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CALCULO INTEGRAL

Tarea 1

UNIDAD 1: CONCEPTO DE INTEGRAL

Presentado a:
Edwin Enrique Buchely(Tutor)

Entregado por:

Nombres y Apellidos (Estudiante No 1)


Código: XXXXX
Jhon Jairo Rojas León (Estudiante No 2)
Código: 1012414499
Nombres y Apellidos (Estudiante No 3)
Código:XXX
Nombres y Apellidos (Estudiante No 4)
Código: XXXXX
Nombres y Apellidos (Estudiante No 5)
Código: XXXXX

Grupo: 100411-236

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
NOVIEMBRE
CIUDAD
Tipo de ejercicios 1 – Análisis de gráficas
Ejercicio C
Hallar:
Desarrollar el ejercicio seleccionado:
Ejercicio c.

2
Encontrar el valor medio de la función 𝑓(𝑥) = 𝑥𝑒 𝑥 en el intervalo [1,2]. Grafique
en Geogebra la función, tome un pantallazo y usando Paint señale el valor medio
de la función en el intervalo dado.

2
2
𝑓(𝑐)(𝑏 − 𝑎) = ∫ (𝑥𝑒 𝑥 )𝑑𝑥 = 𝑓(𝑐)(2 − 1)
1
2
𝑓(𝑥) = 𝑥𝑒 𝑥 𝑒𝑛 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙𝑜 [1,2]𝑒𝑠 25,94
1 𝑏
El valor medio de una función en intervalo [𝑎, 𝑏] es 𝑓(𝑥) = 𝑏−𝑎 ∫𝑎 𝑓(𝑥)𝑑𝑥
1 2 2
Aplicamos en nuestra función: 2−1 ∫1 ( 𝑥𝑒 𝑥 )𝑑𝑥
𝑑𝑢
Utilizamos el método de sustitución donde 𝑢 = 𝑥 2 , 𝑑𝑢 = 2𝑥, 𝑑𝑥 = 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠
2𝑥

Cuando x=1, u_1 y cuando x=2, u=4


4
𝑑𝑢 1 4 𝑢 1 𝑢 = 1 1 (𝑒 4
𝑢 ∫ 𝑥𝑒 𝑢 = ∫ 𝑒 𝑑𝑢 = 𝑒 𝑢 + 𝑐 { = − 𝑒 1 ) = 25,94
1 2𝑥 2 1 2 𝑢=4 2

El valor promedio de la función se determina haciendo la sustitución 𝑢 =


2
𝑥𝑒 𝑥 , 𝑑𝑢 = 𝑒 𝑢
Tipo de ejercicios 2 – Solidos de revolución.
Desarrollar el ejercicio seleccionado:
Ejercicio C.
Hallar el volumen del solido generado al rotar alrededor del eje x la región acotada
por las gráficas de 𝑓(𝑥) = √4𝑥, entre las rectas x=0 y x=3. Representar en
Geogebra las regiones a rotar y anexar un pantallazo

𝑥 = √4𝑥

(𝑥)2 = (√4𝑥)2

(𝑥)2 = 4𝑥
𝑥 = 𝑥 2 = 4𝑥
𝑥2
=𝑥
4
∆𝑉 = 𝜋(√𝑥)2 ∆𝑥
3
𝑉 = ∫ 𝜋 𝑥 𝑑𝑥
0

Utilizando la siguiente formula hallamos el volumen:


𝑉 = 2𝜋(𝑥) ∗ 𝑓(𝑥)𝑑𝑥
3
𝑥2
𝑉 = 2𝜋 ∫ (𝑥) ∗ ( ) 𝑑𝑥
0 4
3
𝑥3
𝑉 = 2𝜋 ∫ (−4 ) 𝑑𝑥
0 3

Se le halla la integral a cada expresión:

𝑥3 3
𝑉 = 2𝜋 [−4 ]|
3 0
35 03
𝑉 = 2𝜋 [(−4 ) − (−4 )]
3 3

35 03
𝑉 = 2𝜋 [(−4 ) − (−4 )]
3 3

El volumen de un cilindro circular recto <

Tipo de ejercicios 3 – Aplicaciones de las integrales en la Ciencia.


Desarrollar el ejercicio seleccionado usando el concepto de integral.

Ejercicio c.

La ley de Hooke dice: La fuerza necesaria para estirar un resorte helicoidal es


directamente proporcional al alargamiento. Se requiere una fuerza de 38 N para
detener un resorte que está estirado desde su longitud natural de 12 cm a una
longitud de 17 cm.
Según la ley de Hooke cuando el resorte se estira desde 12cm hasta una longitud
de 17 cm, la cantidad estirada es de 5 cm=0,05m esto significa
Se hace necesario pasar centímetros a metros, ya que estamos trabajando con
NEWTON
𝑓(0,05) = 38 𝑑𝑒 𝑚𝑜𝑑𝑜 𝑞𝑢𝑒
38
0.05𝑘 = 38 𝑘 = = 760
0,05
Por tanto, 𝑓(0,05) =
760x y el trabajo realizando al estirar el resorte desde 12cm hasta 17 cm es
Considerando lo anterior, el trabajo 𝑤𝑖 que realiza la fuerza 𝑓(𝑥𝑖 )al estirar con una
longitud desde 0,12 m hasta 0,17 m aproximadamente
𝑤𝑖 ≈ 𝑓(𝑥𝑖 )∆𝑥

𝑏 0.17 0.17
𝑥2
𝑤 = ∫ 𝑓(𝑥)𝑑𝑥 = 𝑤 = ∫ 760𝑥𝑑𝑥 = 760 |
𝑎 0,12 2
0.12
0.17
𝑥2
𝑤 = [760 | ]
2 0.12

Resolvemos, y evaluamos límites de la integral, quedando:

0.17 2 0.12 2
= 390 [( ) −( ) ] = 39 𝐽
2 2

¿Cuánto trabajo se hace al estirar el resorte de 17 a 19 cm?


𝑓(0,03) = 38 𝑑𝑒 𝑚𝑜𝑑𝑜 𝑞𝑢𝑒
38
0.03𝑘 = 38 𝑘 = = 1267
0,03

𝑤𝑖 ≈ 𝑓(𝑥𝑖 )∆𝑥
𝑏 0.19 0.19
𝑥2
𝑤 = ∫ 𝑓(𝑥)𝑑𝑥 = 𝑤 = ∫ 1267𝑥𝑑𝑥 = 1267 |
𝑎 0,17 2
0.17
0.19
𝑥2
𝑤 = [1267 | ]
2 0.17

Resolvemos, y evaluamos límites de la integral, quedando:

0.19 2 0.17 2
= 634 [( ) −( ) ] = 39 𝐽
2 2

i.
ii. ¿Cuánto trabajo se hace al estirar el resorte de 18 a 20 cm?

𝑓(0,03) = 38 𝑑𝑒 𝑚𝑜𝑑𝑜 𝑞𝑢𝑒

38
0.03𝑘 = 38 𝑘 = = 1267
0,03

Tipo de ejercicios 4 – Aplicaciones de las integrales en general


Desarrollar el ejercicio seleccionado:
Ejercicio c.

Dentro de los tipos de software existentes están los compiladores. Los cuales
dentro de su función principal es convertir las líneas de código de un lenguaje de
programación de alto nivel a uno de más bajo nivel. Un software compilador X
realiza dicha función a una velocidad dada por la expresión 𝑣(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡 , donde 𝑣(𝑡)
es la velocidad de conversión en líneas por segundo y t es el tiempo.

Digamos que cantidad de líneas viene representado por x, entonces un cambio de


x dado por un cambio en el tiempo es igual a la velocidad de conversión en líneas
por segundo. Expresado matemáticamente sería así:

𝑑𝑥
𝑥(𝑡) =
𝑑𝑡
Luego, ya nos dicen la expresión v(t) por tanto la ecuación quedaría
𝑑𝑥
𝑡𝑒 𝑡 =
𝑑𝑡
i. Calcule la ecuación general que describa las líneas transformadas
por el compilador X, en cualquier intervalo de tiempo.

𝑥(0) = 0 = 0 ∗ 𝑒 0 − 𝑒 0 + 𝑐

0=0∗1−1+𝑐
0 = −1 + 𝑐
1=𝑐

ii. Calcule la cantidad de líneas transformadas por el compilador X,


entre 2 y 3 segundos.

3
∫ 𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 1𝑑𝑡
2
3 3 3
𝑡 𝑡
∫ 𝑡𝑒 𝑑𝑡 − ∫ 𝑒 𝑑𝑡 + ∫ 1𝑑𝑡
2 2 2

[𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 ]2,3 − [𝑒 𝑡 ]2,3 + [𝑡]2,3


[3𝑒 3 − 𝑒 3 − 2𝑒 2 + 𝑒 2 ] − [𝑒 3 − 𝑒 2 ] + [3 − 2]
[2𝑒 3 − 𝑒 2 ] − 𝑒 3 + 𝑒 2 + 1
2𝑒 3 − 𝑒 2 − 𝑒 3 + 𝑒 2 + 1
𝑒3 + 1
Entre 2 y 3 segundos, el compilador X transforma aproximadamente 21
líneas de código

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