You are on page 1of 6

PREPARATORIA ESTATAL NÚMERO 8

“CARLOS CASTILLO PERAZA”

ASIGNATURA: INFORMÁTICA I

BORRADOR DE LA INTEGRADORA DEL BLOQUE 3

GRUPO: 1°G

EQUIPO: Equipazzo

Medina Hernández Melinda: ​http://melinmedina126.blogspot.mx/

Palmer Lira Enrique: ​http://eriquepalmerlira.blogspot.mx/

Torres Escalante Lucas Abdías: ​https://2vitacoradelucas1.blogspot.com/

Echeverria Olvera Galilea de jesús: ​https://parcial1semestre2galilea.blogspot.com/

Pérez Robles Emiliano: ​http://soyemilianoperez.blogspot.mx/

Zapata Chan Yahir Isaac:​https://segundosemestreyahirzapata.blogspot.com/

profesor: ISC. Maria del Rosario Raygoza Velázquez

fecha de entrega: 31 de Mayo de 2019


a) Nombre de la aplicación:

Adivina Quien Soy?

b) Objetivo de la aplicación:

el objetivo de este juego es adivinar el animal, persona, etc de manera que se presentan imágenes
distorsionadas para que tú adivines cual es.

c) Algoritmo de la aplicacion:

1.- tener la idea del proyecto, para qué va a servir y su objetivo.

2.- hacer el diseño de la app y sus interfaces.

3.- encontrar la plataforma que vas a usar para llevar a cabo este proyecto.

4.- poner el icono posteriormente realizada y el diseño y plantillas que quieras usar para el proyecto.

5.- añadir las características de ella y realizar un simulador para checar si el proyecto este bien.

6.- si el proyecto no tiene fallas hacer el enlace de Android y IOS y utilizar la app, si el proyecto no
esta listo, reparar los errores y después cuando quede bien hacer lo mencionado.
d) Boceto de la aplicacion:

e) Beneficio de publicarlo en línea:

El beneficio que tiene al publicarlo en línea es que muchas personas podrán aprender por medio de
esta y las ayudarán.

f) Capturas de pantalla de la interfaz de usuario de la aplicación:


g) Enlace de descarga de la aplicación:

Android: ​http://mobincube.mobi/5SEV3T

iOS:​https://appetize.io/app/1d07720y7qrkfu9xdvye4ebfwc

h) Localización en la aplicación de los CRÉDITOS (captura de pantalla):

i) Reflexión respecto a la elaboración de la actividad​:

En este proyecto integrador aprendimos muchas cosas; desde cómo diseñar una aplicación lo que en
un principio nos parecía algo casi imposible de hacer, sin embargo descubrimos que no es tan
complicado cuando tienes el conocimiento, lo cual nos lleva a otra cosa que aprendimos en este
proyecto integrador; pudimos aprender que en la actualidad con internet podemos desarrollar
proyectos,ya que internet además de servir como un medio de entretenimiento nos puede servir
como la biblioteca mas grande jamas creada, donde además de tener el conocimiento en texto lo
podemos encontrar en videos e imágenes; es sorprendente la cantidad de información que tenemos
al alcance de unos cuantos clicks; por otra parte encontramos muy interesante los conceptos nuevos
que hemos aprendido durante la elaboración de este proyecto por ejemplo lo que es un algoritmo; ya
que para nosotros nos abrió la mente para poder entender de qué manera es que funcionan los
dispositivos que empleamos en nuestra vida cotidiana. finalmente nos quedamos con el gran
aprendizaje que es desarrollar una app desde cero, también lo que fue conocer el concepto de
algoritmo y cómo usarlo en el desarrollo de nuestra app.

You might also like