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11/6/2019 La cervecería casera - NaturalCrit

Hurriking, el monstruo soberano


"Cuando Hurriking se levante del mar, elige a un Dios y ora". -
Crónica del Gran Kaiju del hermano Tino

Al levantarse del mar hace eones para asolar la tierra de


Yamatai, el colosal reptiliano Hurriking sigue siendo un
misterioso enigma para todos. Sus alborotos son
legendarios, y la vista de sus aletas dorsales dentadas que se
elevan desde el agua señala cierta destrucción para cualquier
terreno en que se encuentre. Hurriking no tiene ninguna
lealtad y su único objetivo parece ser la destrucción, los
relatos de los horribles alborotos de Hurriking sirven como
un recordatorio apropiado de que incluso las civilizaciones
más fuertes no son inmortales.
Sacudidor de la tierra. Hurriking se encuentra a más de
trescientos pies de altura. Aunque puede verse acercarse
desde muy lejos, el temblor de la tierra anunciará su llegada
antes de que sea avistado.
Enigma colosal. Poco se sabe del origen de Hurriking, ya
que es raro que la mayoría de los seres sobrevivan a un
encuentro con él. Algunos afirman que Hurriking es de origen
dracónico, mientras que otros han teorizado que es un
dinosaurio mutado en esta forma horrible por la
experimentación arcana irresponsable.
Fuerza de la naturaleza. Las increíbles defensas y la
capacidad de regeneración de Hurriking no afectan la
mayoría de los ataques y la magia. Los medios más efectivos
para repeler a este enemigo son otros kaiju, pero pocos
arriesgarán una pelea con él.
Presencia fulminante. Un aura invisible de decadencia
emana del cuerpo de Hurriking. Las desafortunadas almas
que sobreviven a los ataques de Hurriking en las ciudades
pueden encontrarse pronto enfermas fatales.
La malicia de un rey. Discernir los motivos de Hurriking
sobre cuándo y por qué ataca a menudo resulta ser una tarea
imposible. Se eleva, destruye y desaparece o es expulsado.
Sin embargo, ha demostrado ser bastante territorial con
respecto a otros kaiju y se desviará de su curso cuando
detecte otro cercano.
La Segunda Tormenta. El primer alboroto de Hurriking
terminó en circunstancias misteriosas, teorizado para ser un
arma arcana increíblemente poderosa que nunca se perdió y
nunca se recuperó. Décadas más tarde regresó Hurriking,
pero se veía diferente, notablemente diferente a la anterior.
Algunos creen que esto es en realidad un segundo Hurriking
y que el primero fue asesinado.

Variante: Hurriking ardiente


Es posible que el corazón de Hurriking
experimente síntomas de desorden interno, y su
cuerpo comienza a emitir un calor increíble en
lugar de su aura en descomposición. Reemplaza el
daño necrótico de los ataques de aura de
decaimiento, oleada necrótica y pulso de
decaimiento con daño de fuego. Los tres ataques
reciben el nuevo nombre de Aura ardiente, Oleada
de fuego del infierno y Pulso infernal,
respectivamente.

Creado por Patrick Hessman - www.drillsoul.com


Obra: "GvS: Godzilla" Por Kaptain-Kefiah (Deviantart)

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11/6/2019 La cervecería casera - NaturalCrit

Hurriking, el monstruo Kaiju Hide. Cada vez que Hurriking sea atacado por un
hechizo de misiles mágicos, un hechizo de línea o un
soberano hechizo que requiera una tirada de ataque a distancia,
Monstruosidad colosal (kaiju), neutral caótico tira un d6. En un 1 a 5, Hurriking no se ve afectado.
Además, Hurriking es inmune a los hechizos de nivel 6
Armadura clase 25 (armadura natural) o inferior. Tiene la ventaja de salvar tiros contra todos
Puntos de golpe 780 (40d20 + 330) los demás hechizos y efectos mágicos.
Velocidad de 150 pies, nadar 150 pies Resistencia legendaria (3 / día). Si Hurriking falla una
tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
STR DEX ESTAFA EN T WIS CHA Combatiente masivo. Los ataques de mordida, garra y
cola de Hurriking pueden golpear a todas las criaturas
30 (+10) 14 (+2) 30 (+10) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
en un cuadrado de 25 pies. Todas las criaturas en el
área cuya CA es igual o inferior a su tirada de ataque se
Saving Throws Wis +9 ven afectadas.
Resistencias de daño ácido, radiante, fuego, trueno,
relámpago, paliza, perforaciones y cortes de ataques Rabia (3 / dia). Como acción de bonificación, Hurriking
que no son kaiju puede entrar en furia al comienzo de su turno. La rabia
Daño Inmunidades frías, necróticas, venenosas. dura 1 minuto o hasta que el gigante queda
Condición Inmunidades encantadas, agotamiento, incapacitado. Mientras se enfurece, el gigante obtiene
asustado, paralizado, petrificado, envenenado. los siguientes beneficios:
Sentidos darkvision 200 pies, percepción pasiva 10 Hurriking tiene ventaja en los controles de fuerza y
Desafío 30 (155,000 XP) en los lanzamientos de ahorro de fuerza.
Hurriking gana un daño adicional de 11 (2d10)
Aura de la decadencia. Al comienzo de cada uno de los cuando golpea con un ataque cuerpo a cuerpo
turnos de Hurriking, cada criatura que no sea kaiju a (incluido en el ataque).
menos de 100 pies de distancia debe realizar una
tirada de salvación de Constitución de DC 8,
recibiendo 10 (2d10) de daño necrótico en una
salvación fallida, o la mitad de daño en un éxito. En
cualquier caso, el DC de este rasgo aumenta
permanentemente en 1 para las criaturas afectadas.

Regeneración. Hurriking recupera 50 puntos de Multiattack. Hurriking puede usar su Presencia H


golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 espantosa. Luego realiza cuatro ataques: uno con e
punto de golpe. su mordida, dos con sus garras y otro con su cola. S
Siege Monster. Hurriking hace doble daño a Mordedura. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: c
objetos y estructuras. +19 para golpear, alcanzar 10 pies, un objetivo. d
Titánico. Debido a que Hurriking es tan masivo, Impacto : 36 (4d12 + 10) de daño de perforación H
todas las formas de terreno difícil, excepto las más 11 (2d10) de daño de perforación si Hurriking te
montañas, no obstaculizan su movimiento. Las está en su apogeo. Si el objetivo es una criatura, la
criaturas grandes o pequeñas pueden moverse a está atrapado (escape DC 20). Hasta que termine e
través de cualquier casilla ocupada por Hurriking, o este problema, el objetivo está restringido y e
viceversa. Las criaturas que son Grandes o más Hurriking no puede morder a otro objetivo. h
pequeñas no pueden provocar ataques de Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +19 para
oportunidad de Hurriking. Es posible que una golpear, alcanzar 15 pies, un objetivo. Golpe: 28 e
criatura enorme o más pequeña se suba al (4d8 + 10) de daño por rozamiento más 11 in
Hurriking, lo que requiere una prueba de Fuerza de (2d10) de daño por rozamiento si Hurriking está e
DC 20 exitosa. en su apogeo. D
Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +19 para fu
golpear, alcanzar 20 pies, un objetivo. Golpe: 24 s
(4d6 + 10) de daño por golpes, más 11 (2d10) de S
daño por golpes si Hurriking está en su apogeo. Si g
el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una g
Comportamiento tirada de salvación de Fuerza de CD 20 o ser
derribado. A
Pisar muy fuerte. Ataque de arma cuerpo a
cuerpo: +14 para golpear, alcanzar 5 pies, un H
objetivo. Golpe: 51 (8d10 + 7) de daño por e
golpes, más 11 (2d10) de daño por golpes si p
Hurriking está en su apogeo. fi
le
s

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Registro de cambios
'Yamatai: El Reino de Kaiju' v0.1 - 5/11/2017
Suplemento del contenido Primera versión creada.
v0.2 - 6/09/2017
Se ha añadido la habilidad de Combatiente masivo.
Este contenido es parte de un suplemento
homebrew en desarrollo que eventualmente
incluirá más monstruos, razas y contenido
adicional relacionado con la configuración del tema
de kaiju de Yamatai.

El contenido se compartirá a medida que se


desarrolle, sin fecha de lanzamiento establecida.

Una nota del autor


Si tiene algún comentario o sugerencia,
comuníquese conmigo en reddit bajo / u /
GodofPH o en DrillSoul.com/Contact.

V0.1 - 5/15/2017

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