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Fortnite: Salvar el mundo

Art�culo principal: Fortnite: Salvar el mundo


Fortnite comenz� como un game jam en Epic Games tras la publicaci�n de Gears of War
3 en torno al 2011. Aunque no fue uno de los primeros t�tulos desarrollados durante
el jam, surgi� el concepto de fusionar el g�nero de juegos de construcci�n,
representando videojuegos como Minecraft y Terraria, y videojuegos de disparos,
llevando a la creaci�n de Fortnite.4?5? El desarrollo de Fortnite se desaceler�
debido a varios problemas, incluido el cambio del Unreal Engine 3 al Unreal Engine
4, un enfoque m�s profundo al juego de rol para extender la vida del videojuego, y
un cambio de estilo de arte de un tema oscuro a un estilo m�s caricaturesco.
Adem�s, Epic buscaba entrar en los juegos con modelo de servicio, y trajo a la
editorial china Tencent para ayudar; Tencent tuvo una gran participaci�n en la
Epic, lo que llev� a la salida de varios ejecutivos, entre ellos Cliff Bleszinski,
que hab�a sido una parte clave del desarrollo de Fortnite. El enfoque de Fortnite
fue cambiado para ser un banco de pruebas de Epic para juegos de servicio, y se
redujo a�n m�s el desarrollo.6?7?

Finalmente, Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un t�tulo de pago para
acceso anticipado en julio de 2017, con planes de lanzarlo de forma gratuita en
alg�n momento del a�o 2019 mientras se obtienen los comentarios de los jugadores
para mejorar el videojuego.8?9?10?11? Con el lanzamiento de Fortnite: Battle
Royale, el modo jugador contra entorno se distingui� como "Salvar el Mundo".

Fortnite: Battle Royale


Art�culo principal: Fortnite: Battle Royale
Casi al mismo tiempo que Epic lanz� Fortnite con un acceso anticipado,
PlayerUnknown's Battlegrounds se convirti� en un fen�meno mundial, vendiendo m�s de
5 millones de copias tres meses despu�s de su lanzamiento en marzo de 2017 y
despertando un gran inter�s en los juegos Battle Royale. Epic reconoci� que con el
juego base de Fortnite, tambi�n pod�an hacer un modo Battle royale, y r�pidamente
desarrollaron su propia versi�n sobre Fortnite en aproximadamente dos meses.12? En
septiembre de 2017, Epic estaba lista para lanzar esto como un segundo modo
distinto de "Salvar el Mundo" en un acceso anterior de pago, pero luego decidi�
lanzarlo como un juego gratuito, Fortnite: Battle Royale, es compatible con
microtransacciones. Esta versi�n gan� una gran cantidad de usuarios, m�s de 10
millones en las primeras dos semanas de lanzamiento, y hab�a llegado a unos 45
millones de jugadores en marzo del a�o 2018. Epic cre� equipos separados para
continuar el desarrollo Fortnite: Battle Royale del modo Salvar el mundo.13?14?
Esto permiti� que Fortnite Battle Royale se expandiera a otras plataformas que de
lo contrario no ser�an compatibles con el modo "Salvar al mundo", incluidos los
dispositivos m�viles iOS y Android y en Nintendo.15?16?

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