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TIRO LIBRE es un lanzamiento a la canasta que se produce siempre desde la misma posición,

desde una línea situada a 4,60 metros del tablero y a 5,80 de la línea de fondo, y que normalmente
se produce como consecuencia de una sanción por decisión arbitral, ya sea una falta personal o
una falta técnica. Cada lanzamiento de tiro libre anotado otorga un punto al equipo que lo realiza.

TIRO EN ESTÁTICO

Es un tiro sencillo que suele darse mucho en baloncesto cuando los jugadores se
encuentran cerca del área de tiro del contrario. Consiste en lanzar el balón a canasta
estando de pie, como en el tiro libre, aunque a veces se da un pequeño salto a modo de
empuje.

TIRO TRUI - EN SUSPENSIÓN

Es un tipo de tiro que se ejecuta en el aire mientras el jugador salta y a la vez, lanza el
balón. El salto se da en vertical de modo que podamos colocarnso por encima del defensor
y una vez lo superamos, lanzar el balón a canasta. El tiro se ejecuta en una mínima porción
de tiempo, justo cuando comenzamos a caer tras el salto, flexionando ligeramente la
muñeca.
PANTALLA:

La Pantalla, no es más que uno o dos jugadores que se interponen entre el compañero que va a
tirar a la canasta y el(los) defensivo(s) del equipo contrario, su función principal es evitar que el
defensivo se acerque lo suficiente para evitar que bloquee el tiro a la canasta. Para que una
pantalla no sea marcada como faul, el jugador que la hace (el que se interpone) no debe moverse
por al menos 3 segundos. Hay muchas y muy variadas jugadas diseñadas para "aislar" a un tirador
detrás de una pantalla.

RECEPCION:

El jugador debe tener la pelota en constante visión (directa o periférica) hasta que
llegue a sus manos. Una vez en sus manos la pelota debe ser amortiguada con los
dedos, muñecas y brazos del recibidor. La pelota se recibe firmemente en la ponía de
los dedos los cuales deben estar lo suficientemente separados entre sí como para
permitir la cómoda rotación de muñecas. Los antebrazos se flexionan para absorber la
fuerza que trae el balón. La forma ideal de recibir la pelota es con ambas manos.

LA FINTA

es un movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder su efectividad. Las


fintas pueden hacerse con pies, manos, brazos, hombros, miradas y expresiones faciales.
Las fintas con los pies son pasos cortos y veloces que indican cambios de dirección.. La
finta se continúa en otro movimiento que puede ser lanzar, penetrar, cortarse, pasar, pivotar,
etc. Los amagos son también movimientos de engaño donde se combina el control de la
pelota con el juego de piernas.
FINTA DE SALIDA EN DRIBLING
: daremos un paso rápido, por un lado y hacia delante, cargando el peso del cuerpo hacia el lado
que hacemos la finta. El balón irá bien protegido con codos fuera, hasta colocarlo entre rodilla y
pierna que se adelanta y el pecho. El otro pie no se moverá al convertirse en pie de pivote.
Saldremos botando el balón, cruzando la pierna adelantada con la mano correspondiente a la
pierna más atrasada. La salida debe ser rápida y explosiva, controlando el equilibrio del cuerpo. Si
el defensor no va a la finta, el atacante dará otro pequeño paso con la pierna adelantada para
seguir adelante en la misma dirección.

FINTAS DE PASE
esenciales para conseguir máxima fluidez del movimiento de balón en ataque. La intención de los
atacantes es realizar pases seguros y eficaces, intentando engañar al defensor tanto del pasador
como receptor. Es importante que el balón se mueva, y parezca que se va a realizar un pase,
jugando con la mirada y todo movimiento “gestual” posible

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