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Guía Práctica de CorelDraw

PRESENTACION
INTRODUCCION

I.- Principios Fundamentales

1.1 Iniciando CorelDraw


1.2 Configurando las Páginas
1.3 Insertar y Eliminar Páginas

II.- Pantalla de Trabajo

2.1 Reglas
2.2 Caja de Herramientas
2.3 Barra de Menú
2.4 Barra de Desplazamiento
2.5 Area de Trabajo

III.- Trabajando con Documentos

3.1 Texto Artístico y Bloques de Texto


3.2 Trabajando con Texto
3.3 Tipos de Letra
3.4 Espacio entre Líneas de Texto

IV(A).- Trabajar con Objetos

4.1 Herramienta de Selección


4.2 Edición de Nodos
4.3 Trazado de Líneas
4.4 Dibujar Formas Básicas
4.5 Estilo de Línea
4.6 Estilo de Relleno

IV(B)

4.7 Copia y Eliminación de Objetos


4.8 Estirar e Inclinar Objetos
4.9 Soldar, Intersectar y Recortar Objetos

V.- Trabajando con Tipos de Documentos

5.1 Importando Gráficos de Otro Tipo


5.2 Exportando Trabajos a Imagenes .BMP .GIF
5.3 Visualización de Objetos sin Efecto Alguno
5.4 Vista Previa del Documento

VI.- Efectos

6.1 Menú Alineación y Orden


6.2 Herramienta Transformación
6.3 Herramienta Perspectiva
6.4 Herramienta Envoltura
6.5 Herramienta Mezcla
6.6 Herramienta Extrusión
6.7 Herramienta Contorno
6.8 Herramienta Lentes
VII.- Impresiones en CorelDraw

7.1 Configuración de los Trabajos de Impresión


7.2 Elección de un Método de Impresión
7.3 Impresión de Varias Páginas en una Sola Hoja de Papel

INTRODUCCION

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales


desde simples logotipos a elaborados diagramas técnicos. Sus prestaciones de manejo de textos
mejoradas y las herramientas de escritura le permitirán también crear proyectos que impliquen el
tratamiento de gran cantidad de texto, tales como folletos e informes, con mayor facilidad que nunca.

Si el mundo de CorelDRAW es nuevo para usted, pronto descubrirá cómo las nuevas herramientas
interactivas, y la continua retroalimentación que ofrecen los programas, le permiten tomar velocidad en
poco tiempo. Si ya ha utilizado CorelDRAW con anterioridad, pronto descubrirá cómo las nuevas
herramientas y funciones mejoradas le permiten ampliar su capacidad para diseñar y publicar todos sus
gráficos.

El paquete gráfico para PC le ofrece todas las herramientas que necesita para diseñar, crear, editar,
realzar y publicar ilustraciones,fotografía, logotipos, dibujos técnicos, y mucho más.

CorelDRAW es un producto importante para los profesionales y aficionados. Tanto si está iniciando su
carrera como diseñador gráfico, como publicista, ilustrador técnico o similar, la familia de productos
gráficos CorelDRAW incluye todas las herramientas que necesita para crear documentos profesionales
(o de aspecto profesional al menos) con precisión y sencillez.

CorelDRAW reinventa la facilidad en el manejo y acceso a todas sus herramientas gráficas y


prestaciones para la edición.

A menudo, la mejor forma de aprender el funcionamiento de una software es llevar a cabo una tarea
concreta., para ello en la presente publicación se desarrollará un ejemplo práctico. El Ejemplo mostrado
a continuación esta orientado a realizar la caratula de dicha publicación:

Para poder iniciar el Corel Draw, se tiene que seguir los siguientes pasos:
1. Hacer un click sobre el botón

2. Desplazar el mouse hasta la carpeta

3. De la lista de opciones, escogemos la carpeta

4. Inmediatamente con el mouse, seleccionamos

Los controles incluidos en el cuadro de diálogo «Preparar Página» facilitan el conseguir las
configuraciones de páginas deseadas. Estos controles le permiten ajustar los parámetros de la página de
dibujo, incluyendo su tamaño, orientación y diseño. Para poder configurar las páginas, seguir los
siguientes pasos:

1. Ir a la barra de menú y hacer click en Diseño.


2. Elegir Preparar Página, haciendo click en éste.

3. A continuación aparecerá la ventana abajo descrita.

El recuadro Tamaño de Página le permite cambiar el tamaño y la orientación de la página de dibujo, de


manera que corresponda con el papel de la impresora o de cualquier dispositivo de salida que esté
utilizando. Además cuenta con la opción Color del papel, para elegir el color deseado.
Para poder adicionar páginas a través de la barra de menús, seguir los siguientes pasos:

1. De la barra del menú, hacer click en Diseño y luego Insertar


página.
2. En el cuadro Insertar página, escriba el número de páginas que
desee añadir.
3. En el caso de documentos de varias páginas, haga click en
Delante o en Detrás para especificar dónde desea incorporar la página con respecto a la página
activa (la página visible en ese momento).

Otra forma de adicionar páginas es mediante la barra de páginas que se encuentra en la parte inferior,
sólo se presiona el botón más (+).

}
Para poder eliminar páginas a través de la barra de menús, siga los siguientes pasos descritos a
continuación:

1. Hacer click en Diseño, Eliminar página.


2. En el cuadro Eliminar página, escriba el número de la página que desee
eliminar.

Son las herramientas de medida que se muestran a la izquierda y en la parte superior de la ventana de
edición. Las reglas le ayudan a cambiar el tamaño de los objetos, dibujos, así como a situarlos.

Las reglas desplazables de CorelDRAW suponen una referencia visual que puede ayudarle a hacerse
una idea del tamaño y la posición de cualquier objeto incluido en un dibujo. Resultan especialmente
útiles cuando se utilizan para situar objetos arrastrándolos con el ratón. Al mover el puntero del ratón por
la ventana de dibujo, las reglas le ayudarán a determinar su posición actual con respecto al origen de las
mismas (la posición en que se cortan los puntos 0 de las reglas). Para ver las reglas, realizar lo
siguiente:
1. Ir a la barra del menú, hacer click en Ver.
2. Marcar la opción reglas.

La Caja de Herramientas es el conjunto de botones que usualmente se encuentra al lado izquierdo de la


ventana de aplicación y se emplea para obtener acceso rápido a herramientas de uso común en tareas
como la selección y el dibujo de objetos y la elección de atributos de contorno y relleno. Para activar esta
caja, se realiza lo siguiente:

1. Ir a la barra del menú, hacer click en Ver.


2. Elegir la opción Barra de herramientas.
3. Inmediatamente después, aparece la ventana Barra de herramientas donde se muestran todos los
tipos de Barras; en nuestro caso haremos un Check a la Caja de herramientas.

La Barra de Menú está en la parte superior de la ventana de aplicación que contiene los nombres de las
opciones de la aplicación. Los pasos a seguir para escojer una opcion del menú son:

1. Posicionarse con el mouse en el menú deseado.


2. Hacer click en un nombre de menú para que aparezca una lista de los comandos
empleados para acceder a diversas funciones, como se muestra en la siguiente figura:
Las flechas de desplazamiento aparecen en los extremos de cada barra de desplazamiento. Las barras
de desplazamiento horizontal y vertical se emplean para desplazar la ventana actual y así poder ver
otras áreas de un dibujo que no alcanzan en la ventana de aplicación. A esta acción se le denomina
"panorámica". La panorámica resulta enormemente útil para la visualización de dibujos cuya vista se
haya aumentado o reducido con el zoom.

Para ver la parte derecha de su documento:


Haga click en la flecha de desplazamiento derecha.

Para ver la parte izquierda de su documento:


Haga click en la flecha de desplazamiento izquierda.

Para efectuar los desplazamientos con rapidez:


Haga click y mantenga el botón presionado sobre la flecha de desplazamiento, haga click en uno de los
elevadores de desplazamiento, o haga click en el cuadro de desplazamiento y arrástrelo.

El área de trabajo es donde todas las operaciones tienen lugar. Cuando abre un documento, su ventana
aparece en el área de trabajo. Las persianas (ventanas) también aparecen en el área de trabajo cuando
las abre, a no ser que las arrastre fuera de ella. Al igual que una mesa de trabajo normal, puede
mantenerla ordenada para maximizar el espacio, o bien dejar las imágenes y otros elementos de pantalla
en cualquier punto de su superficie para acceder a ellos cómodamente.
TEXTO ARTISTICO

Utilice texto artístico cuando desee añadir líneas sueltas de texto como títulos, por ejemplo, o cuando
desee aplicar efectos gráficos como la adaptación de texto a un trayecto, la creación de extrusiones y
mezclas y la producción de otros efectos especiales. Un objeto de texto artístico puede contener hasta
32.000 caracteres.

Para añadirt texto artístico seguir los siguientes pasos:

1. Hacer click en la Herramineta Texto.


2. Con la herramienta Texto seleccionada, hacer click en la ventana de dibujo y comenzar a escribir.

El texto artístico puede manipularse en la misma forma que otros objetos gráficos. Por ejemplo, se puede
aplicar efectos tridimensionales mediante la persiana Extrusión.

BLOQUE DE TEXTO

Utilice el texto de párrafo cuando desee incorporar bloques de texto de cierto tamaño a folletos, anuncios
y otros proyectos que requieran gran cantidad de texto. Las funciones de formato de párrafo le permitirán
hacer fluir el texto entre marcos y columnas, crear listas con marcas,establecer tabuladores y sangrías y
añadir letras capitulares, para ello seguir los siguientes pasos:
Utilice Texto de párrafo en los casos siguientes: al añadir grandes fragmentos de texto, al dar formato a
texto en columnas o en el caso de que desee aplicar otros elementos de formato de párrafo como
tabuladores y sangrías. No olvide que, en CorelDRAW, una Herramienta de texto crea tanto texto de
párrafo como texto artístico. Para crear Texto de párrafo es preciso dibujar primero un marco de texto de
párrafo, ya sea un marco de tamaño fijo o uno que aumente o disminuya en sentido vertical de forma
automática para adaptarse a la cantidad de texto incluida.

Las potentes prestaciones para el tratamiento de textos de Corel, permiten aplicar (a los textos) efectos
gráficos especiales, como sofisticadas funciones de procesamiento de palabras. Con la Herramienta
Texto, es posible aplicar texto de párrafo a fragmentos mayores que precisen un formato más complejo o
elaborado.

Edición de texto

En CorelDRAW dispone de dos opciones para la edición de textos: puede editarlos en la ventana de
dibujo y en la ventana edición de texto. Para ello seguir los siguientes pasos:
Creación de efectos para el texto

Entre los efectos gráficos que puede aplicar a los marcos de texto de párrafo se incluyen los siguientes:
aplicación de envolturas, ajuste de texto en torno a objetos gráficos y colocación directa de texto de
párrafo en el interior de objetos.

Si le gusta diseñar fuentes, podrá crear sus propias fuentes y símbolos compatibles Adobe Type 1 y True
Type con CorelDRAW.

Para cambiar la forma del marco de parrafo:

1. Seleccionar el marco de texto de párrafo con la herramienta Selección.


2. Hacer click en Efectos, Envoltura.
3. Hacer click en el botón Añadir nueva o en el botón Añadir preestableciudo..
4. Hacer click en uno de los modos de edición (uno de los cuatro botones bajo el botón
Agregar predeterminado) o si seleccionó el botón Añadir preestablecido hacer click en la
forma deseada. El texto de párrafo fluirá para adecuarse a los márgenes de la envoltura
sin que los caracteres individuales cambien.
5. Arrastrar los tiradores hasta que la envoltura tenga la forma que se desea.

CorelDRAW permite crear sus propios tipos de letra y fuentes de símbolos con el Filtro de exportación
para True Type o Adobe Type 1 de CorelDRAW. Estos filtros no convierten las imágenes a formatos de
archivo gráfico, sino que le permiten incorporar sus gráficos directamente a una fuente Adobe Type 1
(PFB) o True Type (TTF). De esta forma, puede utilizar sus gráficos como caracteres de texto para
CorelDRAW u otras aplicaciones Windows.

Asimismo, puede personalizar muchos de los caracteres incluidos en cualquiera de los tipos de letra de
CorelDRAW, o crear tipos de letra totalmente nuevos (por ejemplo, un conjunto de símbolos propio).Otra
forma de escojer un tipo de letra es haciendo lo siguiente :

1. Seleccionar el texto deseado.


2. Escojer la opcion Texto/Formato..., en ese momento aparece la ventana mostrada.
3. Luego, seleccionar el tipo de letra y hacer click en Aceptar.

Esta opción se usa para el ajuste del espaciado entre dos caracteres consecutivos. En el caso de
algunos pares de letras, como AV, el acercar las letras mejora su aspecto en páginas impresas. Puede
ajustar el espaciado de texto de forma interactiva con la herramienta Forma, o hacerlo manualmente con
la introducción de valores específicos en el cuadro de diálogo Formato de texto.

Cada vez que presiona ENTER en un marco de texto de párrafo, creará un párrafo nuevo. Para ajustar el
espaciado entre párrafos puede introducir los valores que considere necesarios en la ficha Espaciado del
cuadro de diálogo Formato de texto.
Para espaciar texto:

1. Seleccionar dos caracteres o más de texto de párrafo o texto artístico con la herramienta
Texto.
2. Ir a la barra del menú y seleccionar Texto.
3. Hacer click en Formato... (Ctrl + T). En la pestaña Espaciado, escriba en el cuadro
Rango de espaciado, el valor que desee entre los caracteres de texto. El valor
representará un porcentaje del carácter espacio.
Hacer click sobre un objeto con esta herramienta, es la forma más rápida de seleccionar un sólo
objeto. Si lo desea, puede seleccionar varios objetos manteniendo presionada la tecla Shift
(Mayúscula) mientras va haciendo click en objetos agrupados o varios grupos de objetos.

Los nodos asimétricos (puntos en un trayecto que determinan su forma) le permiten editar por
separado los segmentos que se encuentran a ambos lados del nodo. Utilice este tipo de nodo
cuando quiera introducir un pliegue o cambio de dirección brusco en una curva.

El Nodo uniforme o Nodo Bezier es aquel en la cual los puntos de control se encuentran enfrentados.
Si mueve uno de los puntos, hará que el otro también se mueva, aunque puede variar la longitud de
los puntos de control de forma independiente.Los nodos suaves producen una transición suave entre
segmentos de línea.Para editar los nodos seguir los pasos siguientes:

1. Seleccionar el objeto deseado.


2. Escojer de la caja de Herramientas, el tipo de nodo para empezar la edición.
3. Empezar a editar el objeto seleccionado.
La herramienta Mano alzada constituye el método de dibujo más directo. Permite dibujar arrastrando
el cursor del ratón por la página como se mueve un lápiz sobre el papel. Este método es el más
cercano al dibujo tradicional, pero los resultados son a menudo poco precisos o presentan un
acabado deficiente. Puede mejorar ajustando las Configuraciones de dibujo o editando la curva una
vez dibujada . Para empezar a dibujar seguir los siguientes pasos:

La herramienta Bezier le permite dibujar curvas precisas y de aspecto uniforme nodo a nodo.
Cuando utilice la herramienta Bezier, con cada click del ratón colocará un nodo, y cada nodo estará
conectado con el anterior por un segmento.

Asimismo, al situar un nodo, podrá controlar la curvatura del segmento que esté dibujando, actuando
sobre los puntos de control del nodo (líneas punteadas que se extienden en direcciones opuestas
partiendo del nodo).

CorelDRAW proporciona un completo conjunto de herramientas que le permitirá crear las formas
básicas que empleará en sus dibujos. Todas las herramientas tienen un funcionamiento semejante.
Para dibujar una forma, deberá hacer click en ella y arrastrar el ratón hasta que tenga el tamaño que
desea.

HERRAMIENTA RECTANGULO

La herramienta Rectángulo le permite dibujar rectángulos y cuadrados. Podrá redondear las


esquinas de un rectángulo con la herramienta Forma.

Para dibujar un rectángulo:

1. Hacer click en la herramienta Rectángulo.


2. Sitúar el cursor en el punto donde desea que aparezca el rectángulo.
3. Hacer click y arrastrar para dibujar la forma.

Para dibujar un cuadrado:

Presionar y mantener presionada la tecla Ctrl mientras dibuja un rectángulo. Asegúrese de soltar el
botón del ratón antes de soltar la tecla Ctrl.
HERRAMIENTA ELIPSE

La herramienta Elipse le permite dibujar elipses y círculos. Puede convertir una elipse en un arco o
una cuña con la herramienta Forma.

Para dibujar una elipse:

1. Hacer click en la herramienta Elipse.


2. Situar el cursor en el punto en que desee que aparezca la elipse.
3. Hacer click y arrastrar para dibujar la forma.

Para dibujar un círculo:

Presionar y mantener presionada la tecla Ctrl mientras dibuja una elipse. Asegúrese de soltar el
botón del ratón antes de soltar la tecla Ctrl.

HERRAMIENTA POLÍGONO

La herramienta Polígono permite dibujar polígonos,estrellas, espirales, papel gráfico. Aunque ya


haya situado una forma, puede cambiar sus propiedades (el número de puntos, por ejemplo) si se
creó con la herramienta Polígono. Asimismo, se puede emplear la herramienta Forma para cambiar
la forma de polígonos.

Para dibujar un polígono:

1. Hacer click en la herramienta Polígono.


2. Sleccionar Polígono
3. Sitúar el cursor en el punto en que se desea que aparezca el polígono.
4. Hacer click y arrastrar para dibujar la forma. Presionar Ctrl mientras se arrastra para
evitar que el polígono se distorsione en sentido horizontal o vertical. Soltar el botón
del ratón antes de soltar la tecla Ctrl.
5. Si se desea cambiar el número de lados del polígono, escribir el número en el
cuadro Número de puntos de la Barra de propiedades.

Para dibujar un polígono en forma de estrella:

1.Abrir la herramienta polígono y hacer click en Polígono.


2.Hacer click derecho y seleccionar Propiedades.
3.Hacer click en el botón Polígono de la Barra de propiedades.
4.Elegir la opción estrella.

5.Mover el deslizador de Perfilado en la Barra de propiedades hacia la derecha para


aumentar el perfilado, o hacia la izquierda para reducirlo (un polígono sin perfilado no tendrá
forma de estrella).
6.Elejir Aplicar y luego Aceptar.
HERRAMIENTA ESPIRAL

La herramienta Espiral e permite dibujar formas en espiral. Los objetos que se cree con esta
herramienta, serán objetos de curvas, y podrán ser editados como cualquier línea o curva.

Para dibujar una espiral:

1. Abrir la herramienta Polígono y hacer click en la herramienta Espiral.


2. Situar el cursor en el punto en que se desea que aparezca la espiral.
3. Hacer click y arrastrar para dibujar la espiral. Presionar Ctrl mientras arrastra
para mantener la altura y anchura de la espiral iguales. Soltar el botón del
ratón antes de soltar la tecla Ctrl.

Conjunto de atributos que se asignan al contorno de un objeto. Existe la posibilidad de


asignar estilos de línea personalizados o elegir entre una serie de valores preestablecidos
que aplican un estilo de línea sólido, de trazos, punteado o de trazos y puntos.

Los estilos de color también pueden usarse para crear una «familia» de colores. Una familia
de colores es una serie de dos o más colores sólidos similares unidos para formar una
relación "principal secundario», en la que los colores secundarios representan variaciones
del color principal. El vínculo entre los colores principales y los colores secundarios se basa
en un tono o matiz común. En la siguiente figura se indica los estilos por defecto.

Para dar un estilo de relleno al objeto seleccionado. Realizar los siguientes pasos:

1. Hacer click en Tipo de Relleno de la caja de herramientas.


2. Elegir que Tipo de Relleno desea del submenú Lateral Relleno. Los cuales
pueden ser:
1.- Los rellenos
uniformes son los
básicos de CorelDraw.
Al aplicar este tipo de
relleno, el objeto
adquiere un color
sólido o uniforme.

Puede rellnar
rápidamente un objeto
con un color sólido
utilizando la paleta de
colores. Para realizar
este método haga click
en el ícono herramienta
de relleno que se
encuentra en la caja de
Herramientas.

2.- Los rellenos degradados


ofrecen una progresión entre
dos colores siguiendo un
trayecto lineal, radial, cónico,
o cuadrado.

Puede utilizar los rellenos


degradados preestablecidos
de CorelDraw para simular el
aspecto de tubos de neón,
cilindros metálicosy una
amplia variedad de objetos de
la vida real.
3.- Un relleno de
Textura es una
imagen fractal que
puede utilizarse para
dar una apariencia
natural a su objeto.

Puede seleccionar
entre un conjunto de
texturas creadas
previamente o crear
sus propias
variaciones.

4.- Los rellenos de patrón


son imágenes simétricas
predefinidas que se
pueden utilizar fácilmente
para crear un mosaico.
Puede importar un mapa
de bits o un gráfico de
Vectores para utilizarlo
como relleno de patrón,
también puede crear un
sencillo patrón, de mapa
de bits de dos colores. El
efecto que consegirá será
similar al de colocar papel
pintado en una pared.

Existen tres tipos de


rellenos de patrón:
patrones de mapa de bits
de dos colores, patrones
de mapa de bits en color y
patrones de vectores.
CorelDRAW proporciona tres métodos para crear copias de los objetos de los dibujos: el comando
Duplicar, el comando Clonar y el Portapapeles de Windows. Si se desea suprimir un objeto de un dibujo,
se utiliza el comando Eliminar.

DUPLICACIÓN DE OBJETOS

El comando Duplicar constituye el método más rápido de crear y utilizar una copia de un objeto. Este
comando sitúa el objeto copiado directamente en la Ventana de dibujo de forma que se pueda utilizar
inmediatamente.

Para duplicar un objeto:

1.Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Edición, y luego en Duplicar.

CLONACIÓN DE OBJETOS

Igual que ocurre con el comando Duplicar, el comando Clonar copia objetos directamente en la Ventana
de dibujo. Sin embargo, con la clonación, la mayoría de los cambios realizados en el objeto original
(denominado el "maestro") serán aplicados automáticamente a la copia (denominada el "clon").

Los efectos Mezcla, Extrusión y Silueta sólo serán aplicados a los clones si se han añadido al objeto
maestro antes de realizar la clonación; Sin embargo, los efectos Envoltura y Perspectiva sí se aplicarán a
los clones aunque los haya aplicado al objeto maestro después de realizar la clonación.
Para determinar cuál es el objeto maestro de un clon: Hacer click con el botón derecho del ratón en el
objeto y, a continuación, hacer click en Seleccionar maestro del submenú que aparecerá.
Para determinar cuáles son los clones de un objeto maestro:Hacer click con el botón derecho del ratón
en el objeto maestro y, a continuación, hacer click en Seleccionar clonaciones.

Para clonar un objeto:

1.Hacer click en la herramienta Selección.


2.Hacer click en el objeto que se desea clonar.
3.Hacer click en Edición, Clonar.

EL PORTAPAPELES PARA COPIAR OBJETOS

El Portapapeles es un área de almacenamiento temporal utilizada para transferir texto y gráficos entre
aplicaciones Windows. También es posible emplearla para copiar objetos en o entre archivos
CorelDRAW.

Para copiar un objeto:

1.Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Edición, Copiar.
Una copia del objeto se ubicará en el Portapapeles.

Para cortar un objeto:

1.Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Edición, Cortar.
El objeto será eliminado del dibujo y ubicado en el Portapapeles.

Para pegar un objeto desde el Portapapeles:

Hacer click en Edición, Pegar.


El contenido del Portapapeles se ubicará en la Ventana de dibujo. Si se había copiado o cortado el
objeto en CorelDRAW, será ubicado en la misma posición que ocupaba antes de cortarlo o copiarlo.
A continuación se muestra el objeto que ha sido copiado y luego pegado.

ELIMINACIÓN DE OBJETOS

El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado del dibujo sin ubicar una copia de él en el
Portapapeles. Por lo tanto, sólo podrá recuperar el objeto mediante el comando Deshacer, así que es
posible que se prefiera utilizar el comando Cortar para eliminar un objeto, y, de este modo, tener una
copia disponible en el Portapapeles que podrá recuperar mediante el comando Pegar si decide que
necesita el objeto después de todo.
Para eliminar un objeto:

1. Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2. Hacer click en Edición, Eliminar.

ESTIRAR OBJETOS

Los recuadros negros alrededor de los objetos seleccionados se utilizan para estirarlos y escalar su
tamaño.

Para estirar objetos se realiza lo siguiente:

1. Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2. Situar el cursor sobre uno de los recuadros.
3. Pulsar y mantener pulñsado el botón del ratón y arrastrar, hasta que tenga la forma deseada.
4. Soltar el botón del ratón.

De está manera el tamaño de los objetos cambian, de acuerdo a lo que se desee.

ROTAR O INCLINAR OBJETOS

Para girar e inclinar objetos, utilizar las flechas de rotar e inclinar. También se puede rotar objetos
mediante la opción Transformar de la barra del menú.

Para rotar/ inclinar objetos de forma manual:

1. Seleccionar el objeto y hacer doble click sobre él.


2. Situar el cursor sobre una de las flechas giratorias que aparecen alrededor del objeto
seleccionado.
3. Mantener pulsado el botón del ratón hasta obtener el giro deseado.

Para rotar un objeto mediante la barra del menú:

1. Seleccionar el objeto con la herramienta selección.


2. Elejir la opción Organizar.
3. Seleccionar Transformar y luego Rotar.
Mediante esta persinan se puede especificar el ángulo de giro que se desea y si se quiere mantener el
original crea un duplicado girado, mediante esta opción.

INCLINAR UN OBJETO MANTENIENDO EL ORIGINAL.

Para inclinar un objeto y mantener el original:

1. Seleccionar el objeto y hacer doble click sobre él.


2. Situar el cursor sobre una de las flechas de inclinación de los lados hasta que cambie.
3. Pulsar y mantener pulsado el botón del ratón, arrastrar en la dirección de una de las flechas
de inclinación hasta que se haya inclinado el objeto en la posición deseada.
4. Pulsar + en el teclado numérico.
5. Soltar el botón del ratón.
Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le permitirán utilizar la forma y posición de varios objetos
para crear una forma completamente nueva.

SOLDAR OBJETOS

El comando Soldar permite unir dos o más objetos para crear uno solo. Si se suelda objetos
superpuestos, éstos se unirán para crear un objeto con un único contorno. Si se suelda objetos que no
se superpongan, formarán un “grupo soldado”, que también actuará como un objeto único. En ambos
casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y contorno del objeto destino: el objeto al que se haya
soldado los objetos seleccionados.

Para soldar objetos:

1.Seleccionar los objetos con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Organizar, Soldar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia de este objeto (el objeto al que
está soldando el objeto seleccionado) después de la soldadura.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos seleccionados
después de la soldadura.
5.Hacer click en Soldar con.
6.Hacer click en el objeto que vaya a ser el objeto destino. (Se puede hacer click en uno de los
objetos que se ha seleccionado en el paso 1.)

Los objetos soldados adoptarán el relleno y el contorno del objeto destino.

INTERSECTAR OBJETOS

El comando Intersectar permite crear un objeto nuevo utilizando el área común de dos o más objetos
superpuestos. Este nuevo objeto será del tamaño y forma de este área de superposición y sus atributos
de relleno y contorno dependerán del objeto que defina como “objeto destino”.

Para intersectar objetos:

1.Seleccionar los objetos con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Organizar, Intersectar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto destino.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia del resto de los objetos
seleccionados (excepto el objeto destino).
5.Hacer click en Intersectar con.
6.Hacer click en el objeto que desea como objeto destino.
Se podrá hacer click en uno de los objetos seleccionados en el paso 1.

RECORTAR OBJETOS

El comando Recortar permite cambiar la forma de un objeto eliminando la zona que se superpone a (o a
la que se superponen) otros objetos. El objeto recortado, denominado “objeto destino”, mantendrá sus
atributos de relleno y contorno.

Para recortar un objeto:

1.Con la herramienta Selección, seleccionar todos los objetos que se desea utilizar para recortar
el objeto destino.
2.Hacer click en Organizar, Recortar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto que está recortando.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos que está
utilizando para recortar.
5.Hacer click en Recortar.
6.Hacer click en el objeto destino (el que se desea recortar)
Tanto la importación como la exportación son formas de intercambiar información entre
aplicaciones. La diferencia entre ellas es el método por el que se produce dicho intercambio.
Cuando importa o exporta un archivo, éste debe convertirse a un formato que pueda
comprender la aplicación en que se va a situar. Esto implica que debe haber un filtro especial
instalado en el sistema para cada formato de archivo distinto. Siga los siguientes pasos para
importar gráficos:

1. Escojer la opción Importar, que se encuentra en el menú Archivo.

2. Seleccionar el tipo y nombre de archivo a importar.


3. Presionar el botón Importar.

Los filtros de importación son, en esencia, conversores que se sitúan entre las aplicaciones,
garantizando que puedan hablar entre sí de una forma que ambas puedan entender. Sin esos
filtros, la importación de archivos en las aplicaciones de Corel sería prácticamente imposible.

En cualquier caso en que vaya a intercambiar información con otra aplicación, asegúrese de
que tiene instalado el filtro correcto. Esto puede realizarlo llevando a cabo una instalación
personalizada y añadiendo el filtro que precise a la lista de filtros activos, despué de seguir los
pasos descritos anteriormente, la gráfica importada queda como se muestra a continuación.
Las aplicaciones de Corel puede guardar archivos en varios formatos, pero sólo algunos son
nativos en la aplicación. Si desea guardar un archivo en un formato no nativo, debe exportarlo;
para hacerlo siga los siguientes pasos:

1. En el menú Archivo, escoger la opción Exportar.

2. Al elegir esa opción, se abrirá un cuadro de diálogo donde puede escoger la


unidad y carpeta en que se guardará el archivo; puede escribir un nombre
para el archivo y elegir un tipo en el cuadro de lista Guardar; la extensión del
formato aparece en el cuadro Nombre de archivo. Puede dar un nombre al
archivo haciendo doble click en el nombre de archivo en la ventana de lista.
3. Presionar el botón Aceptar.

Para guardar una imagen como archivo .GIF se debe realizar los siguentes pasos:

1. Hacer click en Archivo, opción Exportar.


2. Elegir Mapa de bits CompuServe (GIF), en el cuadro de lista Guardar como
tipo.
3. En el cuadro de lista Guardar en, elija una carpeta en que guardar la imagen.
4. Escribir un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo y hacer
click en Guardar.
5. En el cuadro de diálogo Opciones, habilitar la casilla Entrelazar, si así lo
desea.
6. Habilitar el botón Color de imagen para que el color de fondo de la imagen
sea invisible. Hacer click en un color de la paleta.

La opción de visualización de Objetos sin Efecto alguno, ofrece una versión de su dibujo
mostrándose solamente la silueta de todos los objetos en pantalla. Para ir a esta pantalla
presione Shift + F9. Asimismo, para volver a la ventana de dibujo sólo basta pulsar una tecla
cualquiera.

Al hacer click en este comando, verá todos los objetos y mapas de bits presentes en la página
activa apareciendo sólo las siluetas, también las herramientas o funciones de CorelDRAW en
su entorno.

La opción de visualización ofrece una versión detallada de su dibujo sin que se muestre
ningún elemento de la interfaz de usuario.

Para cambiar a la pantalla de previsualización, elija Previsualización a pantalla completa en el


menú Ver o presione F9. Volverá a la ventana de dibujo con sólo pulsar una tecla cualquiera.

El comando Previsualización a pantalla completa le permite conocer el aspecto que un dibujo


tendría al imprimirlo. Al hacer click en este comando, verá todos los objetos, rellenos y mapas
de bits presentes en la página activa sin que aparezca reflejada ninguna de las herramientas o
funciones de CorelDRAW en torno.

Dependiendo del tipo de calidad de visualización empleado, la previsualización empleará la


visualización normal o mejorada. Si ha seleccionado visualización mejorada, la
Previsualización a pantalla completa mostrará también los rellenos PostScript representados.
Si habilita el comando Previsualizar sólo lo seleccionado, la Visualización a pantalla completa
mostrará únicamente los objetos seleccionados.
Tener los objetos alineados puede constituir un requisito prácticamente importante en todo tipo de
trabajos. Por esta razón, CorelDRAW incorpora controles que le permitirán realizar alineaciones
precisas de cualquier serie de objetos al poder elegir el modo en que desea que los objetos se vean
alineados y en qué lugar del dibujo quiere que lo hagan, siga los siguientes pasos para alinear los
objetos:

1. Escoger en el menú Organizar, la opción Alinear y Distribuir.

2. Utilizar los controles del cuadro de diálogo Alinear y distribuir para especificar si desea
que los objetos se alineen horizontal o verticalmente (o en ambos modos) con respecto
a sus bordes o puntos centrales.
3. Una vez que haya indicado el modo en que desea que los objetos se alineen, tendrá
que indicar dónde desea que lo hagan. Para ello, CorelDRAW proporciona tres
opciones: el borde de la página, el centro de la página y el borde o centro del "objeto
destino", que se determinará por la forma en que seleccione los objetos. Si desea una
precisión máxima, también podrá alinear los objetos con respecto a la línea de la
cuadrícula más cercana al punto de alineación seleccionado.

4. Después de haber seleccionado el tipo de alineación, el documento quedará como se


muestra en la siguiente figura:
El comando Orden determina la secuencia en que se dibujan los objetos en pantalla. Este orden define
la relación entre los objetos y, por tanto, el aspecto de los dibujos.

El primer objeto dibujado aparece en la parte inferior, y el último en la superior. Los comandos de Orden
puede utilizarlos para colocar los objetos en los puntos deseados, solo necesita seleccionarlos y ubicar
la opción Orden, que se encuentra en el menú Organizar, así como se muestra en la siguiente figura:

Es el cambio de la orientación y el aspecto de un objeto sin alterar su forma básica. Entre los tipos de
transformaciones se incluyen la escala y reflejo, inclinación, posición, rotación, tamaño. En CorelDRAW
existe dos maneras de utilizar esta herramienta; si el objeto es un mapa de bits se utiliza la opción Mapa
de bits/Efectos y si el objeto es un objeto cualquiera se utiliza la opción Organizar/transformación .

Rotación El efecto Rotación 3D gira el mapa de bits horizontal y verticalmente según los límites
establecidos. La rotación se aplicará como si el mapa de bits fuera una cara de una caja tridimensional.

Para rotar un mapa de bits en tres dimensiones:

1. Seleccionar el mapa de bits con la herramienta Selección.


2. Hacer click en Mapas de bits, Efectos 3D, Rotación 3D.
3. Desplazar los deslizadores Vertical y Horizontal para rotar y ubicar el modelo tridimensional. La
ventana Previsualización mostrará el efecto de los valores de rotación.

Después de seleccionar dicha opción, se podrá definir la transformacion del objeto seleccionado,
visualizandose en un cuadro.

La siguiente figura se muestra después de haber configurado dicho objeto.


Inclinación Permite situar un objeto de forma inclinada mediante la persiana Rotación o bien
arrastrando uno de los tiradores de lado, que aparecen al hacer doble click en el objeto.

Para inclinar un objeto de forma interactiva:

1. Hacer click en el objeto dos veces con la herramienta Selección. En ese momento
aparecerán los tiradores de rotación y de inclinación.
2. Para inclinar el objeto, arrastre uno de los tiradores de inclinación (las flechas rectas
horizontales y verticales que aparecen en los puntos intermedios del objeto).

3. Otra forma de cambiar la inclinación del objeto seleccionado, es haciendo click en la


opción de Perspectiva del menú Mapa de bits/efectos 3D; como se muestra en la figura:

4. Inmediatamente después, marcar la opción Inclinación, en ese momento podrá cambiar


la inclinación del objeto seleccionado.

Herramienta Perspectiva

Este efecto es creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados adyacentes de un objeto para
crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones. Para dar Perspectiva a un
objeto seleccionado, seguir los siguientes pasos:

1. Para crear este tipo de perspectiva utilice el comando Añadir perspectiva de la opción Efectos de la
barra del menú.

2. El comando Añadir perspectiva añade una cuadrícula no imprimible sobre el objeto seleccionado que
contiene nodos desplazables en cada una de sus esquinas. Para crear el efecto de perspectiva basta
con arrastrar dichos nodos.
Esta herramienta permite cambiar cambiar la forma de los objetos desplazando nodos y puntos de
control con el ratón.

Los controles más importantes son los botones que activan cada uno de los cuatro modos de edición.
Dichos modos controlan la forma de las envolturas y los objetos que éstas contengan. Tres de estos
modos: Línea recta, Arco sencillo y Arco doble, permiten arrastrar un nodo o punto de control horizontal
o verticalmente para cambiar la forma de uno de los lados del objeto. El cuarto modo, Libre, permite
arrastrar un nodo en cualquier dirección para realizar cambios más profundos, como insertar texto
dentro de una forma irregular.

Para modificar la forma de un objeto con una envoltura:

1. Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2. Hacer click en Efectos de la barra del menú y luego en Envoltura.

3. En la persiana Envoltura, hacer click en Añadir nueva. Esto hace aparecer una
envoltura, representada por un cuadro formado por puntos con cuadrados en los nodos,
sobre el objeto y seleccionar la herramienta Forma (que se encuentra en la Caja de
herramientas).
4. Hacer click en el botón que represente el modo de edición que se desea utilizar: Línea
recta, Arco sencillo, Arco doble o Libre.
5. Hacer click en un nodo y arrástrar para cambiar la forma de la envoltura.
Efecto especial que se crea al fundir un objeto con otro siguiendo una progresión de formas y colores
intermedios. Al mezclar dos objetos, se estará creando una "progresión" compuesta por los dos objetos
mencionados más una serie de objetos intermedios (apilados uno sobre otro, pero sin solaparse
totalmente) a lo largo de una trayectoria entre ambos. Dichos objetos intermedios muestran una suave
transición de las formas y los colores (tanto de relleno como de contorno) de los dos objetos originales.

Para crear una mezcla, realiza los siguiente:

1.Hacer click en la herramienta Mezcla interactiva.


2.Hacer click en uno de los objetos que desea mezclar.
3.Arrastrar el otro objeto que se desea mezclar sobre el primero y soltar el botón del ratón.

También se puede crear una mezcla mediante la barra del menú:

1.Seleccionar los dos objetos que se desea mezclar , manteniendo presionada la tecla Shift, mediante la
herramienta Selección.
2.Hacer click en Efectos, Mezcla.
3.Hacer click en Aplicar.

La extrusión aporta a los objetos la impresión de profundidad. Para crear este efecto, CorelDRAW
añade superficie extra con el fin de dar al objeto una apariencia tridimensional. La función de extrusión
de CorelDRAW facilita la aplicación de una apariencia de tres dimensiones a dibujos en dos
dimensiones. Cuando se aplica una extrusión a un objeto, CorelDRAW proyectará puntos desde dicho
objeto y los unirá para crear superficies extrudadas, que se proyectarán a su vez sobre un punto de
fuga, lo que añade profundidad al objeto original haciendo así, que parezca tridimensional.

Para extrudar un objeto:

1.Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Efectos, Extrusión.

3.Hacer click en la pestaña de la Página del punto de fuga.


4.Elejir un tipo de extrusión del recuadro de lista de la parte superior.
5.Elejir una opción de punto de fuga del recuadro de lista de la parte inferior.
También se puede establecer la profunidad escribiendo un valor en el cuadro Profundidad.
6.Hacer click en Aplicar.
Cada objeto que cree puede tener un contorno que puede manipular de muchas formas. Puede
imaginarse cada objeto dibujado con una plumilla de tamaño, forma y color definibles. Estos atributos de
la plumilla pueden aplicarse a un objeto determinado o a todo objeto que cree en su dibujo.Los pasos a
seguir son:

1. Desde la Caja de Herramientas, seleccione el tipo de contorno que desea aplicar a su dibujo.

2. Además del tamaño, forma y color de la plumilla, también puede cambiar la forma final de un
contorno. Las líneas y objetos con trayectos abiertos pueden tener extremos redondos, cuadrados,
recortados, o terminados en punta y otras formas de fin de línea. Los objetos con trayectos cerrados
(cuadrados, polígonos, etc.) no tienen extremos, pero aún puede seleccionar esquinas de tipo
perfiladas, redondeadas o truncadas.
Al aplicar una lente a un objeto, modificará su apariencia y, lo que es más importante, la forma en que
se percibe una vez situado tras ella. Se podrá elegir entre doce tipos de lente, que producen resultados
distintos, que van desde la alteración del color (como el producido por las lentes Mapa de calor, Invertir
y Aclarar, por ejemplo) a la distorsión (como el producido por las lentes Aumentar u Ojo de pez). En
todos los casos, la lente cambia la forma en que se percibe los objetos que están al otro lado, no las
propiedades y los atributos reales de los objetos. La herramienta Lentes pueden aplicarse a
prácticamente cualquier forma cerrada creada con las herramientas de dibujo de CorelDRAW. Para
crear el efecto de

Lentes al objeto seleccionado, siga los siguientes pasos:

1. Seleccionar el objeto deseado.


2. Escoger del menú Efectos, la opcion lentes.

3.Seleccionar cualquier tipo de efectos e inmediatamente presionar el botón Aplicar. A continuación se


muestra un ejemplo:
Es esencial que seleccione y configure adecuadamente el controlador de impresión adecuado.

Tamaño del papel

Al configurar la impresora, es importante que conozca el tamaño del papel en que va imprimir. El
tamaño del papel debe reflejar las configuraciones del cuadro de dialogo Prepar pagina. Si el trabajo
de impresión es mayor queel papel en que se imprime, puede generarlo "en mosaico" de forma que
quede repartido entre varias hojas de papel. Luego, se puede ensamblar las distintas páginas para
crear una imagen completa.

Para seleccionar el tamaño de papel, realizar lo siguiente:

1.Seleccionar de la barra del menú Configurar Impresión.


2.Hacer click en propiedades.

3. Seleccionar la persiana Papel.


4. Hacer click en Tamaño.
Hay varios métodos para publicar un documento final. Para decidirse por uno de ellos, tenga en
cuenta el estilo de la Impresión y el número de copias que necesita.

Imprimir en una impresora de sobremesa.

Puede imprimir un documento en una impresora de sobremesa en blanco y negro o color (por
ejemplo, una impresora láser); sin embargo, esta opción no es práctica si va a imprimir bastantes
copias. Si es así y no requiere una salida de alta calidad, piense en utilizar una fotocopiadora para
publicar el documento. El fotocopiado es ideal para publicar documentos internos, como informes y
boletines, pero no sería tan efectivo con fotografías en color de alta calidad o con trabajos en que
vaya a utilizar un tipo de papel especial (como papel satinado).

Es posible imprimir varias páginas de un documento en una sola hoja de papel usando la función de
filas y columnas. Cuando utilice filas y columnas, cada página del trabajo se sitúa en un solo marco
(la intersección de una fila y una columna). La primera página se sitúa en el marco superior izquierdo
de la hoja y cada página sucesiva se coloca de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Para imprimir varias páginas en una sola hoja de papel se realiza los siguientes pasos:

1. Hacer click en Archivo, Presentación preliminar.


2. Hacer click en Configuración, Editar estilo de posición.
3. En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas que desea
imprimir en cada hoja de papel.
4. Si desea que los márgenes izquierdo y derecho sean iguales y que los márgenes
superior e inferior sean iguales, habilite la casilla de verificación Márgenes iguales.

Habilite la casilla de verificación Mantener el tamaño de página del documento si desea que cada
marco tenga el mismo tamaño que el tamaño de página especificado en el documento.

http://www.inei.gob.pe/biblioineipub/bancopub/inf/lib5072/cap6.htm
CorelDRAW proporciona tres métodos para crear copias de los objetos de los dibujos: el comando
Duplicar, el comando Clonar y el Portapapeles de Windows. Si se desea suprimir un objeto de un dibujo,
se utiliza el comando Eliminar.

DUPLICACIÓN DE OBJETOS

El comando Duplicar constituye el método más rápido de crear y utilizar una copia de un objeto. Este
comando sitúa el objeto copiado directamente en la Ventana de dibujo de forma que se pueda utilizar
inmediatamente.

Para duplicar un objeto:

1.Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Edición, y luego en Duplicar.

CLONACIÓN DE OBJETOS

Igual que ocurre con el comando Duplicar, el comando Clonar copia objetos directamente en la Ventana
de dibujo. Sin embargo, con la clonación, la mayoría de los cambios realizados en el objeto original
(denominado el "maestro") serán aplicados automáticamente a la copia (denominada el "clon").

Los efectos Mezcla, Extrusión y Silueta sólo serán aplicados a los clones si se han añadido al objeto
maestro antes de realizar la clonación; Sin embargo, los efectos Envoltura y Perspectiva sí se aplicarán a
los clones aunque los haya aplicado al objeto maestro después de realizar la clonación.
Para determinar cuál es el objeto maestro de un clon: Hacer click con el botón derecho del ratón en el
objeto y, a continuación, hacer click en Seleccionar maestro del submenú que aparecerá.
Para determinar cuáles son los clones de un objeto maestro:Hacer click con el botón derecho del ratón
en el objeto maestro y, a continuación, hacer click en Seleccionar clonaciones.

Para clonar un objeto:

1.Hacer click en la herramienta Selección.


2.Hacer click en el objeto que se desea clonar.
3.Hacer click en Edición, Clonar.
EL PORTAPAPELES PARA COPIAR OBJETOS

El Portapapeles es un área de almacenamiento temporal utilizada para transferir texto y gráficos entre
aplicaciones Windows. También es posible emplearla para copiar objetos en o entre archivos
CorelDRAW.

Para copiar un objeto:

1.Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Edición, Copiar.
Una copia del objeto se ubicará en el Portapapeles.

Para cortar un objeto:

1.Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Edición, Cortar.
El objeto será eliminado del dibujo y ubicado en el Portapapeles.
Para pegar un objeto desde el Portapapeles:

Hacer click en Edición, Pegar.


El contenido del Portapapeles se ubicará en la Ventana de dibujo. Si se había copiado o cortado el
objeto en CorelDRAW, será ubicado en la misma posición que ocupaba antes de cortarlo o copiarlo.
A continuación se muestra el objeto que ha sido copiado y luego pegado.

ELIMINACIÓN DE OBJETOS

El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado del dibujo sin ubicar una copia de él en el
Portapapeles. Por lo tanto, sólo podrá recuperar el objeto mediante el comando Deshacer, así que es
posible que se prefiera utilizar el comando Cortar para eliminar un objeto, y, de este modo, tener una
copia disponible en el Portapapeles que podrá recuperar mediante el comando Pegar si decide que
necesita el objeto después de todo.
Para eliminar un objeto:

1. Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2. Hacer click en Edición, Eliminar.

ESTIRAR OBJETOS

Los recuadros negros alrededor de los objetos seleccionados se utilizan para estirarlos y escalar su
tamaño.

Para estirar objetos se realiza lo siguiente:

1. Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.


2. Situar el cursor sobre uno de los recuadros.
3. Pulsar y mantener pulñsado el botón del ratón y arrastrar, hasta que tenga la forma deseada.
4. Soltar el botón del ratón.

De está manera el tamaño de los objetos cambian, de acuerdo a lo que se desee.

ROTAR O INCLINAR OBJETOS

Para girar e inclinar objetos, utilizar las flechas de rotar e inclinar. También se puede rotar objetos
mediante la opción Transformar de la barra del menú.

Para rotar/ inclinar objetos de forma manual:

1. Seleccionar el objeto y hacer doble click sobre él.


2. Situar el cursor sobre una de las flechas giratorias que aparecen alrededor del objeto
seleccionado.
3. Mantener pulsado el botón del ratón hasta obtener el giro deseado.

Para rotar un objeto mediante la barra del menú:

1. Seleccionar el objeto con la herramienta selección.


2. Elejir la opción Organizar.
3. Seleccionar Transformar y luego Rotar.
Mediante esta persinan se puede especificar el ángulo de giro que se desea y si se quiere mantener el
original crea un duplicado girado, mediante esta opción.

INCLINAR UN OBJETO MANTENIENDO EL ORIGINAL.

Para inclinar un objeto y mantener el original:

1. Seleccionar el objeto y hacer doble click sobre él.


2. Situar el cursor sobre una de las flechas de inclinación de los lados hasta que cambie.
3. Pulsar y mantener pulsado el botón del ratón, arrastrar en la dirección de una de las flechas
de inclinación hasta que se haya inclinado el objeto en la posición deseada.
4. Pulsar + en el teclado numérico.
5. Soltar el botón del ratón.
Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le permitirán utilizar la forma y posición de varios objetos
para crear una forma completamente nueva.

SOLDAR OBJETOS

El comando Soldar permite unir dos o más objetos para crear uno solo. Si se suelda objetos
superpuestos, éstos se unirán para crear un objeto con un único contorno. Si se suelda objetos que no
se superpongan, formarán un “grupo soldado”, que también actuará como un objeto único. En ambos
casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y contorno del objeto destino: el objeto al que se haya
soldado los objetos seleccionados.

Para soldar objetos:

1.Seleccionar los objetos con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Organizar, Soldar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia de este objeto (el objeto al que
está soldando el objeto seleccionado) después de la soldadura.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos seleccionados
después de la soldadura.
5.Hacer click en Soldar con.
6.Hacer click en el objeto que vaya a ser el objeto destino. (Se puede hacer click en uno de los
objetos que se ha seleccionado en el paso 1.)

Los objetos soldados adoptarán el relleno y el contorno del objeto destino.

INTERSECTAR OBJETOS

El comando Intersectar permite crear un objeto nuevo utilizando el área común de dos o más objetos
superpuestos. Este nuevo objeto será del tamaño y forma de este área de superposición y sus atributos
de relleno y contorno dependerán del objeto que defina como “objeto destino”.

Para intersectar objetos:

1.Seleccionar los objetos con la herramienta Selección.


2.Hacer click en Organizar, Intersectar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto destino.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia del resto de los objetos
seleccionados (excepto el objeto destino).
5.Hacer click en Intersectar con.
6.Hacer click en el objeto que desea como objeto destino.
Se podrá hacer click en uno de los objetos seleccionados en el paso 1.

RECORTAR OBJETOS

El comando Recortar permite cambiar la forma de un objeto eliminando la zona que se superpone a (o a
la que se superponen) otros objetos. El objeto recortado, denominado “objeto destino”, mantendrá sus
atributos de relleno y contorno.

Para recortar un objeto:

1.Con la herramienta Selección, seleccionar todos los objetos que se desea utilizar para recortar
el objeto destino.
2.Hacer click en Organizar, Recortar.
3.Habilitar la casilla Objeto destino si se desea guardar una copia del objeto que está recortando.
4.Habilitar la casilla Otros objetos si se desea guardar una copia de los objetos que está
utilizando para recortar.
5.Hacer click en Recortar.
6.Hacer click en el objeto destino (el que se desea recortar)

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