diseñar el modelo, las vistas del proyecto y los
dibujos del diseño. Al utilizar un solo archivo de proyecto, Revit facilita las alteraciones del diseño y permite
reflejar los cambios en todas las áreas asociadas (vistas de plano, alzado y sección, tablas de planificación,
etc.). El seguimiento de un solo archivo también facilita la gestión del proyecto.

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NIVEL:

Los niveles son planos horizontales infinitos que actúan como referencia para los elementos alojados en
ellos, como las cubiertas, los suelos y techos. La mayoría de las veces, los niveles se utilizan para definir una
altura o planta vertical dentro de un edificio. Los niveles se crean para cada planta conocida u otra
referencia necesaria de la construcción; por ejemplo: primer piso, parte superior del muro o parte inferior
de la cimentación.

Para colocar niveles, se debe estar en una vista de alzado o de sección.

ELEMENTO:

Son de construcción paramétricos. Todos los elementos se consideran categorías y Revit los clasifica en
elementos de modelo y elementos de anotación.
• Elemento de modelo: puede ser una puerta, un escritorio o una cubierta, representa la geometría 3D real
del edificio.
• Elemento de construcción de anotación: puede ser un símbolo de alzado o una etiqueta de puerta o
habitación, ayuda a documentar el modelo.

FAMILIA:

Las familias son clases de elementos de una categoría que agrupa elementos con parámetros (propiedades)
comunes, uso idéntico y representación gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener
diferentes valores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (sus
nombres y significados). Por ejemplo: una puerta colonial de seis batientes podría considerarse una familia,
aunque cada uno de los batientes es de un material distinto y tiene un tamaño diferente. Las familias son de
componentes o de sistema:
• Familias de componentes: son los que se pueden cargar en un proyecto y crear a partir de plantillas de
familia, se puede especificar el conjunto de propiedades y la representación gráfica de la familia.
•Familias de sistema: incluyen muros, cotas, techos, cubiertas, suelos y niveles, y no están disponibles para
cargarlas o crearlas como archivos aparte.

TIPO:

Cada familia puede tener tipos distintos. Por ejemplo, una mesa puede ser de varios tamaños. Cada tamaño
sería un tipo nuevo dentro de la misma familia.

¿QUE ES PARAMETRÍA?

El término "paramétrico" se refiere a la relación existente entre todos los elementos del modelo. Esto
permite que la coordinación y la gestión de los cambios hacia los elementos relacionados se hagan de
manera automática.

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ELEMENTOS DE TRABAJO EN EL MODELADOR PARAMÉTRICO

Revit Architecture 2014 trabaja con cinco clases de elementos: anfitrión, componente, anotación, vista y
referencia.

• Los anfitriones: incluyen muros, suelos, cielo falso y losas.


• Los componentes: incluyen ventanas, puertas, escalas humanas y mobiliario.
• Las anotaciones: son elementos 2D específicos de vistas que ayudan a producir documentación.
• Las vistas: son representaciones dinámicas del modelo y siempre están actualizadas.
• Las referencias: son elementos que ayudan a conformar el edificio en su totalidad.

En Revit el comportamiento de los elementos está determinado fundamentalmente por su contexto en el


edificio. El contexto está determinado por cómo se dibuja el componente y por las relaciones de restricción
que se establezcan con otros componentes. Muchas veces el estudiante no realiza ninguna acción para
establecer estas relaciones, pero van implícitas en lo que se dibuja y cómo se dibuja. En otros casos, el
estudiante puede controlarlas explícitamente por ejemplo: bloqueando una cota o alineando dos muros.

RENDIMIENTO DEL MODELO TRIDIMENSIONAL EN REVIT ARCHITECTURE

El rendimiento del modelo tridimensional en Revit, está ligado con el entorno de hardware en que funciona
el software, por lo que recomendamos utilizar computadoras de alto rendimiento para lograr nuestros
objetivos.

A continuación mencionamos los requisitos básicos del sistema de Revit para trabajar en 32 bits:
Windows® 7 32-bit Enterprise, Ultimate, Business, or Home Premium edition;
Microsoft® Windows Vista ® 32-bit (SP2 or later) Enterprise, Ultimate, Business, or Home Premium; or
Microsoft® Windows® XP (SP2 or later) Professional or Home edition

Navegador: Microsoft Internet Explorer® 6.0 SP1 (o posterior)


CPU: Windows 7 or Vista processor: Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon® dual-core processor, 3.0 GHz or
higher with SSE2 technology
Memoria: 3 GB de RAM (1 GB de RAM si no se requiere modelizado)
Monitor: 1280 x 1024 y adaptador de pantalla compatible con color de 24 bits
Disco duro: 5 GB de espacio libre

NOTA: Lo mínimo de RAM que solicita el programa es 4 GB, pero entre más grande y complejo sea el
modelo a trabajar se recomienda extender esta memoria a 6 GB o más.

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ARCHIVOS DE REVIT ARCHITECTURE 2014.

A parte de conocer los requerimientos para el sistema, es importante tener el conocimiento de las
extensiones que genera el software en cada uno de sus archivos.
Revit usa tres tipos de archivos: Archivos de proyecto (.rvt), Archivos de Familias (.rfa) y Archivos de
plantillas(.rte)
 Archivos de Proyecto: Son los archivos donde se crean el modelo de los edificios completos y su
extención es (.rvt).
 Archivos de Familia: Son archivos donde se crean los objetos como las modificaciones de
mobiliario, anotaciones, símbolos y rótulos y estos se cargan a el archivo de proyecto y su extensión
es (.rfa).
 Archivos de Plantillas: Son los archivos con configuraciones iniciales, los cuales están preparados
para la creación tanto de proyectos o familias su extensión es (.rte).

INTERFAZ DE REVIT ARCHITECTURE 2014

El curso de REVIT se desarrolla bajo una herramienta CAD basada en el ambiente operativo
Microsoft Windows, el acceso a las órdenes y menú se asemejan mucho al que se hace en
herramientas como el office 2007.

La interfaz de REVIT se compone de los siguientes elementos:

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QUICK ACCESS TOOLBAR

“Quick Access toolbar” o Barra de herramientas de acceso rápido, es para agilizar el desarrollo del
proyecto con herramientas básicas y rápidas como: ABRIR, GUARDAR, DESHACER, REHACER,
MODIFICAR, VISTA 3D, SINCRONIZAR Y MODIFICAR CONFIGURACIÓN.

APLICATION MENU

“Application menu” o Menú de aplicación, permite acceder a todas las acciones que se utilizan con
frecuencia en los archivos de Revit Architecture, Entre las herramientas de uso común para iniciar
o publicar un archivo se encuentran: NUEVO, ABRIR, IMPRIMIR, PUBLICAR, LICENCIAS Y
CERRAR.

RIBBON OVERVIEW

El tablero “Ribbon” o cintillo, aparece automáticamente al crear o abrir un archivo, proporcionando


todas las herramientas que son necesarias para crear un proyecto.

Esta opción permite acceder a todas las funciones de Revit Architecture: INICIO, CREAR,
INSERTAR, ANOTAR, MODIFICAR, MASA Y EMPLAZAMIENTO, COLABORAR, VISTA
GESTIONAR Y COMPLEMENTOS; con opción de personalizarse cambiando su estado de vista
para organizar grupos de herramientas.

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OPTION BAR

“Option Bar” o Barra de estado se encuentra cuando se ejecuta una función desde el tablero
Ribbon y se despliegan las diferentes opciones que se utilizan para completar la orden, por lo tanto
las opciones que aparecen en ella cambian dependiendo de la función seleccionada que se
ejecute.

PROJECT BROWSER

“Project browser” o Navegador de proyectos es donde se encuentra una lista de todas las VISTAS,
PLANTAS, ELEVACIONES, GRUPOS, FAMILIAS, TABLAS DE CUANTIFICACION Y PLANOS
que se encuentran ligados al proyecto completo de Revit.

DRAWING AREA

“Drawing Area” o área de dibujo es la ventana donde Revit muestra las vistas, planos y tablas del
proyecto actual, ubicada en la parte derecha de la pantalla, compuesta por cuatro vistas (Norte,
Sur, Este y Oeste). Cada vez que se abre una vista en un proyecto, se muestra por defecto en el
área de dibujo sobre otras vistas abiertas y estas permanecen abiertas debajo de la actual.

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El color de fondo del área de dibujo por defecto es blanco; puede invertirse el color a negro, si así
lo desea, desde aplication menu > option

VIEW CONTROL BAR

“View control bar” o barra de controles de vista, facilita el acceso a funciones relacionadas con el
área de dibujo, entre ellas:
• Escala
• Nivel de detalle
• Estilo de presentación del modelo
• Sombras activadas/desactivadas
• Región de recorte activada/desactivada
• Mostrar/Ocultar región de recorte
• Aislar/Ocultar temporalmente
• Mostrar elementos ocultos

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Un elemento importante en el manejo de REVIT es el click derecho del ratón, ya que a través de
este se pueden acceder a órdenes de navegación como zoom, pan etc., o bien cambiar algunos
parámetros del elemento que se está trabajando, por ejemplo si se selecciona una puerta con el
click derecho se puede cambiar su orientación o su apertura, será relativo al contexto al que
estemos haciendo referencia.

UNIDAD I: CONFIGURACIONES INICIALES

Después de revisar los conceptos básicos de la interfaz, así como las estrategias de creación de
proyectos en REVIT, estudiaremos la forma de iniciar un proyecto.

En REVIT para iniciar un proyecto no se requiere un procedimiento rígido ni estandarizado, este


puede iniciarse de diversas formas dependiendo las necesidades y complejidad, pero sí se
requiere tener una estrategia definida previamente antes de empezar a incluir cualquier
componente en el proyecto, así que antes de iniciar un proyecto se tienen que tener en cuenta
algunas de las siguientes sugerencias:

• Definir el número de niveles con los que cuenta el edificio

• Iniciar el trazo preferentemente con los muros exteriores

• Ligar el comportamiento de los muros con los niveles

1. CREACION DE PLANTILLA PERSONALIZADA

Un archivo de plantilla proporciona las condiciones iniciales para un proyecto o una familia. REVIT
proporciona una biblioteca con diferentes tipos de plantillas, el estudiante tendrá la posibilidad de
salvar cualquier proyecto como plantilla. Los nuevos proyectos heredan todas las familias, ajustes,
y geometría de la plantilla. Las plantillas de familias proporcionan parámetros, categorías, y
subcategorías.

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La plantilla también crea por defecto vistas y niveles estándares del edificio. Las vistas disponibles
son norte, sur, este, oeste, dos plantas, y dos cielos falsos, cada vez que el usuario crea un nivel,
REVIT creará automáticamente su vista en planta y su vista de cielo falso.

La vista site será considerada nivel de desplante del edificio y también es común utilizarla para
dibujar el entorno del edificio.

Es importante que el estudiante conozca algunas de las herramientas de trabajo y despliegue al


iniciar con un proyecto nuevo, por lo que iniciaremos con la creación de una plantilla para
proporcionar parámetros a nuestro proyecto e implementar normas estándares.

Procederemos a abrir el software de Revit Architecture desde el icono que se encuentra


en el escritorio de la computadora, si no está en esa ubicación daremos click a
Inicio>Autodesk>Autodesk Revit Architecture 2014.

Posterior cargará la pantalla de presentación y podremos abrir el nuevo proyecto en


Projects>New.

Click

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PLANTILLA

Para personalizar la plantilla iniciaremos por cambiar las unidades de nuestro proyecto, tomando la
ruta Tablero RIBBON> Manage>Project Units

Aunque REVIT trabaja con unidades reales 1:1, es importante cambiar el despliegue de estas y
ajustarlas de acuerdo con nuestra forma de trabajo. Para este ejercicio cambiaremos el despliegue
a metros y con 2 unidades decimales.

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Daremos valores estándares a nuestras unidades de proyecto.

UNITS ROUNDING UNIT SYMBOL


Length: Meters 2 decimal m
places
Area: Square 2 decimal m2
meters places
Volume: Cubic 2 decimal m3
meters places
Angle: Decinal 2 decimal º
degress places
Slope: Percentage 2 decimal %
places
Currency: Currency 2 decimal None
places

Creando la plantilla indicaremos ubicación y orientación del proyecto con respecto a la ciudad que
nosotros deseemos y la otra forma es haciéndolo por medio de latitud y longitud. Este parámetro
afectará a todo el proyecto y es útil para generar sombras específicas de la ubicación, para las
vistas que las utilizan, tales como los estudios solares, los recorridos y las imágenes modelizadas.

Ribbon > Manage > Location > Place

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2. REPLANTEO DEL PROYECTO (EJES Y NIVELES)

Los niveles solo pueden crearse en las vistas de fachadas o cortes, nunca en planta. También puede
cambiarse el nombre de los niveles desde la vista o desde el Proyect Browser.

En este ejercicio realizaremos dos niveles que se encuentran predeterminados en el software de


Revit Architecture, daremos valores de altura y los renombraremos.

LEVEL o NIVELES.
Ribbon > Architecture > Level

Trabajaremos los niveles desde nuestra vista frontal sur, ubicada en el


Project browser.

Nombre del Nivel Altura


01NPT 0.00 Mts
02CORONA1 3.00 Mts

Los niveles trabajados automáticamente tendrán que aparecer en nuestro


Project browser, con un orden numérico constructivo.
Floor Plans: A una vista del NPT mirando hacia abajo.
Ceiling Plans PLANS: A una vista del NPT mirando hacia arriba.

NOTA: Antes de guardar la plantilla podríamos realizar trazos de algunos niveles constructivos como: viga
sísmica, viga corona, si así lo requiriéramos.

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GUARDAR TEMPLATE o PLANTILLA.


Aplication menu >Sabe As > Template >

Salvaremos la plantilla, para utilizarla en proyectos futuros, elegiremos una ruta de acceso y daremos
nombre al archivo, por ejemplo: sergio romero metros.
En opción para salvar archivo, por defecto se pueden realizar 3 respaldos en la selección maximun
backups, para no cargar el disco duro de nuestra computadora realizaremos nada más 1 backup.

Aplication menú > Options > File location

En la localización del archivo, tendremos nuestra ruta


de acceso, por ejemplo:
C/Users/nombre de pc/Documents/

NOTA: En esta se guarda todas las utilerías del


software de Revit, como la librería.

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3. CONSTRUCCIÓN A PARTIR DE FAMILIAS ESTANDARES

Revit trabaja los proyectos con dos métodos: Método de Replanteo y Método de Masas.

En el método de replanteo: Es la forma básica o mixta de trabajar un proyecto, donde se utilizan las familias
del sistema, estas pueden ser editadas y modificadas con parámetros de nuestro diseño.

Por su forma paramétrica se pueden trabajar diseños ortogonales de cualquier vista del proyecto y
cualquier elemento gráfico, puede representar un elemento construido. Por ejemplo: una línea puede ser
un muro construido gráficamente.

En el método de Masas: Representamos las ideas del diseño a través de formas para conceptualizar nuestro
modelo de construcción, que una vez completado el diseño conceptual, podemos añadir elementos de
construcción con parámetros a cada una de las formas creadas.

Para construir familias estándares, abriremos un nuevo proyecto partiendo de la plantilla elaborada en el
ejercicio anterior. Una vez abierta aparecerán los niveles creados, el despliegue de unidades en metros y la
localización seleccionada.

Procederemos a la realización de ejes y utilizaremos las dimensiones de la siguiente planta arquitectónica.

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EJES O GRID
Ribbon > Architecture > GRID

Projects Browser > Views > Floor Plans

NOTA: Para cambiar nombre en cada eje “doble click”

En la vista “01NPT” se crearán los niveles horizontales y verticales, teniendo en cuenta que para los ejes
horizontales son números, su creación es de derecha a izquierda y los verticales son letras, su creación es de
abajo hacia arriba.

Para ordenar e ingresar valores entre cada eje vertical es necesario dar click en el eje izquierdo para asignar
valor a eje derecho, por ejemplo entre eje B - C= 8 mts, dar click en eje B y modificar valor. En del eje
vertical dar click a eje superior para asignar valor del inferior.

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El siguiente paso es crear los niveles faltantes de acuerdo a los siguientes datos:
Nombre del Nivel Altura
03 Entrepiso 3.60 Mts
04CORONA2 6.00 Mts

Project browser > Vista > Elevation > South

WALL O MUROS

Todos los muros tienen una estructura que se puede definir mediante sus propiedades, se pueden crear
muros bocetando líneas en vistas de planta o 3D.

Cuando creamos muros tenemos varias opciones que debemos controlar antes de iniciar el trazo de estos:
Alineación, Altura, Forma, Estilo etc.

WALL o MUROS
Aplication menú > Architecture > Wall

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Realizaremos muros, editando desde uno ya existente en Element Properties > Instance Properties > Edit
Type > Duplicate.

Le llamaremos pared Monolítica de 0.15

Type Properties > Structure > Edit


Cambiaremos parámetros de nuestro elemento muro, con los siguientes datos:

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Material: Concrete – Cast In Situ o concreto colado en el lugar.


Thickness: 0.15 mts

Para efectos de una imagen de calidad en nuestro render, cambiaremos la apariencia del material de en
Render Appearance y reemplazamos el material deseado, que en este caso es el concreto.

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Una vez parametrizada nuestra pared monolítica, procederemos a realizar muros según planta
arquitectónica.

Ribbon > Architecture > Wall > Properties Palette

Una vez seleccionado nuestro tipo de muro, se activará la barra de opciones donde tendremos que poner
parámetros de altura ligándolos directamente con el comportamiento de los niveles.

Height: 02 CORONA1
Location Line: Wall Centerline

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El muro de la fachada sur tiene algunos vanos irregulares en su forma, para realizar esto cortes, abra la vista
“Sur” selecciona el muro y seleccione la opción “Edit Profile” para cambiar la forma al muro, como se
muestra el grafico a continuación:

Edit Profile > Pick Line


Daremos un offset 6.00 mts a cada lado y un offset de 2.20 para la línea superior.
Esto se logra seleccionado el lado contrario de la línea en donde se quiere proyectar.

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Para los cortes de las líneas y realizar una región utilizaremos las opciones para editar que se encuentran
Modify Walls > Edit profle > Edit > Trim/Split.

Añadiremos la forma de arco con un offset de 4.30 mts.

Para concluir con la elaboración del vano daremos Finish Edit Mode.

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FLOOR O PISOS
Ribbon > Architecture > Floor

Antes de realizar nuestro piso, es importante definir la vista de planta, donde queremos dibujarla, en este
caso lo haremos en la vista 01NPT.
Al llamar la orden piso el programa entra en modo de sketch y tenemos dos opciones de dibujarlo.

1. Picks Lines para dibujar la forma


del piso
2. Picks Walls para apoyarnos de
los muros que envuelven al piso, que es
la orden predeterminada.

NOTA: La orden predeterminada es Picks


Walls cuando se llega a una pared
con puerta no se puede dar pick wall, se
deberá dibujar.

Realizaremos un entrepiso con el mismo


procedimiento, con la diferencia que la vista de
planta será 02 CORONA1.

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ROOF O TECHO
Ribbon > Architecture > Roof

Antes de seleccionar TECHO ubicarse en Projects broser > Views > Floors Plans > Nivel 02 CORONA1
En caso de no visualizar muro donde se pondrá el techo, nos vamos a Properties Palette > View Range >
Edit > Level

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Una vez visualizada la Planta se procede a seleccionar la opción de techo y dar parámetros desde Properties
Palette la pendiente antes de dibujarlo

NOTA: Para quitar pendiente en el techo dar


check en Defines slope

La pendiente que se le asignará es del 30% y esta puede ser


modificada dando doble click a cada línea.

Con el mismo procedimiento realizaremos techo faltante en la vista Nivel 04 CORONA2.

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UNIDAD II: CONSTRUCCION DE ELEMENTOS ESTANDARES


En esta segunda sesión continuaremos con el proyecto de la Biblioteca para explorar diversas técnicas de
trabajo para el desarrollo de proyectos arquitectónicos con REVIT, con el fin de demostrar lo sencillo que
resulta la interacción con la nueva herramienta sin tener experiencia previa en su uso.

1. VENTANAS:
Para crear puertas y ventanas en nuestro proyecto, se pueden realizar desde cualquier vista en 3D, planta o
elevación.
Seleccionamos en el tablero el tipo de ventana para nuestro proyecto, Ribbon > Architecture > Windows >
Type Selector > Load family > Metric Library > Windows > M_slinding with trim rfa.

Una vez seleccionada la ventana, la editaremos y daremos


nuestros propios parámetros, para luego ubicar la ventana en
los dos niveles en la vista sur, elements properties > Edit type
> Duplicate > VENTANA 1

Width: 1.50
Sill Height: 1.00
Head Height: 2.15
Material: Glass

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Las ventanas del nivel superior tienen que estar alineadas a 0.40 del entrepiso y a 2.00 mts de la CORONA2 .
Las ventanas del nivel inferior a 1.00 metro del NPT y a 2.00 mts de la CORONA1.

Para copiar ventanas en elevación norte, lo hacemos


desde la vista en planta; seleccionándola damos la opción
de filter > check none > category > Windows > Mirror >
Draw Mirror Axis

NOTA: Una vez seleccionado Draw Mirrow Axis, buscamos un punto


medio y una línea ortogonal, para copiar la ventana.
Realizar este procedimiento en la vista NPT y en ENTREPISO.

2. PUERTAS:
Las puertas se añaden a los muros en una vista de plano, elevación o 3D. Se puede colocar una puerta en
cualquier tipo de muro, incluyendo muros de arco o inclinados.

Abra la vista “01NPT” > Ribbon > Doors, se elige el tipo de puerta deseada en Load Family > Metric Library
> M_double Glasss, le llamaremos PUERTA DE DOBLE HOJA en Edit Profile > Duplicate, su altura es de 2.15
mts y ancho de 1.67, la ubicaremos en la vista norte del proyecto.

Para esconder etiquetas presiona “VG” en el teclado y en


“Annotation Categories” se desactiva “Door Tag”.

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3. MUROS CORTINAS:

En los laterales del proyecto, desde la vista en planta “NPT”, ubicaremos muros de
cristal a doble altura. Y para situarlas con un método preciso haremos líneas guías
desde Architecture>Model Line >Picks Line, tomando como referencia los ejes 3 y 4.

Continuamos con elegir el tipo de muro en


Wall > Properties Palette > Curtain Wall >
StoreFront.
Asignaremos parámetros para que el muro se
encuentre con relación al exterior, que sea
una pared de vidrio, espacio del modelo en el
eje vertical de 1.22, espacio del modelo en el
eje horizontal 1.35 y cuadrado de 30 mm en
vertical y horizontal Mullions.

Dibujamos el muro desde base 01NPT, con un


Top offset de -0.40, con las líneas guías del modelo dibujamos el
muro cortina y revisamos que la vidriera este hacia afuera.

Al finalizar borramos las líneas guías y comprobamos en vista 3D, que


el muro cortina, este ubicado perfectamente.

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4. VANOS:

Crearemos algunas sustracciones de pared en el diseño con la opción de “Wall Opening”.


Abra la vista norte y quita el techo desde “Annotation Categories”, en el tablero ir a Ribbon >Home >
Openings > Wall opening.

Una vez seleccionada la opción de Wall Opening, dibujamos un rectángulo a lo largo de la fachada norte,
este tendrá 0.45mts de ancho, estará a 0.20mts del NPT y a 0.40mts de CORONA2, se ubicará a los 0.70 mts
de la pared izquierda proyectada.

Creamos un solo vano en la pared norte, pero requerimos 7


vanos a cada 1.00 metro en toda la fachada, realizaremos un
“Array” y tocando el elemento creado, se activa “Modify
Model Groups”.
Dejamos la opción de grupo asociado
para que todos los elementos una vez
creados estén agrupados y puedan
tener modificaciones en conjunto,
también se asigna el número de
elementos que deseamos que estén
en nuestra fachada.

Es importante tomar en cuenta que los elementos creados y


asociados con la opción “Array”, pueden ser desasociados
para trabajarlos de forma independiente.

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5. ESCALERAS:

Las escaleras se pueden crear mediante la definición de una dirección, o dibujando un boceto donde se
especifiquen el contorno y las huellas. Se pueden definir direcciones rectas, direcciones en L con
plataforma, escaleras en U y escaleras en espiral.
REVIT genera de manera automática los barandales para las escaleras. Las escaleras se crean en las vistas de
planta; cuando se inicia con el trazo de la escalera, REVIT calcula el número de huellas a partir de la
distancia entre los suelos y la altura máxima de contrahuella definida en las propiedades de escalera.

Abrir la vista en plata NPT > Ribbon > Architecture > Stairs > Run > Stairs Properties, la base del nivel estará
en 01NPT y llegará hasta el entrepiso, tendrá un ancho de 1.50 mts, la profundidad de la huella será de 0.30
mts y automáticamente se calcularán el número de escalones.

Una vez que la escalera tiene todos los parámetros, siempre en forma sketch se
selecciona el tipo de pasamano en Railing Type > 900mm Pipe.

Luego ubicamos la escalera y el


punto inicial donde subirán los
escalones, damos click a los 10
escalones para realizar la vuelta
de la escalera, hasta llegar al
punto final con 19 escalones.

Salimos del modo sketch en Finish Stairs y en la vista 3D podremos


visualizar el resultado de este procedimiento.

Abrimos la vista de entrepiso y lo editaremos


para dar acceso a las escaleras, con el método
empleado en los ejercicios anteriores.

El siguiente paso será editar el pasamano para


bordear el entrepiso.

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Abrimos la vista de ENTREPISO, seleccionamos el pasamanos exterior y lo editamos, de forma


independiente, también editamos el pasamano interior de la escalera, para que bordee la losa del
entrepiso.

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6. TECHOS, ALEROS Y FASCIA:

TECHO O ROOF:
Seleccionamos el techo genérico creado en la primera sesión y en Properties > Edit Type > Duplicate le
daremos el nombre de TECHO DE PLYCEM y cambiaremos parámetros en “edit”.

 Material > Duplicate Roofing >TECHO DE


PLYCEM
 Render Appearance > All > Paint Red Matte
 Graphics > Use Render Appearance for shading
 Thickness > 0.075

Para copiar las mismas propiedades al techo creado en


CORONA 1, ir al tablero Ribbon > Modify > Match
Type

Se selecciona el techo con las propiedades


creadas y luego el que se requiere modificar.

FASCIA:
Es un elemento constructivo independiente y lo crearemos desde el tablero Ribbon > Architecture >Roof >
Fascia

Element properties > Instance properties > Edit Type > Duplicate > FASCIA DE
DUROC.

En Propiedades cambiaremos el offset del


perfil Horizontal a -0.025 mts y material tabla
yeso o plasteboard. Luego dibujaremos la
fascia en el borde del techo, dando click con
mucha precisión.

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CEILING O CIELO RASO:


Se recomienda trabajar el cielo raso desde la vista Ceiling Plans, el techo lo visualizamos de abajo hacia
arriba y construiremos un cielo raso de gypsum, sin batea y sin pendiente.

Palette Properties > View range > Offset de 2.00 mts para definir
el rango de visibilidad hacia el cielo raso.

Crearemos el cielo raso con tipo genérico de 30 mm.

Abrir vista de Entrepiso > Ribbon > Architecture >


Ceiling > Sketch Ceiling > Picks Walls para delimitar el
perímetro del cielo raso de la Biblioteca, luego
Finalizar el Sketch.

Luego seleccionaremos el tipo de techo de alero en Ribbon > Architecture > Roof Soffit >

Es necesario cambiar parámetros en propiedades Edit Properties > Edit Type >
ANSTRONG
 Material > Duplicate Plasterboard >ANSTRONG
 Render Appearance > All > Micelaneous > Acoustic Tile Ceiling 2 x2
white pebbled
 Graphics > Use Render Appearance for shading
 Height Offset From Level > 1.95 mts

Abrir vista de Entrepiso > Ribbon > Architecture > Roof Soffit > Picks Walls y
Picks Line para delimitar el perímetro del Roof Soffit, luego Finalizar Sketch para
terminar.

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UNIDAD III: FAMILIAS


CREACIÓN DE FAMILIAS:

Los componentes Paramétricos de Revit, llamados comúnmente familias, ofrecen un sistema gráfico abierto
para la generación de elementos que se utilizan normalmente en el desarrollo de un proyecto, en Revit
tenemos una gama de familias predefinidas, que son suficientes para desarrollar un proyecto básico, pero
cuando no tenemos un componente determinado en el sistema, es necesario crearlo; a continuación
explicaremos dos formas de hacerlo:

1. Personalización de familia de componente.


Esto se logra con la herramienta de “Model in Place” o modelado en el lugar y sólo pueden ser cargados
desde cada proyecto.
Architecture > Componet > Model In - Place

2. Creación de una familia desde cero.


Estas se podrán utilizar o no, durante la creación de un proyecto, se crearán y modificarán en un ambiente
externo y como archivos independientes.

Aplication > New < Family > Template

Procederemos a elaborar algunas pérgolas, elementos salientes en ventanas y luego una columna circular
que no está en el sistema de Revit, con el fin de ir creando nuestra propia librería personalizada.

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PERSONALIZACIÓN DE FAMILIA DE COMPONENTE:


Con la primera opción de familias crearemos una Pérgola de 0.20 mts de alto, 0.10 mts de ancho y el diseño
que a continuación se muestra.

Como se había explicado para iniciar nos vamos a componet > Model In – place, le asignaremos una
categoría a la familia que estamos por crear y le daremos categoría “Roof” llamándole “Pergola Roof” y
O.k.

Nota: cuando no tenemos una categoría definida para ella, podemos


utilizar la opción de “Generic Models”

En la parte superior del Ribbon damos click en Model Line, nos vamos en modo visual sketch, luego aparece
la caja de dialogo Work Plane, donde debemos escoger el plano de trabajo de las líneas del modelo, en este
caso se escoje el Grid “C”

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Siempre en modo sketch procederemos a dibujar la geometría en 2D, utilizando la opción de “Line” visto
que no se tiene un diseño predeterminado.

Una vez terminado el diseño en 2D, regresamos a


Create > Forms y seleccionamos Extrusion y dentro de ella “Solid Extrusion”

La categoría Extrusión consiste en una definición de una geometría cualquiera en 2D, y luego extruirla
respecto de punto inicial y un punto final. Con esta herramienta se obtienen entonces sólidos en 3D que
tienen una sección constante.

Para lograr una extrusión el procedimiento es Model In-Place > Solid Extrusion, tocar con picks line para
bordear el modelo, daremos 0.10 mts de profundidad en Extrusion End con una apariencia de madera.

Luego daremos Finish Skecth, para visualizar el modelo terminado.

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Desasociaremos el plano de trabajo para la pérgola, Edit work plane > Desasociar

Una vez terminada la pérgola damos Finish Model en la esquina superior derecha del Ribbon, luego con
Array copiaremos 7 pérgolas totales

CREACION DE GRUPO DE OBJETO


Una vez copiada la pérgola creamos un grupo de modelo, utilizando “Create Group” esta herramienta
ofrece una técnica de diseño modular para proyectos de gran complejidad.

Para este procedimiento seleccionaremos con Ctrl y manteniendo cada una de las pérgolas, nos vamos a
Ribbon > Modify Roof > Create Group

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CREACION DE FAMILIA DESDE CERO:

Crearemos un modelo con familias desde cero, abriendo un archivo nuevo para familia Aplication > New >
family, luego seleccionamos el tipo de archivo de template que utilizaremos, “Metric Column”.

Para este procedimiento crearemos una columna arquitectónica de sección circular, le asignaremos nombre
y aceptaremos en O.k.

El ambiente donde desarrollaremos la


familia columna es diferente y simple, está
listo para crear elementos de construcción
y documentación de cualquier geometría.

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Para iniciar el modelo cambiamos las unidades en Manage > Project Unit.

Será una columna de concreto Martilineada, altura de 2.50 mts.

NOTA: Ligar altura de columna con niveles o ajustarla


desde Top Base.

SOLID REVOLVE:
La categoría Revolve crea un sólido de revolución,
respecto de algún eje de rotación. Es muy flexible, ya que
el perfil de rotación puede ser definido en planta o
elevación indistintamente. Así también, el eje de rotación
puede tener cualquier ángulo respecto del plano
horizontal, lo que nos da absolutamente todas las
posibilidades para hacer sólidos de revolución.

Ribbon > Create > Solid Revolve, se creará el perfil desde


Line.
Luego Axis Line, marcar el eje con dos click y Finish
Revolve.

Para insertar la familia columna en categoría, es necesario entrar a Family Tapes y llenar algunos
parámetros en la tabla de dialogo que se muestra.
Modify > family Types

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Para el Código de ensamble o código de construcción: C3010300, lo seleccionaremos directamente desde


Palette Properties.

Luego seleccionaremos la columna y le asignamos propiedades al material, duplicando el que viene por
default y se llamará Concreto Martinilineado.

NOTA: Después de ubicar la columna en nuestro proyecto desde Architecture > column > Load family, se
guarda y se crea un solo backups.

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UNIDAD IV: CREACION DE TOPOGRAFÍA


CREACION DE TOPOGRAFIA
Para crear el terreno en Revit existen dos formas: por plantilla de archivos de AutoCad o una tabla de
rumbos.
En esta sesión crearemos un terreno topográfico a través de un archivo de curvas de nivel en AutoCad y
abriremos un archivo nuevo en Revit para trabajarlo, donde tendremos que realizar configuración de
unidades de medida y localización del proyecto.

Antes de importar el archivo se debe tomar en cuenta lo siguiente:

- Verificar que las unidades estén en metros y el angulo en


Surveyers Units.
- Utilizar comando de limpieza “Overkill” para evitar que las
líneas estén unas sobre otras.
- Utilizar comando de limpieza “Flatten” para cerciorarnos
que el dibujo no está en tres dimensiones ya que solo
queremos utilizar en 2D. Flatten enviará toda la geometría
al valor Z=0.

TERRENO

Para crear el terreno del proyecto lo haremos desde la vista Site esta es la vista donde se crea y modifica la
topografía de un proyecto. En caso de no tener la vista Site en el proyecto browser, podemos hacerla a
partir del Nivel de Piso Terminado NPT > Duplicate > Renombrar a Site y en propiedades se asocia con el
Nivel NPT a 100mts de la altura > apply > O.k.

Para importar el archivo de Autocad en Revit, desde la vista Insert > Import CAD

Daremos los siguientes datos


para importar:
- Color: Black and White
- Imports Units: Meter
- Positioning: Center to
Center
Buscamos el archivo, lo
seleccionamos y le ordenamos
abrir.

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Una vez abierto la plantilla de AutoCad, daremos propiedades a las líneas del terreno desde, Massings Site
> Property Line > Create by sketching

Luego en visualización Sketch haremos el límite del terreno dando Pick Line y finalizamos en Finish Property
Line.

Para modificar o crear la topografía del plano en el sitio, lo seleccionamos y utilizamos Massing and Site >
Toposurface.

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Luego Crearemos una superficie de terreno por medio de puntos y las curvas de nivel que importamos
como plantilla desde AutoCad, dando valores a cada curva desde los 8.00 mts hasta – 8.00 mts, desde Edit
Surface > Place Point, una vez que se termine de ubicar los puntos finalizar en Finish Suface.

Nota: Debemos cerciorarnos de tener la vista en modo alambrico “Wireframe” para visualizar mejor la
ubicación de los puntos.

Una vez creado el terreno en 3D, lo seleccionaremos y cambiaremos las propiedades del material en
Properties >Site – Grass > Plant > Grass Dark Rye.

Split surface, sirve para cortar superficies, asignar dos tipos de


materiales en una superficie o crear formas específicas como es el
caso en nuestro proyecto. Realizaremos un corte en la superficie
tomando como referencia la poligonal del terreno, desde Massing
& Site> Split Surface, seleccionamos el terreno, con Pick Line
hacemos el modelo del terreno y Finish Split Surface.

Nota: Podemos borrar los excedentes o bordes de terreno.

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Building Pad, sirve para definir pendientes y controlar la altura de los niveles de la superficie. Realizaremos
una plataforma desde Massing & Site > Building Pad.

Antes se deberá realizar el modelo desde Architecture > Model Line y ocultaremos la topografía de la vista
Site, para facilitar el modelado de la Terraza.

Building Pad > Picks Line para realizar borde de terraza, luego escogeremos el Nivel de – 0.20 mts y
asignaremos material en Palette Properties, aplicamos y O.k.

Revit creará automáticamente los taludes, aceptamos y finalizamos en Finish Edit Mode.

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En caso que la calle no esté dibujada en nuestra plantilla, la crearemos desde Model Line y ubicaremos los
puntos topográficos seleccionando el terreno y utilizando Edit Surface > Place Point, daremos valores de -
0.20 mts para unir la calle con la terraza hasta llegar a – 7.00 mts.

Una vez terminado este procedimiento Finalizamos en


Finish Surface.

Para diferenciar la calle creada con el resto de la superficie del terreno, realizaremos un corte de superficie
con el procedimiento antes utilizado” Split Surface” y cambiaremos el tipo de material.

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Luego crearemos otra plataforma en la parte superior del terreno, para ubicar el estacionamiento, con el
procedimiento explicado anteriormente “Building Pad”.

Una vez creada la plataforma desde Building Pad, utilizaremos el


concepto de flechas para definir la altura y pendiente de una
plataforma.
Este procedimiento lo logramos seleccionando la plataforma para tener
un resultado de la vista en modo sketch, daremos la opción de
Boundary Line > Slope Arrow

En propiedades de la flecha cambiaremos la altura de la cola a 3.80 mts,


para nivelar la primera terraza con la recién creada.

Cambiaremos parámetros de material


de la terraza, desde Building Pad
Properties y finalizamos en Finish
Building Pad.

Ubicaremos componentes de
estacionamiento desde Massing & Site
>Parking componet > Load Family
Podemos emplazar estos componentes
con la barra espaciadora para que
cambien de posición.

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Es importante tomar en cuenta que estos


componentes no deben de ser copiados, ya que no
se ajustan a la pendiente de la plataforma

Tambien ubicaremos componentes de estacionamiento desde Massing & Site >Site componet > Load Family

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MODELANDO CALLE

Utilizaremos el procedimiento de Building Pad, para que la calle adquiera volumen y no sea solamente una
superficie pintada.

Massing & Site > Building Pad > Boundary Line > Picks Line

Desde Building Pad Properties escogeremos el Nivel de 0.00 mts, editamos y duplicamos el Pad con el
nombre de SOLAMENTE CALLE, asignaremos material de asfalto y espesor de 0.20 metros, aplicamos y O.k.

Realizaremos una flecha


para definir la pendiente
de la calle, tendrá -2.50 la
cabeza y 0.10 la cola.

Después de utilizar el concepto de flecha, finalizamos en


Finish Building Pad.

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CONSTRUCCION DE UN MODELO USANDO PLANOS DE AUTOCAD

El objetivo de esta sesión es realizar componentes modelados en el sitio, partiendo de plantillas importadas
de AutoCad.

Como primer paso abriremos nuestro Template personalizado en metros y con dos niveles (01 NPT/02
CORONA), para trabajar el proyecto.
Crearemos ejes y los enumeraremos para referenciarlos a cada plano de dibujo que importaremos, se
ubicarán de la siguiente forma:

Se importa el archivo de AutoCad


“PLANTA PPR” con el procedimiento
explicado anteriormente y se ajustan los
ejes creados en la misma posición de los
ejes exteriores de la plantilla.

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Abrimos la vista sur en Revit, importamos la ELEVACION FRONTAL y la ajustamos a los ejes, como se
muestra en la imagen.

Los ejes de la plantilla tienen que


coincidir, con los creados en Revit, para
lograr un mejor resultado con el
componente que se modelará en el
lugar.

Como al importar la platilla se le indica


la posición de centro a centro, es
necesario mover la elevación y ubicarla
en el eje que corresponde, que en este
caso será al eje “EL 01”
Esto se realiza desde el nivel “01 NPT",
para lograr una mayor precisión.

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Una vez importada la elevación frontal, procederemos a modelar el componente en el lugar, abrimos la
vista sur, Architecture > Componet > Model In Place > Category > Walls > PARED FRONTAL > O.K.

Realizaremos un sólido con extracción en Model In Place > Solid > Extrusion y especificaremos el plano de
trabajo para la elevación y damos click
en O.k.

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En Extrusion Properties cambiaremos parámetros para iniciar de 0.00 mts y finalizar la extrusión en 0.15
mts, también cambiaremos el material a concreto.

Aceptamos los nuevos parámetros dando click en O.K.

En modo Sketch, utilizamos “Picks Line” para crear modelo de la pared frontal y finalizamos en Finish
Extrusion > Finish Model

Para que la pared frontal quede en el eje desociaremos,


seleccionando el componente > Edit In Place > volvemos a
seleccionar el componente > Edit Work Place > Dissociate > O.K.
> Finish Model y desde la planta lo ubicamos en el eje
correspondiente.

Procederemos a ubicar una ventana similar a la que se encuentra


en la plantilla.

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Architecture > Windows > Load Family > M_combination


Rpt.with trim > Open.

Antes de ubicar la ventana cambiaremos los parámetros desde


Element properties > Edit Type > Duplicate y nombraremos a la
nueva ventana como “VENTANA DE ARCO 2”

Sill Height:
0.60 mts
Height: 1.50 mts
Width: 1.64 mts

NOTA: Con el mismo procedimiento crearemos todas las elevaciones.

Para los techos utilizaremos el mismo procedimiento de Model In Place, solamente cambiaremos longitudes
de la extrusión, tomando siempre como referencia las plantillas importadas.

Para unir la geometría de los componentes creados a partir de las plantillas de AutoCad, lo
puede hacer desde Ribbon > Modify > Join > Join Geometry.

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MODELO PALERMO EN REVIT

Afianzaremos la práctica en el modelado de componentes en el lugar, cabe mencionar que este método es
eficiente, pero no debe ser considerado con el principal para trabajar los proyectos en Revit, no es necesario
crear todo el modelo con componentes en el lugar ya que también puede combinarse con los componentes
paramétricos del sistema.

Antes de iniciar con esta práctica es muy importante tomar en cuenta que en los componentes creados en
lugar, es conveniente unir geometrías hasta el final del modelo, ya que puede interferir en la ubicación de
algunos elementos, como por ejemplo puertas y ventanas.

Utilizaremos el modelo de Villas de Palermo, ubicado en un reparto exclusivo de San Juan del Sur, esta
cuenta con un terreno de excelente vista y posee un área total de 1,289.00 metros cuadrado.

Utilizando el archivo PALERMO 2D para 3D, haremos una nueva carpeta llamada PALERMO PARA REVIT,
dentro de ella crearemos archivos diferentes para cada elevación, incluyendo la planta arquitectónica del
proyecto, desde autocad con el procedimiento antes visto se debe utilizar los comandos de limpieza antes
de importar los archivos.

Abriremos un nuevo proyecto en Revit y le llamaremos Palermo 3D, guardaremos el archivo y en opción le
ordenaremos guardar un solo backups, nos cercioraremos que las unidades estén en metros y la
localización en Managua Nicaragua.

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1. Crearemos niveles con los siguientes nombres y alturas. 2. Crearemos ejes para elevaciones

Importaremos el archivo llamado “PLANTA BAJA” desde Ribbon >


Insert > Import CAD, una vez importado en caso de no localizarlo
damos “ZF” para encontrarlo, luego alineamos los ejes a las
paredes externas de la planta importada.

Comprobaremos desde Modify > Measure >


Measure Between Two References, que la planta se
importó a escala, mediremos una de las columnas
de la vista frontal y tendrá que medir 0.40 metros.

También realizaremos el mismo procedimiento para comprobar la escala desde la ELEVACION ESTE y SUR,
en este caso mediremos de eje a eje y el valor será de 7.575 mts para la ELEVACION ESTE y 11.585mts para
la ELEVACIONSUR.

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Creación de Pared Frontal 1


Abrimos la vista SUR e importamos el archivo llamado “ELEVACION FRONTAL”

Una vez importada la elevación frontal, procederemos a modelar el componente en el lugar, desde la vista
sur, Architecture > Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos PARED FRONTAL 1 >
O.K.

Damos click en Model In Place > Solid >


Extrusion y aparecerá el cuadro de dialogo
en donde asociaremos el eje al plano de
trabajo con el Eje 1 y damos click en OK

Procederemos a realizar modelo desde forma Sketch con Picks Line, con offset de 0.15.

En Extrusion Properties cambiaremos parámetros del


material, le indicaremos que sea un concreto colado en el
sitio y un acabado viejo, llamado Stone > Stone Floor 1,
finalizamos la extrusión en Finish Extrusion > Finish Model.

NOTA: El material asignado será igual para todas las paredes del Modelo.

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Para mover el plano a cualquier eje es necesario desasociarlo y esto lo logramos desde “Edit Work Plane” o
tan solo con dar click al cuadro que aparece cuando seleccionamos el componente

Con el plano sin asociar podremos mover y centrar la pared creada en el Grid 1.

Una vez realizado el modelo proporcionamos parámetros de código de ensamblaje, seleccionamos el


componente (PARED FRONTAL) Model In Place > Edit In Place > Family Tape

Estos parámetros se aplicarán a


todas lasaaa paredes del modelo,
como lo muestra la imagen a
continuación.

Aplicamos, le damos click en OK y finalizamos el modelo en Finish Model.


Este procedimiento permite clasificar el componente por orden como un bloque y saber cual son los
parámetros que lo asocia.

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Creación de Pared Frontal 2

Siempre en la Vista Sur y con la misma plantilla importada llamada ELEVACION FRONTAL, crearemos otro
componente en el lugar desde, Home > Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos
PARED FRONTAL 2 > O.K.

Damos click en Model In Place > Solid > Extrusion y aparecerá el cuadro de dialogo donde asociaremos el
plano de trabajo en el Eje 1 y luego aceptamos en OK.
Utilizaremos el mismo Eje 1, solamente que lo moveremos hacia el muro de atrás como lo muestra la
imagen.

Procederemos a realizar modelo con Picks Line, daremos offset de 0.15.

Una vez creado el boundary, finalizamos la extrusión


en Finish Extrusion > Finish Model.

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Creación de Pared Lateral 1


Ahora abrimos la vista OESTE e importamos el archivo llamado “ELEVACION LATERAL IZQUIERDA”
movemos a los ejes y alineamos.

Una vez importada la elevación, procederemos a modelar la pared en el lugar, desde la vista oeste, Home >
Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos PARED LATERAL 1 > O.K.

Damos click en Model In Place > Solid >


Extrusion, aparecerá una caja de dialogo en
donde asociaremos el plano de trabajo en el Eje
4 y luego aceptamos en OK.

Procederemos a realizar modelo desde forma Sketch con Picks Line, con offset de 0.15.

Una vez creado el modelo, finalizamos la extrusión en Finish Extrusion > Finish Model.

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Creación de Pared Lateral 2


Abrimos la vista ESTE e importamos el archivo llamado “ELEVACION LATERAL DERECHA” movemos a los
ejes y alineamos.

Una vez importada la elevación, procederemos a modelar la pared en el lugar, desde la vista este, Home >
Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos PARED LATERAL 2 > O.K.

Damos click en Model In Place > Solid >


Extrusion, aparecerá una caja de dialogo en
donde asociaremos el plano de trabajo en el
Eje 2 y luego aceptamos en OK.

Realizaremos el modelo con Picks Line y otorgaremos los mismos parámetros utilizados en todas las
paredes.

Una vez creado el modelo, finalizamos la extrusión en Finish Extrusion > Finish Model.

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Creación de Pared Trasera 1

Abrimos la vista NORTE e importamos el archivo llamado “ELEVACION TRASERA” movemos a los ejes y
alineamos.

Una vez importada la elevación, procederemos a modelar la pared en el lugar, desde la vista este, Home >
Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos PARED TRASERA > O.K.

Damos click en Model In


Place > Solid > Extrusion,
aparecerá una caja de
dialogo en donde
asociaremos el plano de
trabajo en el Eje 3 y luego
aceptamos en OK.

Una vez creado el modelo, finalizamos la extrusión


en Finish Extrusion > Finish Model.

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Crearemos nuevos componentes de la plantilla ELEVACION TRASERA.

Desde la vista NORTE y con el procedimiento antes visto nos vamos a Home > Componet > Model In Place >
Category > Walls.

Le llamaremos RELIEVE DE PARED TRASERA > O.K.

Damos click en Model In Place > Solid > Extrusion, aparecerá una caja de dialogo en donde asociaremos el
plano de trabajo siempre en el Eje 3 y luego aceptamos en OK.

Procedemos a realizar el modelo del relieve, con picks line, luego dentro de Extrusion Properties.

Para poder finalizar el modelo debemos de tomar en cuenta lo


siguiente:
- En Extrusion Properties otorgamos un valor de -0.40
metros para el grosor.
- Debemos de introducir parámetros al código de
ensamblaje, como en todas las Paredes.

- Una vez creado el modelo,


finalizamos la extrusión en
Finish Extrusion > Finish
Model.

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Terminaremos de crear la fachada de la puerta y realizamos un componente nuevo para crear el RELIEVE
DEL PORTICO. Tendrá -0.50 mts de extrucion.

Una vez creado el


modelo, finalizamos la
extrusión en Finish
Extrusion > Finish Model.

Con la creación de este último componente hemos terminado todas las paredes exteriores, por lo que
procederemos a limpiar un poco el área de trabajo para continuar con la elaboración del techo.
Con la opción de filtro seleccionaremos las platillas de las elevaciones importadas desde autocad, para luego
ocultarlas con “EH”

Una vez terminado el modelo podremos unir la geometría de todas las paredes, desde Ribbon > Modify >
Join > Join Geometry.
Siempre tomando en cuenta que antes de esto ya tendrán que estar ubicadas todas las ventanas, porque de
lo contrario estas se ubicaran de en sólo eje.

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TECHO PARAMÉTRICO
El techo lo haremos de forma paramétrica utilizando la herramienta de Roof By Footprint, abrimos del
proyecto browser la vista 04 CORONA 2

Realizaremos el modelo del techo con picks Wall y otorgaremos el 40% de pendiente , como se muestra a
continuación en la imagen.

En Roof Properties cambiaremos los siguientes


parámetros.

Material: Default Roof


Render Appearance: Micelanius
> Roofing Spanish
Thickness: 0.075
Base Offset From Level: - 0.10
Base level: 03 CORONA 1

Damos por terminado el


modelo paramétrico en Finish
Roof.

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CREACION DE TOPOGRAFÍA
Crearemos la topografía del terreno de la casa PALERMO, con el objetivo de hacer una poligonal con
rumbos extraídos de una tabla en Autocad, como la que se muestra a continuación.

Abrimos la VISTA SITE > Massing & Site > Property Line > Create by distance and bearings, para abrir la
tabla de rumbos.

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Aparecerá la tabla datos y con el método de copiar y pegar insertaremos las distancias y rumbos de la tabla
facilitada en AutoCad, finalizamos en OK.

Una vez finalizado este procedimiento


tendremos como resultado la poligonal que
a continuación se visualiza.

En Element Properties comprobaremos el


área del terreno.

Procederemos a crear curvas de nivel, abrimos la VISTA SITE > Masing & Site > Toposurface > Place Point.
Iniciaremos las curvas de 0,00 metros hasta 5.5 metros hacia el norte y terminaremos de 0,00 hasta -3.5
hacia el sur.

Damos por terminado el procedimiento en Finish Surface

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Cambiaremos material del terreno para lograr una apariencia real en el momento que vayamos a
renderizar.

Seleccionamos el terreno, Palette Properties > Material > Site Grass > Grass Light Rye.

Luego realizaremos un corte en el terreno creado, con el procedimiento antes visto, Split Surface en
Massing & Site, con picks line realizaremos contorno de la poligonal, terminamos en Finish Split Surface y
borramos excedente del terreno.

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También con el procedimiento visto de Building Pad, realizaremos una plataforma, llamada TERRAZA BAJA,
en nuestra área construida.

Crearemos el modelo con Picks Line y cambiaremos parámetros en Building Pad Properties

Duplicaremos la vista y la
llamaremos TERRAZA BAJA

Le otorgaremos los siguientes


parámetros:
- Material: Concreto
- Espesor: 0.15 mts
- Level: 01NPT
- Height Offset From Level:
-0.10

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Realizaremos plataforma alta en la parte norte de la casa, con el mismo procedimiento de Building Pad.

Crearemos el modelo con Picks Line y utilizaremos los mismos parámetros de la plataforma baja

Duplicaremos la vista y la llamaremos TERRAZA ALTA

Le otorgaremos los siguientes parámetros:


- Material: Concreto
- Espesor: 0.15 mts
- Level: 02NPT2
- Height Offset From Level: -0.10

Una vez creada la plataforma, utilizaremos el concepto de flechas para definir la altura y pendiente.

Boundary Line > Slope Arrow

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Cambiaremos parámetros en propiedades


de la línea y ajustaremos la pendiente
deseada.

Height Offset at Tail: 0.7


Height Offset at Head: 0.10

Como siguiente paso, crearemos un lago, al sur del terreno de la casa PALERMO.

Desde el proyecto browser, abrimos la vista Site, seleccionamos el terreno desde cualquier curva y
utilizamos Edit Surface, revisamos cuál es la altura del nivel de la superficie, donde necesitaremos crear
el lago, posterior lo utilizamos como punto de partida para la creación de la nueva superficie, en este
caso será el nivel -3.00 mts y con Place Point ubicaremos los puntos.

Una vez hecho los puntos damos por


terminado el procedimiento en Finish
Surface.

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Cortaremos la superficie con Split Surface, para crear la


arena que se ubicará en el fondo del lago, esta arena
hará ver más clara el agua que se creará en el siguiente
paso.

Cambiamos el tipo de material para dar apariencia de


arena en Surface Properties > Materials > Site Sad >
Sand Natural Medium.

Damos por terminado el procedimiento en Finish


Surface.

Crearemos la superficie del agua, siempre en la


vista Site, utilizamos Toposurface y pondremos la
elevación a – 2.00 mts, ubicamos los puntos
alrededor del modelo, para crear la superficie del
agua.

Luego cambiaremos material para dar apariencia al


agua, en Surface properties > Materials,
escogemos Site - water > water Clear Lake.

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AMBIENTACION

En este tema veremos la forma de ambientar nuestro modelo, tanto con la amplia librería que contiene el
sistema de Revit Architecture, como con los proporcionados por el docente, que incluyen objetos PPC y
objetos elaborados en diferente software de modelación.

Revit Architecture proporciona muchos objetos RPC, para ser utilizados en imágenes modelizadas para
proyectos Revit.

Una familia RPC es una familia de entorno de Revit creada mediante los
archivos de plantilla Familia RPC.rtf o Familia RPC métrica.rtf. Revit
Architecture incluye ArchVision realpeople para obtener un modelizado
más realista, este contiene fotos de personas y objetos reales desde
diversos ángulos, que se visualizan mediante la técnica denominada
modelizado basado en imágenes. Forman parte de la familia de productos
RPC (Rich Photorealistic Content) de ArchVision, como lo muestra la
imagen.

Continuando con el modelo PALERMO, procederemos a realizar solamente ambientación externa, donde
ubicaremos arboles, escalas humanas y otros componentes que se adecúen a nuestro diseño.
Esto lo hacemos desde la vista Site, y cargamos el componente desde Home > Component > Place a
Component > Load family.

El aspecto de modelizado de estos


componentes puede ser modificado
según nuestro criterio, abriendo la
familia RPC desde el editor de familias.

Además se podrá cambiar parámetros desde


las propiedades de cada uno de ellos desde
propiedades del elemento.

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CONFIGURACION SOLAR

Con el objetivo de crear un buen Render, configuraremos una posición geográfica del sol previo al proceso
de Renderización.
Tomando en cuenta que el mejor sol y más brillante de la tierra se encuentra ubicado del Ecuador hacia el
sur o también en toda la franja tropical (Trópico), buscaremos un país del Sur Este Asiático, por ejemplo:
Tailandia, Malasia, Singapur o cualquiera de estos países que tienen calidad visual, con el objetivo de
encontrar un sol que nos dé como resultado la mejor visualización para nuestro Render.

Una de las ventajas del sistema de Revit Architecture, es que puede controlar la ubicación geográfica del
sol, y podremos configurar hora, fecha y el lugar.

Accesamos desde la barra de control de vista


damos click a Shadows > Graphic Display Options y
aparecerá un cuadro de dialogo donde haremos las
modificaciones.
Antes de definir una hora en la configuración, es
necesario tomar en cuenta desde la vista Site, como está ubicado el Modelo, donde se requiere la luz solar y
hacer un análisis del recorrido del sol de ESTE a OESTE, ya que como es de nuestro conocimiento el sol nace
en ESTE, se oculta en el OESTE y su recorrido es por el SUR.

NOTA: En caso de querer mostrar al cliente la incidencia solar de nuestro país, tendrá que seleccionar
nuestro territorio.
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RENDERIZACION

El objetivo de la renderización es obtener el modelo final de la casa Palermo en donde podemos visualizar
en gran medida sus materiales y además como se emplaza en la realidad.

Crearemos una perspectiva utilizando la barra de herramientas de acceso rápido y la opción de cámara.

Daremos primer click donde queremos ubicar nuestra cámara y segundo click donde queremos localizar el
cursor que definirá nuestro objetivo a visualizar.

Automáticamente la perspectiva se creará, como lo


muestra la siguiente imagen.

Estando ubicados en la vista 3D, se podrá observar una herramienta adicional en la barra de control de
vistas, llamada “Show Rendering Dialog” como se muestra a continuación.

El icono de la tetera permitirá tener acceso rápidamente a la


caja de diálogo del render.
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En esta caja de dialogo encontraremos preconfiguraciones de


render; bosquejo, bajo, medio, alto y mejor; para tener resultados
rápidos, pero de la misma manera podemos habilitar la
características de personalizar la configuración de Render de una
vista en particular.
El aumento de las características va en directa relación con el
tiempo de renderizado.

Tenemos la opción de
proporcionar al Render una
mayor calidad al imprimir,
subiendo la resolución de los
pixeles, como lo muestra la
imagen.

También podremos seleccionar diferentes escenarios y estilos de


visualización.

En el caso particular de nuestro modelo utilizaremos los siguientes


parámetros:
Setting: High
Scheme: Exterior: Sun Only
Sun: Sunlight from Top Right
Style: Sky: No clouds

Finalizamos y damos click en Render.

Guardar perspectiva en Save to Project para ubicarlo en el proyecto Browser o en Export para guardarlo
como un archivo en JPG.

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Para guardar una vista desde project browser, nos vamos desde la Aplicación > Export > Images and
Animations > Image

Se guarda el archivo en la ruta deseada, en


tamaño de imagen será óptimo utilizar 1200
pixeles y la dirección será horizontal.

Cambiaremos apariencia de una palmera


proveniente de un archivo RPC, con la siguiente
ruta: Massing & Site > Component Site > Load
family > Metric Library > Planting >
M_RPCTree – Tropical, se abre el componente
y desde Elements properties > Edit > Duplicate,
le llamaremos PALMERA ENANA.

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En la tabla de dialogo cambiaremos la apariencia de la imagen modelizada y escogeremos Goldem Malay


Palm.

Una vez seleccionada le damos el OK y


procederemos a ubicar junto al camino de
la casa, las nuevas palmeras.

También veremos la opción de cambiar el aspecto de una escala humana, en archivo RPC.

Se abre el componente y desde Elements


properties > Edit > Duplicate, le llamaremos
JUANITA y tendrá una estatura de 1.80 mts.
Damos OK y la ubicamos en el camino
creado.

Para finalizar haremos un render con los nuevos objetos RPC y lo


ubicaremos en Managua Nicaragua, el 15 de marzo a las 4:00 p.m.

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CONFIGURACIONES DE RENDER

Revit Architecture además de tener preconfiguraciones de render; Bosquejo, bajo, medio, alto y mejor; para
tener resultados rápidos, también contiene características de personalizar la configuración de render de una
vista en particular.

Por defecto las imágenes de Revit sufren de escasez de Brillo y Contraste, y los colores suelen estar poco
saturados, pero por medio de las distintas opciones para configurar es posible ajustar los niveles de Color,
Brillo, Contraste y Saturación, desde el siguiente cuadro de dialogo.

NOTA: El aumento de las características va en


directa relación con el tiempo de renderizado
por lo cual se aconseja un equipo de alto
rendimiento para este tipo de procedimiento.

Utilizando el Control de Exposición es


posible aprovechar una imagen de
render y probar varias ambientaciones, sin tener que realizar varios renders, y sin tener la necesidad de
iluminaciones especiales.

Además, es posible mejorar una imagen final, dentro de Revit Architecture, sin tener que utilizar otros
programas externos de Retoque fotográfico.

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CREACION DE ESTRUCTURA

Abriremos un nuevo proyecto para la creación de estructura, revisamos las unidades y localización
del proyecto antes de iniciarlo.

Especificaremos el nombre y datos del proyecto desde Manage > Project Information

Aceptamos todos los datos en


OK.

Como primer paso se trazarán


los niveles que se utilizarán en
el proyecto, como se muestran
a continuación.

NOMBRE DE NIVEL ALTURA


00 DESPLANTE - 1.40 mts
01 NPT 0.00 mts
02 ENTREPISO 4.00 mts
03 AZOTEA 8.00 mts
04 TORRE 10.00 mts

Guardamos el proyecto con el nombre de CENTRO COMERCIAL


SANTA ISABEL.

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Desde la vista NPT, crearemos los siguientes ejes que se muestran a continuación.

FAMILIA DE ZAPATA

Desde el la aplicación de Revit nos


vamos a New > Family > Metric
Template > Structural Foundation.

Una vez abierto el archivo de familia, quedamos en un nivel de planta para crear
el modelo de la zapata.
Desde Manage > Projects Units, pasamos las unidades a metros.

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Creamos un sólido desde Home > Solid Extrusion,


realizamos el modelo de la base de la zapata con
Picks Line y daremos una profundidad de 0.40 mts.

El grosor de la línea puede modificarse desde View


> Thin Lines.

En Extrusión Properties cambiamos el tipo de material


a concreto colado en el sitio.

Como se explicaba inicialmente las familias son clases de elementos de una categoría que agrupa
elementos con parámetros y cada familia puede tener tipos distintos.
En este procedimiento pondremos en práctica el concepto, realizando un tipo de familia para la zapata que
requerimos, nos ubicamos en Type > Family Type > New > ZAPATA 1.5 x 1.5, otorgaremos dimensiones y
datos de identidad, como lo muestra la ventana de dialogo.

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Aplicamos y aceptamos todos los datos en OK., para dar por terminado el procedimiento de la
fundación del tipo de familia Zapata
Luego damos por terminada la extrusión de la
fundación en Finish Extrusion

Guardaremos la familia en nuestra carpeta y daremos nombre de ZAPATA DE CONCRETO


REFORZADO y en opciones con un solo backup.

Crearemos otro sólido que corresponderá al pesdestal de la misma, desde Create > Solid
Extrusion, realizamos el modelo del pedestal con Picks Line, profundidad 1.40 y offset 0.25.

Cambiamos el tipo de material, damos datos a extrusión final e inicial.

Damos los mismos valores de tipo de familia que utilizamos para la fundación.

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Finalizamos el procedimiento en Finish Extrusion

Guardaremos la familia en nuestra carpeta y daremos nombre de ZAPATA DE CONCRETO


REFORZADO y en opciones con un solo backup.

Ahora ubicaremos las zapatas desde Ribbon > Home > Foundation > Insolated Foundation, nos
aparecerá una ventana de dialogo, donde nos hace la consulta si queremos descargar en el
momento y le respondemos Yes.

Buscamos la ruta en donde fue guardada la familia zapata y la ubicamos desde la vista de
DESPLANTE, como lo muestra la siguiente imagen.

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FAMILIAS ESTANDAR

- COLUMNA
Para insertar las columnas, lo hacemos desde Home > Column > Architectural Column > Load
Family > Library Metric > Steel > M_HP- Bearing Pile – Column.

Una vez seleccionada la columna encontraremos una tabla de diálogo con diferentes tipos de
columnas, escogeremos el tipo HP310x110.

Insertaremos las columas


desde la vista NPT, en la
misma ubicación de las
zapatas.

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Seleccionamos las columnas y desde propiedades de la columna


asociaremos la altura hasta azotea, daremos un Top Offset de -0.20
mts

- VIGAS
Para insertar las vigas, lo hacemos desde la vista entrepiso, nos vamos a Ribbon > Structure >
Beam > Load Family > Structural > Framing > HP-Bearing Pile.

En propiedades de la
viga le daremos un
nivel de – 0.20 mts
en el inicio y en el
final.

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Para completar todas las vigas, ubicadas verticalmente en el plano, realizaremos un Array, sin
asociar el grupo y un número de 6 vigas.

Para completar las vigas, ubicadas horizontalmente en el plano, también realizamos un Array, sin
asociar el grupo y con número de 5 vigas.

Antes se colocan dos vigas, se seleccionan y se le da la opción


Array.

Terminamos el modelo de vigas en el entrepiso, para


posterior pasar toda la estructura de vigas al nivel de
azotea.

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Para pasar las vigas al nivel de azotea, se selecionan todas las vigas Modify Structural Framing >
Copy to Clitboard > Paste Aligned > Select Levels.

Como

resultado tendremos toda la


estructura de viga en el nivel
azotea, como lo muestra la
imagen.

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ESTUDIO DE MASAS

Las masas ofrecen una amplia gama de alternativas para poder crear complejas geometrías de
muros, losas y techos, una vez que el diseño conceptual esta determinado o planificado.

Las masas pueden ser creadas


desde In – Place Mass.

Crearemos la primer geometría


desde Ribbon > Massing & Site
> In – Place Mass.

Nos aparecerá una tabla de


dialogo donde nos pide que
asignemos un nombre a nuestra
masa, en este caso le
llamaremos CUERPO CENTRAL
y aceptamos en OK.

En forma sketch y con Picks Line, haremos click en las esquinas exteriores del pedestal de la
zapata, con el objetivo de crear el contorno del modelo deseado.

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Luego con Trim daremos click a las líneas para que se intercepten y tener como resultado un
rectángulo.

Este rectángulo lo copiamos en el nivel donde deseamos que llegue la altura de nuestra masa, lo
seleccionamos y le damos la opción de Model In – Place Mass > Copy > Paste Alingned > Selects
Level > Azotea.

Seleccionamos los dos contornos, Model In-Place Mass > Create Form > Form.

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Es muy importante definir el plano de trabajo, para la creación de la masa, lo podemos lograr
desde Home > Set > Placement Plane.

Para visualizar el plano dar opción en el icono Show

Como siguiente paso añadiremos una segunda geometría a nuestro edificio.

Definimos el plano en la vista sur, seleccionándolo con un sólo click.

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Abrimos la vista sur y creamos contorno de geometría, desde Model In-Place Mass > Picks Line.
Aparecerá una tabla de dialogo donde tendremos que elegir el plano de trabajo, en este caso
elegimos Form Element.

NOTA: Con la opción Trim haremos que se


intercepten las líneas.

Seleccionamos el contorno creado, para copiar otro igual en donde queremos que termine la
geometría de la masa.

Copy > Paste Aligned > Same Place.

Cambiamos el eje de referencia y creamos la forma.

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Para terminar la masa uniremos ambas geometrías, Ribbon > Modify > Join, terminamos el
procedimiento en Finish Mass.

Añadiremos una tercera geometría, esto se logra seleccionando la masa creada y la editaremos,
desde Modify Mass > Edit In - Place

Abrimos la vista NPT y crearemos contorno para el modelo, utilizando un arco a la columna
ubicada en el eje D.

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Del arco creado, realizaremos un offset de 1.00 metro.

Se cierra el arco con una línea y


luego se aplica Trim en las esquinas.

NOTA: Se usa Opcion


Modify para forma una
sóla geometría.

Copiaremos el arco creado en el nivel NPT al ENTREPISO, desde copy > paste aligned > ENTREPISO

Con el procedimiento antes mencionado se creará


la forma en Create Form.

El arco del entrepiso será copiado al nivel


azotea y se hará un offset de 1.00 metro
hacia afuera.

Creamos la forma de la geometría, con el


contorno del entrepiso y la azotea como lo
muestra la imagen.

Unimos todas las geometrías creadas desde Join >


Join Geometry.
Damos por terminado el procedimiento en Finish
Mass.

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CREACION DE TECHO

Massing & Site > Model By Face > Roof

Cambiaremos las propiedades del techo, editando y duplicando


el genérico de 400 mm, le llamaremos LOSA DE CONCRETO 0.20
Metros y el material será concreto colado en el sitio.

Daremos picks al techo de la masa, para asignarle las propiedades de concreto y para finalizarlo le
ordenamos Create Roof.

CREACION DE MURO CORTINA

Massing & Site > Model By Face > Curtain System


Cambiaremos las propiedades del muro de cortina, en elements properties Edit > duplicate >
PANELES DE 2 X 4 PIES, con las siguientes parámetros.

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Después de modificar las propiedades, daremos click en la geometría donde deseamos nuestro
muro cortina y decimos create System.

CREACION DE PARED DE CONCRETO

Massing & Site > Model By Face >

Cambiaremos las propiedades del muro, en element properties > edit > duplicate > PARED DE
CONCRETO.
Cambiaremos los parámetros del material, como a
continuación se muestra.

Además de cambiar la apariencia del render,


cambiaremos la apariencia del corte del
material.

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Después de modificar las propiedades, daremos click en la geometría donde deseamos nuestra
pared de concreto.

CREACION DE PISOS

Seleccionamos la masa del edificio, apagando con anticipación los muros, para tener una mayor
visualización. Realizaremos las masas del piso en el NPT y el entrepiso, antes de asignar el
componente piso.

Dando pick a Mass Floors, nos aparecerá una ventana de dialogo, donde tendremos que elegir los
niveles que deseamos para masas de piso en el edificio.

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El resultado es el que se muestra en la siguiente imagen.

Ahora para asignar el piso nos vamos a Massing & Site >
Model By Face > Floor

Haremos pick en la
masa del NPT y
ENTREPISO, luego
daremos Create Floor.

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CLASE PRÁCTICA DE ESTUDIO DE MASAS

Los estudios de masa nos permitirán explorar ideas de diseño mediante el uso de formas para
conceptualizar un modelo de construcción. En esta sesión pondremos en práctica formas
complejas para nuestro diseño conceptual que en este caso el concepto será un Museo.
Lo completaremos añadiendo elementos de construcción como muros, cubiertas, suelos y
sistemas de muro.

Como primer paso abriremos un proyecto nuevo, pasaremos las


unidades a metros e iniciaremos a crear los niveles.

Procederemos a realizar ejes principales.

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Realizaremos eje X de forma circular para crear contorno de geometría, este tendrá una dimensión
de 24 metros.

Para realizar eje en forma circular usamos la opción Centers-ends Arc.

Crearemos dos ejes primos al eje A, llamados A1 y A2, con el objetivo de tomarlos como referencia
para la creación del arco concéntrico.

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Y para unir de forma precisa con la circunferencia se crea el eje 2A, como lo muestra la siguiente
image

Crearemos los ejes Y y Z, para crear doble curvatura del arco concéntrico, utilizando también ejes
para arcos.

Como ejes auxiliares crearemos los últimos tres ejes, llamados 2B, 2C, 2D, estos nos servirán como
ejes asociativos para la creación de algunos elementos.

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Hemos estado creando masas presionando la opción de Solid Form o Void Form. Ambos tienen
sub categorías: Extrusion, Blend, Revolve o Sweep.

Una forma Solid, consiste en un cuerpo con volumen positivo, es decir, que tiene volumen y una
forma Void, por otro lado, resta volumen.

Entonces, para la creación de la próxima masa utilizaremos un sólido que será el arco concéntrico y
con una perforación en su interior o hendidura rectangular que será creada desde Void Form.

Para lograr esta extracción es necesario crear inicialmente el sólido, abrimos la VISTA SUR, Massing
& Site > In-Place Mass, nos pide el nombre de masa y le diremos ARCO CONCENTRICO.

Con line y Picks Line, realizaremos contorno de la primer geometría y la asociaremos al eje B

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Luego desde la vista SITE, para el segundo contorno de la geometría, rotaremos el primer contorno
creado y lo copiaremos en el eje 2D.

Arrastramos la flecha circular al inicio del eje 2D y damos click, lo ubicamos en el eje que
corresponde para finalizar el rotado y copiado.
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Abrimos la vista sur y modificaremos el contorno rotado y copiado en el


eje 2D, con picks line y offset de 1.00 metro movemos la línea superior.

NOTA: Es importante
recordar asociar al eje
antes de dibujar el
contorno de la
geometría.

Para el tercer contorno copiamos y rotamos en el eje 2A, abrimos la vista ESTE y modificamos
contorno que muestra la imagen.

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Una vez que se cuenta con los tres contornos, podemos crear el sólido deseado, seleccionándolos
Model In-Place Mass > Create Form > Form.

El siguiente paso será la extrusión en el sólido.


Abrimos la vista sur y realizaremos un contorno
rectangular, como lo muestra la siguiente imagen y lo
asociamos la eje B

Con el procedimiento visto lo


copiamos y rotamos el contorno
rectangular a 45º y 23º.

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Una vez que se cuenta con los tres contornos, procedemos a realizar la extrusión, desde Model In-
Place Mass > Create Form > Void

Damos por terminada la masa llamada


ARCO CONCENTRICO, en Model In-Place
Mass > Finish Mass.

Para terminar con el diseño del Museo, crearemos la segunda masa, llamada CUERPO CIRCULAR.

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Usaremos la categoría Revolve para crear el sólido de revolución, respecto de un eje de rotación.
Es muy flexible, ya que el perfil de rotación puede ser definido en planta o elevación
indistintamente. Si el eje de revolución coincide con algún lado del perfil de rotación, el resultado
será un sólido.

Con el procedimiento antes visto procedemos a crear la masa Massing & Site > In-Place Mass, le
otorgaremos el nombre CUERPO CIRCULAR.
Abrimos la vista SUR y crearemos contorno de la geometría y eje de rotación.

Seleccionamos el perfil creado y el eje de


rotación, Model In-Place Mass > Create Form >
Form.

El resultado será el sólido deseado y entonces


damos por terminado el procedimiento de esta
segunda masa, en Model In-Place Mass > Finish
Mass.

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RENDERIZACION AVANZADA

Edición de materiales

Los materiales provenientes de Revit Architecture son reasignados a las propiedades de materiales
de metal ray. Estos materiales son realistas y se archivan como parte del archivo del proyecto. Si
vamos a la ventana de diálogo de los materiales, podemos observar que la apariencia de render
permite controlar los ajustes para el material que deseamos definir.

Revit incluye una biblioteca de materiales estándares, pero podemos además definir nuestros
propios materiales. También podemos utilizar imágenes externas con las características mínimas
de resolución de 800 x 600 pixeles.

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RENDER DE DÍA

Crearemos una vista en perspectiva del exterior de la construcción del Museo, modificaremos la
región de recorte y el ángulo de vista para obtener la vista deseada.

Desde el navegador de proyectos, en planos de planta Floor Plan, abrimos la vista site, colocamos
una cámara para crear una vista en perspectiva del plano de emplazamiento, desde Quick Acces
Toolbar > View 3D.

En la esquina inferior del plano colocamos la posición del ojo y volvemos a hacer click para colocar
el destino de la vista, como se muestra en la siguiente imagen.

NOTA: No es imprescindible la colocación de una ubicación exacta, ya que la vista se puede


modificar.

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Automáticamente nos abrirá la vista en perspectiva.

En caso que el edificio apareciera cortado en esta vista, a causa del plano delimitador posterior de
la cámara, podremos realizar un ajuste, haciendo click con el botón derecho en la Vista y
seleccionamos mostrar cámara.

NOTA: Con la cámara mostrada es posible ajustar el triágulo que representa el campo de visión.
También para realizar ajustes de vista podemos hacerlo con la rueda de navegación Steering
Wheels.

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Para cambiar el nombre de la vista existen dos formas:

Una de ella es dando click derecho sobre el nombre


actual y renombramos por VISTA EXTERNA.

La segunda opción es desde View Propierties > View Name > VISTA EXTERNA

En propiedades de la vista externa creada, otorgaremos un valor de 300 en la casilla Far Clip Offset,
para la profundidad visual.

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Una vez creada la vista en perspectiva, cambiaremos el material de la grama con archivos externos
facilitados por el docente.

Estos archivos serán fotografías en formato JPG y los guardaremos en la siguiente ruta, PC > Disco
Local (C) > Archivos de Programa > Autodesk Revit Architecture > Data > Rendering > Asset
library_base.fbm > Material > Generic > Presets.

Una vez guardadas las imágenes, nos vamos a la vista en 3D, seleccionamos el terreno > elements
properties > Material > Render Appearance, buscamos la fotografía dando click en los tres puntos
de Image File y buscamos en la ruta en que se guardó, la sustituimos y otorgamos los siguientes
valores, Image File: 4, Bump Pattern 2. Damos aplicar y O.K.

Como siguiente paso para llegar al render externo, configuraremos Grafic Display Options, desde
Shadows Off.

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Abrimos el cuadro de dialogo de modelizado:

-Para obtener una mayor resolución de nuestro render


trabajaremos con 150 DPI. Output Settings > Retolution
> Printer
-En iluminación escogeremos el esquema de solo sol.
Lighting > scheme > Exterior:Sun only. Seleccionaremos
Sunlight from top Right, es donde tenemos configurado
la posición del sol y el lugar de Managua Nicaragua.
-Podemos ajustar la configuración de nubes según se
requiera, en este caso se trabajará con un cielo de
procedimiento basado en la configuración de muchas
nubes. Background > Style > Very Cloudy.
- En calidad para parámetro, seleccionaremos la opción
Alta. Quality > Settings > High.
- Para finalizar hacemos click en modelizar. Render

Después de finalizar la operación de modelizado,


podemos exportar la imagen a diversos formatos o
guardala en el proyecto.

NOTA: Al guardarla en el proyecto, la imagen se coloca


en el navegador de proyectos. Las imágenes
modelizadas guardadas en el proyecto pueden
incrementar considerablemente el tamaño del archivo.

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RENDER DE NOCHE

Realizaremos una vista interna con el procedimiento antes visto, ubicando la cámara como, lo
muestra la siguiente imagen.

Automáticamente se nos creará la vista que ambientaremos para el render nocturno.

En propiedades de la vista interna creada, otorgaremos un valor de 120 dpi en la casilla Far Clip
Offset, para la profundidad visual.

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Para ambientar la escena crearemos en 02 CORONA 01 un pasamanos desde Ribbon > Home >
Railing.

También crearemos cielo raso en el Loby del Museo, para posterior ubicar las lámparas, esto lo
haremos de componentes en el lugar, con la diferencia que ahora realizaremos un Sólido Swept
Blend.
Revit Architecture incorpora una mezcla entre el Sweep y el Blend, llamado Swept Blend.
Swept porque tiene una trayectoria configurable, y Blend porque las secciones entre el comienzo y
el fin son configurables, así es que se unirán por medio de dos perfiles en 2 dimensiones y un Path.

Antes de crear los perfiles, desde la CORONA 1 deberemos de ajustar el rango visual, con los
siguientes parámetros que muestra continuación la siguiente imagen.

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Abrimos la vista sur y realizaremos un componente en el lugar, en categoría Ceilings y lo


llamaremos CIELO RASO DEL LOBY.

NOTA: Antes de realizar los perfiles es


necesario apagar desde VG todos los
componentes que no se vayan a
utilizar, con el fin de tener una
mayor visualización.

Una vez que se nos activan las opciones para modelar sólidos, seleccionares la opción de Swept
Blend. Home > Model In Place > Solid > Swept Blend.

Luego editaremos la trayectoria o path


del sólido, dando click en Sketch Path.

Asociaremos el plano de trabajo en nivel


NPT.

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Con la opción arco definimos la trayectoria o path y lo


hacemos de la forma que lo muestra la imagen.

Luego finalizamos el procedimiento desde Swept Blend >


Sketch Path > Finish Path.

Siempre dentro del Swept Blend, la misma barra nos indica, donde crear el primer perfil, Modify
Pofile 1, luego damos click en Edit Profile y con picks line y offset de 0.5 y de 0.05.

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Finalizaremos el procedimiento para el primer perfil en Finish Profile.

Con el mismo procedimiento realizaremos perfil número 2, desde la vista oeste.

Una vez creado el segundo perfil, finalizamos el procedimiento en Finish Profile.

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Ahora creado los dos perfiles, daremos por terminado todo el procedimiento en Finish Swept
Blend y obtendremos el cielo raso deseado.

Procederemos a ubicar las lámparas del Loby, trabajamos desde Project browser > Ceilings Plans >
01 NPT.
Ubicaremos lámparas desde Load Family > Lighting Fixtures > M_Ceiling Light – Linear Box

También ubicaremos ojos de buey desde Load Family > Lighting Fixtures > M-Ceiling Light – Flat
Round.

Una vez ubicadas las lámparas en el proyecto crearemos un modelizado de la vista interior con
iluminación artificial, realizaremos ajustes para controlar la imagen que se obtendrá antes de
iniciar el modelizado, de manera que la imagen tenga el tamaño y la resolución correctos.

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Abrimos el cuadro de dialogo de modelizado:


-En resolución trabajaremos con Screen. Output
Settings > Retolution > Screen.
-En iluminación para esquema seleccione interior.
Lighting > scheme > Exterior: Artificial Only.
La opción interior Artificial Only define una línea
base para la exposición y otros parámetros de un
modelado interior sin luz diurna. Se puede ajustar
esta configuración después del modelizado,
mediante la opción ajustar exposición.
-Hacemos click en luces artificiales y desactivamos las
luces que se encuentran fuera del museo Lighting >
Artificial Lights > M_Walls Packs. En esta opción
podemos activar y desactivar las luces una por una,
también se pueden agrupar para que sea
posibleactivar o desactivar varias luces al mismo
tiempo. Se pueden agrupar organizadas de cualquier
forma que resulteapropiada para el proyecto.

- En calidad para parámetro,


seleccionaremos la opción
media. Quality > Settings >
Medium.
- Para finalizar hacemos click
en modelizar. Render

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CREACION DE RECORRIDOS

Se creará y grabará un recorrido animado del modelo de construcción. Los recorridos se crean en
vistas en perspectiva 3D por defecto, pero también puede crear en vistas ortogonales 3D, estos
videos se hacen por partes o videos cortos.

Como primer paso al crear el recorrido consistirá en definir la ruta desde Quick Acces Toolbars >
menú desplegable de la vista 3D > Walkthrough.

Para definir la ruta, se dará click a click y se


formará una línea de puntos, se puede
definir la elevación de la vista en cada uno
de ellos, desde la casilla de offset.

Luego finalizamos la creación del recorrido


desde Finish Walkthrough.

Luego seleccionamos el recorrido desde la vista Site y le decimos Edit Walkthrough.

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Después de editarlo, le ordenamos abrir


desde Modify Cameras > Open
Walkthrough, para visualizar en vista
perspectiva.

Una vez que abrimos la vista, tocamos el


borde de la misma, crearemos
propiedades generales de la cámara, tales
como el campo de visión y la profundidad
de la vista.

La profundidad de la vista será de 150,


lo modificamos desde Elements
Propeties en la casilla de Far Clip Offset.
También cambiaremos el nombre del
recorrido en View Name > Recorrido
Externo.

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Seleccionando la vista o región de recorte, podemos reproducir el recorrido, utilizando los


controles de reproducción para obtener una vista previa del recorrido, también podemos avanzar
por el recorrido de fotograma en fotograma y de fotograma clave en fotograma clave

NOTA: Para detener la reproducción del recorrido en cualquier momento, pulse ESC.

Para modificación de la posición de la cámara y el camino del recorrido, lo podemos hacer desde
el navegador de proyectos > Walkthrough > hacemos doble click en Recorrido Externo > abrimos la
vista ESTE, Editamos el recorrido y en controles le ordenamos modificar el Path.

Esta opción permite ajustar los puntos de control del camino de la cámara, se ajustan los puntos
de control haciendo click en ellos y arrastrándolos hasta su nueva ubicación, también se pueden
ajustar en varias vistas, para facilitar tareas de edición

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Para establecer la duración del Recorrido trabajamos desde Elements Properties > Walkthrougt
Frames y damos clic en la barra.

Desde esta tabla podemos


estipular el número
fotogramas, en este caso 600
y los segundos que deseamos
por cada fotograma 24, la
división de ambos nos dará
como resultado el total del
tiempo o duración de nuestro
recorrido, que será de 25
segundos.

También podemos especificar la elevación de la cámara, mediante el valor de desface.


Podemos hacer que la cámara comience en una posición alta y vaya descendiendo gradualmente
según se entra al edificio. Estos puntos se pueden definir manualmente en la tabla y quitar la
opción de Uniform Speed.

GRABACION DEL RECORRIDO RENDERIZADO

Ahora realizaremos el guardado del recorrido, exportaremos a un archivo AVI para grabarlo.
La extensión AVI permite revisar y reproducir en un reproductor de video para usarlo en
presentaciones.

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Trabajamos desde la aplicación de revit, export > Images and Animations > Walkthrough.

Antes de realizar el guardado del recorrido, es necesario realizar todas las configuraciones antes
vistas para realizar un render, con la única diferencia que no se llega a renderizar la imagen,
solamente se hacen las configuraciones y se cierran las ventanas.
Ahora podremos continuar con el
proceso de guardado, en donde nos
aparecerá un cuadro de dialogo,
donde nos da la opción que el estilo
del modelo tenga una visualización en
modo de estuctura alambrica, línea
oculta, sombreado con bordes o
renderizado.

En este cuadro de dialogo


longitud/formato, podemos
determinar el número de
fotogramasa exportar, así como su
tamaño en píxeles. Podemos
especificar lso píxeles exactos o un
porcentaje de Zoom.

NOTA: Cuanto menor sea el número de píxeles, más rápido


será el modelizado pero también será de menor calidad.

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Procedemos a guardar el archivo y daremos un nombre al recorrido.

Revit Architecture procede a realizar análisis del render, hasta llegar al 100%.

Una vez que se completa el análisis, nos aparecerá el cuadro de dialogo de comprensión de video,
este reduce el tamaño del archivo AVI final, cabe mencionar que al comprimir el video también se
puede producir una pérdida de calidad.

Las opciones de comprensión disponibles son


específicas de cada sistema y podríamos utilizar
Cine Pack Codec by Radius, pero si hay dudas de
cual utilizar, utilizaremos Cuadros Completos (sin
comprimir). Los archivos resultantes son más
grandes que los archivos comprimidos, pero sin
pérdida por razones de comprensión.

Una vez terminado el proceso de guardado,


buscamos el archivo AVI para reproducirlo
desde la ubicación específica previamente.

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VIDEO DE ESTUDIO SOLAR

El estudio solar lo utilizaremos para ver el comportamiento del sol con un área específica de
nuestro proyecto, en este caso realizaremos un estudio de un día completo.

Primero realizamos una vista interna del


lugar a analizar, como se muestra a
continuación.

Configuramos la posición del sol, desde Graphic Display Shadows.

Trabajamos con la opción de un


solo día y estipulamos el rango de
tiempo que requerimos para
nuestro estudio, en este caso
dejaremos una hora en donde
podamos visualizar el amancer y
atradecer, en un intervalo de 30
minutos.

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Aplicamos y damos OK a la configuración de la posición del SOL.

Ubicados siempre en la vista interna, activamos la sombra, para realizar un estudio previo de las
mismas.

Para realizar el estudio previo, siempre desde Graphic Display Options > Preview Solar Study.
Luego se le ordena reproducir desde los controles que a continuación se muestran.

Luego procederemos a crear el estudio solar, desde la aplicación de Revit, export > Solar Study

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Desde el cuadro de longitud y formato, bajamos las fotos por segundos a 4 y le damos la opción de
realizar estudio solar en Shading with Edges.

Luego guardamos, damos nombre de VIDEO SOLAR 1 DÍA y procedemos a seleccionar cuadros
completos (sin comprimir).

Una vez terminado el proceso de guardado,


buscamos el archivo AVI para reproducirlo desde
la ubicación específica previamente.

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CREACION DE PLANOS 2D

Como parte de la preparación de planos en 2 dimensiones, crearemos cotas permanentes para


controlar y documentar el modelo de construcción.

Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaños y distancias de un proyecto,
del cual existen dos clases de cotas: temporales y permanentes.

Cotas Temporales
Es cuando se crea o se selecciona la geometría en REVIT y este muestra dimensiones temporales
alrededor del componente. Esto es útil para poner el componente en el lugar apropiado. Las
dimensiones temporales se anclan al componente más cercano y son perpendiculares al
componente que es colocado.

Cotas Permanentes
Es una dimensión que se fija en un lugar específico por el usuario. La dimensión es creada cuando
se selecciona el icono de dimensionamiento que aparece en Ribbon > Annotate. Las cotas
permanentes presentan dos estados: modificables y no modificables.
Una cota permanente se puede modificar es cuando se selecciona la geometría que referencia.
Si no se selecciona para modificar la geometría a la que referencia una cota permanente, la cota
aparece con su tamaño real y no se puede seleccionar para modificarla. Esto se hace para eliminar
la acumulación de cotas innecesarias en la modificación.

Trabajaremos con el proyecto de Villas de Palermo, abrimos el nivel NPT y antes de iniciar
revisaremos que todo el entorno esté apagado temporalmente, esto incluirá, Planting, Parking,
Site, Topografy, Lighting Fixtures, esto lo hacemos de Visibility Grafic Overrides (VG).

También en Impoted Categories, dejaremos


no visible todas las elevaciones, solamente las
familias, como se muestra en la tabla de
dialogo.

Para dar una mejor presentación a los planos arquitectónicos, cambiaremos la visualización de
muros vistos desde planta, seleccionamos uno de ellos, en Element Properties, lo editamos y en
estructura cambiamos el Cut Pattern a un relleno sólido, como lo muestra la siguiente imagen.

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Ribbon > Annotate.

Encontraremos varios tipos de cotas para dimensionar, las que pondremos en práctica en esta
sesión será Aligned y Linear.

Aligned: Se pueden colocar cotas alineadas entre dos o más referencias paralelas o dos o más
puntos, por ejemplo extremos de muro.
Linear: Las cotas lineales se colocan entre puntos seleccionados. Las cotas se alinean con el eje
horizontal o vertical de la vista. Los puntos seleccionados son puntos finales de elementos o de la
intersección de referencias, por ejemplo la unión de dos muros).

Procederemos a acotar el nivel NPT, Annotate > Aligned, dando click en cada eje.

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De la misma forma acotaremos los cuatro extremos, como muestra la imagen, así como el nivel
NPT 2 y el entrepiso.

Una vez acotadas las plantas arquitectónicas, crearemos habitaciones en el nivel NPT.

Antes realizaremos líneas de separación, en cuartos o espacios


donde no existen muros. Lo hacemos desde Ribbon > Home >
Room > Room Separation Line.

Una vez seleccionada la opción nos aparecerá


una barra para opciones de dibujo, para
bordear el contorno.
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Luego procederemos a crear las habitaciones desde Ribbon > Home > Room, nos ubicamos en el
espacio cerrado y con un solo click queda marcada nuestra habitación.

Luego sobre la palabra Room y doble click,


cambiamos el nombre del ambiente que
deseamos tener en ese espacio. También
podemos cambiar el consecutivo de los números
en la etiquetas, para un mayor orden.

Para visualizar el área del espacio en


metros cuadrados, seleccionamos la
etiqueta del ambiente, se activa una
barra de opciones.

Dentro de la barra, encontramos la


opción de cambiar el tipo del
elemento y le ordenamos etiqueta
de habitación con área.
Change Element Type > Room Tag
With Area.

El resultado será el que muestra la imagen con 20 metros cuadrados.


Este mismo procedimiento lo repetimos en cada una de las etiquetas de la planta arquitectónica,
para obtener el mismo resultado.
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Ahora bien si quisiéramos, por ejemplo, realizar un cálculo de consumo de aire acondicionado en
una determinada habitación, necesitaremos tener metros cúbicos y lo hacemos desde Home >
Room & Area > Area and Volume Computations > Computations.

El valor de volumen de habitación se muestra en el


cuadro de diálogo, que se encuentra a continuación, por
defecto, Revit Architecture no calcula volúmenes de
habitación y habrá que indicarle calcular en Areas y
Volumes, para hacerlo.

También le indicaremos a partir de donde tomará el área


y en este caso será en el final de la pared, como está
seleccionado en la imagen.

NOTA: Los cálculos de volumen pueden hacer lento el


rendimiento de Revit Architecture. Es recomendable
activarlo sólo para la preparación e impresión de tablas
de planificación o de otras vistas que incluyan datos de
volumen. Luego debería desactivar la función.

Una vez configurado la opción para cálculo de volumen, realizamos el mismo procedimiento que
utilizamos para los metros cuadrados, con la diferencia que seleccionamos Room Tag With
Volume.

Automáticamente se muestra los metros cúbicos,


como se visualiza en la siguiente imagen.

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Ahora definiremos un esquema de color por habitación, siempre trabajando en el nivel NPT, donde
las creamos, con la diferencia que la duplicaremos para tener una planta solamente de
habitaciones y áreas.

Projects Browser > Floor Plans > 01NPT > Duplicate View > Duplicate y daremos el nombre de
PLANTA DE HABITACIONES Y AREAS.

Abrimos la planta de habitaciones y áreas, nos ubicamos sobre el nombre en el Project Browser,
luego seleccionamos Properties > Edit Tape > Color Scheme > none.

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Nos aparecerá la tabla de dialogo para editar el esquema de color, seleccionamos en Schemes >
Name, este copia un esquema de color existente y modifica su definición para utilizar el parámetro
de habitación.
En la misma tabla de dialogo de esquema de color, duplicamos Name y le nombramos
Habitaciones.

En definición de esquema para color seleccionamos Name. En el siguiente cuadro de aviso que se
muestra, hacemos click en aceptar.

Aplicamos y aceptamos en las tablas de dialogo, abrimos la vista NPT y tendremos los colores
definidos.
Añadiremos una leyenda de esquema
de color, desde Home > Room >
Legend

La leyenda de relleno de color, tiene propiedades, de forma


que permite controlar el diseño y el tamaño de la leyenda.
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FORMATO CON CAJETIN

Para la documentación del proyecto crearemos u formato A1 con su respectivo cajetín.

Desde aplicación de Revit, New > Title Block.

Escogemos un formato plantilla


para tomarlo como referencia
para nuestro formato.

Una vez que se abre la plantilla, configuramos las unidades de medida en centímetros, siempre
desde, Manage > Project Units.

Cambiamos las dimensiones existentes


de la plantilla, 60.96 cms x 91.44 cms.

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Realizamos los bordes del cajetín, como lo muestra la siguiente imagen

En la parte inferior derecha, creamos el cajetín, apoyándonos de líneas, desde Home.

Podemos anexar al cajetín, un logotipo para identificar nuestro proyecto, este lo ubicamos en el
cuadro izquierdo del cajetín y realizaremos líneas a 45 grados en su interior.

Para dar un ejemplo de la elaboración, utilizamos


crear región, Home > Filled Region y hacemos el
contorno de uno de los triángulos.

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Automáticamente la región se crea, como lo muestra la imagen.

En propiedades de la región, le diremos que el relleno sea sólido.


Element Properties > Edit Tape > Cut Fill Pattern.

Luego damos un Array de la región creada y


tendremos como resultado nuestro logotipo
ejemplo.

Ahora trabajaremos con texto para llenar de información el cajetín. Podemos utilizar textos
automáticos y fijos en la vista o textos paramétricos.

Para utilizar un texto fijo seleccionamos Create >Text.

De forma automática se nos activa la barra que corresponde a esa opción, en donde podemos
modificar el texto, desde Elements Properties.

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En elements properties, editaremos el texto y cambiaremos


el tamaño, para utilizarlo en los títulos pequeños del cajetín.

Para los títulos grandes pondremos en práctica el texto paramétrico y crearemos tres tipos de
texto, con los siguientes parámetros.

TEXTO PEQUEÑO

TEXTO MEDIANO

TEXTO GRANDE

El procedimiento para crearlos los tipos de textos será utilizando Home > Label.

De forma automática se nos activa la barra que corresponde a esa opción, en donde podemos
modificar el texto, desde Elements Properties.

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En Elements Properties, editamos el texto y lo duplicamos para nombrarlo con el primer tipo texto
que requerimos.

Luego cambiaremos los parámetros deseados en la parte inferior del cuadro de dialogo y con el
mismo procedimiento crearemos el texto mediano y grande.

Una vez que están creados los tipos, procedemos a ubicar las etiquetas, siempre desde Home >
Label. Cuando damos click para iniciar en el cajetín, nos aparecerá una tabla de dialogo donde
tendremos que ingresar los parámetros, como lo muestra la siguiente imagen.

Damos doble click en parámetros de categoría, seleccionamos el que requerimos y luego en


parámetro de etiqueta escribimos el nombre que estará dentro cajetín, aplicamos y OK.

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Este procedimiento lo repetiremos para cada una de las etiquetas que contendrá el cajetín, es muy
importante mencionar que cada etiqueta tendrá que relacionarse con su correspondiente
parámetro de categoría.

PARÁMETRO DE CATEGORÍA PARÁMETRO DE ETIQUETA


PROJECT NAME RESIDECIAL VISTA HERMOSA
SHEET NAME PLANTA ARQUITECTONICA
DESIGNED BY SILVIA PÉREZ
DRAWN BY LUIS LEIVA
PROJECT ADDRESS MANAGUA
FILE PATH SEPTIEMBRE 2011
SHEET NUMBER 01

Una vez que se ha terminado de diseñar el formato lo guardamos y renombramos, FORMATO


A1_SILVIA PEREZ.

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DOCUMENTACION DEL PROYECTO

Crearemos láminas de impresión, estas se documentarán de acuerdo a los requerimientos y orden


de nuestro proyecto.

Abrimos una nueva hoja desde, Ribbon > View > New Sheet.

Nos aparece una tabla de dialogo, en donde cargaremos el formato A1_Silvia P

Una vez abierto el formato, verificaremos la información que contiene, seleccionamos en Manage
> Project Information.

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Luego aparecerá la tabla de dialogo con toda la información, esta se puede modificar y de forma
paralela también lo hace en el formato.

En el cuadro también podemos


anexar la dirección, donde está
ubicado el proyecto.

En caso de requerir modificar el formato, desde el proyecto tenemos la opción de editar la familia.

Una vez que estamos dentro de la familia del formato, también podemos modificar las etiquetas
del cajetín, seleccionamos la etiqueta luego Edit Label.

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Y desde propiedades de la etiqueta podremos modificar otros parámetros, como lo muestra la


siguiente imagen.

Una vez que hayamos modificado los detalles requeridos cerramos la familia del formato y
regresamos a nuestro proyecto.

Dentro del el proyecto, Project Browser > Sheets, buscamos el formato que tenemos listo para
documentar, seleccionamos el nombre > Rename, y tenemos la opción de ubicar el numero de la
lámina y el nombre deseado.

Ahora dando doble click al nombre de PLANTA Y ELEVACIONES desde el Project Browser,
modificamos las propiedades de la lámina como tal.

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Toda la información que sea


modificado desde el cuadro de
dialogo de propiedades de la
lámina, también serán
paramétricos, es decir cambiarán
en los datos de nuestro formato.

Para traer un vista al formato, lo hacemos desde Ribbon > View.

Seleccionamos la vista desde la tabla de dialogo y le


ordenamos agregar en Add View to Sheet.

La vista vendrá junto con el cursor del mouse, luego


con un solo click la ubicamos en el lugar deseado.

NOTA: Otra forma de llevar la vista, es


arrastrándola con el mouse desde el
proyecto browser, hasta el formato.

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Antes de trasladar las vistas, es importante seleccionar la


escala desde la vista de control.

En caso de no tener una escala, desde Custom, podemos


configurarla.

En el proceso de documentación podemos anexar además de vistas de plantas, también, cortes,


detalles, elevaciones, tablas de cuantificación, temáticos, perspectivas, animaciones que se
requieran para documentar el proyecto, como lo muestra la siguiente imagen.

Cabe mencionar que en las laminas no se tiene límite para el número de vistas, pero si se debe de
tener en cuenta que ninguna vista puede duplicarse en más de una lámina.

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CORTES

En el proyecto agregaremos cortes del cual no existe un límite de los que puedan realizarse,
tampoco existe un proceso específico de creación, pueden crearse cortes en 2D y 3D, en los cortes
2D pueden crearse tanto en vistas de planta como en alzado y en las vistas de 3D pueden crearse
en perspectiva paralela y perspectivados.

Al igual que todos los elementos de REVIT la simbología de los cortes y fachadas también pueden
personalizarse en cualquier momento durante el proceso de construcción del proyecto.
Para la creación de cortes en 2D, lo hacemos desde Ribbon > View > Section, esta opción nos
permite hacer cortes longitudinales y transversales.

NOTA: Los cortes al igual que todas las


vistas se ordenan en el Project
Browser.

Además de agregar vistas de cortes, podemos añadir notas de


texto, para finalizar con la preparación de las láminas. Ribbon
> Annotate > Text.

Damos click en el lugar deseado y escribimos el


nombre de la vista que estamos documentando en el
formato.

Cuando seleccionamos la opción de texto, automáticamente se activará una barra de opciones, en


donde podremos modificar los parámetros del texto.

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CORTES EN PERSPECTIVAS PARALELAS

Para realizar este tipo de cortes, nos ubicamos sobre la una vista en 3D, la duplicamos y
renombramos, desde el Project Browser.

Luego nos ubicamos en el el View Cub > click derecho > Orient to View > Elevations >
Elevation:South.

Como resultado tendremos una caja de sección, que nos ayudará a definir la posición del corte
deseado.

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Podemos seleccionar el cuadro y girarlo para tener una mejor visualización del mismo.

Hasta obtener el resultado deseado.

CORTES PERSPECTIVADOS

Para la realización de cortes perspectivados, abrimos la vista en planta y colocamos la cámara


desde donde se requiera visualizar el corte.

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Una vez colocados en la visualización damos un click derecho e ingresamos a las propiedades de
vista.

Una vez dentro propiedades se activa la opción caja de sección o Section Box, la cual va a mostrar
un cubo que cubre toda la cámara.

Con los controles podemos ajustar el


cubo hasta visualizar el corte deseado,
como lo muestra la siguiente imagen.

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DETALLES

La creación de planos de detalle en Revit Architecture implica una combinación de vista en sección
de una parte del edificio diseñado con elementos de construcción superpuestos en dos
dimensiones y notas.
A diferencia de los otros puntos de vista del modelo generado en Revit, los componentes de los
planos de detalle sólo aparecen en la vista en la que se agregan.

Para iniciar con el proceso de crear un detalle, abrimos la vista en donde requerimos hacer los
detalles, luego nos vamos a View > Callout.

En este caso el callout, se realizó de una


sección en donde se puede visualizar la
estructura del techo.

El detalle se ubicará en el Project


Browser, como todas las vistas, a
diferencia que estará ubicado dentro de
la vista que se utilizó como referencia.
Sections (Building Section).

Abrimos el detalle con doble click y normalmente estará a una


escala visible, en donde
podremos agregar
componentes para
detallarlo mejor.
Las herramientas que
necesitamos, las
encontramos en la
pestaña Anotar.
Annotate > Detail

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DRAFTING VIEW

Con el Drafting View, tendremos la posibilidad de crear una visión que demostrará los detalles que
no se asocian directamente al modelo del edificio.
Utilizaremos esta herramienta para crear los detalles no afiliados, con una vista específica en las
escalas, también podremos utilizar herramientas de detalle, como: líneas de detalle, regiones del
detalle, componentes del detalle, aislamiento, planos de referencia, dimensiones, símbolos, y
texto.

Trabajaremos con un archivo de autocad para luego referenciarlo como nuestro detalle.
Para iniciar el proceso, seleccionamos del menú, View > Drafting View

Especificaremos el nombre del detalle y la escala con


la cual trabajaremos

Realizaremos llamada al archivo de


autocad desde Insert > Import CAD.

Aparecerá la tabla de dialogo para abrir el archivo desde donde lo tengamos ubicados, realizamos
ajustes de las unidades en metros y le ordenamos abrir. Este se ubicará en el Project Browser >
Drafting Views.

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Abrimos la vista sección, seleccionamos un callout de la región


donde queremos referenciar el detalle de escalera.
Le ordenamos referenciar a otra vista, seleccionamos el nombre
del Drafting View con escala 1:10.

Una vez referenciado, realizamos Callout.

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TABLAS DE CUANTIFICACIÓN

Desde el momento en que se insertan componentes al proyecto estos pueden cuantificarse, si los
componentes cambian o se modifican las tablas lo harán de manera automática, sin requerir de
ningún proceso adicional.
Se puede cuantificar todo lo que este dibujado en el proyecto, y se pueden crear formulas
combinadas que nos permiten extraer más datos del proyecto.

En nuestro proyecto cuantificaremos áreas de los espacios creados en el nivel NPT, para nuestro
resultado será de mucha ayuda las etiquetas creadas en sesiones pasadas, que aunque sean
componentes independientes de Revit, los espacios y la etiquetas de espacio se encuentran
relacionados.

Una etiqueta de espacio es un componente específico de vista que puede añadirse y mostrarse en
vistas de sección y de plano. Una etiqueta de espacio puede mostrar valores de parámetros,
generalmente: número de habitación, nombre de habitación, área calculada y volumen .

Abrimos la vista NPT, Ribbon > View > Schedules > Schedule/Quantities

Aparecerá una tabla de


dialogo, en donde
escogeremos la categoría de
la tabla a cuantificar. En este
caso se escoge Room, le
llamaremos TABLA DE
AMBIENTES y seleccionamos
OK.

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En la siguiente caja de dialogo que aparece debemos de especificar las propiedades que se quieren
extraer, en esta seleccione los siguientes valores:

Fields: En esta pestaña se escogerán los


campos que deseamos que lleve la tabla a
cuantificar, por ejemplo Area, Nombre,
Número, etc.
Filter: dejaremos la opción none.
Sorting/Grouping: Seleccionamos número y
gran totales.
Formatting: En esta pestaña renombraremos
los campos y seleccionaremos calcular los
totales cuando lo amerite.
Appearance: En apariencia podremos
cambiar parámetros de la fuente.

Aceptamos todos los cambios, después de revisar todas las pestañas y tendremos como resultado
la tabla de ambientes con el detalle deseado.

En caso de requerir algún cambio en los datos proporcionados para la tabla, lo hacemos desde
Project Browser > TABLA DE AMBIENTES > Properties.

NOTA: Con el mismo procedimiento


Realizaremos tablas de cuantificación para
puertas y ventanas.

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Con el mismo procedimiento realizaremos tablas de cuantificación para puertas y ventanas. A


estas podremos anexarle etiquetas desde la vista en planta, Annotate > Tags Alls.

Este procedimiento es con el fin de llevar un mejor


control de las puertas y ventanas, dentro de la
tabla de cuantificación, las identificaremos en el
campo de Marca o MARK.

MATERIAL TAKE OFF

Realizaremos un takeoff para crear una lista de sub-componentes o materiales del proyecto y con
el objetivo de contar de un mayor detalle de los mismos, previo realizaremos algunas fases.

Se pueden aplicar fases a las planificaciones. Por ejemplo, en una remodelación de envergadura,
una tabla de planificación para las puertas normalmente relacionaría todas las puertas creadas en
el proyecto. En un edificio con cientos de puertas, trabajar con una tabla de planificación de este
tipo podría resultar difícil porque las puertas derribadas aparecerían junto con las que deben
permanecer al final de la remodelación. En vez de trabajar con una tabla de planificación en la que
la mitad de las puertas acabarían siendo derribadas, podría crear una tabla de planificación
prederribo y una posderribo, y aplicar la fase correcta a cada una de ellas.

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Podemos crear tantas fases como sean necesarias y asignar los elementos del modelo de
construcción a fases específicas. También podemos hacer varias copias de una vista y aplicar
diferentes fases y filtros de fases a las copias.

Para el proceso de fases hacemos click en la ficha gestionar, Manage > Phases.

Nos abrirá el cuadro de diálogo Proceso por fases, con la pestaña Fases del Proyecto seleccionado.
Por defecto, cada proyecto tiene fases llamadas Existente y Nueva construcción.

Antes de insertar las fases mencionaremos algunos puntos importantes a tomar en cuenta para su
creación.

1. No podemos reorganizar las fases una vez que están insertadas, por lo que deberá tener
cuidado al colocarlas.
2. Para insertar una fase antes o después de New Construction, haremos clic en Before o
After.
3. Revit Architecture asigna un nombre a las fases secuencialmente, según se van añadiendo.
Por ejemplo: Fase 1, Fase 2, Fase 3, etc.

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4. Existen varios tipos de filtros dentro de las fases de los cuales mencionaremos para que
sean tomados en cuenta. Un filtro de fases es una regla que se puede aplicar a una vista
para controlar la visualización de elementos según su estado de fase: nuevo, existente,
derribado o temporal.

-Show All: muestra elementos nuevos y


elementos existentes, derribados y temporales.

-Show Demo + New: muestra elementos


derribados y todos los elementos nuevos añadidos
al modelo de construcción.

-Show Previous + Demo: muestra elementos


existentes y derribados.

-Show Previous + New: muestra todos los


elementos originales que no se han derribado y
todos los elementos nuevos añadidos al modelo
de construcción.

-Mostrar fase anterior: Muestra todos los


elementos de la fase anterior. En la primera fase
de un proyecto, los elementos existentes son
nuevos para esa fase, de modo que al aplicar el filtro Mostrar fase anterior no se muestra ningún
elemento.

NOTA: Si desea mostrar todos los elementos de todas las fases, no aplique ningún filtro de fases a
la vista.

5. Es importante tomar en cuenta que debemos de empezar a crear las fases, ubicados en
Nueva Construcción, ya que todos nuestros elementos del proyecto se encuentran creados
en esa fase, lo podemos comprobar desde propiedades de los elementos, como lo muestra
la siguiente imagen.

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Ahora crearemos la primer fase, desde Manage > Phases > Project Phases > After.

Haremos click en el cuadro de texto Name de la fase # 1 para cambiar el nombre por PISO PRIMER
NIVEL. De igual modo, haremos click en el cuadro de texto Descripción y la editaremos, le
llamaremos MUESTRA LOS PISOS DEL NPT.

Aceptamos la creación
de la fase, aplicamos y
OK.

Como siguiente paso abrimos la vista en 3D, en el cuadro de dialogo de propiedades,


seleccionamos en filtro de fase: None y el nombre de la fase creada: PISO PRIMER NIVEL.

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En la vista en 3D en forma de elevación del proyecto, realizamos filtro del elemento piso del NPT,
con la selección de arrastre, para posterior asignarle el nombre de la fase.

Con el piso del NPT seleccionado, dentro de propiedades elegimos la fase creada: PISO PRIMER
NIVEL, con el objetivo de separar los elementos en fases.

Para confirmar la fase creada nos vamos a las propiedades de vista en 3D, realizamos un filtro
utilizando la opción de Show New y le ordenamos aplicar.

Este procedimiento nos mostrará todos los elementos


nuevos añadidos al modelo de construcción dentro
de la fase PISO PRIMER NIVEL, como lo muestra la
siguiente imagen.

NOTA: Este procedimiento será el mismo para todas las fases que requerimos crear antes del Take
Off.

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Una vez creadas las fases, procederemos a realizar cuantificación de los pisos existentes en el
primer nivel del proyecto.

Ribbon > View > Material Takeoff

Seleccionaremos en fase PISO PRIMER NIVEL y


dejaremos la categoría múltiple, aceptamos en
OK.

Anexaremos los siguientes campos para la


cuantificación en la pestaña Fields.

Fields: Se anexan campos que se muestran en la tabla de dialogo.

Sorting/Grouping: Seleccionamos Family and Tape y calcular gran totales.

Filter: Ninguno

Formating: Calculamos totales en área, volumen y costo.

Appearance: Seleccionaremos los parámetro deseados para la apariencia.

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Tendremos como resultado la tabla de cuantificación, solamente de los tipos de piso que se
encuentran en el primer nivel.

De la misma manera en que se creó fase para piso, crearemos fases de paredes, vigas, ventanas y
puertas, de esta forma iremos cuantificando todo nuestro proyecto.

Luego exportamos la tabla, desde Aplicattion > Export > Reports > Schedule y la renombramos.

El reporte se guardará en un bloc


de notas, este podremos
copiarlo a una tabla de Excel,
como lo muestra la siguiente
imagen.

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IMPRIMIR

Una vez finalizado toda la documentación del proyecto, imprimiremos las láminas desde Aplication
> Print > Print Setup.

Nos abrirá una tabla de dialogo


donde configuraremos el papel
que utilizaremos en la impresora,
así como orientación del mismo.
En esta tabla de dialogo también
podremos modificar la apariencia
de las líneas ya sea en vector o
raster.

Es importante tomar en cuenta que la opción Fit to Page, nos sirve para ajustar el plano en el
formato, pero este se encontrará fuera de escala.
Para imprimir el formato en PDF nos ubicamos en Aplicattion > Print.

Arq. Sergio Romero Larios


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