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PRESENTACION
INTRODUCCION
2.1 Reglas
2.2 Caja de Herramientas
2.3 Barra de Menú
2.4 Barra de Desplazamiento
2.5 Area de Trabajo
IV(B)
VI.- Efectos
INTRODUCCION
Si el mundo de CorelDRAW es nuevo para usted, pronto descubrirá cómo las nuevas herramientas
interactivas, y la continua retroalimentación que ofrecen los programas, le permiten tomar velocidad en
poco tiempo. Si ya ha utilizado CorelDRAW con anterioridad, pronto descubrirá cómo las nuevas
herramientas y funciones mejoradas le permiten ampliar su capacidad para diseñar y publicar todos sus
gráficos.
El paquete gráfico para PC le ofrece todas las herramientas que necesita para diseñar, crear, editar,
realzar y publicar ilustraciones,fotografía, logotipos, dibujos técnicos, y mucho más.
CorelDRAW es un producto importante para los profesionales y aficionados. Tanto si está iniciando su
carrera como diseñador gráfico, como publicista, ilustrador técnico o similar, la familia de productos
gráficos CorelDRAW incluye todas las herramientas que necesita para crear documentos profesionales
(o de aspecto profesional al menos) con precisión y sencillez.
A menudo, la mejor forma de aprender el funcionamiento de una software es llevar a cabo una tarea
concreta., para ello en la presente publicación se desarrollará un ejemplo práctico. El Ejemplo mostrado
a continuación esta orientado a realizar la caratula de dicha publicación:
Para poder iniciar el Corel Draw, se tiene que seguir los siguientes pasos:
1. Hacer un click sobre el botón
Los controles incluidos en el cuadro de diálogo «Preparar Página» facilitan el conseguir las
configuraciones de páginas deseadas. Estos controles le permiten ajustar los parámetros de la página de
dibujo, incluyendo su tamaño, orientación y diseño. Para poder configurar las páginas, seguir los
siguientes pasos:
Otra forma de adicionar páginas es mediante la barra de páginas que se encuentra en la parte inferior,
sólo se presiona el botón más (+).
}
Para poder eliminar páginas a través de la barra de menús, siga los siguientes pasos descritos a
continuación:
Son las herramientas de medida que se muestran a la izquierda y en la parte superior de la ventana de
edición. Las reglas le ayudan a cambiar el tamaño de los objetos, dibujos, así como a situarlos.
Las reglas desplazables de CorelDRAW suponen una referencia visual que puede ayudarle a hacerse
una idea del tamaño y la posición de cualquier objeto incluido en un dibujo. Resultan especialmente
útiles cuando se utilizan para situar objetos arrastrándolos con el ratón. Al mover el puntero del ratón por
la ventana de dibujo, las reglas le ayudarán a determinar su posición actual con respecto al origen de las
mismas (la posición en que se cortan los puntos 0 de las reglas). Para ver las reglas, realizar lo
siguiente:
1. Ir a la barra del menú, hacer click en Ver.
2. Marcar la opción reglas.
La Barra de Menú está en la parte superior de la ventana de aplicación que contiene los nombres de las
opciones de la aplicación. Los pasos a seguir para escojer una opcion del menú son:
El área de trabajo es donde todas las operaciones tienen lugar. Cuando abre un documento, su ventana
aparece en el área de trabajo. Las persianas (ventanas) también aparecen en el área de trabajo cuando
las abre, a no ser que las arrastre fuera de ella. Al igual que una mesa de trabajo normal, puede
mantenerla ordenada para maximizar el espacio, o bien dejar las imágenes y otros elementos de pantalla
en cualquier punto de su superficie para acceder a ellos cómodamente.
TEXTO ARTISTICO
Utilice texto artístico cuando desee añadir líneas sueltas de texto como títulos, por ejemplo, o cuando
desee aplicar efectos gráficos como la adaptación de texto a un trayecto, la creación de extrusiones y
mezclas y la producción de otros efectos especiales. Un objeto de texto artístico puede contener hasta
32.000 caracteres.
El texto artístico puede manipularse en la misma forma que otros objetos gráficos. Por ejemplo, se puede
aplicar efectos tridimensionales mediante la persiana Extrusión.
BLOQUE DE TEXTO
Utilice el texto de párrafo cuando desee incorporar bloques de texto de cierto tamaño a folletos, anuncios
y otros proyectos que requieran gran cantidad de texto. Las funciones de formato de párrafo le permitirán
hacer fluir el texto entre marcos y columnas, crear listas con marcas,establecer tabuladores y sangrías y
añadir letras capitulares, para ello seguir los siguientes pasos:
Utilice Texto de párrafo en los casos siguientes: al añadir grandes fragmentos de texto, al dar formato a
texto en columnas o en el caso de que desee aplicar otros elementos de formato de párrafo como
tabuladores y sangrías. No olvide que, en CorelDRAW, una Herramienta de texto crea tanto texto de
párrafo como texto artístico. Para crear Texto de párrafo es preciso dibujar primero un marco de texto de
párrafo, ya sea un marco de tamaño fijo o uno que aumente o disminuya en sentido vertical de forma
automática para adaptarse a la cantidad de texto incluida.
Las potentes prestaciones para el tratamiento de textos de Corel, permiten aplicar (a los textos) efectos
gráficos especiales, como sofisticadas funciones de procesamiento de palabras. Con la Herramienta
Texto, es posible aplicar texto de párrafo a fragmentos mayores que precisen un formato más complejo o
elaborado.
Edición de texto
En CorelDRAW dispone de dos opciones para la edición de textos: puede editarlos en la ventana de
dibujo y en la ventana edición de texto. Para ello seguir los siguientes pasos:
Creación de efectos para el texto
Entre los efectos gráficos que puede aplicar a los marcos de texto de párrafo se incluyen los siguientes:
aplicación de envolturas, ajuste de texto en torno a objetos gráficos y colocación directa de texto de
párrafo en el interior de objetos.
Si le gusta diseñar fuentes, podrá crear sus propias fuentes y símbolos compatibles Adobe Type 1 y True
Type con CorelDRAW.
CorelDRAW permite crear sus propios tipos de letra y fuentes de símbolos con el Filtro de exportación
para True Type o Adobe Type 1 de CorelDRAW. Estos filtros no convierten las imágenes a formatos de
archivo gráfico, sino que le permiten incorporar sus gráficos directamente a una fuente Adobe Type 1
(PFB) o True Type (TTF). De esta forma, puede utilizar sus gráficos como caracteres de texto para
CorelDRAW u otras aplicaciones Windows.
Asimismo, puede personalizar muchos de los caracteres incluidos en cualquiera de los tipos de letra de
CorelDRAW, o crear tipos de letra totalmente nuevos (por ejemplo, un conjunto de símbolos propio).Otra
forma de escojer un tipo de letra es haciendo lo siguiente :
Esta opción se usa para el ajuste del espaciado entre dos caracteres consecutivos. En el caso de
algunos pares de letras, como AV, el acercar las letras mejora su aspecto en páginas impresas. Puede
ajustar el espaciado de texto de forma interactiva con la herramienta Forma, o hacerlo manualmente con
la introducción de valores específicos en el cuadro de diálogo Formato de texto.
Cada vez que presiona ENTER en un marco de texto de párrafo, creará un párrafo nuevo. Para ajustar el
espaciado entre párrafos puede introducir los valores que considere necesarios en la ficha Espaciado del
cuadro de diálogo Formato de texto.
Para espaciar texto:
1. Seleccionar dos caracteres o más de texto de párrafo o texto artístico con la herramienta
Texto.
2. Ir a la barra del menú y seleccionar Texto.
3. Hacer click en Formato... (Ctrl + T). En la pestaña Espaciado, escriba en el cuadro
Rango de espaciado, el valor que desee entre los caracteres de texto. El valor
representará un porcentaje del carácter espacio.
Hacer click sobre un objeto con esta herramienta, es la forma más rápida de seleccionar un sólo
objeto. Si lo desea, puede seleccionar varios objetos manteniendo presionada la tecla Shift
(Mayúscula) mientras va haciendo click en objetos agrupados o varios grupos de objetos.
Los nodos asimétricos (puntos en un trayecto que determinan su forma) le permiten editar por
separado los segmentos que se encuentran a ambos lados del nodo. Utilice este tipo de nodo
cuando quiera introducir un pliegue o cambio de dirección brusco en una curva.
El Nodo uniforme o Nodo Bezier es aquel en la cual los puntos de control se encuentran enfrentados.
Si mueve uno de los puntos, hará que el otro también se mueva, aunque puede variar la longitud de
los puntos de control de forma independiente.Los nodos suaves producen una transición suave entre
segmentos de línea.Para editar los nodos seguir los pasos siguientes:
La herramienta Bezier le permite dibujar curvas precisas y de aspecto uniforme nodo a nodo.
Cuando utilice la herramienta Bezier, con cada click del ratón colocará un nodo, y cada nodo estará
conectado con el anterior por un segmento.
Asimismo, al situar un nodo, podrá controlar la curvatura del segmento que esté dibujando, actuando
sobre los puntos de control del nodo (líneas punteadas que se extienden en direcciones opuestas
partiendo del nodo).
CorelDRAW proporciona un completo conjunto de herramientas que le permitirá crear las formas
básicas que empleará en sus dibujos. Todas las herramientas tienen un funcionamiento semejante.
Para dibujar una forma, deberá hacer click en ella y arrastrar el ratón hasta que tenga el tamaño que
desea.
HERRAMIENTA RECTANGULO
Presionar y mantener presionada la tecla Ctrl mientras dibuja un rectángulo. Asegúrese de soltar el
botón del ratón antes de soltar la tecla Ctrl.
HERRAMIENTA ELIPSE
La herramienta Elipse le permite dibujar elipses y círculos. Puede convertir una elipse en un arco o
una cuña con la herramienta Forma.
Presionar y mantener presionada la tecla Ctrl mientras dibuja una elipse. Asegúrese de soltar el
botón del ratón antes de soltar la tecla Ctrl.
HERRAMIENTA POLÍGONO
La herramienta Espiral e permite dibujar formas en espiral. Los objetos que se cree con esta
herramienta, serán objetos de curvas, y podrán ser editados como cualquier línea o curva.
Los estilos de color también pueden usarse para crear una «familia» de colores. Una familia
de colores es una serie de dos o más colores sólidos similares unidos para formar una
relación "principal secundario», en la que los colores secundarios representan variaciones
del color principal. El vínculo entre los colores principales y los colores secundarios se basa
en un tono o matiz común. En la siguiente figura se indica los estilos por defecto.
Para dar un estilo de relleno al objeto seleccionado. Realizar los siguientes pasos:
Puede rellnar
rápidamente un objeto
con un color sólido
utilizando la paleta de
colores. Para realizar
este método haga click
en el ícono herramienta
de relleno que se
encuentra en la caja de
Herramientas.
Puede seleccionar
entre un conjunto de
texturas creadas
previamente o crear
sus propias
variaciones.
DUPLICACIÓN DE OBJETOS
El comando Duplicar constituye el método más rápido de crear y utilizar una copia de un objeto. Este
comando sitúa el objeto copiado directamente en la Ventana de dibujo de forma que se pueda utilizar
inmediatamente.
CLONACIÓN DE OBJETOS
Igual que ocurre con el comando Duplicar, el comando Clonar copia objetos directamente en la Ventana
de dibujo. Sin embargo, con la clonación, la mayoría de los cambios realizados en el objeto original
(denominado el "maestro") serán aplicados automáticamente a la copia (denominada el "clon").
Los efectos Mezcla, Extrusión y Silueta sólo serán aplicados a los clones si se han añadido al objeto
maestro antes de realizar la clonación; Sin embargo, los efectos Envoltura y Perspectiva sí se aplicarán a
los clones aunque los haya aplicado al objeto maestro después de realizar la clonación.
Para determinar cuál es el objeto maestro de un clon: Hacer click con el botón derecho del ratón en el
objeto y, a continuación, hacer click en Seleccionar maestro del submenú que aparecerá.
Para determinar cuáles son los clones de un objeto maestro:Hacer click con el botón derecho del ratón
en el objeto maestro y, a continuación, hacer click en Seleccionar clonaciones.
El Portapapeles es un área de almacenamiento temporal utilizada para transferir texto y gráficos entre
aplicaciones Windows. También es posible emplearla para copiar objetos en o entre archivos
CorelDRAW.
ELIMINACIÓN DE OBJETOS
El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado del dibujo sin ubicar una copia de él en el
Portapapeles. Por lo tanto, sólo podrá recuperar el objeto mediante el comando Deshacer, así que es
posible que se prefiera utilizar el comando Cortar para eliminar un objeto, y, de este modo, tener una
copia disponible en el Portapapeles que podrá recuperar mediante el comando Pegar si decide que
necesita el objeto después de todo.
Para eliminar un objeto:
ESTIRAR OBJETOS
Los recuadros negros alrededor de los objetos seleccionados se utilizan para estirarlos y escalar su
tamaño.
Para girar e inclinar objetos, utilizar las flechas de rotar e inclinar. También se puede rotar objetos
mediante la opción Transformar de la barra del menú.
SOLDAR OBJETOS
El comando Soldar permite unir dos o más objetos para crear uno solo. Si se suelda objetos
superpuestos, éstos se unirán para crear un objeto con un único contorno. Si se suelda objetos que no
se superpongan, formarán un “grupo soldado”, que también actuará como un objeto único. En ambos
casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y contorno del objeto destino: el objeto al que se haya
soldado los objetos seleccionados.
INTERSECTAR OBJETOS
El comando Intersectar permite crear un objeto nuevo utilizando el área común de dos o más objetos
superpuestos. Este nuevo objeto será del tamaño y forma de este área de superposición y sus atributos
de relleno y contorno dependerán del objeto que defina como “objeto destino”.
RECORTAR OBJETOS
El comando Recortar permite cambiar la forma de un objeto eliminando la zona que se superpone a (o a
la que se superponen) otros objetos. El objeto recortado, denominado “objeto destino”, mantendrá sus
atributos de relleno y contorno.
1.Con la herramienta Selección, seleccionar todos los objetos que se desea utilizar para recortar
el objeto destino.
2.Hacer click en Organizar, Recortar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto que está recortando.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos que está
utilizando para recortar.
5.Hacer click en Recortar.
6.Hacer click en el objeto destino (el que se desea recortar)
Tanto la importación como la exportación son formas de intercambiar información entre
aplicaciones. La diferencia entre ellas es el método por el que se produce dicho intercambio.
Cuando importa o exporta un archivo, éste debe convertirse a un formato que pueda
comprender la aplicación en que se va a situar. Esto implica que debe haber un filtro especial
instalado en el sistema para cada formato de archivo distinto. Siga los siguientes pasos para
importar gráficos:
Los filtros de importación son, en esencia, conversores que se sitúan entre las aplicaciones,
garantizando que puedan hablar entre sí de una forma que ambas puedan entender. Sin esos
filtros, la importación de archivos en las aplicaciones de Corel sería prácticamente imposible.
En cualquier caso en que vaya a intercambiar información con otra aplicación, asegúrese de
que tiene instalado el filtro correcto. Esto puede realizarlo llevando a cabo una instalación
personalizada y añadiendo el filtro que precise a la lista de filtros activos, despué de seguir los
pasos descritos anteriormente, la gráfica importada queda como se muestra a continuación.
Las aplicaciones de Corel puede guardar archivos en varios formatos, pero sólo algunos son
nativos en la aplicación. Si desea guardar un archivo en un formato no nativo, debe exportarlo;
para hacerlo siga los siguientes pasos:
Para guardar una imagen como archivo .GIF se debe realizar los siguentes pasos:
La opción de visualización de Objetos sin Efecto alguno, ofrece una versión de su dibujo
mostrándose solamente la silueta de todos los objetos en pantalla. Para ir a esta pantalla
presione Shift + F9. Asimismo, para volver a la ventana de dibujo sólo basta pulsar una tecla
cualquiera.
Al hacer click en este comando, verá todos los objetos y mapas de bits presentes en la página
activa apareciendo sólo las siluetas, también las herramientas o funciones de CorelDRAW en
su entorno.
La opción de visualización ofrece una versión detallada de su dibujo sin que se muestre
ningún elemento de la interfaz de usuario.
2. Utilizar los controles del cuadro de diálogo Alinear y distribuir para especificar si desea
que los objetos se alineen horizontal o verticalmente (o en ambos modos) con respecto
a sus bordes o puntos centrales.
3. Una vez que haya indicado el modo en que desea que los objetos se alineen, tendrá
que indicar dónde desea que lo hagan. Para ello, CorelDRAW proporciona tres
opciones: el borde de la página, el centro de la página y el borde o centro del "objeto
destino", que se determinará por la forma en que seleccione los objetos. Si desea una
precisión máxima, también podrá alinear los objetos con respecto a la línea de la
cuadrícula más cercana al punto de alineación seleccionado.
El primer objeto dibujado aparece en la parte inferior, y el último en la superior. Los comandos de Orden
puede utilizarlos para colocar los objetos en los puntos deseados, solo necesita seleccionarlos y ubicar
la opción Orden, que se encuentra en el menú Organizar, así como se muestra en la siguiente figura:
Es el cambio de la orientación y el aspecto de un objeto sin alterar su forma básica. Entre los tipos de
transformaciones se incluyen la escala y reflejo, inclinación, posición, rotación, tamaño. En CorelDRAW
existe dos maneras de utilizar esta herramienta; si el objeto es un mapa de bits se utiliza la opción Mapa
de bits/Efectos y si el objeto es un objeto cualquiera se utiliza la opción Organizar/transformación .
Rotación El efecto Rotación 3D gira el mapa de bits horizontal y verticalmente según los límites
establecidos. La rotación se aplicará como si el mapa de bits fuera una cara de una caja tridimensional.
Después de seleccionar dicha opción, se podrá definir la transformacion del objeto seleccionado,
visualizandose en un cuadro.
1. Hacer click en el objeto dos veces con la herramienta Selección. En ese momento
aparecerán los tiradores de rotación y de inclinación.
2. Para inclinar el objeto, arrastre uno de los tiradores de inclinación (las flechas rectas
horizontales y verticales que aparecen en los puntos intermedios del objeto).
Herramienta Perspectiva
Este efecto es creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados adyacentes de un objeto para
crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones. Para dar Perspectiva a un
objeto seleccionado, seguir los siguientes pasos:
1. Para crear este tipo de perspectiva utilice el comando Añadir perspectiva de la opción Efectos de la
barra del menú.
2. El comando Añadir perspectiva añade una cuadrícula no imprimible sobre el objeto seleccionado que
contiene nodos desplazables en cada una de sus esquinas. Para crear el efecto de perspectiva basta
con arrastrar dichos nodos.
Esta herramienta permite cambiar cambiar la forma de los objetos desplazando nodos y puntos de
control con el ratón.
Los controles más importantes son los botones que activan cada uno de los cuatro modos de edición.
Dichos modos controlan la forma de las envolturas y los objetos que éstas contengan. Tres de estos
modos: Línea recta, Arco sencillo y Arco doble, permiten arrastrar un nodo o punto de control horizontal
o verticalmente para cambiar la forma de uno de los lados del objeto. El cuarto modo, Libre, permite
arrastrar un nodo en cualquier dirección para realizar cambios más profundos, como insertar texto
dentro de una forma irregular.
3. En la persiana Envoltura, hacer click en Añadir nueva. Esto hace aparecer una
envoltura, representada por un cuadro formado por puntos con cuadrados en los nodos,
sobre el objeto y seleccionar la herramienta Forma (que se encuentra en la Caja de
herramientas).
4. Hacer click en el botón que represente el modo de edición que se desea utilizar: Línea
recta, Arco sencillo, Arco doble o Libre.
5. Hacer click en un nodo y arrástrar para cambiar la forma de la envoltura.
Efecto especial que se crea al fundir un objeto con otro siguiendo una progresión de formas y colores
intermedios. Al mezclar dos objetos, se estará creando una "progresión" compuesta por los dos objetos
mencionados más una serie de objetos intermedios (apilados uno sobre otro, pero sin solaparse
totalmente) a lo largo de una trayectoria entre ambos. Dichos objetos intermedios muestran una suave
transición de las formas y los colores (tanto de relleno como de contorno) de los dos objetos originales.
1.Seleccionar los dos objetos que se desea mezclar , manteniendo presionada la tecla Shift, mediante la
herramienta Selección.
2.Hacer click en Efectos, Mezcla.
3.Hacer click en Aplicar.
La extrusión aporta a los objetos la impresión de profundidad. Para crear este efecto, CorelDRAW
añade superficie extra con el fin de dar al objeto una apariencia tridimensional. La función de extrusión
de CorelDRAW facilita la aplicación de una apariencia de tres dimensiones a dibujos en dos
dimensiones. Cuando se aplica una extrusión a un objeto, CorelDRAW proyectará puntos desde dicho
objeto y los unirá para crear superficies extrudadas, que se proyectarán a su vez sobre un punto de
fuga, lo que añade profundidad al objeto original haciendo así, que parezca tridimensional.
1. Desde la Caja de Herramientas, seleccione el tipo de contorno que desea aplicar a su dibujo.
2. Además del tamaño, forma y color de la plumilla, también puede cambiar la forma final de un
contorno. Las líneas y objetos con trayectos abiertos pueden tener extremos redondos, cuadrados,
recortados, o terminados en punta y otras formas de fin de línea. Los objetos con trayectos cerrados
(cuadrados, polígonos, etc.) no tienen extremos, pero aún puede seleccionar esquinas de tipo
perfiladas, redondeadas o truncadas.
Al aplicar una lente a un objeto, modificará su apariencia y, lo que es más importante, la forma en que
se percibe una vez situado tras ella. Se podrá elegir entre doce tipos de lente, que producen resultados
distintos, que van desde la alteración del color (como el producido por las lentes Mapa de calor, Invertir
y Aclarar, por ejemplo) a la distorsión (como el producido por las lentes Aumentar u Ojo de pez). En
todos los casos, la lente cambia la forma en que se percibe los objetos que están al otro lado, no las
propiedades y los atributos reales de los objetos. La herramienta Lentes pueden aplicarse a
prácticamente cualquier forma cerrada creada con las herramientas de dibujo de CorelDRAW. Para
crear el efecto de
Al configurar la impresora, es importante que conozca el tamaño del papel en que va imprimir. El
tamaño del papel debe reflejar las configuraciones del cuadro de dialogo Prepar pagina. Si el trabajo
de impresión es mayor queel papel en que se imprime, puede generarlo "en mosaico" de forma que
quede repartido entre varias hojas de papel. Luego, se puede ensamblar las distintas páginas para
crear una imagen completa.
Puede imprimir un documento en una impresora de sobremesa en blanco y negro o color (por
ejemplo, una impresora láser); sin embargo, esta opción no es práctica si va a imprimir bastantes
copias. Si es así y no requiere una salida de alta calidad, piense en utilizar una fotocopiadora para
publicar el documento. El fotocopiado es ideal para publicar documentos internos, como informes y
boletines, pero no sería tan efectivo con fotografías en color de alta calidad o con trabajos en que
vaya a utilizar un tipo de papel especial (como papel satinado).
Es posible imprimir varias páginas de un documento en una sola hoja de papel usando la función de
filas y columnas. Cuando utilice filas y columnas, cada página del trabajo se sitúa en un solo marco
(la intersección de una fila y una columna). La primera página se sitúa en el marco superior izquierdo
de la hoja y cada página sucesiva se coloca de izquierda a derecha y de arriba a abajo.
Para imprimir varias páginas en una sola hoja de papel se realiza los siguientes pasos:
Habilite la casilla de verificación Mantener el tamaño de página del documento si desea que cada
marco tenga el mismo tamaño que el tamaño de página especificado en el documento.
http://www.inei.gob.pe/biblioineipub/bancopub/inf/lib5072/cap6.htm
CorelDRAW proporciona tres métodos para crear copias de los objetos de los dibujos: el comando
Duplicar, el comando Clonar y el Portapapeles de Windows. Si se desea suprimir un objeto de un dibujo,
se utiliza el comando Eliminar.
DUPLICACIÓN DE OBJETOS
El comando Duplicar constituye el método más rápido de crear y utilizar una copia de un objeto. Este
comando sitúa el objeto copiado directamente en la Ventana de dibujo de forma que se pueda utilizar
inmediatamente.
CLONACIÓN DE OBJETOS
Igual que ocurre con el comando Duplicar, el comando Clonar copia objetos directamente en la Ventana
de dibujo. Sin embargo, con la clonación, la mayoría de los cambios realizados en el objeto original
(denominado el "maestro") serán aplicados automáticamente a la copia (denominada el "clon").
Los efectos Mezcla, Extrusión y Silueta sólo serán aplicados a los clones si se han añadido al objeto
maestro antes de realizar la clonación; Sin embargo, los efectos Envoltura y Perspectiva sí se aplicarán a
los clones aunque los haya aplicado al objeto maestro después de realizar la clonación.
Para determinar cuál es el objeto maestro de un clon: Hacer click con el botón derecho del ratón en el
objeto y, a continuación, hacer click en Seleccionar maestro del submenú que aparecerá.
Para determinar cuáles son los clones de un objeto maestro:Hacer click con el botón derecho del ratón
en el objeto maestro y, a continuación, hacer click en Seleccionar clonaciones.
El Portapapeles es un área de almacenamiento temporal utilizada para transferir texto y gráficos entre
aplicaciones Windows. También es posible emplearla para copiar objetos en o entre archivos
CorelDRAW.
ELIMINACIÓN DE OBJETOS
El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado del dibujo sin ubicar una copia de él en el
Portapapeles. Por lo tanto, sólo podrá recuperar el objeto mediante el comando Deshacer, así que es
posible que se prefiera utilizar el comando Cortar para eliminar un objeto, y, de este modo, tener una
copia disponible en el Portapapeles que podrá recuperar mediante el comando Pegar si decide que
necesita el objeto después de todo.
Para eliminar un objeto:
ESTIRAR OBJETOS
Los recuadros negros alrededor de los objetos seleccionados se utilizan para estirarlos y escalar su
tamaño.
Para girar e inclinar objetos, utilizar las flechas de rotar e inclinar. También se puede rotar objetos
mediante la opción Transformar de la barra del menú.
SOLDAR OBJETOS
El comando Soldar permite unir dos o más objetos para crear uno solo. Si se suelda objetos
superpuestos, éstos se unirán para crear un objeto con un único contorno. Si se suelda objetos que no
se superpongan, formarán un “grupo soldado”, que también actuará como un objeto único. En ambos
casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y contorno del objeto destino: el objeto al que se haya
soldado los objetos seleccionados.
INTERSECTAR OBJETOS
El comando Intersectar permite crear un objeto nuevo utilizando el área común de dos o más objetos
superpuestos. Este nuevo objeto será del tamaño y forma de este área de superposición y sus atributos
de relleno y contorno dependerán del objeto que defina como “objeto destino”.
RECORTAR OBJETOS
El comando Recortar permite cambiar la forma de un objeto eliminando la zona que se superpone a (o a
la que se superponen) otros objetos. El objeto recortado, denominado “objeto destino”, mantendrá sus
atributos de relleno y contorno.
1.Con la herramienta Selección, seleccionar todos los objetos que se desea utilizar para recortar
el objeto destino.
2.Hacer click en Organizar, Recortar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto que está recortando.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos que está
utilizando para recortar.
5.Hacer click en Recortar.
6.Hacer click en el objeto destino (el que se desea recortar)