You are on page 1of 41

Inhalt 1

Einleitung................................................................... 2
Hauptmenü................................................................. 3
Charakter.................................................................... 4
Feienlande................................................................ 11
Anzeigen................................................................... 12
Karten....................................................................... 14
Talente und Fähigkeiten........................................... 16
Stufe.......................................................................... 19
Schicksal................................................................... 20
Inventar.................................................................... 22
Quests....................................................................... 29
Gespräche................................................................. 31
Handwerk................................................................. 32
Alchemie................................................................... 33
Schmiedekunst ........................................................ 34
Gemmenschleifen..................................................... 35
Kampf....................................................................... 36
Die Welt von Amalur................................................ 37
Verbrechen................................................................ 38
Gruppierungen......................................................... 40
Unterkünfte.............................................................. 41
Einleitung 2
Amalur ist ins Chaos gestürzt. Ein Schatten hat sich auf die Wälder, Ebenen und Berge der Feienlande gelegt. Die einst
friedlichen Feien des Hofes des Winters sind in den Krieg gezogen und bedrohen die Leben aller Sterblichen. Eine neue
Form von Magie durchdringt die Welt, und im Osten erhebt sich eine gewaltige, schreckliche Macht. Die Schicksalsweber
haben den unausweichlichen Untergang aller lebenden Wesen in Amalur vorhergesagt. Doch als alles verloren scheint,
kehrt ein Held von den Toten zurück – ein Held, dessen Weg im gewaltigen Gewebe des Schicksals nicht vorgezeichnet ist.
Werde zu diesem schicksalslosen Helden, nutze die Macht der Abrechnung und entscheide über die Zukunft Amalurs!
Hauptmenü 3
Wähle NEUES SPIEL, um das Spiel zu beginnen. Um ein zuvor gespeichertes Spiel zu laden, wähle SPIEL LADEN, oder
wähle WEITER, um dein zuletzt gespeichertes Spiel zu laden.

Optionen
Das Optionenmenü ist in 5 Abschnitte unterteilt: Spiel, Audio, Grafik, Steuerung und Online.
Spiel Passe deine Einstellungen gemäß des Schwierigkeitsgrades, Umgebungskarte, automatisches Speichern,
Tutorials und mehr an.
Audio Schalte die Untertitel AN oder AUS und passe die Lautstärken an.
Grafik Optimiere deine Grafikeinstellungen.
Steuerung Passe die Kameraempfindlichkeit an oder schalte während des Spiels die Vibration des Controllers AN oder AUS.
Online Wähle dies, um Daten mit EA zu teilen.
Charakter 4
In Kingdoms of Amalur: Reckoning™ entscheidest du über das Geschlecht, das Volk, die Schutzgottheit, den Namen und
die körperliche Erscheinung deines Charakters. Wähle, welche Frisur und Augenfarbe, welchen Hautton und welche
Gesichtszüge dein Charakter haben soll. Nimm dir ein paar Minuten Zeit, bevor du dich auf dein Abenteuer begibst, und
erstelle einen einzigartigen Charakter für deine Geschichte.
HINWEIS: Bestimmte Spiegel erlauben es dir, das Aussehen deines Charakters auch später im Spiel noch zu verändern.

Geschlecht
Wähle das Geschlecht deines Charakters, um dessen Gesichtszüge und Körperform zu verändern.

Volk
Das Volk beeinflusst das körperliche Aussehen und die Grundfähigkeiten.
Charakter 5
Almain
Die Almain sind ein ebenso kriegerisches wie religiöses Volk. Um ihre Herkunft ranken sich viele Geschichten. Viele
Almain kommen suchend nach Freiheit in die Feienlande, halten dabei heimatliche Traditionen jedoch stets in Ehren.

Grundboni:

+1 Alchemie +2 Schmiedekunst +1 Überzeugung

Varani
Abgehärtet durch ein Leben auf See, sind die Varani ein Volk, in dem sich Piraten und Söldner ebenso wie gewiefte Händler
finden lassen.

Grundboni:

+1 Sinnesschärfe +2 Schlösserkunde +1 Handeln


Charakter 6
Ljosalfar
Die Ljosalfar sind ein altes, stolzes Volk aus den gefrorenen Ländern des Nordens. Sie halten sich selbst für fähig, den Wind,
die Sonne und den Himmel zu deuten und stets ein gerechtes, angemessenes Urteil zu fällen.

Grundboni:

+1 Alchemie +2 Bannen +1 Gemmenschleifen

Dokkalfar
Die Dokkalfar sind als kultivierte Gelehrte auf den Gebieten der Magie und Diplomatie bekannt. Sie schrecken nicht vor
einer Auseinandersetzung zurück, ziehen es jedoch vor, Streitigkeiten feinsinnig, elegant und effizient beizulegen.

Grundboni:

+1 Gemmenschleifen +2 Verstohlenheit +1 Überzeugung


Charakter 7
Schutzgottheit
Wähle, von welchem der Götter Amalurs dein Charakter gesegnet ist. Der jeweilige Segen wirkt sich in Form von
permanenten Boni aus. Welche Gottheiten dir zur Auswahl stehen, hängt vom gewählten Volk deines Charakters ab.

Schutzgottheit-Boni:

Belen, Gott des Todes (verfügbar


+8 % Volltrefferschaden +1 % Volltrefferchance
für Varani und Dokkalfar)

Lyria, Göttin des Schicksals


+5 % Mana +5 % Mana Regeneration
(verfügbar für Dokkalfar)
Ethene, Göttin der Weisheit
(verfügbar für Almain, Ljosalfar +10 % Mana
und Dokkalfar)
Aryllia, Göttin der Liebe
+5 % Leben +1 % Volltrefferchance
(verfügbar für Dokkalfar)
Charakter 8
Lupoku, Gott des Unfriedens
+6 % Giftschaden +6 % Giftresistenz
(für Varani und Dokkalfar)

Ohnshan, Gott der Luft


+6 % Blitzschaden +6 % Blitzresistenz
(verfügbar für Ljosalfar)
Ynadon, Gott der Gerechtigkeit
(verfügbar für Almain und +10 % Leben
Ljosalfar)
Mitharu, Gott der Ordnung
(verfügbar für Almain und +5 % Leben +5 % Mana
Ljosalfar)
Gaea, Göttin der Erde
+5 % Elementresistenz
(verfügbar für Ljosalfar)

Njordir, Gott des Wassers


+6 % Eisschaden +6 % Eisresistenz
(verfügbar für Varani)
Charakter 9
Thyrdon, Gott des Krieges
+5 % Körperschaden +5 % Rüstung
(verfügbar für Almain und Varani)

Vraekor, Gott des Feuers


+6 % Feuerschaden +6 % Feuerresistenz
(verfügbar für Almain und Varani)

Keine (für alle Völker verfügbar) +1 % Erfahrungsbonus


Charakter 10
Anpassung
Passe deinen Charakter während dessen Erstellung auf vielfältige Weise individuell an.

Vorgaben
Dir stehen für das Aussehen deines Charakters fünf Vorgaben zur Auswahl, auf deren Grundlage du ihn oder sie
anschließend individuell anpassen kannst. Es gibt drei Bereiche, die du verändern kannst: Haare, Gesicht und Accessoires.

Haare
Entscheide dich für die Frisur, die Haarfarbe sowie die Art und Farbe der Gesichtsbehaarung deines Charakters.

Accessoires
Wähle Schmuck und Tätowierungen für deinen Charakter.

Gesicht
Verändere die Gesichtszüge, den Hautton, die Augenfarbe, die Augenschatten-Intensität sowie die Farbe und Intensität der
Bartstoppeln deines Charakters.
Feienlande 11
Willkommen in den Feienlanden
Dein Charakter erwacht in einer verlassenen Kaverne auf einem Leichenstapel. Dem Tod überlassen und ohne Erinnerung
an deine Vergangenheit musst du nun die Identität deines Charakters ergründen und ihn oder sie aus diesem Friedhof
voller Leichen herausführen. Entscheide dich für ein Schicksal und finde heraus, welche Geheimnisse Kingdoms of Amalur:
Reckoning™ für dich bereithält.
Anzeigen 12
Spielbildschirm

Leben/Schicksal/ Umgebungskarte
Mana

Primär- und
Sekundärwaffen Fähigkeiten
Anzeigen 13
Leben
Das Leben deines Charakters wird durch die rote Leiste in der linken oberen Ecke des Spielbildschirms angezeigt. Wird
der Charakter verletzt, nimmt die Lebensleiste ab. Leert sich die Leiste komplett, stirbt dein Charakter. Nutze Tränke und
suche Heiler auf, um Leben wiederherzustellen. Beim Stufenaufstieg deines Charakters, erhöht sich sein oder ihr maximales
Leben.

Schicksalsenergie
Besiege Gegner und setze während des Kampfes verschiedene Spezialangriffe und Fähigkeiten ein, um Schicksalenergie zu
gewinnen. Hat dein Charakter genügend Schicksalsenergie gesammelt, kann er oder sie den Abrechnungsmodus aktivieren.

Mana
Die blaue Leiste in der linken oberen Ecke des Spielbildschirms zeigt das Mana deines Charakters. Je mehr dein Charakter
Fähigkeiten einsetzt, desto geringer werden die Manareserven. Im Laufe der Zeit regeneriert sich das Mana wieder bis zu
seinem Anfangswert. Dein Charakter kann Stufen aufsteigen, um seine oder ihre maximale Manakapazität zu erhöhen.
Karten 14

Gebietskarte Weltkarte

Es gibt drei verschiedene Karten: die Weltkarte, die Gebietskarte und die Umgebungskarte. Die Weltkarte bietet dir die
Möglichkeit zur Schnellreise und kann mit Wegpunkten versehen werden, um bestimmte Orte in den Feienlanden zu
markieren.
Karten 15
Die Weltkarte
Die Weltkarte zeigt die gesamten Feienlande an und erlaubt es deinem Charakter, per Schnellreise große Entfernungen
zu überbrücken, um an Orte zu gelangen, die er oder sie bereits entdeckt hat. Werden deinem Charakter neue Orte
beschrieben, erscheinen diese auf der Weltkarte.

Schnellreise
Auf die Schnellreise greifst du über die Weltkarte zu. Mithilfe dieser Funktion kann dein Charakter schnell zu Orten
gelangen, die er oder sie zuvor bei einem ersten Besuch eines bestimmten Gebiets entdeckt hat. Dein Charakter kann die
Schnellreise nicht nutzen, wenn er oder sie sich in einem Innenraum befindet oder aktiv an einem Kampf beteiligt ist.

Gebietskarte
Die Gebietskarte zeigt die Gegend um deinen Charakter an. Sollten sich interessante Orte in der Nähe befinden, werden
diese ebenfalls auf der Gebietskarte angezeigt.

Umgebungskarte
Die Umgebungskarte deines Charakters wird in einem kleinen Kreis in der Ecke des Spielbildschirms angezeigt. In der
Standardeinstellung ist die Umgebungskarte nach Norden ausgerichtet und fixiert. Du kannst diese Einstellung allerdings
im Optionsmenü ändern.
Talente und Fähigkeiten 16
Talente und Fähigkeiten sind die Fertigkeiten, die dein Charakter während des Spiels nutzt. Die Fähigkeiten erlauben es,
während des Kampfes verschiedene Kräfte einzusetzen. Talente sind Fertigkeiten, die dein Charakter außerhalb des Kampfes
einsetzt und es ihm oder ihr ermöglichen, beispielsweise Schlösser zu knacken oder sich durch Verstohlenheit zu verbergen.

Talente
Es gibt im Spiel neun Talente. Anfangs besitzt dein Charakter bereits einige Punkte in verschiedenen Talenten, die durch
die Wahl seines Volkes bestimmt werden. Um Talente aufzuwerten und zu verbessern, kann dein Charakter Stufen
aufsteigen, spezielle Bücher lesen oder Ausbilder mit Gold bezahlen.
Alchemie
Stelle mächtige arkane Tränke her.

Schmiedekunst
Repariere Waffen, zerlege sie und stelle sie her.

Sinnesschärfe
Spüre verborgene Fallen, Verstecke, Hinterhalte und Geheimtüren auf. Darüber hinaus erhöht das Talent
„Sinnesschärfe“ die Menge an Gold, die dein Charakter auf seinen oder ihren Reisen findet.
Talente und Fähigkeiten 17
Bannen
Das Talent „Bannen“ verleiht dir die Fähigkeit, magische Schutzzauber zu bannen, ohne dabei Schaden zu
erleiden.
Schlösserkunde
Meistere die Kunst, die Schlösser von Türen und Truhen zu knacken.

Überzeugung
Nutze besondere Dialogoptionen, die oft andere Wege zur Lösung einer Quest eröffnen oder dir bessere
Questbelohnungen gewähren. Ein hoher Talentwert in Überzeugung senkt zudem nach Verbrechen die
Bestechungskosten einer Wache.
Handeln
Zahle weniger Gold, wenn du einen Gegenstand kaufst, und nimm mehr ein, wenn du etwas verkaufst. Mit diesem
Talent erhält dein Charakter außerdem einen Teil des Wertes eines Gegenstandes zurück, wenn er oder sie diesen
zerstört.
Gemmenschleifen
Erschaffe von Magie durchdrungene Gemmen, um die Ausrüstung deines Charakters zu verzaubern und ihre
Macht zu vergrößern.
Talente und Fähigkeiten 18
Verstohlenheit
Schleiche unentdeckt und erhalte Kampfboni, wenn dein Charakter unbemerkt angreift. Verstohlenheit
verbessert zudem die Fähigkeit, Taschendiebstähle auszuführen oder Gegenstände zu stehlen.

Fähigkeiten
Fähigkeiten sind einem von drei Fähigkeitenbäumen zugeordnet: Macht, Raffinesse und Zauberkraft. Aktive Fähigkeiten
haben ein kreisförmiges Symbol, passive ein rechteckiges. Aktive Fähigkeiten können in die Fähigkeitenleiste am unteren
Rand des Bildschirms gezogen werden, damit du im Kampf schnell darauf zugreifen kannst.
Macht
Machtfähigkeiten sind auf den Nahkampf ausgerichtet. Sie gewähren beim Stufenaufstieg eine üppige
Lebenserhöhung, dafür eine geringe des Manas.
Raffinesse
Raffinesse-Fähigkeiten passen am besten zum Schurken. Beim Stufenaufstieg sorgen sie für eine ausgewogene
Erhöhung von Mana und Leben.
Zauberkraft
Zauberkraft-Fähigkeiten sind auf Magie ausgerichtet. Sie gewähren deinem Charakter beim Stufenaufstieg eine
beträchtliche Erhöhung des Manas, dafür aber nur eine geringe Erhöhung des Lebens.
Stufe 19
Die Stufe deines Charakters ist der Maßstab für seine oder ihre grundsätzliche Macht im Spiel. Sammle im Verlauf des
Spiels Erfahrungspunkte (EP), um weitere Stufen aufzusteigen. Dein Charakter beginnt auf Stufe null und kann maximal
Stufe 40 erreichen.

Erfahrungspunkte (EP)
Erfahrungspunkte, oder EP, sind die grundlegende Maßeinheit für deine Fortschritte im Spiel. Nahezu jede Aktion
kann die EP deines Charakters erhöhen. Besiege Gegner, meistere Quests, setze Talente ein und erkunde die Welt, um
Erfahrungspunkte für deinen Charakter zu sammeln.

Stufenaufstieg
Hast du genügend EP gesammelt, steigt dein Charakter eine Stufe auf und verbessert seine oder ihre Talente und
Fähigkeiten. Darüber hinaus können bei einem Stufenaufstieg auch neue Schicksale freigeschaltet werden.
Schicksal 20
Dein Schicksal bestimmt die grundlegenden Kampfwerte deines Charakters und kann in einigen Fällen auch bestimmte
Fähigkeiten gewähren.

Schicksalsarten
Anfangs hat dein Charakter kein Schicksal. Nachdem du mit
einem Schicksalsweber gesprochen hast, kannst du dich für
eine von drei Schicksalsarten entscheiden: Zänker, Schurke
oder Akolyth. Im weiteren Verlauf des Spiels kann dein
Charakter ein mächtigeres Schicksal annehmen. Welche
Schicksale verfügbar sind, hängt von der Punktanzahl ab,
die du in die Fähigkeiten deines Charakters investiert hast.
Die Schicksalsarten werden im Spiel anhand von Tarotkarten
angezeigt.
Schicksal 21
Schicksalsweber
Schicksalsweber sind Bewohner der Feienlande, die es dir ermöglichen, die Talente und Fähigkeiten deines Charakters
zurückzusetzen und sämtliche Punkte neu zu vergeben. Diese Dienstleistung kostet dich jedoch Gold und wird mit jedem
Mal teurer.

Schicksalswendungen
Die Taten deines Charakters können dem Schicksal der ihn umgebenden Welt eine Wendung geben. Sobald dies geschieht,
erhält dein Charakter einen Teil der Schicksalsenergie, die durch die Veränderung freigesetzt wurde, und gewinnt einen
dauerhaften Bonus. Ebenso wie Schicksale werden auch Schicksalswendungen durch Tarotkarten dargestellt.
Inventar 22
Im Inventar deines Charakters werden sämtliche Gegenstände aufbewahrt, die du gekauft, gefunden oder gestohlen hast.
Sie sind in sechs Kategorien unterteilt: Waffen, Rüstung, Accessoires, Konsumgut, Gegenstände und Plunder.

Seltenheit eines Gegenstands


Die Gegenstände in Kingdoms of Amalur: Reckoning™ besitzen verschiedene Seltenheitsstufen. Die Farbe, in der der Name
eines Gegenstandes angezeigt wird, gibt dessen Seltenheit an und legt damit fest, wie mächtig und wertvoll er ist. Einige
der seltensten Gegenstände im Spiel gehören zu einem Set. Je mehr Gegenstände eines Sets dein Charakter besitzt, desto
mächtiger wird jeder einzelne von ihnen.

Übersicht der Seltenheitsstufen


Weiß Gewöhnlich
Grün Besonders
Blau Selten
Violett Einzigartig
Golden Set-Gegenstand
Inventar 23
Rucksäcke
Dein Charakter kann immer nur eine begrenzte Anzahl von Gegenständen mit sich führen. Um dieses Limit zu erhöhen,
solltest du dich nach Rucksäcken umsehen, die in der Welt verborgen sind und von Händlern verkauft werden.

Mindestanforderungen
Einige Ausrüstungsgegenstände kannst du nur verwenden, wenn du bestimmte Anforderungen erfüllst. Diese
Anforderungen beziehen sich auf deine Charakterstufe und/oder die Anzahl der Punkte, die du in die Fähigkeiten deines
Charakters investiert hast.
Inventar 24
Waffen
Deine Waffen sind in zwei Bereiche unterteilt: Primär- und Sekundärwaffen. Die Primärwaffe ist die Hauptbewaffnung
deines Charakters, die Sekundärwaffe eine Alternative. Sämtliche Arten von Waffen können sowohl als Primär- als auch als
Sekundärwaffe verwendet werden. Du kannst während eines Kampfes jederzeit das Mausrad verwenden oder Q drücken,
um zwischen den Primär- und Sekundärwaffen deines Charakters zu wechseln.

Waffenwerte
Deine Waffen besitzen vier Werte, die beeinflussen, wie mächtig sie sind: Haltbarkeit, Schaden, Waffengeschwindigkeit
und Schadensart. Diese Werte spielen eine entscheidende Rolle beim Einsatz einer Waffe. Du solltest sie dir deshalb genau
ansehen, wenn du dich für eine Waffe entscheidest.
Inventar 25

Schaden

Haltbarkeit

Mindest­
anforderungen

Waffen­
geschwindigkeit

Schadensart
Inventar 26
Haltbarkeit
Wird eine Waffe verwendet, nimmt ihre Haltbarkeit beständig ab, bis sie schließlich zerstört ist und nicht mehr benutzt
werden kann. Verwende ein Reparaturkit oder bezahle einen Schmied, um die maximale Haltbarkeit der Waffen deines
Charakters wiederherzustellen.

Schaden
Dieser Wert gibt die Höhe des Schadens an, den eine Waffe einem Gegner zufügt. Je höher der Schadenswert einer Waffe
ist, desto gewaltiger ist die Vernichtung, die sie über deine Gegner bringen kann.

Waffengeschwindigkeit
Die Waffengeschwindigkeit gibt an, wie schnell du mit einer Waffe attackieren kannst. Während schnellere Waffen
raschere Angriffe erlauben, verursachen langsamere Waffen normalerweise mehr Schaden, der jedoch auf Kosten der
Angriffsgeschwindigkeit geht.

Schadensart
Es gibt sieben verschiedene Schadensarten: Körperlich, Durchbohrung, Feuer, Eis, Blitz, Gift und Blutung. Feuer, Eis und
Blitz sind elementare Schadensvarianten.
HINWEIS: Es gibt drei Unterarten des Schadens (Verbrennung, Einfrieren und Schock), die Schaden über Zeit verursachen.
Inventar 27
Waffenklassen
Dein Charakter kann eine Vielzahl von Waffen, wie Stäbe, Chakrams, Zepter, Langschwerter, Hämmer, Dolche, Langbögen,
Feienklingen und Großschwerter, verwenden. Neben Stäben, Chakrams und Zeptern, die grundsätzlich Elementschaden
verursachen können, gibt es noch weitere Waffen, die elementare Eigenschaften besitzen.

Rüstung
Deine Rüstung schützt dich vor körperlichem Schaden und kann weitere Eigenschaften, wie die Geschwindigkeit der
Manaregeneration oder den Volltrefferschaden, verbessern. Die Rüstung ist in verschiedene Bereiche unterteilt: Kopf,
Oberkörper, Robe, Hände, Beine, Füße und Schilde. Da Roben sowohl die Beine als auch die Brust bedecken, musst du eine
Robe zunächst entfernen, bevor du eine neue Oberkörper- oder Beinrüstung anlegen kannst.

Accessoires
Accessoires sind ausrüstbare Gegenstände, die die Fähigkeiten deines Charakters verbessern. Es können maximal ein
Amulett und zwei Ringe getragen werden.
Inventar 28
Konsumgut
Konsumgüter sind Tränke und andere Gegenstände, die dir bei der Vernichtung deiner Gegner helfen, dein Leben erhöhen,
dein Mana wiederherstellen und vorübergehend deine Fähigkeiten verbessern. Nach der Verwendung eines Konsumguts
verschwindet dieses und kann nicht erneut verwendet werden.

Gegenstände
Gegenstände sind Objekte, die für eine Quest benötigt werden oder außerhalb von Kämpfen genutzt werden können, wie
Dietriche, Gemmen und Reparaturkits.

Plunder
Plunder sind Gegenstände, die du zerstören möchtest. Du kannst außerdem mit einem einzigen Tastendruck sämtliche
Plunder-Gegenstände auf einmal an einen Händler verkaufen.
Quests 29
Dein Charakter erhält während des Spiels verschiedenste Quests. Sie werden in fünf Kategorien unterteilt: Hauptquests,
Gruppierungsquests, Nebenquests, Aufgaben und Beendete Quests. Sämtliche Quest-Kategorien findest du im Quest-Menü.
Hauptquests
Diese Quests stehen in Zusammenhang mit der Haupthandlung des Spiels. Sie beziehen sich auf Ereignisse des
Kristallkrieges sowie die Art und Weise, in der die Handlungen deines Charakters das Schicksal der Welt verändern.
Gruppierungsquests
Gruppierungsquests sind Quests, die sich auf die verschiedenen Gruppierungen in Kingdoms of Amalur: Reckoning™
beziehen. Zu diesen zählen das Haus der Balladen, das Haus der Sorgen, die Scholia Arcana, die Reisenden sowie
die Kriegsgeweihten.
Nebenquests
Nebenquests spielen sich außerhalb der Haupthandlung des Spiels ab. Diese Quests erhält dein Charakter
während seines oder ihres Abenteuers auf unterschiedlichste Art und Weise.
Aufgaben
Aufgaben sind einfache, häufig auch wiederholbare Quests, wie beispielsweise die Suche nach einer bestimmten
Anzahl ähnlicher Gegenstände. Dieser Art von Quests begegnest du überall in den Feienlanden.
Quests 30
Beendete Quests
Dies sind Quests, die dein Charakter bereits gemeistert hat. Beendete Quests helfen dir, Bezüge herzustellen, und
spiegeln die Fortschritte deines Charakters im Spiel wider.

Quest-Ziele
Ein Quest-Ziel ist ein goldener Kreis, der dir das nächste Ziel der Quest auf der Karte anzeigt. Während aktive Quests
auf der Karte durch einen goldenen Kreis ‚o‘ markiert sind, steht ein weißer Ring ‚o‘ für derzeit inaktive. Mit silbernem
Fragezeichen ‚?‘ markierte Charaktere haben weitere Informationen zu einer Quest. Die aktive Quest kannst du im Quest-
Menü festlegen.
Gespräche 31
Gespräche werden mittels der Dialog-Oberfläche geführt. Dein Charakter kann während eines Gesprächs eine Reihe
unterschiedlicher Fragen stellen, um neue Informationen zu gewinnen oder bereits Besprochenes zu wiederholen. Besitzt
dein Charakter das Talent „Überzeugung“, kann er oder sie es in einer Unterhaltung zu seinem oder ihrem Vorteil nutzen.
In einigen Fällen können auch andere Talente spezielle Dialogoptionen eröffnen.

Einsatz von Überzeugung im Gespräch


Charaktere, die das Talent „Überzeugung“ besitzen, haben gelegentlich die Möglichkeit, andere dazu zu überreden, etwas
Bestimmtes zu tun oder zu unterlassen. Ein Überzeugungsdialog wird in Grün angezeigt und besitzt eine prozentuale
Erfolgschance. Je höher das Talent „Überzeugung“ deines Charakters ist, desto leichter fällt es ihm oder ihr, jemanden im
Gespräch zu etwas zu überreden.
Handwerk 32
Es gibt drei Handwerkszweige: Alchemie, Schmiedekunst und Gemmenschleifen. Da jeder Handwerkszweig mit einem
bestimmten Talent verknüpft ist, wird dein Charakter in einem Handwerk effektiver, je besser er oder sie das entsprechende
Talent beherrscht. Dein Charakter muss eine Schmiede finden, um Schmiedekunst zu betreiben, einen Labortisch, um
Alchemie auszuüben, und einen Gemmenschleifaltar, um sich in der Kunst des Gemmenschleifens zu versuchen.
Alchemie 33
Nutze die Alchemie, um aus den Reagenzien, die dein Charakter während seines oder ihres Abenteuers gesammelt hat,
Tränke herzustellen. Die dafür benötigten Rezepturen können sowohl gefunden als auch gekauft werden. Dein Charakter
kann außerdem mit verschiedenen Reagenzienkombinationen experimentieren, um Rezepturen zu entdecken. Je höher das
Talent „Alchemie“ deines Charakters ist, desto mehr Tränke kann er oder sie herstellen. Für die Trankherstellung muss ein
Labortisch benutzt werden.

Reagenzien
Reagenzien sind in den Feienlanden gefundene Zutaten, die für die Trankherstellung verwendet werden. Sie sind überall im
Spiel zu finden, also halte die Augen nach ihnen offen.

Rezepturen
Rezepturen führen die verschiedenen Zutaten auf, die für die Herstellung eines bestimmten Trankes erforderlich sind.
Dein Charakter kann im Verlauf des Spiels Rezepturen finden oder kaufen und sie sogar selbst entdecken, indem er oder sie
am Labortisch experimentiert.

Labortisch
An Labortischen werden Tränke hergestellt. Man findet sie üblicherweise in denselben Geschäften, in denen auch Tränke
und Rezepturen verkauft werden.
Schmiedekunst 34
Durch die Schmiedekunst kann dein Charakter Waffen und Rüstungen in Einzelteile zerlegen und aus diesen Komponenten neue
Waffen und Rüstungen mit ähnlichen Eigenschaften herstellen. Die Schmiedekunst kann nur in Schmieden ausgeübt werden.
Komponenten
Es gibt zwei Komponentenarten: Haupt- und Sekundärkomponenten. Die Hauptkomponenten bestimmen die Grundwerte
eines hergestellten Gegenstandes, die Sekundärkomponenten dessen Bonus-Attribute.
Schmiede
In der Schmiede werden Ausrüstungsteile hergestellt und zerlegt. Schmieden befinden sich meist in Geschäften, die sich
mit Schmiedearbeit beschäftigen.
Herstellung von Waffen und Rüstungen
In einer Schmiede kann dein Charakter Waffen und Rüstungen herstellen, sofern er oder sie die nötigen Komponenten besitzt.
Die Art der Waffen und Rüstungen, die dein Charakter herstellen kann, hängt davon ab, welche Waffen und Rüstungen er oder
sie bereits gefunden hat. Im Lauf des Spiels wird dein Charakter weitere Gegenstände finden und so auch Neues herstellen
können.
Zerlegen von Waffen und Rüstungen
Du kannst Ausrüstungsteile zerlegen und die gewonnenen Komponenten bei der Herstellung von Gegenständen nutzen. So
kann dein Charakter durch einen zerlegten Gegenstand die Teile erhalten, die er oder sie zur Herstellung einer neuen Waffe
benötigt.
Gemmenschleifen 35
Gemmenschleifen bezeichnet die Herstellung von Gemmen, die in die Fassungen von Waffen und Rüstungsteilen eingesetzt
werden können. Gemmen werden aus Scherben hergestellt, die überall zu finden sind. Hast du eine Gemme eingefasst,
kann sie nur wieder entfernt werden, wenn dein Charakter eine hohe Talentstufe in „Gemmenschleifen“ besitzt oder einen
Gemmenschleifer dafür bezahlt.

Gemmen
Gemmen sind magische Kristalle, die in bestimmte Waffen und Rüstungsteile, für besondere Fähigkeitenaufwertungen,
eingefasst werden können. Die Gemmenart (Rüstung, Waffe, Funktion oder Episch) muss der Fassung entsprechen, in die
sie eingesetzt wird.

Scherben
Scherben sind Gemmen-Bruchstücke, die überall im Spiel zu finden sind. Besitzt dein Charakter genügend Scherben, kann
er oder sie aus ihnen eine Gemme herstellen.

Fassungen
In die Fassungen von Waffen oder Rüstungsteilen werden Gemmen eingesetzt. Nicht alle Waffen und Rüstungsteile
besitzen Fassungen, und Epische Gemmenfassungen finden sich nur in Oberkörperrüstungen sowie Roben.

Gemmenschleifaltar
An Gemmenschleifaltären kann dein Charakter Gemmen herstellen und Gemmen in Fassungen einsetzen oder (falls die
Talentstufe hoch genug ist) entfernen.
Kampf 36
Es gibt in Kingdoms of Amalur: Reckoning™ zahlreiche Möglichkeiten, deine Gegner zu bekämpfen. Je weiter dein Charakter
aufsteigt, desto mächtiger werden auch seine oder ihre Kampffähigkeiten.

Volltreffer
Ein Volltreffer ist ein mächtiger Angriff, der gewaltigen Schaden verursacht. Die Chance auf einen dieser Angriffe steigt im
Laufe eines Kampfes. Bestimmte Gegenstände und Fähigkeiten können die Volltrefferchance deines Charakters erhöhen
oder den durch einen Volltreffer verursachten Schaden vergrößern.

Fluch
Ein Fluch ist ein langfristiger negativer Effekt, mit dem bestimmte Gegner und Schutzzauber deinen Charakter belegen
können. Flüche können nur von Heilern entfernt werden.

Krankheit
Eine Krankheit ist ein langfristiger negativer Effekt, den bestimmte Gegner deinem Charakter zufügen können.
Krankheiten können gegen ein gewisses Entgelt von Heilern entfernt oder durch einen Läuterungstrank geheilt werden.
Die Welt von Amalur 37
Kingdoms of Amalur: Reckoning™ steckt voller einzigartiger Gegenstände und Charaktere. Verbrechen, Gold, Schreine,
Ausbilder, Schutzzauber, Wissenssteine und verschiedene Gruppierungen spielen in den Feienlanden eine Rolle.

Gold
Gold ist die vorrangige Währung in den Feienlanden. Es kann benutzt werden, um Ausrüstung zu kaufen, Wachen zu
bestechen und sogar Grundbesitz zu erwerben.

Schreine
Schreine sind heilige Orte, die verschiedenen Göttern Amalurs geweiht sind. Jeder aktivierte Schrein gewährt deinem
Charakter eine temporäre Segnung. Da sich Schreine im Laufe der Zeit wieder aufladen, solltest du zuvor besuchte erneut
aufsuchen, wenn sich dein Charakter wieder in der Nähe befindet.

Wissenssteine
Wissenssteine sind in ganz Amalur verstreute magische Steine. In ihnen sind Erinnerungen und Geschichten bewahrt.
Jeder Wissensstein ist Teil eines einzigartigen Satzes. Findest du einen ganzen Satz, erhältst du einen besonderen Bonus.

Ausbilder
Ausbilder können Talente gegen ein Entgelt dauerhaft erhöhen. Halte die Augen nach ihnen offen, um Talente schnell zu
verbessern.
Verbrechen 38
Diebstahl, Taschendiebstahl, Unbefugtes Betreten, Tätlicher Angriff und Mord gelten in den Feienlanden als
Verbrechen. Wird ein Charakter in zivilisiertem Gebiet bei einer dieser Taten ertappt, kann er oder sie versuchen,
die Wachen zu bestechen, sich der Verhaftung zu widersetzen oder die Strafe durch EP-Verlust einfach abzusitzen.
HINWEIS: Kriminelle Handlungen sind durch rote Schrift und das rote Hand-Symbol signalisiert.

Taschendiebstahl
Interagiere während der Verstohlenheit mit einer anderen Person, um einen Taschendiebstahl zu versuchen. Deine Erfolgs­
aussichten hängen dabei davon ab, wie bewusst sich dieser Charakter und andere Personen in der Nähe deiner Anwesenheit
sind. Neben jedem Gegenstand wird die prozentuale Wahrscheinlichkeit angegeben, dass der Taschendiebstahl erfolgreich ist.

Diebstahl
Dein Charakter kann versuchen, Gegenstände aus Behältern zu stehlen, die Anderen gehören. Genau wie beim Taschendiebstahl
wird die Chance, dass du erfolgreich bist, auf dem Bildschirm angezeigt und hängt davon ab, wie bewusst sich Charaktere in der
Nähe deiner Anwesenheit sind.
Verbrechen 39
Schutzzauber
Schutzzauber sind magische Fallen, die an zahlreichen Behältern und Türen angebracht wurden. Um das mit einem
Schutzzauber belegte Objekt öffnen zu können, muss dein Charakter ihn zunächst bannen. Ansonsten explodiert der
Zauber und fügt deinem Charakter Schaden zu. Das Talent „Bannen“ bestimmt, wie effektiv dein Charakter Schutzzauber
entfernen kann, ohne Schaden zu erleiden.
HINWEIS: Gestohlene Gegenstände werden im Inventar durch das rote Hand-Symbol markiert. Die meisten Händler
Amalurs weigern sich, gestohlene Waren zu kaufen, es gibt aber Ausnahmen.
Gruppierungen 40

Gruppierungen
Gruppierungen sind Gemeinschaften, denen sich dein Charakter im Spiel anschließen kann. Es gibt bis zu sechs
Gruppierungen, die alle eine eigene Handlung, spezielle Quests und besondere Gegenstände besitzen.
Unterkünfte 41
Spieler-Unterkünfte
Dein Charakter kann durch Quests oder die Begegnung mit bestimmten Personen seine oder ihre eigenen Häuser erhalten.
In diesen kann dein Charakter seine oder ihre Verletzungen heilen, Gegenstände lagern und sogar sein oder ihr Aussehen
verändern.

Aussehen verändern
Der Spiegel im Schlafzimmer deines Charakters erlaubt es dir, dessen Aussehen zu verändern, indem du die Haarfarbe, die
Frisur, seine oder ihre Tätowierungen und etwaige Accessoires anpasst.

Lager
Nutze diese besondere Schatzkiste im Haus deines Charakters, um Gegenstände zu lagern, die du nicht länger mit dir
herumtragen willst. Da die Lagertruhen miteinander verbunden sind, kann dein Charakter aus jedem seiner oder ihrer
Häuser auf die gelagerten Gegenstände zugreifen.

You might also like