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Para otros usos del t�rmino �app� v�ase, v�ase App.
Las aplicaciones web son herramientas alojadas en un servidor, a las que los
usuarios pueden acceder desde Internet (o Intranet) mediante un navegador web
gen�rico o espec�fico, dependiendo del lenguaje de programaci�n (moodle).
En los �ltimos a�os, los servicios de inform�tica distribuida han permitido que las
organizaciones, incluidas las educativas, puedan gestionar sus procesos, actividad
y aplicaciones inform�ticas a trav�s de empresas que ofrecen comercialmente
software como servicio (SaaS) alojado en un centro de datos o en servicios en la
nube, y grandes redes de ordenadores pueden formar una "malla" que representa una
potencia considerable (Google, Amazon, Microsoft).5?
�ndice
1 Origen de las aplicaciones m�viles
2 Aplicaciones web
3 Dise�o y desarrollo de una app
4 Aplicaciones m�viles y su usabilidad
5 Diferencias entre UX y UI
6 Clasificaci�n de las aplicaciones
7 Aplicaciones Web Progresivas
8 Distribuci�n
8.1 Tiendas de aplicaciones
8.1.1 Google Play
8.1.2 App Store
8.1.3 Microsoft Store
8.1.4 BlackBerry World
8.1.5 Amazon Appstore
8.1.6 F-Droid
8.2 Webs especializadas
9 Publicaci�n en markets
10 V�ase tambi�n
11 Referencias
12 Enlaces externos
Origen de las aplicaciones m�viles
Investigando sobre sus or�genes, no existe un criterio �nico aceptado por la
comunidad tecnol�gica sobre el origen de las aplicaciones como tal. Sin embargo, se
pueden situar en las primeras aplicaciones de videojuegos, de tonos de llamada,
calendario y agenda implementados en los tel�fonos celulares o m�viles de segunda
generaci�n de los a�os 90. Eran los denominados tel�fonos b�sicos de pantallas
reducidas, la mayor�a de ellas no t�ctiles.6?
El popular Tetris fue el primer juego instalado en el a�o 1994 en un tel�fono m�vil
de manufactura danesa, el Hagenuk mt-2000. Tres a�os m�s tarde, Nokia lanz� el
juego de mayor aceptaci�n hasta el momento el Snake cuyo desarrollo se basa en
Arcade Blockade. Este juego y sus variantes fue preinstalado en m�s de 350 millones
de dispositivos m�viles de la marca finlandesa. El modelo 6110 fue el primer
videojuego que permit�a el uso compartido de dos jugadores utilizando el puerto
infrarrojo. A d�a de hoy (2017) a�n perdura una variante del mismo, Arrow,
desarrollado por la empresa francesa Ketchapp.
Las tres tiendas de aplicaciones: App Store, Google Play y Microsoft Store.
Hac�a el a�o 2000, la irrupci�n tecnol�gica del WAP (protocolo de aplicaciones
inal�mbricas) permiti� una mayor capacidad para la descarga de juegos distribuidos
por los operadores de telefon�a con un volumen de negocio era marginal comparado
con las videoconsolas de quinta y sexta generaci�n coet�neas. Pero el verdadero
auge de las aplicaciones se produjo a partir del a�o 2008 con el lanzamiento del
App Store de Apple, la publicaci�n del primer SDK para Android y la posterior pero
casi inmediata inauguraci�n del Android Market, renombrado en marzo de 2012 como
Google Play, tras su fusi�n con Google Music, en un nuevo planteamiento estrat�gico
en la distribuci�n digital de Google.
Aplicaciones web
Web-app
A partir del a�o 2010 la concepci�n y arquitectura tecnol�gica de los dispositivos
m�viles (tel�fonos inteligentes y tabletas) ha modificado de forma radical el modo
de acceder y navegar por Internet.7? La utilizaci�n de un PC es incompatible con el
concepto del binomio movilidad-navegaci�n. La informaci�n est� al alcance de la
mano mientras se viaja en el metro o en el bus. En consecuencia, los
desarrolladores Web han modificados sus c�digos de programaci�n para que la
configuraci�n de sus p�ginas se adapte a los diferentes dispositivos tecnol�gicos.
Una web app no es m�s que una versi�n de p�gina web optimizada y adaptable a
cualquier dispositivo m�vil independientemente del sistema operativo que utilice.
Esta optimizaci�n es posible gracias al lenguaje HTML5, combinado con hojas de
estilo CSS3, que permiten dicha adaptabilidad denominado dise�o web adaptable. Se
adaptan a al tama�o de la pantalla seg�n sea necesario, distribuyendo los bloques
de texto, gr�ficos o tablas de forma diferente cuando se navega desde un
smartphone, una tableta o un ordenador. Es lo que CUELLO y VITTONE,6? ejemplifican
como �dise�o l�quido� que toma la forma del contenedor.
A. Conceptualizaci�n
La aplicaci�n parte de una idea que permita cubrir una necesidad o facilitar una
actividad en el mundo real de un determinado sector de poblaci�n en funci�n de sus
necesidades y problemas. La idea debe responder a las exceptivas factibles y
concretas, lo que implica la necesidad de realizar un an�lisis prospectivo de la
viabilidad del concepto que se quiere crear.
B. Definici�n
C. Dise�o
a. Interacci�n y patrones.
* Experiencia del usuario: basadas en la simplicidad, sus conocimientos y
costumbres, y el modo de navegaci�n intuitiva.
* Interacci�n y formas de sostener el m�vil.
* Orientaci�n del terminal.
* Patrones de interacci�n: navegaci�n, acciones, cuadros de di�logo,
notificaciones y gestos.
b. Dise�o visual:
* Estilo de la interfaz.
* Interfaces nativas o personalizadas.
* Identidad visual.
* Pantalla inicial e iconos.
* Ret�cula de maquetado.
* Color y detalles visuales
* Tipograf�a, lenguaje y ortograf�a.
* Animaci�n de la App
Estas actividades habitualmente se documentan en un esquema de flujo de navegaci�n
de la aplicaci�n. En funci�n del tipo de desarrollo y del tipo de dise�o
(espec�fico o h�brido), se definen los par�metros basados en los Human Interface
Guidelines de la aplicaci�n, desde que se accede a la aplicaci�n, al contenido, a
la navegaci�n, el acceso a botones, men�s y cajas o cuadros de di�logo, etc.
D. Desarrollo
En 2014 lleg� una herramienta para crear aplicaciones para Android o iOS sin
programar, CreaTusApps. Dej� de ser necesario usar entornos de programaci�n para
realizar aplicaciones m�viles.
E. Publicaci�n
Una aplicaci�n se publica tras un per�odo de pruebas, su correcto y estable
funcionamiento, sin errores de usabilidad y dise�o, y cumpliendo las pol�ticas y
requerimientos de las tiendas. Durante toda la vida �til de la aplicaci�n, es
necesario un seguimiento anal�tico, estad�stico y de comentarios de usuarios. El
fin es evaluar el comportamiento y funcionalidad de la app, detectar y corregir
errores, y realizar mejoras o actualizaciones.
Diferencias entre UX y UI
UX por sus siglas en ingles (User experience) se refiere a la experiencia que tiene
el usuario al momento de interactuar con el aplicativo y los elementos que la
conforman. Es aqu� en donde se determinan los gestos que realizar� el usuario para
cumplir con el cliclo completo de funcionamiento. Es decir, se establecen los
procesos para llevar a cabo la tarea para la cual fue dise�ada la aplicaci�n.
Pantalla regular: 10 x 10 px
Pantalla retina: 20 x 20 px
Pantalla oled: 30 x 30 px
Clasificaci�n de las aplicaciones
Las aplicaciones se pueden clasificar atendiendo a diversos criterios, entre ellos:
d. Por la edad de destino de los usuarios del contenido: El App Store establece una
clasificaci�n del contenido por tramos de edades de �4+, 9+, 12+ y 17+�, que limita
el acceso a la descarga de dicha aplicaci�n.
Distribuci�n
Tiendas de aplicaciones
Existen diferentes tipos de tiendas para descargar aplicaciones, estas pueden ser
creadas por el mismo sistema operativo o por independientes. Las tiendas organizan
las aplicaciones y cada una tiene normas diferentes de retribuci�n y publicaci�n.
Para la distribuci�n de aplicaciones m�viles existen diferentes plataformas
distribuidoras:
Google Play
Art�culo principal: Google Play
Google Android.
Google Play (anteriormente Android Market) es una plataforma de distribuci�n de
software en l�nea desarrollado por Google Inc. para dispositivos con sistema
operativo Android. Fue lanzado en octubre de 2008. Hasta octubre de 2012, Google
Play contaba con m�s de 700 000 aplicaciones.18? En la plataforma se encuentran
disponibles tanto aplicaciones gratuitas como de pago.
App Store
Art�culo principal: App Store
La App Store fue el primer servicio de distribuci�n de aplicaciones, siendo lanzada
el 10 de julio de 2008. En 2016, el CEO de Apple, Tim Cook, anunci� que existen
2.000.000 aplicaciones disponibles para dispositivos con iOS.19? Desde su creaci�n
en 2008, m�s de un mill�n de aplicaciones estuvieron disponibles en el App Store.
Numerosas empresas utilizan este canal para distribuir las aplicaciones
colaborativas, de gesti�n y de productividad a los usuarios externos e internos.
En julio de 2012, Apple cre� App Store Volume purchasing for business. Disponible
�nicamente en EE. UU., este programa permite a las empresas comprar aplicaciones en
grandes cantidades con el fin de distribuirlas a sus colaboradores a trav�s de
c�digos promocionales. Es posible tambi�n integrar en esta tienda "business to
business", aplicaciones desarrolladas por terceros y que no son publicadas en el
App Store cl�sico.
Microsoft Store
Art�culo principal: Microsoft Store (software)
La Microsoft Store es la plataforma de distribuci�n de Microsoft para los
dispositivos que cuentan con el sistema operativo m�vil Windows Phone. Fue lanzado
en octubre de 2010. Para octubre de 2012, contaba con 120 000 aplicaciones
disponibles.20? En mayo de 2013 Microsoft anunci� que ya contaba con 145 000
aplicaciones en Windows Phone Store21?
BlackBerry World
Las aplicaciones para los dispositivos BlackBerry se encuentran disponibles
mediante descarga a trav�s del servicio BlackBerry World (antes BlackBerry App
World). Fue lanzada el 1 de abril de 2009. En julio de 2011 se reportaron tres
millones de descargas al d�a.[cita requerida]
Amazon Appstore
La Amazon Appstore es una aplicaci�n m�vil de distribuci�n de software disponible
para los dispositivos con sistema operativo Android. Fue lanzada en marzo de 2011,
contando con 3 800 aplicaciones.22?
F-Droid
Art�culo principal: F-Droid
F-Droid es un repositorio de aplicaciones para Android que incluye �nicamente
software libre y de c�digo abierto. Fue fundado en 2010 por Ciaran Gultnieks.
Webs especializadas
Adem�s de las tiendas y mercados de apps, tambi�n se han distribuido aplicaciones
Android a trav�s de p�ginas web especializadas como APKMirror, Malavida, UpTodown,
Ingenier�a Pixel o Softonic. Sitios desde los que se puede descargar apks
directamente a tel�fonos y tablets Android.
Publicaci�n en markets
Hoy en d�a son dos los principales markets para la distribuci�n de aplicaciones
m�viles, por un lado esta Apple con App Store y sus dispositivos IOS y Google con
Google Play y sus m�viles Android. Al igual que en el tema de la interfaz y su
dise�o, cada tienda tiene sus propios par�metros para aprobar la solicitud de
publicaci�n.
Una vez que se cuentan con los elementos necesarios de funcionamiento y dise�o es
necesario enviar la app al market en cuesti�n para ser objeto de un an�lisis por
parte del equipo t�cnico. Esto tiene como finalidad el ofrecer aplicaciones
funcionales que aporten beneficio al usuario, por lo que el tiempo estimado para la
revisi�n es de: IOS: 2 d�as / Android: 1 d�a
V�ase tambi�n
Aplicaci�n web
Aplicaci�n inform�tica
Aplicaci�n m�vil educativa
Plataforma educativa
Referencias
�aplicaci�n, alternativa a app�. Consultado el 23 de octubre de 2017.
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Sigitarinto. �Amazon Appstore� (en ingl�s). Archivado desde el original el 27 de
agosto de 2011. Consultado el 19 de mayo de 2013.
Enlaces externos
Descripci�n de una Aplicaci�n M�vil. C�mo hacer la descripci�n de una App para
conseguir descargas.
Categor�as: Aplicaciones inform�ticasSoftware m�vilEducaci�n 2.0
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