You are on page 1of 14

Concepto de computador

es una ​máquina electrónica​ que recibe y procesa ​datos​, para convertirlos en información conveniente y útil, que posteriormente se
envía a las unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos.
Un ordenador está formado físicamente por numerosos ​circuitos integrados​ y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios,
que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un ​programa​ (​software)​ .
Dos partes esenciales la constituyen, el ​hardware​ que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc.), y
el ​software​ que es su parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc.).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una ​unidad central de procesamiento​, una ​memoria principal​ y
algún ​periférico o dispositivo​ de entrada y otro de salida. Los ​dispositivos de entrada​ permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga
de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los ​dispositivos de salida​ los comunican a otros medios. Es así, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, ​almacenada​, transmitida
a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos
generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, sobre la base de
datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano
(administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc.), incluso muchas cuestiones que
directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes ​hardware​, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, ​analógica​ o ​digital​, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la
más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales
(incluso populares), cuando se habla de «la computadora» se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta,
llamadas ​computadoras híbridas​, siendo también éstas de propósitos especiales.
En la ​Segunda Guerra mundial​ se utilizaron ​computadoras analógicas​ mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la
misma se desarrolló la primera ​computadora digital​, que se llamó ​ENIAC​; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes
cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de ​computadores actuales​ (PC). Los computadores modernos están
basados en ​circuitos integrados​, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de
su espacio.

Historia
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y
romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones
que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von
Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los
datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números
en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, La idea que tuvo sobre un computador nació debido a
que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la
primera computadora electrónica. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío,
consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritméticas en un segundo.
Partes del computador

1) Monitor

Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los datos previamente
procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar en un monitor es denominada Píxel, que se
puede definir como cada uno de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en
tecnología son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
2) Motherboard o placa madre

La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre es una placa de circuito impreso a
la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el
procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que
por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software
llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La motherboard sincroniza el
funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si
comparamos el procesador con una fábrica, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la
rodean. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estándares en mente. De hecho, lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y
después ir mirando si soporta determinados dispositivos o estándares. Por ejemplo, cuantas tarjetas de vídeo
podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para
servidores)

3) Microprocesador (también llamado CPU)

La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente


del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas
y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier
tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el
término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una
computadora. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe
instrucciones, las procesa y manda órdenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como
suma, resta, multiplicación, desplazamiento… etc. Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene muy poca
capacidad, pero es ultra rápida. Quizás se podría comparar un procesador con una fábrica, recibe materia prima
y devuelve producto terminado.
4) Puertos SATA

es una ​interfaz​ de ​bus de computadoras​ para la transferencia de datos entre la ​placa base​ y algunos ​dispositivos
de almacenamiento​, como la ​unidad de disco duro​, lectora y grabadora de ​discos ópticos​ (​unidad de disco
óptico​), ​unidad de estado sólido​ u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía
desarrollados. Serial ATA sustituye a Pararell-ATA, P-ATA o también llamado IDE.
SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud
del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo
sin tener que apagar la computadora o que sufra un cortocircuito como con los viejos ​conectores molex​.
Es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de las ​computadoras personales​ (PC). La
“Organización Internacional Serial ATA” (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, manejar y
conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de SATA. Los usuarios de la interfaz SATA se
benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y
configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA
definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.

5) Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria
desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y
servidores.
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por
ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria más rápida de la
computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el
equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los últimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a
16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.
6) Tarjeta de expansión

La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos ​circuitos integrados​ (​chips​) y ​controladores​, que
insertada en su correspondiente ​ranura de expansión​ sirve para expandir las capacidades de la ​computadora​ a la
que se inserta.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir ​memoria​, controladoras de ​unidad de disco​,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno.
La tarjeta de expansión permite dotar a la ​computadora​ de algún elemento adicional.​1​​
Las tarjetas suelen ser de tipo ​Peripheral Component Interconnect​ (PCI), ​PCI-Express​ o ​Accelerated Graphics
Port​(AGP). No se fabrican las placas de tipo ​Industry Standard Architecture​ (ISA).
Gracias los avances en la tecnología ​Universal Serial Bus​ (USB) y a la integración de audio, video o red en
la ​placa base​, las placas de expansión ahora son menos imprescindibles para tener una computadora
completamente funcional.
7) Fuente de alimentación

En ​electrónica​, la fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la ​corriente


alterna​ (CA), en una o varias ​corrientes continuas​ (CC), que alimentan los distintos circuitos del ​aparato
electrónico​ al que se conecta (​computadora​, ​televisor​, ​impresora​, ​router​, etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de
alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser
más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo, su regulación de tensión es
poco eficiente. Una fuente conmutada, de las mismas potencias que una lineal, será más pequeña y
normalmente más eficiente, pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
8) Lectores ópticos

En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a
discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto
lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes
que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos estos discos DVD,
CD o Blu-ray. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos países está casi en desuso el lector de
discos. Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB.
Aprende todo sobre ​la lectora de CDs aquí​.

9) Disco Duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático. Generalmente es una parte
interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo, en el
fondo la tecnología es la misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho más lento que la memoria RAM,
sin embargo, tiene mucha más capacidad. Actualmente en el año 2015 puedes encontrar fácilmente unidades de
4Tb-6Tb, lo más común y económico es tener 1-2Tb. Además, es el componente que cambia radicalmente de
tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la “solida” o “química” de los ​discos SSD​ o Solid
State Drive. ​Descubre más sobre los discos duros aquí​.
 
10) El teclado

Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después puedan ser
interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es bastante similar al de una
máquina de escribir y actualmente su clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado
AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico.

Cabe destacar que en la mayoría de los ​sistemas operativos​ modernos se pueden utilizar teclados virtuales (en
pantalla o monitor) que pueden ser operados con el ratón, brindándole la posibilidad al usuario de simular el
funcionamiento de un teclado real.

 En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:

I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de


F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
II. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números
arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
III. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales
como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
IV. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq
Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitacion de cifras. Además, contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -,
 multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
11) Ratón

En informática, un mouse o ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado, permite enviarle instrucciones a
una computadora mientras este interactúa con una interfaz gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible
en un ordenar, pero, se prevé que en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta tarea a
los ojos humanos.

 Elratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría
ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Hardware
El ​hardware​ es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas,
utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.

El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo,
como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita
a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software, que es la parte lógica de la
informática y no es tangible. Es en el software donde está toda la parte electrónica y tiene el poder de hacer
todas las operaciones que realiza un sistema electrónico. El software es cualquier programa informático que se
puede utilizar, copiar, etc. Y sólo con la combinación de software y hardware, el ordenador puede trabajar de
manera más precisa y eficaz.
Realmente sólo se necesita el hardware básico, como la CPU (Unidad Central de Procesamiento), la memoria
RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no el llamado hardware complementario, como son los
diferentes periféricos, por ejemplo, el teclado, el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la
impresora, el escáner, el disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la computadora funcione mínimamente.

Software
El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas
tareas en una computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el


concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas
de cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos ​lenguajes de programación​, que permiten controlar el


comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a
los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.

Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o software de base, que
permite al usuario tener el control sobre el ​hardware​(componentes físicos) y dar soporte a otros programas
informáticos. Los llamados ​sistemas operativos​, que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora,
son software de base.

La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante dentro de la economía


global, ya que mueve millones de dólares al año. La compañía más grande y popular del mundo es ​Microsoft​,
fundada en 1975 por ​Bill Gates​ y ​Paul Allen​. Esta empresa logró trascender gracias a su sistema
operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.

Dispositivos de almacenamiento
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios
(o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento
primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.

La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros​: ​la velocidad máxima​ que es capaz de soportar,
que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; ​la velocidad media​, que es la
que puede mantener de forma constante en un cierto período de tiempo, y, por último, el tiempo medio de
acceso que tarda el dispositivo en responder a una petición de información debido a que debe empezar a mover
sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea
esta cifra más rápido será el acceso a los datos.

Medidas de almacenamiento de la información


Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el
equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.

Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.


Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por ejemplo, cuando se dice
que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya
que el byte es una unidad de información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (Kb),
megabyte (MB), gigabyte (GB)... Como en informática se utilizan potencias de 2 en vez de potencias de 10, se
da la circunstancia de que cada uno de estos múltiplos no es 1.000 veces mayor que el anterior, sino 1.024 (210
= 1.024). Por lo que 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb = más de 1.073 millones de bytes.

Dispositivos de entrada y salida


Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la
resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los
problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
 La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de
dispositivos periféricos:
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten
la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los más comunes son:

Teclado​: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan
la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón o Mouse​: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través
de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un
programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la
transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el
Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Micrófono​: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto, el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos
más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Scanner​: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información
se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o
Gif.

Cámara Digital​: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de Video​: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato
digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente
con el software adecuado.

Webcam​: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada
al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara
normal y tomar fotos estáticas; entre otras.

Los Dispositivos de Salida​:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

Pantalla o Monitor​: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora​: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

Altavoces​: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que
van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares​: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters​ (Trazador de Gráficos): Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de
dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).

Fax​: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

You might also like