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CONCEPTOS
Triple helice.
este concepto nos habla de un esquema muy simple donde se conecta universidad-govierno-empreza, y
que al manejsr bien esta corelacion se logra obtener una mayor ventaja economica y en flujo de
conocimiento.
Tecnologia.
es una rama de la ciencia que es aplicada a la resolucion de problemas concretos. En especifico busca crear
bienes o servicios que faciliten la adaptacion al medio ambiente y a la necesidad de los humanos.
Investigacion.
es la actividad que busca un mayor flujo de Informacion por medio de nuevos conocimientos que estan
orientados a la solucion de problemas e interrogantes de caracter cientifico .
Investigacion Aplicada.
esta se apoya en la investigacion basica y es la que une la teoria con el producto es decir que busca el
conocimiento a partir de aplicacion en los problemss existentes .
Patentes.
es un documento dado por una autorisdad en donde se acredita una condicion merito o producto y sera
protegido por leyes tipo derechos de autor.
Licencia.
es una autorizacion para realizar algun tipo de actividad o preceso que esta protegida y autorizada por una
entidad legal .
Regalia.
es un pago de una cantidad variable que esta ligada a su porcentaje de produccion o ventas del propietario
durante el tiempo que este valida la patente.
Ciencia.
Spin-off.
Aquella empresa basada en conocimientos y resultados de investigación, sobre todo aquellos protegidos
por derechos de Propiedad Intelectual, gestados en el ámbito de las IES (Instituciones de Educación
Superior), resultado de actividades de investigación y desarrollo realizadas bajo su respaldo, en sus
laboratorios e instalaciones o por investigaciones a vinculados a ellas, entre otras formas.
Titularidad.
La titularidad de bienes, ya sean tangibles o intangibles, es el derecho a gozar y disponer de los mismos sin
más limitaciones que las contenidas en la ley.
Propiedad intelectual.
Permiten al creador, o al titular de una patente, marca o derecho de autor, gozar de los beneficios que
derivan de su obra o de la inversión realizada en relación con una creación. La legislación protege la
propiedad intelectual, por ejemplo, mediante las patentes, el derecho de autor y las marcas, que permiten
obtener reconocimiento o ganancias por las invenciones o creaciones.
Derechos de autor.
Se aplica a las distintas normativas que rigen sobre la acción creativa de cualquier tipo que implica que
alguien al crear o ser el autor de algo (un libro, un aparato electrónico, una idea incluso) posee el derecho a
ser reconocido como el único autor de modo tal de que nadie más pueda usurpar los beneficios económicos
o intelectuales que salgan de esa actividad.
Se describen como aquellas economías nacionales o sectores productivos que muestran un mayor
dinamismo y crecimiento originado por la producción y el uso intensivo de la información, la tecnología y el
conocimiento en la creación de valor.
Invención.
Es la creación de un objeto, producto, teoría o proceso que implica siempre la alteración de determinada
materia o materiales con el objetivo de transformarlos en compuestos de mayor complejidad y utilidad.
Desarrollo experimental.
Desarrollo experimental.
Investigación básica.
consiste en trabajos experimentales o teóricos que se emprenden principalmente para obtener nuevos
conocimientos acerca de los fundamentos de los fenómenos y hechos observables, sin pensar en darles
ninguna aplicación o utilización determinada.
Emprendimiento.
la capacidad de actuar, pensar, sentir, buscar, crear o formar un proyecto por medio de la identificación de
oportunidades de negocio que sean viables y tengan potencial en el mercado, teniendo en cuenta los
factores políticos, sociales y ambientales.
Ser emprendedor requiere de habilidades no sólo a nivel individual, sino también colectivo por lo cual un
buen emprendedor tiene que estar ligado a ciertas competencias como: trabajo en equipo, orientación al
logro, dinamismo, innovación, estar abierto al cambio, ser proactivo, entre otras.
Propiedad intelectual.
La propiedad intelectual se relaciona con las creaciones de la mente: invenciones, obras literarias y
artísticas, así como símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio.
Marcas.
La marca es un signo distintivo que indica que ciertos productos o servicios han sido elaborados o
prestados por determinada persona o empresa. Su origen se remonta a la antigüedad, cuando los artesanos
reproducían sus firmas o “marcas” en sus obras artísticas o en los productos de uso corriente.
Transferencia de tecnología.
Spin out.
engloba todos aquellos casos que tienen por finalidad la independencia de algunos de los departamentos o
divisiones de la empresa. Este proceso es, muchas veces, consecuencia de una racionalización de procesos o
de un plan de externalización (outsourcing) de algunas actividades, para centrarse posteriormente en los
aspectos clave del proceso productivo, modificando, en suma, la cadena de valor de la empresa.
Startup.
es una gran empresa en su etapa temprana; a diferencia de una Pyme, la Startup se basa en un negocio que
será escalable más rápida y fácilmente, haciendo uso de tecnologías digitales. El término solamente aplica
cuando el proyecto está en el arranque. Una vez que haya escalado dejará de llamarse Startup.