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50 comandos de AutoCAD que debes


conocer
 07:00 - 26 Abril, 2016

 por Nicolás Valencia


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50 comandos de AutoCAD que debes conocer

Después de pasar tanto tiempo frente a AutoCAD trabajando en un proyecto de

arquitectura, de seguro tienes tu propio set de comandos favoritos para

sistematizar algunos pasos. Y también apostamos a que no los conoces o no los


recuerdas todos. Pensando en ti, te presentamos un listado de 50 comandos que te

pueden ayudar a acelerar tu trabajo, descubrir nuevos atajos, o bien, tenerlas a

mano cuando olvides su nombre.

El siguiente listado fueron desarrollado y corroborado por nuestro equipo en las

versiones 2013, 2014 y 2015 de AutoCAD en inglés. También preparamos una serie

de GIFs para que visualices algunos casos.

Después de leer este listado, nos encantaría conocer cuáles son

tus comandos favoritos (incluyendo aquellos que no están aquí). ¡Tus datos

ayudarán a actualizar el artículo!


APPLOAD

Define qué aplicaciones se cargan al iniciar/inicializar AutoCAD. Muy útil si tu

computador no se lleva bien con este software.

AREA
Calcula el área y perímetro de un objeto definido o una superficie que selecciones

vértice por vértice, según las unidades métricas definidas en configuración.

BACKGROUND

Escoge una imagen de fondo para el área de trabajo. Puede ser un color único

(Solid), un color gradual (Gradient) o una imagen (Image) de tu computador.

BMPOUT

Genera una imagen bitmap (formato .bmp) tras seleccionar una serie de objetos,

superficies o regiones.

BOX

Crea una caja 3D, definiendo altura, ancho y profundidad.

BURST

Explota un bloque o un objeto, pero manteniendo intacto sus atributos después de

explotarlo. Muy recomendable.

CHSPACE

Mueve objetos desde el layout al modelo, y viceversa. Lo mejor es que los objetos

se escalan automáticamente en el nuevo espacio.

CLOSEALL
Cierra todos las ventanas abiertas de AutoCAD. Si hay cambios no respaldos en

alguno de tus archivos, te preguntará si quieres guardarlos. A diferencia de QUIT,

con este comando no saldrás de AutoCAD, sino que volverás al Inicio.

COLOR

Escoge un color de capa (layer) para futuros objetos, líneas y superficies.


DIMALIGNED

Crea una cota alineada con un eje/línea.

DIMANGULAR

Crea una cota alineada con un arco o círculo.

DIMBASELINE

Crea una cota lineal, angular o de coordenadas, a partir de una línea base de una

anterior cota.
DIMRADIUS

Crea una cota radial para círculos y arcos. No confundir con DIMANGULAR y

DIMBASELINE.

DIMTEDIT

Edita la ubicación del texto de las cotas ya existentes.

EDGESURF

Crea una malla poligonal tridimensional.

EXPLODE

Desagrupa un objeto o bloque, individualizando cada uno de sus componentes.

Antes de usar, corroborar qué capa/layer estás usando.

ID
Muestra las coordenadas de un punto en la planilla de trabajo.

LIGHT

Administra las luces y efectos de iluminación en modelos 3D. Es probable que te

pida cambiar de viewport, o bien, apagar la iluminación por defecto.


LINETYPE

Crea, organiza y selecciona tipos de líneas.

MATLIB

Importa y exporta materiales de una biblioteca local.

MLINE

Crea múltiples líneas paralelas.

MLEDIT
Edita múltiples líneas paralelas.

MULTIPLE

Repite el siguiente comando hasta cancelar (Esc)

MVSETUP

Establece la diagramación de un dibujo en un layout.

OOPS

Restaura los últimos elementos borrados. Su ventaja respecto a U es que puedes

usarlo después del comando BLOCK (o WBLOCK, exportar elementos seleccionados

a un nuevo archivo .DWG), porque estos últimos pueden borrar los objetos

seleccionados después de crear un bloque.

Eso sí, no puedes usar OOPS luego de PURGE.


OVERKILL

Limpia tus dibujos. Rastreará todo tu modelo y borrará todo elemento duplicado o

superpuesto. Una increíble ayuda para quienes se obsesionan con el orden y la

claridad en la planimetría.

PAGESETUP

Especifica el layout de la página, además del plotter, el tamaño del papel y los

ajustes para cada nuevo layout.

PFACE

Crea una malla 3D indicando cada uno de los vértices

PREVIEW

Muestra cómo se verá el dibujo cuando está impreso o enviado a un plotter. Antes

de esto, debes haber configurado el layout de la página (PAGESTEUP)


PURGE

Remueve los objetos no usados en el dibujo que estés trabajando, a través de una

serie de filtros: bloques, capas, materiales, grosor de líneas, textos, entre otros.

QDIM

Crea rápidamente una cota, tras seleccionar una geometría.

QLEADER

Crea rápidamente un texto, asociado a una línea direccionada.

QSAVE

Autoguarda el archivo. Muy útil cuando AutoCAD no funciona y llevas horas sin

guardar tu trabajo. Si es un archivo sin nombre aún, equivale a SAVEAS.

QSELECT
Selecciona rápidamente objetos según un listado de filtros disponibles: colores,

tipo de línea y capas, entre otros.

RECOVER

Recupera un archivo dañado.

RENDER

Crea un render (previsualización) a partir del modelo en el que trabajas.

REVOLVE

Crea sólidos de revolución (3D) girando objetos 2D en torno a un eje definido por el

usuario.

RULESURF

Crea una superficie a partir de la unión de dos curvas definidas previamente por el

usuario.
SAVEALL

Guarda automáticamente todos los dibujos en los que estés trabajando.

SHOWMAT

Muestra un set de información para un determinado objeto, incluyendo grosor de

línea, color, dimensiones, radios y áreas.

SKETCH

Crea una serie de segmentos dibujos a mano alzada.

SPELL

Corrobora la ortografía de los textos, según el idioma configurado en tu sistema

operativo, no en AutoCAD.

SUBTRACT

Crea una región a partir de un sólido, superficie o región por sustracción.

TABLET

Calibra y configura una tablet o Wacom.

TIME
Despliega un cuadro de estadísticas del archivo en el que estás trabajando: fecha

de creación, última actualización y tiempo de edición. Si te perturba, puedes

activar/desactivar el cronómetro.

Equivalente a Ctrl+Z, pues deshace la operación más reciente.

UNDEFINE

Permite eliminar un comando de AutoCAD, incluso este mismo. Si quieres revertir

tu decisión, REDEFINE

VPORTS

Administra las ventanas de AutoCad para los modelos 2D y 3D.

XLINE

Crea una línea infinita


3DSOUT

Exporta un archivo compatible con 3D Studio (formato .3ds)

Comando Alias Botón Detalle

Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y los
LINE L subsiguientes.

Dibuja un círculo especificando su


CIRCLE C centro y radio (o diámetro)

Dibuja un arco especificando tres


ARC A puntos

Dibuja un rectángulo especificando


RECTANGLE REC dos esquinas opuestas

Dibuja una elipse especificando un eje


(recta) y la distancia al extremo de su
ELLIPSE EL otro eje

Dibuja un polígono regular


especificando su número de lados, su
centro, y un radio (a un vértice o al
POLYGON POL centro de un lado)

Dibuja rectas y arcos consecutivos de


la misma forma que el comando LINE
dando como resultado un solo objeto
PLINE PL de varios segmentos.

Dibuja un sombreado especificando el


área a sombrear y el tipo de textura en
HATCH H un cuadro de diálogo.
Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla.


PAN P Mantiene la ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una


Window Z, W ventana rectangular.

Cambia la vista de forma dinámica


ZOOM especificando tamaño y posición de una
Dynamic Z, D ventana

Cambia la ampliación de la vista


especificando un factor respecto de la
ZOOM vista actual (X) o respecto del espacio
Scale Z, S papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Center Z, C especificado en el dibujo.

ZOOM Amplía la vista de un objeto


Object Z, O seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados y


los límites de la grilla previamente
ZOOM All Z, A definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de


[ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la
administración completa de los dibujos.

Comando Alias Botón Detalle


Mueve objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
MOVE M desplazamiento

Copia objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
COPY C desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados

Copia objetos seleccionados de forma


múltiple, especificando parámetros en
ARRAY AR un cuadro de diálogo.

Gira objetos seleccionados,


especificando punto base de rotación y
ROTATE RO ángulo de referencia

Modifica objetos moviendo sus vértices


seleccionados con ventana segmentada
STRETCH S (*)

Corta segmentos de objetos a partir de


TRIM TR intersecciones.

Extiende una línea hasta otra


EXTEND EX previamente especificada

Crea objetos que distan la misma


longitud del objeto original en todos
OFFSET O sus puntos

Crea objetos de forma simétrica al


original respecto de un eje “espejo” de
MIRROR M dos puntos.

Redondea un vértice. Se puede


especificar el radio del arco de
FILLET F redondeo

CHAMFER CHA Recorta un vértice. Se puede


especificar la distancia desde el vértice
a cada lado

Descompone un objeto de múltiples


EXPLODE X lados en rectas y arcos sencillos

Cambia el tamaño de un objeto


especificando un punto base y un factor
SCALE SC de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una


ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o
cruza dicha ventana.

Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisión.

Comando Alias Botón Detalle

Acerca el cursor al punto final de una


Endpoint END línea

Acerca el cursor al punto medio de


Midpoint MID una línea

Acerca el cursor a un ||||||||||||||


Node NOD punto

Acerca el cursor a una intersección de


Intersection INT dos o mas líneas

Ubica el cursor sobre la extensión de


Extension EXT una línea

Acerca el cursor al centro de un


Center CEN circulo, de un arco o de una elipse

Quadrant QUA Acerca el cursor al cuadrante de un


circulo, de un arco o de una elipse

Acerca el cursor a un punto de


Tangent TAN tangencia

Acerca el cursor al punto de inserción


Insertion INS de un bloque

Acerca el cursor a un punto


Perpendicular PER perpendicular

Muestra el punto más cercano al


Nearest NEA cursor sobre un objeto

Ubica el cursor sobre una paralela a


Parallel PAR otra recta

Autocad https://www.youtube.com/watch?v=EF-kQGHs2rs

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