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BADMINTON
Origem Histórica:
Há 2000 anos, na Grécia, praticavam-se jogos muito parecidos com o badminton: o
Oídschíandsí e o Cíbano. Outros eram praticados no Japão e pelos Incas.
Na Europa apenas se conhece a existência de um jogo idêntico no século XVIII, como se pode
verificar em numerosos escritos e pinturas. Chardin, por exemplo, pintou um quadro que se
tornou célebre: A menina do volante. Contudo, actualmente, pensa-se que o jogo da poona, de
origem indiana e trazido para a Europa pelos oficiais ingleses, esteja na origem do badminton.
Foi em 1873, em Badminton House, pertencente ao ducado de Beaufort, que se jogou a
poona, utilizando raquetas de ténis com volantes de penas improvisados. Este jogo viria a ficar
conhecido para sempre como "aquele jogo em badminton!". Daí o nome por que actualmente é
conhecido.
As regras do jogo foram publicadas em 1877 pelo coronel H. O. Selby, em Carachi, e em 1893
é criada a Associação Inglesa de Badminton.
O primeiro campeonato de Inglaterra foi realizado em 1897. Os primeiros torneios de carácter
internacional realizaram-se em Westminter (Londres), em 1899. A Federação Internacional de
Badminton (FIBA) foi criada em 1934. Faz parte do calendário olímpico nas variantes de
singulares femininos e masculinos e na de pares, femininos e masculinos, desde 1992,
aquando dos Jogos Olímpicos de Barcelona.
O primeiro campeonato do mundo foi realizado em 1977. Esta competição é organizada de 2
em 2 anos, alternadamente com a Taça Thomas, competição para equipas masculinas, criada
em 1947, e a Taça UBER para equipas femininas. Em 1989, realizou-se pela primeira vez o
Campeonato do Mundo por equipas, também designado por SUDIRMAN/CUP.
Em Portugal, as origens do badminton não são conhecidas com rigor. Mas, por volta do ano de
1953, começou a ser praticado entre nós através de Henrique Pinto. Nesse ano é organizado
um torneio pelo Lisboa Ginásio. No dia 1 de Julho de 1954, é fundada a Federação
Portuguesa de Badminton (F.P.B.).
Identificação:
o badminton pode ser praticado individualmente ou em pares e é considerado um desporto de
raqueta.
O objectivo do jogo é fazer passar o volante por cima da rede, respeitando as regras do jogo,
fazendo com que ele toque no campo adversário - acção ofensiva -, e impedir que o volante
toque no nosso próprio campo - acção defensiva.
O jogador que ganhar uma jogada
soma um ponto. Um jogador ganhará
uma jogada, se o adversário cometer
uma “falta” ou o volante deixar de estar
em jogo porque tocou na superfície do
campo, dentro da área do campo
oposto.
Um jogo será ganho pelo jogador que
atingir 21 pontos com pelo menos dois
de vantagem. Se a pontuação atingir os
20-igual, o jogador que conseguir obter dois pontos de diferença, ganha esse jogo. Se a
pontuação atingir os 29-igual, o jogador que obtiver o trigésimo ponto, ganha esse jogo. O
jogador que ganha um jogo serve em primeiro lugar no jogo seguinte.
O encontro (match) é disputado em dois sets vitoriosos ou ao melhor de três.
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__________________________________________________________________________________________ Unidade Didáctica: Badminton
Regras do jogo:
Juízes
O jogo é dirigido por uma equipa de arbitragem composta por:
- juiz-árbitro, responsável pela competição ou torneio;
- árbitro principal, responsável pelo jogo (encontro);
- juiz de serviço, responsável pelas faltas de serviço;
- juízes-de-linha, que verificam e indicam se o volante toca dentro ou
fora do campo.
Compete ao árbitro principal assinalar a infracção sempre que um jogador:
• Tenha uma conduta incorrecta, repetida e persistente.
• Interfira intencionalmente na velocidade do volante.
• Se comporte de forma
agressiva e cause
deliberadamente a
suspensão do jogo
(abandonar o campo sem
consentimento do
árbitro).
À primeira atitude
incorrecta ou agressiva,
o jogador é advertido.
À segunda, no caso de
infracção grave ou
persistente, deve aplicar-
se
uma falta e comunicá-Ia ao juiz-árbitro, que tem poder para o desqualificar.
Contudo, o árbitro principal também pode desqualificar o jogador.
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__________________________________________________________________________________________ Unidade Didáctica: Badminton
Início do jogo:
Antes de o árbitro dar início ao jogo, efectua o sorteio com a raqueta. O que ganhar tem
direito ao serviço (dar início ao jogo) e à escolha de campo.
Mudança de serviço:
Sempre que um jogador efectue o serviço e pratique falta, ou caso o volante toque a superfície
dentro dos limites do seu campo, perde o direito ao
serviço e o adversário ganha um ponto.
Mudança de campo:
No final de cada set, é feita a mudança de campo.
No terceiro set, muda-se também de campo aos 11
pontos.
Faltas:
É considerada falta sempre que:
- um serviço não seja executado correctamente;
- o volante, durante o jogo, caia fora das linhas externas
do campo ou passe entre ou por debaixo da rede ou fique
preso na rede;
- o volante, na sua trajectória, na passagem pela rede,
toque em qualquer objecto fora do campo;
- o volante é tocado além da vertical da rede, isto é, no
campo do adversário;
- o jogador toque na rede, nos postes ou invada o campo
adversário, quando o volante se encontra em jogo;
- um jogador distraia intencionalmente o adversário, com
gestos ou com gritos;
- um jogador execute dois toques consecutivos.
Fundamentos técnicos:
O badminton exige do praticante momentos de grande
velocidade de reacção e batimentos rápidos.
A raqueta pode ser metálica ou de carbono, mas a primeira é mais pesada e menos flexível.
As cordas são de fibra sintética e estão presas na armação da raqueta.
A forma de agarrar a raqueta é importante para executar os diferentes batimentos. Na pega
universal, a mão envolve o cabo da raqueta com o polegar, entre o indicador e os restantes
dedos.
Nesta pega, o polegar e o indicador devem formar um V, no bordo superior do cabo da
raqueta; a armação da cabeça da raqueta deve estar perpendicular ao solo.
A pega da mão esquerda é controlada pelo polegar (batimento de esquerda).
Se se pegar a raqueta com pouca força esta pode fugir da mão e com muita força pode
bloquear a articulação do pulso. Os erros da pega da raqueta estão ligados aos problemas do
deslocamento - pés ao lado um do outro.
O volante pode ser sintético ou de pluma; o primeiro, por ser mais duradouro, é utilizado na
iniciação do desporto; o segundo é utilizado por atletas de alto nível competitivo. Nos dois
casos, a sua base é recoberta de pele.
Lob:
É um batimento semelhante ao serviço, contudo, a "chicotada" ao nível do pulso é importante,
para se colocar o volante longe.
Podemos classificá-lo em defensivo e ofensivo:
- o lob defensivo permite dar tempo para tomar a posição no meio do campo, quando um
jogador começa a ficar cansado. Também é usado para diminuir a intensidade do jogo, devido
aos ataques sucessivos do adversário. Este batimento serve para colocar o jogador contrário
na linha de fundo e passar ao ataque;
- o lob ofensivo dá a oportunidade ao jogador de imprimir maior velocidade ao jogo; em geral,
o batimento deve ser dirigido para o lado esquerdo do adversário.
A sua importância aumenta quando um jogador executa uma finta, isto é, surpreende o
adversário com um amorti.
Amorti:
Tem por objectivo quebrar a rotina e apanhar de surpresa o adversário.
Quando um jogador executa bem o amorti, o jogador contrário é forçado, em geral, a
responder com batimento de trajectória alta, o que lhe possibilita passar ao ataque.
Fundamentos tácticos:
No badminton, é fundamental o jogador conhecer-se a si próprio e avaliar, o mais rápido
possível, o seu adversário. Esta análise é indispensável, pois, em geral, o jogo baseia-se nesta
dupla acção:
- explorar as fraquezas do adversário;
- tentar ocultar as suas.
Jogo de singulares:
O jogador deve adoptar uma posição que lhe permita entrar em acção e executar batimentos
precisos. Para além da posição física, é fundamental a atitude mental permanente: o jogador,
depois de partir de uma posição para bater no volante, deve voltar a outra posição, para
novamente entrar em acção.
- A finta tem por finalidade surpreender o adversário e nunca antecipar ou dar a entender o
tipo de batimento a dar à jogada,
isto é, fazer um batimento diferente
daquele que o oponente espera
num determinado momento do
jogo. Exemplo: se a situação de
jogo recomenda um
lob, o jogador executa um
amorti.
- Também é importante fazer o
serviço com trajectória alta
(singulares).