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Emma Lucero Sánchez Sánchez

Desarrollo de prototipos
13 de abril de 2019
UNIDAD II: Modelado superficial basado en historia
Resumen para el alumno

PARA COMPLEMENTAR EL APRENDIZAJE…


Si deseas realizar otros ejercicios para reforzar el aprendizaje, revisa los siguientes videos:

Tema 6.3 - Diseño de piezas plásticas - Sweep de perfil constante:


https://www.youtube.com/watch?v=ekjejv_q-L4&index=11&list=PLHu6jv12jMaOJ-miNt0WrVV1aF9pOIqWS

Tema 6.4 - Diseño de piezas plásticas - Sweep con guías en la trayectoria:


https://www.youtube.com/watch?v=k3qRNyuKKVQ&index=12&list=PLHu6jv12jMaOJ-
miNt0WrVV1aF9pOIqWS

Tema 6.5 - Diseño de piezas plásticas - Sweep helicoidal para roscas, resortes, etc:
https://www.youtube.com/watch?v=44pD9BYyu4o&list=PLHu6jv12jMaOJ-miNt0WrVV1aF9pOIqWS&index=13

Tema 6.6 - Diseño de piezas plásticas - Swept Blend:


https://www.youtube.com/watch?v=KeIRfu3YKFQ&list=PLHu6jv12jMaOJ-miNt0WrVV1aF9pOIqWS&index=14

Tema 6.7 - Diseño de piezas plásticas - Rotational Blend:


https://www.youtube.com/watch?v=Y2mojqNfMwo&list=PLHu6jv12jMaOJ-miNt0WrVV1aF9pOIqWS&index=15

1. Trabaja con las herramientas de extensión, unión y recorte.

¡INICIO DE EJERCICIO!
Abre de la carpeta de archivos del curso del folder 03 la pieza trim-extend-merge-1.prt
Cambia la visualización a No Hidden (Sin líneas ocultas). Observa los colores de las superficies. Regresa
después a la visualización Shaded.
Oculta la superficie marcada como LATERAL en el árbol
Extiende 10 unidades cada uno de los bordes de la superficie marcada en el árbol como SUPERIOR

Describe el procedimiento para utilizar seleccionar un borde como cadena:

Para realizar un borde como cadena se tiene que presionar la superficie de la pieza, posteriormente dar un click
en el borde a seleccionar, con ayuda de la tecla shif ↑ se selecciona el otro vértice a utilizar, posteriormente se
selecciona la opción de extender y se da click en la cota y se le cambia el valor deseado del borde.

Describe como se utiliza la herramienta Extend (o extender):

Para usar la herramienta de extender se ubica en la parte de modelo, en el apartado de edición y ahí se da click
en la operación extender, posteriormente se le da click en la cota para cambiar el valor deseado.

Dale visibilidad a la superficie marcada como LATERAL en el árbol


Recorta la superficie SUPERIOR con la superficie LATERAL y viceversa para obtener un recorte como el
mostrado en la imagen:
Describe como se utiliza la herramienta Trim (o recortar):

Se selecciona la superficie a recortar, posteriormente se selecciona el extremo a recortar, para visualizar si el


corte es el que se desea se puede observar como quedara con la opción de los lentes y así poder percibir si es
la operación que se desea realizar, si es así se le da click en la paloma verde.

Cambia la visualización a No Hidden (Sin líneas ocultas). Observa los colores de las superficies. Regresa
después a la visualización Shaded.
Utiliza la herramienta Merge (Unir, coser) para unir las superficies LATERAL y SUPERIOR
Cambia la visualización a No Hidden (Sin líneas ocultas). Observa los colores de las superficies. Regresa
después a la visualización Shaded.

Describe como se utiliza la herramienta Merge (Unir o coser):

Se seleccionan las piezas que se desean unir, posteriormente en la pestaña de modelo, en el apartado de
edición se da click en la operación de combinar, y para escoger la visualización que se desea tener del recorte,
se puede observar en la opción de los lentes, y una vez que este el corte como se desea se da en la paloma
verde.

¿Qué es lo que hace la herramienta de Merge?


La herramienta de combinar se usa para unir dos elementos para poder convertirlos en un solo elemento.

Utiliza la herramienta Merge (Unir, coser) para unir las superficies anteriores con la superficie INFERIOR

¿Qué es un modelo hermético?

Un modelo hermético es aquel que se visualiza de color morado al cambiarle la visualización.

Abre de la carpeta de archivos del curso del folder 03 la pieza trim-extend-merge-2.prt


Utiliza el filtro Smart (o inteligente para cambiar la selección solamente de superficies)
Une el modelo utilizando Merge (Unir, Coser) para generar un modelo semi-hermético (solamente abierto de
la parte superior), como se muestra en la figura:
¡FIN DE EJERCICIO!

PARA COMPLEMENTAR EL APRENDIJAZE…


Si deseas realizar otros ejercicios para reforzar el aprendizaje, revisa los siguientes videos:

Tema 6.9 - Diseño de piezas plásticas - Offset, Extend y Merge para trabajo con superficies:
https://www.youtube.com/watch?v=bcbBAvnajjM&index=17&list=PLHu6jv12jMaOJ-miNt0WrVV1aF9pOIqWS

Tema 6.10 - Diseño de piezas plásticas - Trim y Thicken para piezas tipo carcazas:
https://www.youtube.com/watch?v=WZUkL7YD54o&list=PLHu6jv12jMaOJ-
miNt0WrVV1aF9pOIqWS&index=18

2. Trabaja con las herramientas visualización de curvatura.

¡INICIO DE EJERCICIO!
Abre de la carpeta de archivos del curso del folder 04 la pieza análisis_reflexion.prt
Busca en la pestaña Analysis (Análisis), panel Inspect Geometry (Inspeccionar Geometría) la herramienta
Reflection (reflexión) y revisa la reflexión de las rayas de cebra sobre la figura.

Describe el procedimiento para realizar un análisis de reflexión:

En la pestaña de análisis en el apartado de inspeccionar geometría damos click y nos vamos al apartado de
reflexión, posteriormente si queremos seleccionar toda la figura, nos vamos al árbol y seleccionamos el nombre
de la pieza y damos click en la paloma verde.

¿Qué nos revela el análisis de reflexión?

El análisis de reflexión nos revela los bordes que tiene la pieza.

Aplica redondeos de shape factor de 0.95 (el valor más alto permisible) y de radio de 30 en los bordes
mostrados en la figura inferior:
Describe el procedimiento para realizar un redondeo de carácter continuo con valor alto de continuidad:

En la pestaña de modelo en el apartado de ingeniería en la operación de redondeo se la click y se selecciona


la arista en donde se realizara el redondeo, con ayuda de la tecla ctrl, se pueden seleccionar mas aristas, en el
apartado de segmentos, se da click y sale una ventana en donde en la primera opción se cambia de circular a
C2 continuo, se le cambian los datos o medidas con las que se quiere que tenga el redondeo y se le da click en
la paloma verde.
Repite el análisis de reflexión sobre la figura y observa los cambios

La continuidad marca la “calidad” con la que se unen las superficies. Las continuidades se miden por
grados:
● Continuidad grado 0 (C0 o G0): La unión de las superficies es burda, con prominentes bordes.
También se denota que tal unión se conoce como “Unión normal”
● Continuidad grado 1 (C1 o G1): La unión de las superficies es mejor, se unen de manera tangente,
es decir, se interpolan los bordes de ambas superficies. También se denota que tal unión se
conoce como “Unión tangente”
● Continuidad grado 2 (C2 o G2): La unión de las superficies es la mejor posible, se unen de manera
continua, es decir, se interpolan la mayoría de puntos y bordes de ambas superficies. También
se denota que tal unión se conoce como “Unión continua”

¡FIN DE EJERCICIO!

3. Solidifica superficies.

¡INICIO DE EJERCICIO!
Abre de la carpeta de archivos del curso del folder 05 la pieza thicken.prt
Cambia la visualización a No Hidden (Sin líneas ocultas). Observa los colores de las superficies. Regresa
después a la visualización Shaded
Aplica un thicken (espesor) a la botella de 2mm hacia la parte interna
Cambia la visualización a No Hidden (Sin líneas ocultas). Observa los colores del modelo. Regresa después a
la visualización Shaded
Describe el procedimiento para aplicar la función Thicken (espesor):
Se selecciona toda la superficie se da click en el comando dar espesor, posteriormente se acomodan
los parámetros (la orientacion y la cantidad del espesor) y posteriormente se da click en la paloma verde.

¿Cuál es el color de los modelos sólidos al cambiarlo a la visualización sin líneas ocultas?
Se le asigna el color que se le asigno al modelo, en este caso es verde.

Abre de la carpeta de archivos del curso del folder 05 la pieza solidify.prt


Utiliza el comando Fill (Rellenar) para generar las tapas del modelo

Describe el procedimiento para aplicar la función Fill (relleno):


Se da click en el comando rellenar, se da click en una arista de la pieza (o esbozo) y se da click en la
paloma verde.

¿Qué requisitos previos se necesitan para crear el Fill?


Se necesita tener un esbozo o un croquis antes de realizar el Fil.

Utiliza el comando Merge para unir todas las superficies del modelo
Utiliza el comando Solidify (Solidificar) para cambiar el modelo de superficies a un modelo sólido.
Haz una sección en el modelo y/o cambia la visualización para verificar que es un modelo sólido.

Describe el procedimiento para aplicar la función Solidify (Solidificar):


Se da click en la superficie de la pieza y posteriormente se da click en el comando solidificar y como ya
es un solido solo se tiene que dar click en la paloma verde.

¿Qué requisitos previos se necesitan para aplicar el comando Solidify?


Que el modelo ya sea hermético, es decir que este todo cerrado y cosido.

Busca en el árbol una función llamada UNHIDE y muestra su visualización


Utiliza el comando Solidify (Solidificar) para restar esa superficie al modelo sólido.

Describe el procedimiento para aplicar la variación de la función Solidify (Solidificar) para restar una superficie
a un modelo sólido:
Se da click en la operación sobresaliente del modelo, posteriormente se da click en el comando
solidificar y en las opciones que se proporcionan en ese comando se puede recortar el sobresaliente y
al igual cambiar la dirección del recortado o solidificar.

¡FIN DE EJERCICIO!

PARA COMPLEMENTAR EL APRENDIJAZE…


Si deseas realizar otros ejercicios para reforzar el aprendizaje, revisa los siguientes videos:

EL COMANDO OFFSET

Tema 6.8 - Diseño de piezas plásticas - El comando Offset para estampados:


https://www.youtube.com/watch?v=RPWuo1suVJc&list=PLHu6jv12jMaOJ-miNt0WrVV1aF9pOIqWS&index=16

EL COMANDO SOLIDIFY

Tema 6.11 - Diseño de piezas plásticas - Solidificar superficies:


https://www.youtube.com/watch?v=VCxCoYN-2gg&list=PLHu6jv12jMaOJ-miNt0WrVV1aF9pOIqWS&index=19

EL COMANDO FILL
Tema 6.13 - Diseño de piezas plásticas - El comando Fill y reforzamiento de temas de superficies:
https://www.youtube.com/watch?v=gnG3UDcvb24&index=21&list=PLHu6jv12jMaOJ-miNt0WrVV1aF9pOIqWS

4. Renderiza modelos de CAD.

¡INICIO DE EJERCICIO!
Abre de la carpeta de archivos del curso del folder 06 el ensamble principal.asm
El modelo ya tiene colores asignados, sin embargo, puedes cambiar los colores desde la pestaña Render,
panel Appareance, herramienta Appareance Gallery

Describe el procedimiento para cambiar el color de una pieza por completo:

En el apartado de visualización fotorrealista se da click y en apartado de galería de aspectos visuales y


se selecciona un color a asignar; en donde se cambia el pulsor por un pincel, se da click en la pieza a
cambiar el color y se da aceptar en el cuadro de dialogo y se cambia el color.
Describe el procedimiento para generar un color personalizado:
En el apartado de mas aspectos visuales, en donde se pueden modificar la apariencia visual, como brillo,
transparencia, entre otros aspectos, se puede cambiar el nombre y aparece en la galería.

Cambia las escenas, mueve la posición del ambiente de la escena y acomoda la disposición de las luces

Describe el procedimiento para cambiar las escenas:


Se da click en el apartado de escenas en donde hay diferentes alternativas y se puede escoger una.

Describe el procedimiento para cambiar el nivel del suelo y paredes:


En el mismo apartado de escenas en la segunda pestaña nos da la opción de habitación en donde se
puede cambiar la distancia del suelo con respecto a la pieza.
Describe el procedimiento para acomodar la disposición de las luces:
En la tercera pestaña de escenas viene el apartado de luces en donde se pueden agregar varias luces e
ir cambiando los aspectos de esta con respecto a la pieza, es decir la intensidad, Angulo, etc.

Cambia la vista en perspectiva del modelo.


Ajusta también el motor de renderizado para aumentar la calidad del mismo.
Realiza el renderizado del modelo

Describe el procedimiento para cambiar la vista en perspectiva del modelo:


En el apartado de representación fotorrealista se pulsa el comando vista perspectiva.

Describe el procedimiento para cambiar los ajustes del motor de renderizado:


En el apartado de configuración de fotorealismo se cambio la calidad a máxima y se le da aceptar y asi
queda el renderizado.

Describe el procedimiento para renderizar el modelo y para los ajustes de vista necesarios para obtener un
buen render.
Buscar que el modelo este centrado en la pantalla y se alcancen a ver todos los detalles que se desean
ver.

Guarda el renderizado de tu modelo.

Describe el procedimiento para guardar el renderizado del modelo:


En el apartado de fichero en la opción de guardar como se escoge la opción de guardar una copia,
posteriormente se ubica el lugar en donde se desea guardar la renderización , se le cambia el nombre y
el formato de PNG., posteriormente se le da aceptar y listo.
¡FIN DE EJERCICIO!

PARA COMPLEMENTAR EL APRENDIJAZE…


Si deseas realizar otros ejercicios para reforzar el aprendizaje, revisa los siguientes videos:

Tema 6.19 - Diseño de piezas plásticas - Renderizado de modelos de CAD:


https://www.youtube.com/watch?v=7odTbk7n42U&list=PLHu6jv12jMaOJ-miNt0WrVV1aF9pOIqWS&index=27

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