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EL DISEÑO EN INGENIERÍA
Un diseño es la expresión de una idea que soluciona de forma innovadora un problema concreto y
sirve de guía para llevarlo a la práctica, es decir, para construirlo y evaluarlo.
Diseño
Proceso de diseño:
8. Comunic a r la solución.
2.
MÉTODOS DE DISEÑO
DIXON
La siguiente figura bosqueja el método de diseño que Dixon establece:
Una vez que se ha encontrado y seleccionado la idea para resolver el problema (lo
cual
implica otra decisión), el ingeniero debe analizar su idea. Este análisis requiere
una clara
definición del problema que debe resolverse, y para tal objeto es necesario
construir un
modelo, ya sea en planos o en el laboratorio, o en ambas formas, el cual deberá
ser lo
suficientemente sencillo para poderlo elaborar en un tiempo razonable, y lo
suficientemente complejo para que proporcione resultados significantes. El análisis
requiere la aplicación de principios físicos a este modelo y la obtención de
resultados numéricos. También comprende la comprobación, evaluación,
generalización y optimización de los resultados.
KRICK
Los pasos que, según este autor, debe contener el proceso de diseño, son los
siguientes:
Formulación del problema
En esta etapa se le define con todo detalle. Los puntos que debe contener
el análisis del problema, son:
Decisión
Especificación
EARLE
Las etapas básicas del proceso de diseño sugeridas para la aplicación en
problemas de
ingeniería, según Earle, son las siguientes :
Identificación del problema
Ideas preliminares
Decisión
Realización
DIETER
El proceso de diseño que propone George Dieter, consiste de los pasos que se
enuncian a continuación:
a. Reconocimiento de la necesidad
b. Definición de un problema
c. Recopilación de información
d. Conceptualización
e. Evaluación
f. Comunicación del diseño
Definición de un problema
Probablemente la parte más crítica del diseño, es la definición del problema,
ya que el verdadero problema no siempre es el que se ve a simple vista.
Recopilación de información
Conceptualización
Evaluación
ALGER
Especificar
Proponer soluciones
Evaluar alternativas
Implementación
3.
APRENDIZAJE Y CULTURA DIGITAL
1. Identificar qué cosas ya sabe y qué cosas debería aprender el grupo para abordar el
proyecto
2. Establecer y llevar a cabo un plan de aprendizaje
3. Revisar el proyecto a la luz del aprendizaje adquirido y volver a identificar nuevos
aprendizajes necesarios.
El proceso se repite bajo la supervisión del tutor, cuyo rol principal no es el de impartir el
conocimiento necesario (aunque puede impartir una parte) sino:
• Formular buenos proyectos
• Facilitar el plan de aprendizaje de cada grupo
• Ofrecer una realimentación frecuente a cada grupo sobre la marcha del trabajo
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0094114X17314921
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2405872618300534
https://www.sciencedirect.com/search/advanced?qs=dise%C3%B1o%20de%20proyectos
&show=25&sortBy=relevance
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2405872618300194