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Aprender haciendo
PRESENTACIÓN
Centro CAD Nicaragua se complace en presentar este material de apoyo que constituye el primero
en su género, puesto que nos hemos caracterizado en la enseñanza de programas gráficos de
modelación y visualización, tanto en 2 y 3 dimensiones.
Desde su fundación, el Centro CAD Nicaragua se propuso como uno de sus principales objetivos,
difundir la enseñanza de los programas CAD y utilizar tecnologías que aumentaran la productividad
al trabajo de los arquitectos, para lograrlo decidió dar un salto importante a la tecnología BIM y
transmitir como actuar ante los cambios de procesos actuales en la Arquitectura; como proyectar
y diseñar en vez de dibujar.
Es entonces el punto de partida de una nueva era en la cual se sugiere y se afirma que los paquetes
paramétricos especializados, se convertirán en el modo más eficiente para la realización de los
procesos de diseño para la industria de la construcción.
Le entregamos este material de apoyo que no pretende bajo ninguna circunstancia, sustituir las
conferencias teóricas prácticas de nuestros docentes, más bien ser una ayuda para la realización de
ejercicios de tarea y finalmente comprender y dominar esta herramienta tecnológica.
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Revit se deriva de la frase “Revise Instantly”, es un sistema basado en la tecnología BIM (Building
Information Modeling) dirigido al diseño constructivo y tridimensional que permite en todas la fases del
proyecto arquitectónico, crear y documentar.
Dentro de un modelo de información en Revit cada plano, vista 2D/3D y tabla de cuantificación es una
representación gráfica proveniente de la base de datos de modelo de construcción. A medida que se trabaja
sobre las vistas del modelo, Revit recopila la información del proyecto, la coordina y la actualiza en todas las
representaciones del modelo a través de un potente motor de cambios paramétricos, esto permite al
usuario la actualización del proyecto en cualquier parte y en cualquier momento.
TECNOLOGÍA BIM
Esta metodología de trabajo nueva para el diseño y documentación de un edificio, se caracteriza por la
creación y uso de información coordinada y consistente de un proyecto, desde su diseño hasta su
construcción y mantenimiento. Entre sus potencialidades permite una toma de decisiones más rápida, una
mejor documentación y la posibilidad de predecir las complicaciones de la obra incluso antes de empezar a
construir.
La mayoría de los términos que se usan para identificar objetos en Revit son términos de uso común en la
industria de la construcción y familiares para la mayoría de los arquitectos. Sin embargo, existen algunos
términos exclusivos de Revit, cuya comprensión es muy importante para poder entender el curso:
PROYECTO:
El modelo de información de construcción contiene desde la geometría hasta los datos de construcción.
Esta información incluye componentes que se utilizan para diseñar el modelo, las vistas del proyecto y los
dibujos del diseño. Al utilizar un solo archivo de proyecto, Revit facilita las alteraciones del diseño y permite
reflejar los cambios en todas las áreas asociadas (vistas de plano, alzado y sección, tablas de planificación,
etc.). El seguimiento de un solo archivo también facilita la gestión del proyecto.
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NIVEL:
Los niveles son planos horizontales infinitos que actúan como referencia para los elementos alojados en
ellos, como las cubiertas, los suelos y techos. La mayoría de las veces, los niveles se utilizan para definir una
altura o planta vertical dentro de un edificio. Los niveles se crean para cada planta conocida u otra
referencia necesaria de la construcción; por ejemplo: primer piso, parte superior del muro o parte inferior
de la cimentación.
ELEMENTO:
Son de construcción paramétricos. Todos los elementos se consideran categorías y Revit los clasifica en
elementos de modelo y elementos de anotación.
• Elemento de modelo: puede ser una puerta, un escritorio o una cubierta, representa la geometría 3D real
del edificio.
• Elemento de construcción de anotación: puede ser un símbolo de alzado o una etiqueta de puerta o
habitación, ayuda a documentar el modelo.
FAMILIA:
Las familias son clases de elementos de una categoría que agrupa elementos con parámetros (propiedades)
comunes, uso idéntico y representación gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener
diferentes valores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (sus
nombres y significados). Por ejemplo: una puerta colonial de seis batientes podría considerarse una familia,
aunque cada uno de los batientes es de un material distinto y tiene un tamaño diferente. Las familias son de
componentes o de sistema:
• Familias de componentes: son los que se pueden cargar en un proyecto y crear a partir de plantillas de
familia, se puede especificar el conjunto de propiedades y la representación gráfica de la familia.
•Familias de sistema: incluyen muros, cotas, techos, cubiertas, suelos y niveles, y no están disponibles para
cargarlas o crearlas como archivos aparte.
TIPO:
Cada familia puede tener tipos distintos. Por ejemplo, una mesa puede ser de varios tamaños. Cada tamaño
sería un tipo nuevo dentro de la misma familia.
¿QUE ES PARAMETRÍA?
El término "paramétrico" se refiere a la relación existente entre todos los elementos del modelo. Esto
permite que la coordinación y la gestión de los cambios hacia los elementos relacionados se hagan de
manera automática.
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Revit Architecture 2014 trabaja con cinco clases de elementos: anfitrión, componente, anotación, vista y
referencia.
El rendimiento del modelo tridimensional en Revit, está ligado con el entorno de hardware en que funciona
el software, por lo que recomendamos utilizar computadoras de alto rendimiento para lograr nuestros
objetivos.
A continuación mencionamos los requisitos básicos del sistema de Revit para trabajar en 32 bits:
Windows® 7 32-bit Enterprise, Ultimate, Business, or Home Premium edition;
Microsoft® Windows Vista ® 32-bit (SP2 or later) Enterprise, Ultimate, Business, or Home Premium; or
Microsoft® Windows® XP (SP2 or later) Professional or Home edition
NOTA: Lo mínimo de RAM que solicita el programa es 4 GB, pero entre más grande y complejo sea el
modelo a trabajar se recomienda extender esta memoria a 6 GB o más.
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A parte de conocer los requerimientos para el sistema, es importante tener el conocimiento de las
extensiones que genera el software en cada uno de sus archivos.
Revit usa tres tipos de archivos: Archivos de proyecto (.rvt), Archivos de Familias (.rfa) y Archivos de
plantillas(.rte)
Archivos de Proyecto: Son los archivos donde se crean el modelo de los edificios completos y su
extención es (.rvt).
Archivos de Familia: Son archivos donde se crean los objetos como las modificaciones de
mobiliario, anotaciones, símbolos y rótulos y estos se cargan a el archivo de proyecto y su extensión
es (.rfa).
Archivos de Plantillas: Son los archivos con configuraciones iniciales, los cuales están preparados
para la creación tanto de proyectos o familias su extensión es (.rte).
El curso de REVIT se desarrolla bajo una herramienta CAD basada en el ambiente operativo
Microsoft Windows, el acceso a las órdenes y menú se asemejan mucho al que se hace en
herramientas como el office 2007.
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“Quick Access toolbar” o Barra de herramientas de acceso rápido, es para agilizar el desarrollo del
proyecto con herramientas básicas y rápidas como: ABRIR, GUARDAR, DESHACER, REHACER,
MODIFICAR, VISTA 3D, SINCRONIZAR Y MODIFICAR CONFIGURACIÓN.
APLICATION MENU
“Application menu” o Menú de aplicación, permite acceder a todas las acciones que se utilizan con
frecuencia en los archivos de Revit Architecture, Entre las herramientas de uso común para iniciar
o publicar un archivo se encuentran: NUEVO, ABRIR, IMPRIMIR, PUBLICAR, LICENCIAS Y
CERRAR.
RIBBON OVERVIEW
Esta opción permite acceder a todas las funciones de Revit Architecture: INICIO, CREAR,
INSERTAR, ANOTAR, MODIFICAR, MASA Y EMPLAZAMIENTO, COLABORAR, VISTA
GESTIONAR Y COMPLEMENTOS; con opción de personalizarse cambiando su estado de vista
para organizar grupos de herramientas.
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OPTION BAR
“Option Bar” o Barra de estado se encuentra cuando se ejecuta una función desde el tablero
Ribbon y se despliegan las diferentes opciones que se utilizan para completar la orden, por lo tanto
las opciones que aparecen en ella cambian dependiendo de la función seleccionada que se
ejecute.
PROJECT BROWSER
“Project browser” o Navegador de proyectos es donde se encuentra una lista de todas las VISTAS,
PLANTAS, ELEVACIONES, GRUPOS, FAMILIAS, TABLAS DE CUANTIFICACION Y PLANOS
que se encuentran ligados al proyecto completo de Revit.
DRAWING AREA
“Drawing Area” o área de dibujo es la ventana donde Revit muestra las vistas, planos y tablas del
proyecto actual, ubicada en la parte derecha de la pantalla, compuesta por cuatro vistas (Norte,
Sur, Este y Oeste). Cada vez que se abre una vista en un proyecto, se muestra por defecto en el
área de dibujo sobre otras vistas abiertas y estas permanecen abiertas debajo de la actual.
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El color de fondo del área de dibujo por defecto es blanco; puede invertirse el color a negro, si así
lo desea, desde aplication menu > option
“View control bar” o barra de controles de vista, facilita el acceso a funciones relacionadas con el
área de dibujo, entre ellas:
• Escala
• Nivel de detalle
• Estilo de presentación del modelo
• Sombras activadas/desactivadas
• Región de recorte activada/desactivada
• Mostrar/Ocultar región de recorte
• Aislar/Ocultar temporalmente
• Mostrar elementos ocultos
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Un elemento importante en el manejo de REVIT es el click derecho del ratón, ya que a través de
este se pueden acceder a órdenes de navegación como zoom, pan etc., o bien cambiar algunos
parámetros del elemento que se está trabajando, por ejemplo si se selecciona una puerta con el
click derecho se puede cambiar su orientación o su apertura, será relativo al contexto al que
estemos haciendo referencia.
Después de revisar los conceptos básicos de la interfaz, así como las estrategias de creación de
proyectos en REVIT, estudiaremos la forma de iniciar un proyecto.
Un archivo de plantilla proporciona las condiciones iniciales para un proyecto o una familia. REVIT
proporciona una biblioteca con diferentes tipos de plantillas, el estudiante tendrá la posibilidad de
salvar cualquier proyecto como plantilla. Los nuevos proyectos heredan todas las familias, ajustes,
y geometría de la plantilla. Las plantillas de familias proporcionan parámetros, categorías, y
subcategorías.
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La plantilla también crea por defecto vistas y niveles estándares del edificio. Las vistas disponibles
son norte, sur, este, oeste, dos plantas, y dos cielos falsos, cada vez que el usuario crea un nivel,
REVIT creará automáticamente su vista en planta y su vista de cielo falso.
La vista site será considerada nivel de desplante del edificio y también es común utilizarla para
dibujar el entorno del edificio.
Click
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PLANTILLA
Para personalizar la plantilla iniciaremos por cambiar las unidades de nuestro proyecto, tomando la
ruta Tablero RIBBON> Manage>Project Units
Aunque REVIT trabaja con unidades reales 1:1, es importante cambiar el despliegue de estas y
ajustarlas de acuerdo con nuestra forma de trabajo. Para este ejercicio cambiaremos el despliegue
a metros y con 2 unidades decimales.
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Creando la plantilla indicaremos ubicación y orientación del proyecto con respecto a la ciudad que
nosotros deseemos y la otra forma es haciéndolo por medio de latitud y longitud. Este parámetro
afectará a todo el proyecto y es útil para generar sombras específicas de la ubicación, para las
vistas que las utilizan, tales como los estudios solares, los recorridos y las imágenes modelizadas.
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Los niveles solo pueden crearse en las vistas de fachadas o cortes, nunca en planta. También puede
cambiarse el nombre de los niveles desde la vista o desde el Proyect Browser.
LEVEL o NIVELES.
Ribbon > Architecture > Level
NOTA: Antes de guardar la plantilla podríamos realizar trazos de algunos niveles constructivos como: viga
sísmica, viga corona, si así lo requiriéramos.
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Salvaremos la plantilla, para utilizarla en proyectos futuros, elegiremos una ruta de acceso y daremos
nombre al archivo, por ejemplo: sergio romero metros.
En opción para salvar archivo, por defecto se pueden realizar 3 respaldos en la selección maximun
backups, para no cargar el disco duro de nuestra computadora realizaremos nada más 1 backup.
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Revit trabaja los proyectos con dos métodos: Método de Replanteo y Método de Masas.
En el método de replanteo: Es la forma básica o mixta de trabajar un proyecto, donde se utilizan las familias
del sistema, estas pueden ser editadas y modificadas con parámetros de nuestro diseño.
Por su forma paramétrica se pueden trabajar diseños ortogonales de cualquier vista del proyecto y
cualquier elemento gráfico, puede representar un elemento construido. Por ejemplo: una línea puede ser
un muro construido gráficamente.
En el método de Masas: Representamos las ideas del diseño a través de formas para conceptualizar nuestro
modelo de construcción, que una vez completado el diseño conceptual, podemos añadir elementos de
construcción con parámetros a cada una de las formas creadas.
Para construir familias estándares, abriremos un nuevo proyecto partiendo de la plantilla elaborada en el
ejercicio anterior. Una vez abierta aparecerán los niveles creados, el despliegue de unidades en metros y la
localización seleccionada.
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EJES O GRID
Ribbon > Architecture > GRID
En la vista “01NPT” se crearán los niveles horizontales y verticales, teniendo en cuenta que para los ejes
horizontales son números, su creación es de derecha a izquierda y los verticales son letras, su creación es de
abajo hacia arriba.
Para ordenar e ingresar valores entre cada eje vertical es necesario dar click en el eje izquierdo para asignar
valor a eje derecho, por ejemplo entre eje B - C= 8 mts, dar click en eje B y modificar valor. En del eje
vertical dar click a eje superior para asignar valor del inferior.
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El siguiente paso es crear los niveles faltantes de acuerdo a los siguientes datos:
Nombre del Nivel Altura
03 Entrepiso 3.60 Mts
04CORONA2 6.00 Mts
WALL O MUROS
Todos los muros tienen una estructura que se puede definir mediante sus propiedades, se pueden crear
muros bocetando líneas en vistas de planta o 3D.
Cuando creamos muros tenemos varias opciones que debemos controlar antes de iniciar el trazo de estos:
Alineación, Altura, Forma, Estilo etc.
WALL o MUROS
Aplication menú > Architecture > Wall
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Realizaremos muros, editando desde uno ya existente en Element Properties > Instance Properties > Edit
Type > Duplicate.
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Para efectos de una imagen de calidad en nuestro render, cambiaremos la apariencia del material de en
Render Appearance y reemplazamos el material deseado, que en este caso es el concreto.
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Una vez parametrizada nuestra pared monolítica, procederemos a realizar muros según planta
arquitectónica.
Una vez seleccionado nuestro tipo de muro, se activará la barra de opciones donde tendremos que poner
parámetros de altura ligándolos directamente con el comportamiento de los niveles.
Height: 02 CORONA1
Location Line: Wall Centerline
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El muro de la fachada sur tiene algunos vanos irregulares en su forma, para realizar esto cortes, abra la vista
“Sur” selecciona el muro y seleccione la opción “Edit Profile” para cambiar la forma al muro, como se
muestra el grafico a continuación:
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Para los cortes de las líneas y realizar una región utilizaremos las opciones para editar que se encuentran
Modify Walls > Edit profle > Edit > Trim/Split.
Para concluir con la elaboración del vano daremos Finish Edit Mode.
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FLOOR O PISOS
Ribbon > Architecture > Floor
Antes de realizar nuestro piso, es importante definir la vista de planta, donde queremos dibujarla, en este
caso lo haremos en la vista 01NPT.
Al llamar la orden piso el programa entra en modo de sketch y tenemos dos opciones de dibujarlo.
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ROOF O TECHO
Ribbon > Architecture > Roof
Antes de seleccionar TECHO ubicarse en Projects broser > Views > Floors Plans > Nivel 02 CORONA1
En caso de no visualizar muro donde se pondrá el techo, nos vamos a Properties Palette > View Range >
Edit > Level
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Una vez visualizada la Planta se procede a seleccionar la opción de techo y dar parámetros desde Properties
Palette la pendiente antes de dibujarlo
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1. VENTANAS:
Para crear puertas y ventanas en nuestro proyecto, se pueden realizar desde cualquier vista en 3D, planta o
elevación.
Seleccionamos en el tablero el tipo de ventana para nuestro proyecto, Ribbon > Architecture > Windows >
Type Selector > Load family > Metric Library > Windows > M_slinding with trim rfa.
Width: 1.50
Sill Height: 1.00
Head Height: 2.15
Material: Glass
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Las ventanas del nivel superior tienen que estar alineadas a 0.40 del entrepiso y a 2.00 mts de la CORONA2 .
Las ventanas del nivel inferior a 1.00 metro del NPT y a 2.00 mts de la CORONA1.
2. PUERTAS:
Las puertas se añaden a los muros en una vista de plano, elevación o 3D. Se puede colocar una puerta en
cualquier tipo de muro, incluyendo muros de arco o inclinados.
Abra la vista “01NPT” > Ribbon > Doors, se elige el tipo de puerta deseada en Load Family > Metric Library
> M_double Glasss, le llamaremos PUERTA DE DOBLE HOJA en Edit Profile > Duplicate, su altura es de 2.15
mts y ancho de 1.67, la ubicaremos en la vista norte del proyecto.
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3. MUROS CORTINAS:
En los laterales del proyecto, desde la vista en planta “NPT”, ubicaremos muros de
cristal a doble altura. Y para situarlas con un método preciso haremos líneas guías
desde Architecture>Model Line >Picks Line, tomando como referencia los ejes 3 y 4.
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4. VANOS:
Una vez seleccionada la opción de Wall Opening, dibujamos un rectángulo a lo largo de la fachada norte,
este tendrá 0.45mts de ancho, estará a 0.20mts del NPT y a 0.40mts de CORONA2, se ubicará a los 0.70 mts
de la pared izquierda proyectada.
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5. ESCALERAS:
Las escaleras se pueden crear mediante la definición de una dirección, o dibujando un boceto donde se
especifiquen el contorno y las huellas. Se pueden definir direcciones rectas, direcciones en L con
plataforma, escaleras en U y escaleras en espiral.
REVIT genera de manera automática los barandales para las escaleras. Las escaleras se crean en las vistas de
planta; cuando se inicia con el trazo de la escalera, REVIT calcula el número de huellas a partir de la
distancia entre los suelos y la altura máxima de contrahuella definida en las propiedades de escalera.
Abrir la vista en plata NPT > Ribbon > Architecture > Stairs > Run > Stairs Properties, la base del nivel estará
en 01NPT y llegará hasta el entrepiso, tendrá un ancho de 1.50 mts, la profundidad de la huella será de 0.30
mts y automáticamente se calcularán el número de escalones.
Una vez que la escalera tiene todos los parámetros, siempre en forma sketch se
selecciona el tipo de pasamano en Railing Type > 900mm Pipe.
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TECHO O ROOF:
Seleccionamos el techo genérico creado en la primera sesión y en Properties > Edit Type > Duplicate le
daremos el nombre de TECHO DE PLYCEM y cambiaremos parámetros en “edit”.
FASCIA:
Es un elemento constructivo independiente y lo crearemos desde el tablero Ribbon > Architecture >Roof >
Fascia
Element properties > Instance properties > Edit Type > Duplicate > FASCIA DE
DUROC.
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Palette Properties > View range > Offset de 2.00 mts para definir
el rango de visibilidad hacia el cielo raso.
Luego seleccionaremos el tipo de techo de alero en Ribbon > Architecture > Roof Soffit >
Es necesario cambiar parámetros en propiedades Edit Properties > Edit Type >
ANSTRONG
Material > Duplicate Plasterboard >ANSTRONG
Render Appearance > All > Micelaneous > Acoustic Tile Ceiling 2 x2
white pebbled
Graphics > Use Render Appearance for shading
Height Offset From Level > 1.95 mts
Abrir vista de Entrepiso > Ribbon > Architecture > Roof Soffit > Picks Walls y
Picks Line para delimitar el perímetro del Roof Soffit, luego Finalizar Sketch para
terminar.
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Los componentes Paramétricos de Revit, llamados comúnmente familias, ofrecen un sistema gráfico abierto
para la generación de elementos que se utilizan normalmente en el desarrollo de un proyecto, en Revit
tenemos una gama de familias predefinidas, que son suficientes para desarrollar un proyecto básico, pero
cuando no tenemos un componente determinado en el sistema, es necesario crearlo; a continuación
explicaremos dos formas de hacerlo:
Procederemos a elaborar algunas pérgolas, elementos salientes en ventanas y luego una columna circular
que no está en el sistema de Revit, con el fin de ir creando nuestra propia librería personalizada.
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Como se había explicado para iniciar nos vamos a componet > Model In – place, le asignaremos una
categoría a la familia que estamos por crear y le daremos categoría “Roof” llamándole “Pergola Roof” y
O.k.
En la parte superior del Ribbon damos click en Model Line, nos vamos en modo visual sketch, luego aparece
la caja de dialogo Work Plane, donde debemos escoger el plano de trabajo de las líneas del modelo, en este
caso se escoje el Grid “C”
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Siempre en modo sketch procederemos a dibujar la geometría en 2D, utilizando la opción de “Line” visto
que no se tiene un diseño predeterminado.
La categoría Extrusión consiste en una definición de una geometría cualquiera en 2D, y luego extruirla
respecto de punto inicial y un punto final. Con esta herramienta se obtienen entonces sólidos en 3D que
tienen una sección constante.
Para lograr una extrusión el procedimiento es Model In-Place > Solid Extrusion, tocar con picks line para
bordear el modelo, daremos 0.10 mts de profundidad en Extrusion End con una apariencia de madera.
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Desasociaremos el plano de trabajo para la pérgola, Edit work plane > Desasociar
Una vez terminada la pérgola damos Finish Model en la esquina superior derecha del Ribbon, luego con
Array copiaremos 7 pérgolas totales
Para este procedimiento seleccionaremos con Ctrl y manteniendo cada una de las pérgolas, nos vamos a
Ribbon > Modify Roof > Create Group
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Crearemos un modelo con familias desde cero, abriendo un archivo nuevo para familia Aplication > New >
family, luego seleccionamos el tipo de archivo de template que utilizaremos, “Metric Column”.
Para este procedimiento crearemos una columna arquitectónica de sección circular, le asignaremos nombre
y aceptaremos en O.k.
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Para iniciar el modelo cambiamos las unidades en Manage > Project Unit.
SOLID REVOLVE:
La categoría Revolve crea un sólido de revolución,
respecto de algún eje de rotación. Es muy flexible, ya que
el perfil de rotación puede ser definido en planta o
elevación indistintamente. Así también, el eje de rotación
puede tener cualquier ángulo respecto del plano
horizontal, lo que nos da absolutamente todas las
posibilidades para hacer sólidos de revolución.
Para insertar la familia columna en categoría, es necesario entrar a Family Tapes y llenar algunos
parámetros en la tabla de dialogo que se muestra.
Modify > family Types
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Luego seleccionaremos la columna y le asignamos propiedades al material, duplicando el que viene por
default y se llamará Concreto Martinilineado.
NOTA: Después de ubicar la columna en nuestro proyecto desde Architecture > column > Load family, se
guarda y se crea un solo backups.
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TERRENO
Para crear el terreno del proyecto lo haremos desde la vista Site esta es la vista donde se crea y modifica la
topografía de un proyecto. En caso de no tener la vista Site en el proyecto browser, podemos hacerla a
partir del Nivel de Piso Terminado NPT > Duplicate > Renombrar a Site y en propiedades se asocia con el
Nivel NPT a 100mts de la altura > apply > O.k.
Para importar el archivo de Autocad en Revit, desde la vista Insert > Import CAD
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Una vez abierto la plantilla de AutoCad, daremos propiedades a las líneas del terreno desde, Massings Site
> Property Line > Create by sketching
Luego en visualización Sketch haremos el límite del terreno dando Pick Line y finalizamos en Finish Property
Line.
Para modificar o crear la topografía del plano en el sitio, lo seleccionamos y utilizamos Massing and Site >
Toposurface.
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Luego Crearemos una superficie de terreno por medio de puntos y las curvas de nivel que importamos
como plantilla desde AutoCad, dando valores a cada curva desde los 8.00 mts hasta – 8.00 mts, desde Edit
Surface > Place Point, una vez que se termine de ubicar los puntos finalizar en Finish Suface.
Nota: Debemos cerciorarnos de tener la vista en modo alambrico “Wireframe” para visualizar mejor la
ubicación de los puntos.
Una vez creado el terreno en 3D, lo seleccionaremos y cambiaremos las propiedades del material en
Properties >Site – Grass > Plant > Grass Dark Rye.
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Building Pad, sirve para definir pendientes y controlar la altura de los niveles de la superficie. Realizaremos
una plataforma desde Massing & Site > Building Pad.
Antes se deberá realizar el modelo desde Architecture > Model Line y ocultaremos la topografía de la vista
Site, para facilitar el modelado de la Terraza.
Building Pad > Picks Line para realizar borde de terraza, luego escogeremos el Nivel de – 0.20 mts y
asignaremos material en Palette Properties, aplicamos y O.k.
Revit creará automáticamente los taludes, aceptamos y finalizamos en Finish Edit Mode.
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En caso que la calle no esté dibujada en nuestra plantilla, la crearemos desde Model Line y ubicaremos los
puntos topográficos seleccionando el terreno y utilizando Edit Surface > Place Point, daremos valores de -
0.20 mts para unir la calle con la terraza hasta llegar a – 7.00 mts.
Para diferenciar la calle creada con el resto de la superficie del terreno, realizaremos un corte de superficie
con el procedimiento antes utilizado” Split Surface” y cambiaremos el tipo de material.
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Luego crearemos otra plataforma en la parte superior del terreno, para ubicar el estacionamiento, con el
procedimiento explicado anteriormente “Building Pad”.
Ubicaremos componentes de
estacionamiento desde Massing & Site
>Parking componet > Load Family
Podemos emplazar estos componentes
con la barra espaciadora para que
cambien de posición.
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Tambien ubicaremos componentes de estacionamiento desde Massing & Site >Site componet > Load Family
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MODELANDO CALLE
Utilizaremos el procedimiento de Building Pad, para que la calle adquiera volumen y no sea solamente una
superficie pintada.
Massing & Site > Building Pad > Boundary Line > Picks Line
Desde Building Pad Properties escogeremos el Nivel de 0.00 mts, editamos y duplicamos el Pad con el
nombre de SOLAMENTE CALLE, asignaremos material de asfalto y espesor de 0.20 metros, aplicamos y O.k.
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El objetivo de esta sesión es realizar componentes modelados en el sitio, partiendo de plantillas importadas
de AutoCad.
Como primer paso abriremos nuestro Template personalizado en metros y con dos niveles (01 NPT/02
CORONA), para trabajar el proyecto.
Crearemos ejes y los enumeraremos para referenciarlos a cada plano de dibujo que importaremos, se
ubicarán de la siguiente forma:
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Abrimos la vista sur en Revit, importamos la ELEVACION FRONTAL y la ajustamos a los ejes, como se
muestra en la imagen.
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Una vez importada la elevación frontal, procederemos a modelar el componente en el lugar, abrimos la
vista sur, Architecture > Componet > Model In Place > Category > Walls > PARED FRONTAL > O.K.
Realizaremos un sólido con extracción en Model In Place > Solid > Extrusion y especificaremos el plano de
trabajo para la elevación y damos click
en O.k.
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En Extrusion Properties cambiaremos parámetros para iniciar de 0.00 mts y finalizar la extrusión en 0.15
mts, también cambiaremos el material a concreto.
En modo Sketch, utilizamos “Picks Line” para crear modelo de la pared frontal y finalizamos en Finish
Extrusion > Finish Model
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Sill Height:
0.60 mts
Height: 1.50 mts
Width: 1.64 mts
Para los techos utilizaremos el mismo procedimiento de Model In Place, solamente cambiaremos longitudes
de la extrusión, tomando siempre como referencia las plantillas importadas.
Para unir la geometría de los componentes creados a partir de las plantillas de AutoCad, lo
puede hacer desde Ribbon > Modify > Join > Join Geometry.
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Afianzaremos la práctica en el modelado de componentes en el lugar, cabe mencionar que este método es
eficiente, pero no debe ser considerado con el principal para trabajar los proyectos en Revit, no es necesario
crear todo el modelo con componentes en el lugar ya que también puede combinarse con los componentes
paramétricos del sistema.
Antes de iniciar con esta práctica es muy importante tomar en cuenta que en los componentes creados en
lugar, es conveniente unir geometrías hasta el final del modelo, ya que puede interferir en la ubicación de
algunos elementos, como por ejemplo puertas y ventanas.
Utilizaremos el modelo de Villas de Palermo, ubicado en un reparto exclusivo de San Juan del Sur, esta
cuenta con un terreno de excelente vista y posee un área total de 1,289.00 metros cuadrado.
Utilizando el archivo PALERMO 2D para 3D, haremos una nueva carpeta llamada PALERMO PARA REVIT,
dentro de ella crearemos archivos diferentes para cada elevación, incluyendo la planta arquitectónica del
proyecto, desde autocad con el procedimiento antes visto se debe utilizar los comandos de limpieza antes
de importar los archivos.
Abriremos un nuevo proyecto en Revit y le llamaremos Palermo 3D, guardaremos el archivo y en opción le
ordenaremos guardar un solo backups, nos cercioraremos que las unidades estén en metros y la
localización en Managua Nicaragua.
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1. Crearemos niveles con los siguientes nombres y alturas. 2. Crearemos ejes para elevaciones
También realizaremos el mismo procedimiento para comprobar la escala desde la ELEVACION ESTE y SUR,
en este caso mediremos de eje a eje y el valor será de 7.575 mts para la ELEVACION ESTE y 11.585mts para
la ELEVACIONSUR.
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Una vez importada la elevación frontal, procederemos a modelar el componente en el lugar, desde la vista
sur, Architecture > Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos PARED FRONTAL 1 >
O.K.
Procederemos a realizar modelo desde forma Sketch con Picks Line, con offset de 0.15.
NOTA: El material asignado será igual para todas las paredes del Modelo.
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Para mover el plano a cualquier eje es necesario desasociarlo y esto lo logramos desde “Edit Work Plane” o
tan solo con dar click al cuadro que aparece cuando seleccionamos el componente
Con el plano sin asociar podremos mover y centrar la pared creada en el Grid 1.
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Siempre en la Vista Sur y con la misma plantilla importada llamada ELEVACION FRONTAL, crearemos otro
componente en el lugar desde, Home > Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos
PARED FRONTAL 2 > O.K.
Damos click en Model In Place > Solid > Extrusion y aparecerá el cuadro de dialogo donde asociaremos el
plano de trabajo en el Eje 1 y luego aceptamos en OK.
Utilizaremos el mismo Eje 1, solamente que lo moveremos hacia el muro de atrás como lo muestra la
imagen.
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Una vez importada la elevación, procederemos a modelar la pared en el lugar, desde la vista oeste, Home >
Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos PARED LATERAL 1 > O.K.
Procederemos a realizar modelo desde forma Sketch con Picks Line, con offset de 0.15.
Una vez creado el modelo, finalizamos la extrusión en Finish Extrusion > Finish Model.
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Una vez importada la elevación, procederemos a modelar la pared en el lugar, desde la vista este, Home >
Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos PARED LATERAL 2 > O.K.
Realizaremos el modelo con Picks Line y otorgaremos los mismos parámetros utilizados en todas las
paredes.
Una vez creado el modelo, finalizamos la extrusión en Finish Extrusion > Finish Model.
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Abrimos la vista NORTE e importamos el archivo llamado “ELEVACION TRASERA” movemos a los ejes y
alineamos.
Una vez importada la elevación, procederemos a modelar la pared en el lugar, desde la vista este, Home >
Componet > Model In Place > Category > Walls, le llamaremos PARED TRASERA > O.K.
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Desde la vista NORTE y con el procedimiento antes visto nos vamos a Home > Componet > Model In Place >
Category > Walls.
Damos click en Model In Place > Solid > Extrusion, aparecerá una caja de dialogo en donde asociaremos el
plano de trabajo siempre en el Eje 3 y luego aceptamos en OK.
Procedemos a realizar el modelo del relieve, con picks line, luego dentro de Extrusion Properties.
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Terminaremos de crear la fachada de la puerta y realizamos un componente nuevo para crear el RELIEVE
DEL PORTICO. Tendrá -0.50 mts de extrucion.
Con la creación de este último componente hemos terminado todas las paredes exteriores, por lo que
procederemos a limpiar un poco el área de trabajo para continuar con la elaboración del techo.
Con la opción de filtro seleccionaremos las platillas de las elevaciones importadas desde autocad, para luego
ocultarlas con “EH”
Una vez terminado el modelo podremos unir la geometría de todas las paredes, desde Ribbon > Modify >
Join > Join Geometry.
Siempre tomando en cuenta que antes de esto ya tendrán que estar ubicadas todas las ventanas, porque de
lo contrario estas se ubicaran de en sólo eje.
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TECHO PARAMÉTRICO
El techo lo haremos de forma paramétrica utilizando la herramienta de Roof By Footprint, abrimos del
proyecto browser la vista 04 CORONA 2
Realizaremos el modelo del techo con picks Wall y otorgaremos el 40% de pendiente , como se muestra a
continuación en la imagen.
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CREACION DE TOPOGRAFÍA
Crearemos la topografía del terreno de la casa PALERMO, con el objetivo de hacer una poligonal con
rumbos extraídos de una tabla en Autocad, como la que se muestra a continuación.
Abrimos la VISTA SITE > Massing & Site > Property Line > Create by distance and bearings, para abrir la
tabla de rumbos.
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Aparecerá la tabla datos y con el método de copiar y pegar insertaremos las distancias y rumbos de la tabla
facilitada en AutoCad, finalizamos en OK.
Procederemos a crear curvas de nivel, abrimos la VISTA SITE > Masing & Site > Toposurface > Place Point.
Iniciaremos las curvas de 0,00 metros hasta 5.5 metros hacia el norte y terminaremos de 0,00 hasta -3.5
hacia el sur.
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Cambiaremos material del terreno para lograr una apariencia real en el momento que vayamos a
renderizar.
Seleccionamos el terreno, Palette Properties > Material > Site Grass > Grass Light Rye.
Luego realizaremos un corte en el terreno creado, con el procedimiento antes visto, Split Surface en
Massing & Site, con picks line realizaremos contorno de la poligonal, terminamos en Finish Split Surface y
borramos excedente del terreno.
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También con el procedimiento visto de Building Pad, realizaremos una plataforma, llamada TERRAZA BAJA,
en nuestra área construida.
Crearemos el modelo con Picks Line y cambiaremos parámetros en Building Pad Properties
Duplicaremos la vista y la
llamaremos TERRAZA BAJA
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Realizaremos plataforma alta en la parte norte de la casa, con el mismo procedimiento de Building Pad.
Crearemos el modelo con Picks Line y utilizaremos los mismos parámetros de la plataforma baja
Una vez creada la plataforma, utilizaremos el concepto de flechas para definir la altura y pendiente.
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Como siguiente paso, crearemos un lago, al sur del terreno de la casa PALERMO.
Desde el proyecto browser, abrimos la vista Site, seleccionamos el terreno desde cualquier curva y
utilizamos Edit Surface, revisamos cuál es la altura del nivel de la superficie, donde necesitaremos crear
el lago, posterior lo utilizamos como punto de partida para la creación de la nueva superficie, en este
caso será el nivel -3.00 mts y con Place Point ubicaremos los puntos.
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AMBIENTACION
En este tema veremos la forma de ambientar nuestro modelo, tanto con la amplia librería que contiene el
sistema de Revit Architecture, como con los proporcionados por el docente, que incluyen objetos PPC y
objetos elaborados en diferente software de modelación.
Revit Architecture proporciona muchos objetos RPC, para ser utilizados en imágenes modelizadas para
proyectos Revit.
Una familia RPC es una familia de entorno de Revit creada mediante los
archivos de plantilla Familia RPC.rtf o Familia RPC métrica.rtf. Revit
Architecture incluye ArchVision realpeople para obtener un modelizado
más realista, este contiene fotos de personas y objetos reales desde
diversos ángulos, que se visualizan mediante la técnica denominada
modelizado basado en imágenes. Forman parte de la familia de productos
RPC (Rich Photorealistic Content) de ArchVision, como lo muestra la
imagen.
Continuando con el modelo PALERMO, procederemos a realizar solamente ambientación externa, donde
ubicaremos arboles, escalas humanas y otros componentes que se adecúen a nuestro diseño.
Esto lo hacemos desde la vista Site, y cargamos el componente desde Home > Component > Place a
Component > Load family.
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CONFIGURACION SOLAR
Con el objetivo de crear un buen Render, configuraremos una posición geográfica del sol previo al proceso
de Renderización.
Tomando en cuenta que el mejor sol y más brillante de la tierra se encuentra ubicado del Ecuador hacia el
sur o también en toda la franja tropical (Trópico), buscaremos un país del Sur Este Asiático, por ejemplo:
Tailandia, Malasia, Singapur o cualquiera de estos países que tienen calidad visual, con el objetivo de
encontrar un sol que nos dé como resultado la mejor visualización para nuestro Render.
Una de las ventajas del sistema de Revit Architecture, es que puede controlar la ubicación geográfica del
sol, y podremos configurar hora, fecha y el lugar.
NOTA: En caso de querer mostrar al cliente la incidencia solar de nuestro país, tendrá que seleccionar
nuestro territorio.
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RENDERIZACION
El objetivo de la renderización es obtener el modelo final de la casa Palermo en donde podemos visualizar
en gran medida sus materiales y además como se emplaza en la realidad.
Crearemos una perspectiva utilizando la barra de herramientas de acceso rápido y la opción de cámara.
Daremos primer click donde queremos ubicar nuestra cámara y segundo click donde queremos localizar el
cursor que definirá nuestro objetivo a visualizar.
Estando ubicados en la vista 3D, se podrá observar una herramienta adicional en la barra de control de
vistas, llamada “Show Rendering Dialog” como se muestra a continuación.
Tenemos la opción de
proporcionar al Render una
mayor calidad al imprimir,
subiendo la resolución de los
pixeles, como lo muestra la
imagen.
Guardar perspectiva en Save to Project para ubicarlo en el proyecto Browser o en Export para guardarlo
como un archivo en JPG.
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Para guardar una vista desde project browser, nos vamos desde la Aplicación > Export > Images and
Animations > Image
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También veremos la opción de cambiar el aspecto de una escala humana, en archivo RPC.
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CONFIGURACIONES DE RENDER
Revit Architecture además de tener preconfiguraciones de render; Bosquejo, bajo, medio, alto y mejor; para
tener resultados rápidos, también contiene características de personalizar la configuración de render de una
vista en particular.
Por defecto las imágenes de Revit sufren de escasez de Brillo y Contraste, y los colores suelen estar poco
saturados, pero por medio de las distintas opciones para configurar es posible ajustar los niveles de Color,
Brillo, Contraste y Saturación, desde el siguiente cuadro de dialogo.
Además, es posible mejorar una imagen final, dentro de Revit Architecture, sin tener que utilizar otros
programas externos de Retoque fotográfico.
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CREACION DE ESTRUCTURA
Abriremos un nuevo proyecto para la creación de estructura, revisamos las unidades y localización
del proyecto antes de iniciarlo.
Especificaremos el nombre y datos del proyecto desde Manage > Project Information
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Desde la vista NPT, crearemos los siguientes ejes que se muestran a continuación.
FAMILIA DE ZAPATA
Una vez abierto el archivo de familia, quedamos en un nivel de planta para crear
el modelo de la zapata.
Desde Manage > Projects Units, pasamos las unidades a metros.
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Como se explicaba inicialmente las familias son clases de elementos de una categoría que agrupa
elementos con parámetros y cada familia puede tener tipos distintos.
En este procedimiento pondremos en práctica el concepto, realizando un tipo de familia para la zapata que
requerimos, nos ubicamos en Type > Family Type > New > ZAPATA 1.5 x 1.5, otorgaremos dimensiones y
datos de identidad, como lo muestra la ventana de dialogo.
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Aplicamos y aceptamos todos los datos en OK., para dar por terminado el procedimiento de la
fundación del tipo de familia Zapata
Luego damos por terminada la extrusión de la
fundación en Finish Extrusion
Crearemos otro sólido que corresponderá al pesdestal de la misma, desde Create > Solid
Extrusion, realizamos el modelo del pedestal con Picks Line, profundidad 1.40 y offset 0.25.
Damos los mismos valores de tipo de familia que utilizamos para la fundación.
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Ahora ubicaremos las zapatas desde Ribbon > Home > Foundation > Insolated Foundation, nos
aparecerá una ventana de dialogo, donde nos hace la consulta si queremos descargar en el
momento y le respondemos Yes.
Buscamos la ruta en donde fue guardada la familia zapata y la ubicamos desde la vista de
DESPLANTE, como lo muestra la siguiente imagen.
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FAMILIAS ESTANDAR
- COLUMNA
Para insertar las columnas, lo hacemos desde Home > Column > Architectural Column > Load
Family > Library Metric > Steel > M_HP- Bearing Pile – Column.
Una vez seleccionada la columna encontraremos una tabla de diálogo con diferentes tipos de
columnas, escogeremos el tipo HP310x110.
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- VIGAS
Para insertar las vigas, lo hacemos desde la vista entrepiso, nos vamos a Ribbon > Structure >
Beam > Load Family > Structural > Framing > HP-Bearing Pile.
En propiedades de la
viga le daremos un
nivel de – 0.20 mts
en el inicio y en el
final.
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Para completar todas las vigas, ubicadas verticalmente en el plano, realizaremos un Array, sin
asociar el grupo y un número de 6 vigas.
Para completar las vigas, ubicadas horizontalmente en el plano, también realizamos un Array, sin
asociar el grupo y con número de 5 vigas.
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Para pasar las vigas al nivel de azotea, se selecionan todas las vigas Modify Structural Framing >
Copy to Clitboard > Paste Aligned > Select Levels.
Como
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ESTUDIO DE MASAS
Las masas ofrecen una amplia gama de alternativas para poder crear complejas geometrías de
muros, losas y techos, una vez que el diseño conceptual esta determinado o planificado.
En forma sketch y con Picks Line, haremos click en las esquinas exteriores del pedestal de la
zapata, con el objetivo de crear el contorno del modelo deseado.
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Luego con Trim daremos click a las líneas para que se intercepten y tener como resultado un
rectángulo.
Este rectángulo lo copiamos en el nivel donde deseamos que llegue la altura de nuestra masa, lo
seleccionamos y le damos la opción de Model In – Place Mass > Copy > Paste Alingned > Selects
Level > Azotea.
Seleccionamos los dos contornos, Model In-Place Mass > Create Form > Form.
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Es muy importante definir el plano de trabajo, para la creación de la masa, lo podemos lograr
desde Home > Set > Placement Plane.
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Abrimos la vista sur y creamos contorno de geometría, desde Model In-Place Mass > Picks Line.
Aparecerá una tabla de dialogo donde tendremos que elegir el plano de trabajo, en este caso
elegimos Form Element.
Seleccionamos el contorno creado, para copiar otro igual en donde queremos que termine la
geometría de la masa.
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Para terminar la masa uniremos ambas geometrías, Ribbon > Modify > Join, terminamos el
procedimiento en Finish Mass.
Añadiremos una tercera geometría, esto se logra seleccionando la masa creada y la editaremos,
desde Modify Mass > Edit In - Place
Abrimos la vista NPT y crearemos contorno para el modelo, utilizando un arco a la columna
ubicada en el eje D.
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Copiaremos el arco creado en el nivel NPT al ENTREPISO, desde copy > paste aligned > ENTREPISO
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CREACION DE TECHO
Daremos picks al techo de la masa, para asignarle las propiedades de concreto y para finalizarlo le
ordenamos Create Roof.
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Después de modificar las propiedades, daremos click en la geometría donde deseamos nuestro
muro cortina y decimos create System.
Cambiaremos las propiedades del muro, en element properties > edit > duplicate > PARED DE
CONCRETO.
Cambiaremos los parámetros del material, como a
continuación se muestra.
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Después de modificar las propiedades, daremos click en la geometría donde deseamos nuestra
pared de concreto.
CREACION DE PISOS
Seleccionamos la masa del edificio, apagando con anticipación los muros, para tener una mayor
visualización. Realizaremos las masas del piso en el NPT y el entrepiso, antes de asignar el
componente piso.
Dando pick a Mass Floors, nos aparecerá una ventana de dialogo, donde tendremos que elegir los
niveles que deseamos para masas de piso en el edificio.
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Ahora para asignar el piso nos vamos a Massing & Site >
Model By Face > Floor
Haremos pick en la
masa del NPT y
ENTREPISO, luego
daremos Create Floor.
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Los estudios de masa nos permitirán explorar ideas de diseño mediante el uso de formas para
conceptualizar un modelo de construcción. En esta sesión pondremos en práctica formas
complejas para nuestro diseño conceptual que en este caso el concepto será un Museo.
Lo completaremos añadiendo elementos de construcción como muros, cubiertas, suelos y
sistemas de muro.
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Realizaremos eje X de forma circular para crear contorno de geometría, este tendrá una dimensión
de 24 metros.
Crearemos dos ejes primos al eje A, llamados A1 y A2, con el objetivo de tomarlos como referencia
para la creación del arco concéntrico.
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Y para unir de forma precisa con la circunferencia se crea el eje 2A, como lo muestra la siguiente
image
Crearemos los ejes Y y Z, para crear doble curvatura del arco concéntrico, utilizando también ejes
para arcos.
Como ejes auxiliares crearemos los últimos tres ejes, llamados 2B, 2C, 2D, estos nos servirán como
ejes asociativos para la creación de algunos elementos.
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Hemos estado creando masas presionando la opción de Solid Form o Void Form. Ambos tienen
sub categorías: Extrusion, Blend, Revolve o Sweep.
Una forma Solid, consiste en un cuerpo con volumen positivo, es decir, que tiene volumen y una
forma Void, por otro lado, resta volumen.
Entonces, para la creación de la próxima masa utilizaremos un sólido que será el arco concéntrico y
con una perforación en su interior o hendidura rectangular que será creada desde Void Form.
Para lograr esta extracción es necesario crear inicialmente el sólido, abrimos la VISTA SUR, Massing
& Site > In-Place Mass, nos pide el nombre de masa y le diremos ARCO CONCENTRICO.
Con line y Picks Line, realizaremos contorno de la primer geometría y la asociaremos al eje B
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Luego desde la vista SITE, para el segundo contorno de la geometría, rotaremos el primer contorno
creado y lo copiaremos en el eje 2D.
Arrastramos la flecha circular al inicio del eje 2D y damos click, lo ubicamos en el eje que
corresponde para finalizar el rotado y copiado.
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NOTA: Es importante
recordar asociar al eje
antes de dibujar el
contorno de la
geometría.
Para el tercer contorno copiamos y rotamos en el eje 2A, abrimos la vista ESTE y modificamos
contorno que muestra la imagen.
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Una vez que se cuenta con los tres contornos, podemos crear el sólido deseado, seleccionándolos
Model In-Place Mass > Create Form > Form.
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Una vez que se cuenta con los tres contornos, procedemos a realizar la extrusión, desde Model In-
Place Mass > Create Form > Void
Para terminar con el diseño del Museo, crearemos la segunda masa, llamada CUERPO CIRCULAR.
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Usaremos la categoría Revolve para crear el sólido de revolución, respecto de un eje de rotación.
Es muy flexible, ya que el perfil de rotación puede ser definido en planta o elevación
indistintamente. Si el eje de revolución coincide con algún lado del perfil de rotación, el resultado
será un sólido.
Con el procedimiento antes visto procedemos a crear la masa Massing & Site > In-Place Mass, le
otorgaremos el nombre CUERPO CIRCULAR.
Abrimos la vista SUR y crearemos contorno de la geometría y eje de rotación.
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RENDERIZACION AVANZADA
Edición de materiales
Los materiales provenientes de Revit Architecture son reasignados a las propiedades de materiales
de metal ray. Estos materiales son realistas y se archivan como parte del archivo del proyecto. Si
vamos a la ventana de diálogo de los materiales, podemos observar que la apariencia de render
permite controlar los ajustes para el material que deseamos definir.
Revit incluye una biblioteca de materiales estándares, pero podemos además definir nuestros
propios materiales. También podemos utilizar imágenes externas con las características mínimas
de resolución de 800 x 600 pixeles.
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RENDER DE DÍA
Crearemos una vista en perspectiva del exterior de la construcción del Museo, modificaremos la
región de recorte y el ángulo de vista para obtener la vista deseada.
Desde el navegador de proyectos, en planos de planta Floor Plan, abrimos la vista site, colocamos
una cámara para crear una vista en perspectiva del plano de emplazamiento, desde Quick Acces
Toolbar > View 3D.
En la esquina inferior del plano colocamos la posición del ojo y volvemos a hacer click para colocar
el destino de la vista, como se muestra en la siguiente imagen.
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En caso que el edificio apareciera cortado en esta vista, a causa del plano delimitador posterior de
la cámara, podremos realizar un ajuste, haciendo click con el botón derecho en la Vista y
seleccionamos mostrar cámara.
NOTA: Con la cámara mostrada es posible ajustar el triágulo que representa el campo de visión.
También para realizar ajustes de vista podemos hacerlo con la rueda de navegación Steering
Wheels.
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La segunda opción es desde View Propierties > View Name > VISTA EXTERNA
En propiedades de la vista externa creada, otorgaremos un valor de 300 en la casilla Far Clip Offset,
para la profundidad visual.
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Una vez creada la vista en perspectiva, cambiaremos el material de la grama con archivos externos
facilitados por el docente.
Estos archivos serán fotografías en formato JPG y los guardaremos en la siguiente ruta, PC > Disco
Local (C) > Archivos de Programa > Autodesk Revit Architecture > Data > Rendering > Asset
library_base.fbm > Material > Generic > Presets.
Una vez guardadas las imágenes, nos vamos a la vista en 3D, seleccionamos el terreno > elements
properties > Material > Render Appearance, buscamos la fotografía dando click en los tres puntos
de Image File y buscamos en la ruta en que se guardó, la sustituimos y otorgamos los siguientes
valores, Image File: 4, Bump Pattern 2. Damos aplicar y O.K.
Como siguiente paso para llegar al render externo, configuraremos Grafic Display Options, desde
Shadows Off.
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RENDER DE NOCHE
Realizaremos una vista interna con el procedimiento antes visto, ubicando la cámara como, lo
muestra la siguiente imagen.
En propiedades de la vista interna creada, otorgaremos un valor de 120 dpi en la casilla Far Clip
Offset, para la profundidad visual.
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Para ambientar la escena crearemos en 02 CORONA 01 un pasamanos desde Ribbon > Home >
Railing.
También crearemos cielo raso en el Loby del Museo, para posterior ubicar las lámparas, esto lo
haremos de componentes en el lugar, con la diferencia que ahora realizaremos un Sólido Swept
Blend.
Revit Architecture incorpora una mezcla entre el Sweep y el Blend, llamado Swept Blend.
Swept porque tiene una trayectoria configurable, y Blend porque las secciones entre el comienzo y
el fin son configurables, así es que se unirán por medio de dos perfiles en 2 dimensiones y un Path.
Antes de crear los perfiles, desde la CORONA 1 deberemos de ajustar el rango visual, con los
siguientes parámetros que muestra continuación la siguiente imagen.
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Una vez que se nos activan las opciones para modelar sólidos, seleccionares la opción de Swept
Blend. Home > Model In Place > Solid > Swept Blend.
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Siempre dentro del Swept Blend, la misma barra nos indica, donde crear el primer perfil, Modify
Pofile 1, luego damos click en Edit Profile y con picks line y offset de 0.5 y de 0.05.
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Ahora creado los dos perfiles, daremos por terminado todo el procedimiento en Finish Swept
Blend y obtendremos el cielo raso deseado.
Procederemos a ubicar las lámparas del Loby, trabajamos desde Project browser > Ceilings Plans >
01 NPT.
Ubicaremos lámparas desde Load Family > Lighting Fixtures > M_Ceiling Light – Linear Box
También ubicaremos ojos de buey desde Load Family > Lighting Fixtures > M-Ceiling Light – Flat
Round.
Una vez ubicadas las lámparas en el proyecto crearemos un modelizado de la vista interior con
iluminación artificial, realizaremos ajustes para controlar la imagen que se obtendrá antes de
iniciar el modelizado, de manera que la imagen tenga el tamaño y la resolución correctos.
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CREACION DE RECORRIDOS
Se creará y grabará un recorrido animado del modelo de construcción. Los recorridos se crean en
vistas en perspectiva 3D por defecto, pero también puede crear en vistas ortogonales 3D, estos
videos se hacen por partes o videos cortos.
Como primer paso al crear el recorrido consistirá en definir la ruta desde Quick Acces Toolbars >
menú desplegable de la vista 3D > Walkthrough.
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NOTA: Para detener la reproducción del recorrido en cualquier momento, pulse ESC.
Para modificación de la posición de la cámara y el camino del recorrido, lo podemos hacer desde
el navegador de proyectos > Walkthrough > hacemos doble click en Recorrido Externo > abrimos la
vista ESTE, Editamos el recorrido y en controles le ordenamos modificar el Path.
Esta opción permite ajustar los puntos de control del camino de la cámara, se ajustan los puntos
de control haciendo click en ellos y arrastrándolos hasta su nueva ubicación, también se pueden
ajustar en varias vistas, para facilitar tareas de edición
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Para establecer la duración del Recorrido trabajamos desde Elements Properties > Walkthrougt
Frames y damos clic en la barra.
Ahora realizaremos el guardado del recorrido, exportaremos a un archivo AVI para grabarlo.
La extensión AVI permite revisar y reproducir en un reproductor de video para usarlo en
presentaciones.
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Trabajamos desde la aplicación de revit, export > Images and Animations > Walkthrough.
Antes de realizar el guardado del recorrido, es necesario realizar todas las configuraciones antes
vistas para realizar un render, con la única diferencia que no se llega a renderizar la imagen,
solamente se hacen las configuraciones y se cierran las ventanas.
Ahora podremos continuar con el
proceso de guardado, en donde nos
aparecerá un cuadro de dialogo,
donde nos da la opción que el estilo
del modelo tenga una visualización en
modo de estuctura alambrica, línea
oculta, sombreado con bordes o
renderizado.
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Revit Architecture procede a realizar análisis del render, hasta llegar al 100%.
Una vez que se completa el análisis, nos aparecerá el cuadro de dialogo de comprensión de video,
este reduce el tamaño del archivo AVI final, cabe mencionar que al comprimir el video también se
puede producir una pérdida de calidad.
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El estudio solar lo utilizaremos para ver el comportamiento del sol con un área específica de
nuestro proyecto, en este caso realizaremos un estudio de un día completo.
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Ubicados siempre en la vista interna, activamos la sombra, para realizar un estudio previo de las
mismas.
Para realizar el estudio previo, siempre desde Graphic Display Options > Preview Solar Study.
Luego se le ordena reproducir desde los controles que a continuación se muestran.
Luego procederemos a crear el estudio solar, desde la aplicación de Revit, export > Solar Study
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Desde el cuadro de longitud y formato, bajamos las fotos por segundos a 4 y le damos la opción de
realizar estudio solar en Shading with Edges.
Luego guardamos, damos nombre de VIDEO SOLAR 1 DÍA y procedemos a seleccionar cuadros
completos (sin comprimir).
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CREACION DE PLANOS 2D
Las cotas son elementos propios de las vistas que muestran tamaños y distancias de un proyecto,
del cual existen dos clases de cotas: temporales y permanentes.
Cotas Temporales
Es cuando se crea o se selecciona la geometría en REVIT y este muestra dimensiones temporales
alrededor del componente. Esto es útil para poner el componente en el lugar apropiado. Las
dimensiones temporales se anclan al componente más cercano y son perpendiculares al
componente que es colocado.
Cotas Permanentes
Es una dimensión que se fija en un lugar específico por el usuario. La dimensión es creada cuando
se selecciona el icono de dimensionamiento que aparece en Ribbon > Annotate. Las cotas
permanentes presentan dos estados: modificables y no modificables.
Una cota permanente se puede modificar es cuando se selecciona la geometría que referencia.
Si no se selecciona para modificar la geometría a la que referencia una cota permanente, la cota
aparece con su tamaño real y no se puede seleccionar para modificarla. Esto se hace para eliminar
la acumulación de cotas innecesarias en la modificación.
Trabajaremos con el proyecto de Villas de Palermo, abrimos el nivel NPT y antes de iniciar
revisaremos que todo el entorno esté apagado temporalmente, esto incluirá, Planting, Parking,
Site, Topografy, Lighting Fixtures, esto lo hacemos de Visibility Grafic Overrides (VG).
Para dar una mejor presentación a los planos arquitectónicos, cambiaremos la visualización de
muros vistos desde planta, seleccionamos uno de ellos, en Element Properties, lo editamos y en
estructura cambiamos el Cut Pattern a un relleno sólido, como lo muestra la siguiente imagen.
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Encontraremos varios tipos de cotas para dimensionar, las que pondremos en práctica en esta
sesión será Aligned y Linear.
Aligned: Se pueden colocar cotas alineadas entre dos o más referencias paralelas o dos o más
puntos, por ejemplo extremos de muro.
Linear: Las cotas lineales se colocan entre puntos seleccionados. Las cotas se alinean con el eje
horizontal o vertical de la vista. Los puntos seleccionados son puntos finales de elementos o de la
intersección de referencias, por ejemplo la unión de dos muros).
Procederemos a acotar el nivel NPT, Annotate > Aligned, dando click en cada eje.
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De la misma forma acotaremos los cuatro extremos, como muestra la imagen, así como el nivel
NPT 2 y el entrepiso.
Una vez acotadas las plantas arquitectónicas, crearemos habitaciones en el nivel NPT.
Luego procederemos a crear las habitaciones desde Ribbon > Home > Room, nos ubicamos en el
espacio cerrado y con un solo click queda marcada nuestra habitación.
Ahora bien si quisiéramos, por ejemplo, realizar un cálculo de consumo de aire acondicionado en
una determinada habitación, necesitaremos tener metros cúbicos y lo hacemos desde Home >
Room & Area > Area and Volume Computations > Computations.
Una vez configurado la opción para cálculo de volumen, realizamos el mismo procedimiento que
utilizamos para los metros cuadrados, con la diferencia que seleccionamos Room Tag With
Volume.
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Ahora definiremos un esquema de color por habitación, siempre trabajando en el nivel NPT, donde
las creamos, con la diferencia que la duplicaremos para tener una planta solamente de
habitaciones y áreas.
Projects Browser > Floor Plans > 01NPT > Duplicate View > Duplicate y daremos el nombre de
PLANTA DE HABITACIONES Y AREAS.
Abrimos la planta de habitaciones y áreas, nos ubicamos sobre el nombre en el Project Browser,
luego seleccionamos Properties > Edit Tape > Color Scheme > none.
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Nos aparecerá la tabla de dialogo para editar el esquema de color, seleccionamos en Schemes >
Name, este copia un esquema de color existente y modifica su definición para utilizar el parámetro
de habitación.
En la misma tabla de dialogo de esquema de color, duplicamos Name y le nombramos
Habitaciones.
En definición de esquema para color seleccionamos Name. En el siguiente cuadro de aviso que se
muestra, hacemos click en aceptar.
Aplicamos y aceptamos en las tablas de dialogo, abrimos la vista NPT y tendremos los colores
definidos.
Añadiremos una leyenda de esquema
de color, desde Home > Room >
Legend
Una vez que se abre la plantilla, configuramos las unidades de medida en centímetros, siempre
desde, Manage > Project Units.
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Podemos anexar al cajetín, un logotipo para identificar nuestro proyecto, este lo ubicamos en el
cuadro izquierdo del cajetín y realizaremos líneas a 45 grados en su interior.
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Ahora trabajaremos con texto para llenar de información el cajetín. Podemos utilizar textos
automáticos y fijos en la vista o textos paramétricos.
De forma automática se nos activa la barra que corresponde a esa opción, en donde podemos
modificar el texto, desde Elements Properties.
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Para los títulos grandes pondremos en práctica el texto paramétrico y crearemos tres tipos de
texto, con los siguientes parámetros.
TEXTO PEQUEÑO
TEXTO MEDIANO
TEXTO GRANDE
El procedimiento para crearlos los tipos de textos será utilizando Home > Label.
De forma automática se nos activa la barra que corresponde a esa opción, en donde podemos
modificar el texto, desde Elements Properties.
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En Elements Properties, editamos el texto y lo duplicamos para nombrarlo con el primer tipo texto
que requerimos.
Luego cambiaremos los parámetros deseados en la parte inferior del cuadro de dialogo y con el
mismo procedimiento crearemos el texto mediano y grande.
Una vez que están creados los tipos, procedemos a ubicar las etiquetas, siempre desde Home >
Label. Cuando damos click para iniciar en el cajetín, nos aparecerá una tabla de dialogo donde
tendremos que ingresar los parámetros, como lo muestra la siguiente imagen.
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Este procedimiento lo repetiremos para cada una de las etiquetas que contendrá el cajetín, es muy
importante mencionar que cada etiqueta tendrá que relacionarse con su correspondiente
parámetro de categoría.
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Abrimos una nueva hoja desde, Ribbon > View > New Sheet.
Una vez abierto el formato, verificaremos la información que contiene, seleccionamos en Manage
> Project Information.
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Luego aparecerá la tabla de dialogo con toda la información, esta se puede modificar y de forma
paralela también lo hace en el formato.
En caso de requerir modificar el formato, desde el proyecto tenemos la opción de editar la familia.
Una vez que estamos dentro de la familia del formato, también podemos modificar las etiquetas
del cajetín, seleccionamos la etiqueta luego Edit Label.
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Una vez que hayamos modificado los detalles requeridos cerramos la familia del formato y
regresamos a nuestro proyecto.
Dentro del el proyecto, Project Browser > Sheets, buscamos el formato que tenemos listo para
documentar, seleccionamos el nombre > Rename, y tenemos la opción de ubicar el numero de la
lámina y el nombre deseado.
Ahora dando doble click al nombre de PLANTA Y ELEVACIONES desde el Project Browser,
modificamos las propiedades de la lámina como tal.
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Cabe mencionar que en las laminas no se tiene límite para el número de vistas, pero si se debe de
tener en cuenta que ninguna vista puede duplicarse en más de una lámina.
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CORTES
En el proyecto agregaremos cortes del cual no existe un límite de los que puedan realizarse,
tampoco existe un proceso específico de creación, pueden crearse cortes en 2D y 3D, en los cortes
2D pueden crearse tanto en vistas de planta como en alzado y en las vistas de 3D pueden crearse
en perspectiva paralela y perspectivados.
Al igual que todos los elementos de REVIT la simbología de los cortes y fachadas también pueden
personalizarse en cualquier momento durante el proceso de construcción del proyecto.
Para la creación de cortes en 2D, lo hacemos desde Ribbon > View > Section, esta opción nos
permite hacer cortes longitudinales y transversales.
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Para realizar este tipo de cortes, nos ubicamos sobre la una vista en 3D, la duplicamos y
renombramos, desde el Project Browser.
Luego nos ubicamos en el el View Cub > click derecho > Orient to View > Elevations >
Elevation:South.
Como resultado tendremos una caja de sección, que nos ayudará a definir la posición del corte
deseado.
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Podemos seleccionar el cuadro y girarlo para tener una mejor visualización del mismo.
CORTES PERSPECTIVADOS
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Una vez colocados en la visualización damos un click derecho e ingresamos a las propiedades de
vista.
Una vez dentro propiedades se activa la opción caja de sección o Section Box, la cual va a mostrar
un cubo que cubre toda la cámara.
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DETALLES
La creación de planos de detalle en Revit Architecture implica una combinación de vista en sección
de una parte del edificio diseñado con elementos de construcción superpuestos en dos
dimensiones y notas.
A diferencia de los otros puntos de vista del modelo generado en Revit, los componentes de los
planos de detalle sólo aparecen en la vista en la que se agregan.
Para iniciar con el proceso de crear un detalle, abrimos la vista en donde requerimos hacer los
detalles, luego nos vamos a View > Callout.
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DRAFTING VIEW
Con el Drafting View, tendremos la posibilidad de crear una visión que demostrará los detalles que
no se asocian directamente al modelo del edificio.
Utilizaremos esta herramienta para crear los detalles no afiliados, con una vista específica en las
escalas, también podremos utilizar herramientas de detalle, como: líneas de detalle, regiones del
detalle, componentes del detalle, aislamiento, planos de referencia, dimensiones, símbolos, y
texto.
Trabajaremos con un archivo de autocad para luego referenciarlo como nuestro detalle.
Para iniciar el proceso, seleccionamos del menú, View > Drafting View
Aparecerá la tabla de dialogo para abrir el archivo desde donde lo tengamos ubicados, realizamos
ajustes de las unidades en metros y le ordenamos abrir. Este se ubicará en el Project Browser >
Drafting Views.
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TABLAS DE CUANTIFICACIÓN
Desde el momento en que se insertan componentes al proyecto estos pueden cuantificarse, si los
componentes cambian o se modifican las tablas lo harán de manera automática, sin requerir de
ningún proceso adicional.
Se puede cuantificar todo lo que este dibujado en el proyecto, y se pueden crear formulas
combinadas que nos permiten extraer más datos del proyecto.
En nuestro proyecto cuantificaremos áreas de los espacios creados en el nivel NPT, para nuestro
resultado será de mucha ayuda las etiquetas creadas en sesiones pasadas, que aunque sean
componentes independientes de Revit, los espacios y la etiquetas de espacio se encuentran
relacionados.
Una etiqueta de espacio es un componente específico de vista que puede añadirse y mostrarse en
vistas de sección y de plano. Una etiqueta de espacio puede mostrar valores de parámetros,
generalmente: número de habitación, nombre de habitación, área calculada y volumen .
Abrimos la vista NPT, Ribbon > View > Schedules > Schedule/Quantities
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En la siguiente caja de dialogo que aparece debemos de especificar las propiedades que se quieren
extraer, en esta seleccione los siguientes valores:
Aceptamos todos los cambios, después de revisar todas las pestañas y tendremos como resultado
la tabla de ambientes con el detalle deseado.
En caso de requerir algún cambio en los datos proporcionados para la tabla, lo hacemos desde
Project Browser > TABLA DE AMBIENTES > Properties.
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Realizaremos un takeoff para crear una lista de sub-componentes o materiales del proyecto y con
el objetivo de contar de un mayor detalle de los mismos, previo realizaremos algunas fases.
Se pueden aplicar fases a las planificaciones. Por ejemplo, en una remodelación de envergadura,
una tabla de planificación para las puertas normalmente relacionaría todas las puertas creadas en
el proyecto. En un edificio con cientos de puertas, trabajar con una tabla de planificación de este
tipo podría resultar difícil porque las puertas derribadas aparecerían junto con las que deben
permanecer al final de la remodelación. En vez de trabajar con una tabla de planificación en la que
la mitad de las puertas acabarían siendo derribadas, podría crear una tabla de planificación
prederribo y una posderribo, y aplicar la fase correcta a cada una de ellas.
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Podemos crear tantas fases como sean necesarias y asignar los elementos del modelo de
construcción a fases específicas. También podemos hacer varias copias de una vista y aplicar
diferentes fases y filtros de fases a las copias.
Para el proceso de fases hacemos click en la ficha gestionar, Manage > Phases.
Nos abrirá el cuadro de diálogo Proceso por fases, con la pestaña Fases del Proyecto seleccionado.
Por defecto, cada proyecto tiene fases llamadas Existente y Nueva construcción.
Antes de insertar las fases mencionaremos algunos puntos importantes a tomar en cuenta para su
creación.
1. No podemos reorganizar las fases una vez que están insertadas, por lo que deberá tener
cuidado al colocarlas.
2. Para insertar una fase antes o después de New Construction, haremos clic en Before o
After.
3. Revit Architecture asigna un nombre a las fases secuencialmente, según se van añadiendo.
Por ejemplo: Fase 1, Fase 2, Fase 3, etc.
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4. Existen varios tipos de filtros dentro de las fases de los cuales mencionaremos para que
sean tomados en cuenta. Un filtro de fases es una regla que se puede aplicar a una vista
para controlar la visualización de elementos según su estado de fase: nuevo, existente,
derribado o temporal.
NOTA: Si desea mostrar todos los elementos de todas las fases, no aplique ningún filtro de fases a
la vista.
5. Es importante tomar en cuenta que debemos de empezar a crear las fases, ubicados en
Nueva Construcción, ya que todos nuestros elementos del proyecto se encuentran creados
en esa fase, lo podemos comprobar desde propiedades de los elementos, como lo muestra
la siguiente imagen.
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Ahora crearemos la primer fase, desde Manage > Phases > Project Phases > After.
Haremos click en el cuadro de texto Name de la fase # 1 para cambiar el nombre por PISO PRIMER
NIVEL. De igual modo, haremos click en el cuadro de texto Descripción y la editaremos, le
llamaremos MUESTRA LOS PISOS DEL NPT.
Aceptamos la creación
de la fase, aplicamos y
OK.
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En la vista en 3D en forma de elevación del proyecto, realizamos filtro del elemento piso del NPT,
con la selección de arrastre, para posterior asignarle el nombre de la fase.
Con el piso del NPT seleccionado, dentro de propiedades elegimos la fase creada: PISO PRIMER
NIVEL, con el objetivo de separar los elementos en fases.
Para confirmar la fase creada nos vamos a las propiedades de vista en 3D, realizamos un filtro
utilizando la opción de Show New y le ordenamos aplicar.
NOTA: Este procedimiento será el mismo para todas las fases que requerimos crear antes del Take
Off.
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Una vez creadas las fases, procederemos a realizar cuantificación de los pisos existentes en el
primer nivel del proyecto.
Filter: Ninguno
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Tendremos como resultado la tabla de cuantificación, solamente de los tipos de piso que se
encuentran en el primer nivel.
De la misma manera en que se creó fase para piso, crearemos fases de paredes, vigas, ventanas y
puertas, de esta forma iremos cuantificando todo nuestro proyecto.
Luego exportamos la tabla, desde Aplicattion > Export > Reports > Schedule y la renombramos.
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IMPRIMIR
Una vez finalizado toda la documentación del proyecto, imprimiremos las láminas desde Aplication
> Print > Print Setup.
Es importante tomar en cuenta que la opción Fit to Page, nos sirve para ajustar el plano en el
formato, pero este se encontrará fuera de escala.
Para imprimir el formato en PDF nos ubicamos en Aplicattion > Print.