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A marca Old Dragon™ pertence a Editora Redbox.

Esta aventura é gratuita e


não possui fins comerciais.
APOIO:
Palavras do Autor e Ilustrador

Esta aventura é mais uma aventura escrita e ilustrada por mim Alberto Lima com
apoio, direcionamento e fichas de Erivaldo (Erivas) idealizador do Blog Conclave da
Aventura .
Esta aventura pode ser usada em qual quer mundo ou como complemento de qualquer
campanha para isso basta só ajustá-la ao nível de seu grupo caso seja necessário.
Este é mais um trabalho que eu dedico a todos os amigos que gostam e incentivam
minhas humildes ilustrações assim como também a dedico a todo os jogadores e
narradores iniciantes e veteranos.
Infestação

Introdução Com suas tocas inundadas e famintos


os ratos buscaram abrigo no cemitério
Depois de uma forte tempestade o rio da vila pois estariam bem protegidos e
que corta a floresta alagou as áreas mais próximos da vila onde seria fácil obter
baixas da região onde ficava um vilarejo alimento e foi aí que os ataques a vila
Halfling causando mortes e destruição começaram a acontecer, antes eram só
deixando muitos desabrigados. ratos buscando migalhas pela feita da
A população está em estado de vila durante a noite mais a presença
calamidade pública como se não deles e o numero foi aumentando cada
bastasse as atribulações causadas pela vez mais e os ataques se tornaram cada
enchente a vila vem sendo atacada vez mais constantes, violentos e até
sempre que anoitece por violentos ratos mortais caso a vítima se encontrasse
gigantes que viviam em áreas mais sozinha e fosse pega de surpresa, devido
baixas cujas quais foram afetadas pela a isso o líder da vila decretou toque de
enchente. recolher para evitar pessoas
perambulando pelas ruas a noite.
Resumo da missão líder da vila, testes de destreza darão os
O que: Afastar ratos da vila. aventureiros não serem pegos de-
Onde: Mausoléu, facilmente surpresa por um bando de ratos gigantes
localizadas por indicação. que espreitam em meio a noite quem
Como: de qualquer forma, seja falhar será pego pelas costas por um
matando-os ou expulsando todos eles. rato gigante.
Tratar com: Líder da vila. Ele se
-Mestre: Veja Doença na ficha dos
encontra em sua casa, ou no salão do
conselho . Ratos na ultima página desta aventura.
Recompensa: 80Po. e uma e uma
semana na estalagem da vila com tudo
pago.

Após o embate as luzes dos lampiões


nas casas vão se ascendendo e o povo
da vila começa a aparecer admirados em
ver o grupo que se encontra vivo em
meio a um amontoado de ratos gigantes
mortos.
Logo o líder da vila se apresenta e faz
Em Meio a Noite uma proposta ao grupo que consistia
neles irem até o covil dos ratos que fica
Eis que um grupo de aventureiros
em um mausoléu no centro do cemitério
desavisados chegava a vila de ruas
da vila que fica à meia hora de onde
vazias nas primeiras horas da noite em
estão rumo ao norte seguindo a estrada
busca de uma taberna ou estalagem
principal. O Halfling explica que já
onde pudessem fazer uma refeição e
fizeram de tudo para evitar os ataques
pernoitar já que a noite estava fria
mas os estranhos ratos continuam vindo
demais para ser dormir sob as estrelas.
e causando cada vez mais estragos e
Eis que por acaso param sem saber no
fazendo vítimas na vila e seus arredores.
meio da rua bem de frente a casa do
Um grupo de Halflings foi por conta
própria ate o lugar para afugentá-los de
lá porem não tiveram êxito pois o ratos
gigantes não se intimidam com nosso
tamanho e puseram todos pra correr e os
que não escaparam foram mortos e
devorados pelos ratos em meio ao
cemitério.
A tarefa promissora parecia fácil e o
grupo não pensa duas vezes aceitando
de imediato logo o líder da vila muito
cortez os convida para jantar e pernoitar
em sua casa após a refeição os
aventureiros se recolhem para descansar
um pouco antes de partirem afim de
resolver o caso.

Incursão ao Cemitério O Cemitério

O cemitério possui um muro baixo


Eis que nas primeiras horas da manhã
feito de pedra onde uma grade de ferro
seguinte o grupo segue viagem rumo ao complementa sua extensão, o lugar é
caminho que os levaria ao foco do acessado por um portão duplo que se
problema da vila o que eles não sabiam encontra aberto, deste ponto se avista o
era sobre o que teriam que enfrentar... mausoléu entre os túmulos parcialmente
encobertos em meio a fria manhã de
-Mestre: encontros durante a viagem neblina expressa.
até o cemitério ficam a seu critério.
O Mausoléu

Após uma curta viagem pela estrada O mausoléu é uma edificação de


principal, o grupo não se demora em arquitetura antiga provavelmente
chegar ao cemitério e logo notam o pertence a uma família mais abastada da
porque dos ratos não abandonarem o vila porém as trepadeiras que recobrem
local pois fica muito perto da vila a estrutura e o mato alto que o rodeia
precisamente entre ela e a floresta. demonstra sinais de abandonado,
E a facilidade de conseguir comida na facilmente se nota que a grade e a porta
vila é maior que na floresta com isso que protegem o acesso ao interior da
seria difícil livrar o lugar da infestação edificação mortuária foram arrombadas
sem agir diretamente no foco. de fora para dentro e aquilo não foi feito
por ratos, os indícios atestam que possa
haver mais alguém ali.
-Mestre: Se um aventureiro revistar as
carcaças encontrará um medalhão que
vale 10 Po. logo 2 Ratos gigantes
surgem no recinto arrastando uma
ovelha morta e ao verem os aventureiros
partem para o ataque de imediato.

Área 3
Essa área fétida está infestada de
ratos, o motivo disso é que o recinto se
tornou um ninho de Ratos Gigantes.
6 Ratos Gigantes.
As pegadas atravessam essa área e
seguem por um buraco feito pelos ratos
em uma porta fechada por onde só um
aventureiro por vez pode passar
chegando ao próximo recinto das
catacumbas do mausoléu.

Área 1
Ao entrarem e iluminarem o interior
do amplo salão do mausoléu os
aventureiros se deparam com muitos
restos mortais espalhados em meio a
muito entulho retirado dos inúmeros
ossuários disposto nas paredes do
recinto que agora serve de morada para
os ratos. Fora o entulho e alguns
morcegos que se agitam voado pelo
recinto devido a luz das tochas aqui os
aventureiros encontram uma picareta
que atesta que o lugar estava sendo
saqueado por ladrões de tumulo mais a
frente pegadas e rastros de sangue e
vísceras seguem para o fétido acesso de
umas escadaria que leva para as
catacumbas do mausoléu .

Área 2
Descendo pelos degraus os
aventureiros chegam a um nível abaixo
da superfície. Ao iluminarem essa área
úmida, abafada e fétida os aventureiros
encontrarão carcaças de animais e de
humanóides inclusive algumas de
humanóides menores possivelmente
crianças, há muitas fezes e pegadas de
ratos bem maiores pelo chão mais a
frente a um acesso que leva a um
corredor.
Área 4 Área 5
Um corredor fétido ladeado por
prateleiras repletas de fezes de ratos e
restos mortais espalhados por toda sua
extensão se estende em meio a
escuridão levando os aventureiros a
uma pequena sala bem no meio dele
onde há quatro caixões que servem de
morada, para 4 Ratos Gigantes, fora isso
não tem mais nada de interessante nessa
área que da acesso a duas outras áreas.

Entrado neste recinto onde há um


caixão violado os aventureiros se
deparam com um castiçal de prata que
vale 25 Po.em meio a 3 Ratos Gigantes
todos os ratos correm para atacar de
imediato.

Área 6

Entrado neste recinto onde há um


caixão os aventureiros se deparam com
o que sobrou de um humanóide jogado
em um canto uma picareta e no outro Vencendo as parideiras um rato
um velho alforje contendo um castiçal gigante monstruoso de proporções
de prata que vale 25 Po. pelos indicios o maiores que os outros entra pelo buraco
cadáver era de um saqueador ao saírem arrastando uma grande ovelha sozinho e
da sala se deparam com 1 Rato Gigante ao ver mortos seus filhotes e suas
que corre para atacar de imediato. rainhas se enfurece avançado contra o
grupo ele é o macho alfa da ninhada
logo outro combate se inicia de
imediato!

Área 7
Essa é uma área ampla que estava
sendo usada para acomodar 4 Ratas
fêmeas prenhas o recinto é imundo há
grande quantidade restos mortais
retirados dos túmulos em meio a fezes,
e restos de carcaças em meio a
pequenos filhotes indefesos cujos quais
se amontoam sobre enormes fêmeas
parideiras que se mostram arredias e
ferozes perante a presença do grupo em
seu covil.
O que chama a atenção neste recinto é
que aqui há também cadáveres de ratos
gigantes espalhados pelo chão (com
marcas de garras e mordidas e alguns
decapitados!).
Vencendo o desafio o grupo encontra Conclusão
o que sobrou do outro saqueador junto a Os aventureiros cumpriram o
uma bolsa com pequenos adereços de prometido e retornam vitoriosos para
ouro arrancados dos ossuários, túmulos receber a recompensa por seus
e caixões contidos no mausoléu que préstimos.
juntos valem 50 Po. Ao chegarem na vila são recebidos pelo
povo e tratados como heróis o líder da
vila paga a recompensa prometida ao
grupo e a vila fica em paz novamente.
...Mas por quanto tempo?

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