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Clasificación,
manipulación,
aplicación de los
juegos (armar –
desarmar)
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCION EDUCATIVA SAN ISIDORO
ESPINAL – TOLIMA (2013)
Los medios Maneja y usa - Textual: - Identificará los Medios de El proceso se - Capacidad para
de los medios de Comprende el medios de comunicación desarrollará en identificar la
comunicación. comunicación significado y uso comunicación, su avanzados. forma activa y importancia y el
de su entorno. de los medios de uso y los valora permanente uso adecuado de
comunicación. como basándose en los medios de
instrumentos la realidad del comunicación.
avanzados de entorno del
comunicación en niño.
su entorno.
Observación
directa y
manipulación
de los medios
de
comunicación.
Modelado,
recortado y
pegado,
coloreado,
dibujado.
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Observación
directa y
manipulación
del computador.
Modelado,
recortado y
pegado,
coloreado,
dibujado.
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Programa Maneja y utiliza - Textual: - Prendera y Uso y manejo del Actividades - Habilidad para
Paint. algunos Comprende y apagará el l computador. practicas en la usar
programas maneja algunos computador. sala de correctamente
como programas del Cómputo. cada una de las
herramientas computador. Uso y manejo de partes y algunos
básicas de - Abrirá y cerrará algunos programas del
trabajo. algunos programas: Prender y computador.
programas del apagar el
computador. - Paint. computador.
Crea y colorea
dibujos
utilizando el
programa Paint.
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Uso y Identifico - Identifica las Realiza pequeños - El mouse. Dibujar diseños - Diseña sus
manejo de productos herramientas dibujos utilizando - Paint. utilizando el dibujos con
aplicaciones tecnológicos, básicas de un el programa de mouse. mucho
en particular programa de dibujo, manejando
entusiasmo,
artefactos y dibujo. el mouse de
aplicaciones, manera demostrando
para solucionar adecuada. habilidad con el
problemas de mouse.
la vida
cotidiana. .
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Practicas Identifico y Comprende las Identifica y utiliza - El teclado. - Explicación - Opera de forma
interactivas. describo la funciones del las partes básicas didáctica con el hábil el teclado en
importancia de teclado, para del teclado. teclado. las diferentes
algunos ponerlas en
actividades
artefactos en el práctica. - Actividades en
desarrollo de clase para luego propuestas.
actividades desarrollarlas en
cotidianas de las páginas
mi entorno y el interactivas.
de mis .
antepasados.
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Normas y Identifico - Comprender las - Cumple con las - Normas en la - Copiar en el - Reconoce la
cuidados en algunos Normas y Normas sala. cuaderno las importancia de
la sala de artefactos, cuidados en la elementales de - El Normas. las Normas de la
informática. productos y sala de comportamiento computador
Sala.
procesos de mi informática. en la sala de y sus -Dibujar el
Función de entorno informática. principales computador y sus
Reconoce las
principales cotidiano, - Comprende componentes partes.
partes del explico adecuadamente -Diferencia el . partes básicas
computador algunos los componentes funcionamiento -Práctica en la del computador.
(C.P.U, aspectos de su básicos del básico de cada sala de
Monitor, funcionamiento computador. una de las partes Informática.
teclado y y los utilizo en del computador.
mouse). forma segura y
apropiada.
.
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Desarrollara
hábitos de
ahorro de
energía.
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Normatividad Reconoce las Reconoce la Cumple con las Normatividad Modela, dibuja y Aplica las Normas
Normas y Normatividad en la Normas pinta el elementales de
Hardware y cuidados de la sala de elementales de El Computador y sus computador. comportamiento en
Software. sala de informática. comportamiento componentes. la sala de
informática. en la sala de Realizar informática.
Conexiones Comprende el informática. Conexiones ejercicios de
eléctricas. Conocer el concepto del eléctricas. encendido y Reconoce
concepto del computador. Identifica y realiza apagado del mediante gráficos
computador, la conexión del computador. las partes del
sus partes y Identifica las computador desde computador y sus
conexiones partes del el toma, Actividades conexiones
eléctricas. computador y sus estabilizador y lúdicas para eléctricas.
conexiones botones de reconocer las
eléctricas. encendido. partes del
computador.
Define de manera
lógica el concepto
del computador.
Reconoce las
partes del
computador.
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Ingreso de Conocer los Identifica las Desarrolla Paint. Realizar Aplica los
Paint. componentes herramientas habilidad concursos pasos para
del Programa básicas del con el Mouse. de dibujo entrar a
Barra de Paint y programa de mouse dándoles Paint.
Herramientas manejo del dibujo. para el tema
de Paint. Mouse. realizar acorde a Diseña sus
dibujos. lo visto.
dibujos con
Manejo del Dominar el
Mouse: mouse. Realiza Dibujar mayor
Botón dibujos diseños creatividad
Principal, libres en donde a través del
Botón Paint. tenga mouse.
secundario. habilidad
con el
mouse.
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Elaborar
Desarrolla la Paint y su barra figuras Da
Ingresar a Conocer los Practica los de herramientas. sencillas. creatividad a
capacidad de
Paint, Barra componentes pasos para su
representación
de del Programa entrar y salir imaginación a
gráfica a través
herramientas de Dibujo de Paint. Elabora través del
del dibujo.
de Paint. PAINT. De manera dibujos dibujo.
creativa utilizando
demuestra líneas y
habilidad en la figuras Mediante la
utilización de geométricas. elaboración
las de dibujos
herramientas Elaboración utiliza la barra
del programa de dibujos de
de dibujo. utilizando herramientas.
Crea gráficas, colores,
dibujos y rellenos e
paisajes en insertando
Paint. textos.
Copia, corta y
pega textos.
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Diseñará y
elaborará
objetos en
diferentes
materiales.
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