International. Este torneo, en el que se dan cita los mejores equipos del mundo, se caracteriza por dar el bote de premios más alto de todo los deportes electrónicos que ascendió, en su edición de este mes, a casi veinticinco millones de dólares. Se celebra cada mes de agosto en Estados Unidos, aunque durante los últimos años se ha comenzado a valorar la posibilidad de que se dispute en otros países. Para la siguiente temporada, Valve ha anunciado que se pasará a un sistema de Majors consistente en once torneos celebrados a lo largo de todo el año por terceros en el que la compañía aportará medio El circuito de Counter Strike: Global Offensive se basa en una amplia variedad de torneos en los que se enfrentan equipos de todo el mundo y en los que es más habitual ver sorpresas. Por tanto, resulta difícil señalar cuales son, particularmente, los más importantes. No obstante, existe una categoría de torneos denominados Majors que se caracterizan por contar con el apoyo de Valve, la desarrolladora del juego, y otorgar grandes sumas económicas en premios. Las ESL One y DreamHackson habituales de esta categoría de torneo. Por otra parte, también han ganado popularidad las ligas regulares en los últimos años. La ELEAGUE o la ECS son las principales en este sentido. En España, ha sido especialmente destacada durante este año la ESL Masters que, a diferencia de su variante de League of Legends, sí consiste en una fase regular. Así mismo, la compañía de videojuegos GAME, también organizó su propia competición de CS:GO. A partir del próximo mes, la Superliga El World Championship de League of Legends es un evento que se celebra f de forma anual a lo largo de todo el mundo —cada edición es en un país o continente— en el que los mejores clubes de cada liga se enfrentan para proclamarse el mejor equipo del año. La edición de este año será en China. Tiene lugar durante el mes de octubre y se disputa a lo largo de varias semanas, en las que se celebran una primera fase de grupos y, posteriormente, unos playoffs consistentes en cuartos de final, semifinales y, por último, una gran final. Este año, como novedad, se incluye una ronda previa en la que se enfrentan los equipos más débiles de las principales ligas con los campeones de las más fuertes. gran importancia, siendo la LCK coreana la de mayor nivel y la LCS, cuyas finales se celebran este fin de semana en París, la principal a nivel europeo. En España, la competición regular más importante es la Superliga Orange, de la que se juegan dos temporadas en un mismo año natural y que cuenta, desde principios de 2017, con una segunda división. Además, existen otros torneos puntuales como las ESL Masters, que se celebran íntegramente en un mismo fin de semana. Principales competiciones Los deportes electrónicos se caracterizan por su amplísimo número de competiciones, organizadas tanto por los propios desarrolladores del juego como por empresas dedicadas especialmente a eso. Por tanto resulta un poco complicado para el espectador distinguir entre las que tienen un mayor peso, tanto a nivel económico como de prestigio. Aquí tienen, clasificadas según cada videojuego, las principales competiciones a seguir así como sus fechas, los territorios que ocupan y sus características básicas. ¿Qué videojueg os son No todos los videojuegOs competitivos considera tienen el rango de deporte electronico. De dos, entre echo E- las decenas de sports? miles de juegos disponibles apenas una decena son considerados E-Sports , y todos ellos deben cunplir una serie de condiciones especificas , que en esencia son las siguientes : -EL JUEGO PERMITE EL ENFRENTAMIENTO DIRECTO ENTRE 2 O MAS JUGADORES.
-LOS JUGADORES COMPITEN EN IGUALDAD
DE CONDICIONES ,SIENDO LA VICTORIA EXCLUSIVAMENTE DETERINADA POR LA HABILIDAD DE ESTOS.
-EXITEN LIGAS Y COMPETICIONES
OFICIALES REGULADAS CON REGLAS Y FORMADAS POR EQUIPOS Y JUGADROES PROFESIONALES.
-GOZA DE POPULARIDAD Y DE SER
COMPETITIVO NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LOS E- SPORTS La primera 'Olimpiada Intergaláctica de Spacewar!' tendrá lugar aquí, el miércoles 19 de octubre de 1972 , con una duración aproximada de 2000 horas. El primer premio será un año de suscripción a la revista Rolling Stone. El evento será documentado por el reportero de Stone Sports, Stewart Brand, y fotografiado por Annie Liebovitz. Dejando de lado eventos presenciales, encontramos en Netrek el precursor de los juegos competitivos en línea de hoy en día. Diseñado por Kevin Smith y Scott Silvey y desarrollado como código abierto, esta mezcla de shoot em' up y estrategia en tiempo real para 16 personas llegó en 1988, convirtiéndose en el primer juego online por equipos de la historia. Pero pese a estos primeros pasos dentro del aspecto competitivo, no es hasta finales de los años noventa cuando encontramos la que es considerada por muchos la primera competición oficial de los deportes electrónicos. Quake, el mítico título de id Software, fue núcleo absoluto de un campeonato llamado Red Annihilation que, en mayo de 1997, acabó con un victorioso Dennish 'Thresh' Fong llevándose a casa un peculiar y llamativo premio: un Ferrari 328 GTS perteneciente a la amplia colección de John Carmack, co- fundador de id Software y uno de las figuras más influyentes en la historia del videojuego.
Desde ese momento hasta el día de hoy han
transcurrido casi dos décadas, en las cuales hemos presenciado el nacimiento de grandes competiciones todavía vigentes como la Major League Gaming o la Electronic Sports League, la caída de otras como la Cyberathlete Professional League, la celebración de grandes torneos como el Evolution Championship Series EDITORIAL Quedarse despierto por la noche jugando al ordenador o a la videoconsola es algo que los jóvenes llevan haciendo dos décadas. Hasta ahora el mundo de los videojuegos había consistido en jugar y divertirse, pero en los últimos años una nueva moda ha llegado con fuerza, una nueva afición que se basa no en jugar, sino en ver jugar, y fundamentada no solo en la diversión, sino también en la competición. El éxito de sus torneos depende de la cantidad y calidad de los equipos participantes. En el mundo de los deportes electrónicos se está viviendo una auténtica proliferación de organizaciones profesionales. Los equipos tienen patrocinadores, equipaciones propias, tiendas oficiales… y muchos jóvenes viven de su desempeño como jugadores , de los cuales muchos de estos no tienen apoyo de sus familiares ya que piensan que es un desperdicio ,otro obstáculo al que se enfrentan los eSports es su situación legal. Tras haber crecido tanto en tan poco tiempo, hay un vacío legislativo. Ningún país ha aprobado leyes sobre los deportes electrónicos. Únicamente Francia ha actualizado su ley digital con algunos epígrafes que mencionan a los eSports. Pero….. ¿son los e-sports un deporte? aunque siempre han buscado emular la lógica deportiva, tanto en los sistemas de competición (eliminatorias, clasificaciones, resultados) como en la propia organización (jugadores, equipos, fichajes, torneos) los argumentos que están a favor y en contra suelen chocar en un punto “esfuerzo físico” La discusión plantea preguntas interesantes: ¿qué es el deporte? ¿el ejercicio de la mente puede considerarse una actividad física o deportiva? ¿se deben actualizar las definiciones para dar cabida a nuevas realidades? ¿pueden los eSports participar en los Juegos Olímpicos? ¿hay que llamar deporte a todo lo que sea competición?” Sin duda, la cuestión de los deportes electrónicos es atractiva, no solo por la discusión teórica o legal que motiva, sino por la masa social que hay detrás de esta nueva modalidad de entretenimiento. RESUMEN La profesionalización de algunos jugadores ha llevado a que la industria de los videojuegos descubra un nuevo horizonte: el llamado deporte electrónico. Los “eSports” están formados por videojuegos en los que los jugadores compiten ante el público. Teniendo estos tres elementos (juego, jugador y espectador), las posibilidades de crecimiento son infinitas.Aunque estamos en los inicios de los eSports como fenómeno global, el sector ya tiene una sólida organización. Existen competiciones en torno a distintos videojuegos, y también un gran número de jugadores y equipos. La estructura es similar a la de otros deportes profesionales, con fichajes, torneos, títulos y reconocimiento, si bien tiene una particularidad: la mayoría de las competiciones las han creado los propios dueños de los videojuegos. Eso explica que los premios que se otorgan sean tan importantes, ya que son torneos organizados por empresas multinacionalesPara comprender mejor la realidad que hay bajo la denominación “deportes electrónicos” tenemos que hacer una breve presentación de los principales videojuegos del mundo de los eSports. Se pueden dividir los juegos más populares por su tipo de jugabilidad y su género. Existen videojuegos deportivos como FIFA 17, bélicos Duty, Overwatch y Counter-Strike: Global Offensive, o también de cartas, como Hearthstone. Moba Games [CITAR SU FUENTE AQUÍ.]