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Es imposible hablar de DOTA 2

sin mencionar a The


International. Este torneo, en el
que se dan cita los mejores
equipos del mundo, se
caracteriza por dar el bote de
premios más alto de todo los
deportes electrónicos que
ascendió, en su edición de este
mes, a casi veinticinco millones de
dólares. Se celebra cada mes de
agosto en Estados Unidos,
aunque durante los últimos años
se ha comenzado a valorar la
posibilidad de que se dispute en
otros países. Para la siguiente
temporada, Valve ha anunciado
que se pasará a un sistema de
Majors consistente en once
torneos celebrados a lo largo de
todo el año por terceros en el
que la compañía aportará medio
El circuito de Counter Strike: Global
Offensive se basa en una amplia
variedad de torneos en los que se
enfrentan equipos de todo el mundo y
en los que es más habitual ver
sorpresas. Por tanto, resulta difícil
señalar cuales son, particularmente,
los más importantes. No obstante,
existe una categoría de torneos
denominados Majors que se
caracterizan por contar con el apoyo
de Valve, la desarrolladora del juego, y
otorgar grandes sumas económicas en
premios. Las ESL
One y DreamHackson habituales de
esta categoría de torneo.
Por otra parte, también han ganado
popularidad las ligas regulares en los
últimos años. La ELEAGUE o
la ECS son las principales en este
sentido. En España, ha sido
especialmente destacada durante este
año la ESL Masters que, a diferencia de
su variante de League of Legends, sí
consiste en una fase regular. Así
mismo, la compañía de
videojuegos GAME, también organizó
su propia competición de CS:GO. A
partir del próximo mes, la Superliga
El World Championship de League of
Legends es un evento que se celebra
f de forma anual a lo largo de todo el
mundo —cada edición es en un país o
continente— en el que los mejores
clubes de cada liga se enfrentan para
proclamarse el mejor equipo del
año. La edición de este año será en
China. Tiene lugar durante el mes de
octubre y se disputa a lo largo de
varias semanas, en las que se
celebran una primera fase de grupos
y, posteriormente,
unos playoffs consistentes en cuartos
de final, semifinales y, por último, una
gran final. Este año, como novedad,
se incluye una ronda previa en la que
se enfrentan los equipos más débiles de
las principales ligas con los campeones
de las más fuertes.
gran importancia, siendo la LCK
coreana la de mayor nivel y la LCS,
cuyas finales se celebran este fin de
semana en París, la principal a nivel
europeo. En España, la competición
regular más importante es la Superliga
Orange, de la que se juegan dos
temporadas en un mismo año natural
y que cuenta, desde principios de
2017, con una segunda división.
Además, existen otros torneos
puntuales como las ESL Masters, que
se celebran íntegramente en un
mismo fin de semana.
Principales competiciones
Los deportes electrónicos se caracterizan por su amplísimo
número de competiciones, organizadas tanto por los propios
desarrolladores del juego como por empresas dedicadas
especialmente a eso. Por tanto resulta un poco complicado
para el espectador distinguir entre las que tienen un mayor
peso, tanto a nivel económico como de prestigio. Aquí
tienen, clasificadas según cada videojuego, las principales
competiciones a seguir así como sus fechas, los territorios
que ocupan y sus características básicas.
¿Qué
videojueg
os son
No todos los videojuegOs competitivos
considera
tienen el rango de deporte electronico. De
dos, entre
echo E- las decenas de
sports?
miles de juegos disponibles apenas una
decena son considerados E-Sports , y todos
ellos deben cunplir una serie de
condiciones especificas , que en esencia
son las siguientes :
-EL JUEGO PERMITE EL ENFRENTAMIENTO
DIRECTO
ENTRE 2 O MAS JUGADORES.

-LOS JUGADORES COMPITEN EN IGUALDAD


DE CONDICIONES ,SIENDO LA VICTORIA
EXCLUSIVAMENTE DETERINADA POR LA
HABILIDAD DE ESTOS.

-EXITEN LIGAS Y COMPETICIONES


OFICIALES REGULADAS CON REGLAS Y
FORMADAS POR EQUIPOS Y JUGADROES
PROFESIONALES.

-GOZA DE POPULARIDAD Y DE SER


COMPETITIVO
NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LOS
E- SPORTS
La primera 'Olimpiada Intergaláctica de Spacewar!'
tendrá lugar aquí, el miércoles 19 de octubre de
1972 , con una duración aproximada de 2000 horas.
El primer premio será un año de suscripción a la
revista Rolling Stone. El evento será documentado
por el reportero de Stone Sports, Stewart Brand, y
fotografiado por Annie Liebovitz. Dejando de lado
eventos presenciales, encontramos en Netrek el
precursor de los juegos competitivos en línea de
hoy en día. Diseñado por Kevin Smith y Scott Silvey
y desarrollado como código abierto, esta mezcla de
shoot em' up y estrategia en tiempo real para 16
personas llegó en 1988, convirtiéndose en el primer
juego online por equipos de la historia. Pero pese a
estos primeros pasos dentro del aspecto
competitivo, no es hasta finales de los años
noventa cuando encontramos la que es
considerada por muchos la primera competición
oficial de los deportes electrónicos. Quake, el
mítico título de id Software, fue núcleo absoluto de
un campeonato llamado Red Annihilation que, en
mayo de 1997, acabó con un victorioso Dennish
'Thresh' Fong llevándose a casa un peculiar y
llamativo premio: un Ferrari 328 GTS perteneciente
a la amplia colección de John Carmack, co-
fundador de id Software y uno de las figuras más
influyentes en la historia del videojuego.

Desde ese momento hasta el día de hoy han


transcurrido casi dos décadas, en las cuales hemos
presenciado el nacimiento de grandes
competiciones todavía vigentes como la Major
League Gaming o la Electronic Sports League, la
caída de otras como la Cyberathlete Professional
League, la celebración de grandes torneos como el
Evolution Championship Series
EDITORIAL
Quedarse despierto por la noche jugando al ordenador o a la
videoconsola es algo que los jóvenes llevan haciendo dos
décadas. Hasta ahora el mundo de los videojuegos había
consistido en jugar y divertirse, pero en los últimos años
una nueva moda ha llegado con fuerza, una nueva afición
que se basa no en jugar, sino en ver jugar, y fundamentada
no solo en la diversión, sino también en la competición. El
éxito de sus torneos depende de la cantidad y calidad de los
equipos participantes. En el mundo de los deportes
electrónicos se está viviendo una auténtica proliferación de
organizaciones profesionales. Los equipos tienen
patrocinadores, equipaciones propias, tiendas oficiales… y
muchos jóvenes viven de su desempeño como jugadores ,
de los cuales muchos de estos no tienen apoyo de sus
familiares ya que piensan que es un desperdicio ,otro
obstáculo al que se enfrentan los eSports es su situación
legal. Tras haber crecido tanto en tan poco tiempo, hay un
vacío legislativo. Ningún país ha aprobado leyes sobre los
deportes electrónicos. Únicamente Francia ha actualizado su
ley digital con algunos epígrafes que mencionan a los
eSports. Pero…..
¿son los e-sports un deporte?
aunque siempre han buscado emular la lógica deportiva,
tanto en los sistemas de competición (eliminatorias,
clasificaciones, resultados) como en la propia organización
(jugadores, equipos, fichajes, torneos) los argumentos que
están a favor y en contra suelen chocar en un punto
“esfuerzo físico” La discusión plantea preguntas
interesantes: ¿qué es el deporte? ¿el ejercicio de la mente
puede considerarse una actividad física o deportiva? ¿se
deben actualizar las definiciones para dar cabida a nuevas
realidades? ¿pueden los eSports participar en los Juegos
Olímpicos? ¿hay que llamar deporte a todo lo que sea
competición?” Sin duda, la cuestión de los deportes
electrónicos es atractiva, no solo por la discusión teórica o
legal que motiva, sino por la masa social que hay detrás de
esta nueva modalidad de entretenimiento.
RESUMEN La
profesionalización de algunos
jugadores ha llevado a que la
industria de los videojuegos
descubra un nuevo horizonte: el
llamado deporte electrónico. Los
“eSports” están formados por
videojuegos en los que los
jugadores compiten ante el
público. Teniendo estos tres
elementos (juego, jugador y
espectador), las posibilidades de
crecimiento son infinitas.Aunque
estamos en los inicios de los
eSports como fenómeno global, el
sector ya tiene una sólida
organización. Existen
competiciones en torno a
distintos videojuegos, y también
un gran número de jugadores y
equipos.
La estructura es similar a la de
otros deportes profesionales, con
fichajes, torneos, títulos y
reconocimiento, si bien tiene una
particularidad: la mayoría de las
competiciones las han creado los
propios dueños de los
videojuegos. Eso explica que los
premios que se otorgan sean tan
importantes, ya que son torneos
organizados por empresas
multinacionalesPara comprender
mejor la realidad que hay bajo la
denominación “deportes
electrónicos” tenemos que hacer
una breve presentación de los
principales videojuegos del
mundo de los eSports. Se pueden
dividir los juegos más populares
por su tipo de jugabilidad y su
género. Existen videojuegos
deportivos como FIFA 17, bélicos
Duty, Overwatch y Counter-Strike:
Global Offensive, o también de
cartas, como Hearthstone.
Moba Games
[CITAR SU FUENTE AQUÍ.]

Shooter Games

League of leyends championship

The international

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