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PARE! GLOSSÁRIO
Esse Guia de Referência de Regras não ensina os jogadores Essa seção do Guia de Referência de Regras listas todas as
como jogar o jogo. Os jogadores devem primeiro ler o Manual regras básicas para Imperial Assault em ordem alfabética (em
Aprendendo Jogar, então usam esse Guia de Referência de inglês). Isso permite que os jogadores encontrem rapidamente
Regras conforme necessário quando jogar o jogo. respostas para as questões durante o jogo, observando a
entrada em questão.
INTRODUÇÃO
“Eu só espero que quando os dados forem analisados, a Cada entrada lista a regra básica primeiro, seguida pela lista de
fraqueza possa ser encontrada” – Leia Organa, Uma Nova exceções e detalhes adicionais. Por fim, cada entrada lista
Esperança. alguns tópicos relacionados que podem conter informações
Esse guia é a fonte definitiva para todas as regras do Imperial adicionais que sejam relevantes ao tópico.
Assault. Ao contrário do Manual Aprendendo Jogar, esse guia
aborda situações do jogo complexas e incomuns. HABILIDADES
A maioria das regras nesse guia se aplicam tanto para jogar Todo texto nas cartas e fichas de heróis são referidos como
uma campanha ou um conflito. Todos as regras que se aplicam habilidades.
somente a uma ou outra, são rotuladas com “durante uma Habilidades proporcionam efeitos especiais que podem ser
campanha” ou “durante um conflito”. realizados além das regras normais do jogo.
As regras nesse guia podem ser lidas por qualquer jogador em Habilidades podem ter um ou mais requisitos. Se os requisitos
qualquer ponto antes, depois ou durante o jogo. não podem ser cumpridos, a habilidade não pode ser realizada.
REGRAS DE OURO Se uma habilidade é “usada”, ela pode ser acionada várias
Se a regra nesse guia contradiz a regra no Aprendendo Jogar vezes por rodada, mas ela só pode ser acionada uma vez por
ou Manual de Conflito, a regra desse guia de referência tem ação. Por exemplo, uma habilidade que diz, “Use enquanto
prioridade. estiver atacando para aplicar +1 aos resultados de
ataque”, pode apenas ser acionado uma vez durante cada
Cartas de habilidades podem substituir as regras listadas nesse ataque.
guia. Regras de Missões pode substituir ambas as cartas de
habilidades e regras desse guia. Algumas habilidades têm custos que devem ser pagos de
modo a resolver a habilidade. Aqui está uma lista de
Se uma carta ou missão usa a palavra não pode, esse efeito é diferentes tipos de custos de habilidades:
absoluto e não pode ser substituído por outro efeito. - : Essas habilidades são realizadas como uma ação.
- : Um resultado de (raio) deve ser gasto
INTERPRETAÇÃO DAS CARTAS durante um ataque, para usar essa habilidade.
Muitas cartas usam a palavra “você” para se referir à uma
- : Essas habilidades aparecem na campanha. O
figura em vez do jogador. Por exemplo, se uma carta de
Destacamento diz “Enquanto estiver atacando, você pode herói deve sofrer o valor listado de (tensão), sem exceder
rerolar 1 ou mais dados de ataque”, qualquer figura sua resistência, a fim de usar essa habilidade.
pertencente ao grupo dessa carta, pode rerolar o dado - : Essas habilidades aparecem na campanha. O
enquanto ele está atacando. jogador Imperial deve gastar o valor listado de (ameaça)
para usar essa habilidade.
SINCRONISMO - Esgotar: O jogador gastará a carta para usar essa
Muitos efeitos do jogo tem a possibilidade de acionar ao habilidade:
mesmo tempo. Se isso ocorrer, use o seguinte, para - Consumir: O jogador consumirá a carta para usar
determinar a ordem em que esses efeitos são resolvidos: essa habilidade.
Na campanha, resolve as regras da missão primeiro, seguindo Uma figura pode realizar cada habilidade de ação especial
por efeitos acionados pelo jogador Imperial, em seguida os (listada na carta por ) só uma vez por ativação.
efeitos acionados pelo jogador Rebelde.
Uma habilidade que pode ser usada “durante sua ativação”,
No conflito, resolve as regras da missão primeiro, seguido por pode ser usada antes ou depois de realizar uma ação durante
efeitos acionados pelo jogador com a iniciativa, em seguida uma ativação. Ela não pode ser usada enquanto resolve uma
pelos efeitos acionados pelo seu oponente. ação.
Durante um ataque, em ambos, campanha e conflito, resolve Uma habilidade que faz com que uma ou mais figuras sofram
as regras da missão primeiro, seguido dos efeitos acionados dano, (como o “Bloqueador de Força” do Darth Vader), não é
pelo atacante, em seguida pelos efeitos acionados pelo considerada como um ataque e não conta para as limitações
defensor. de ataque de uma figura.
Tópicos relacionados: Ataques, Consumir, Esgotar, Resistência,
Para obter informações adicionais sobre conflitos de Tensão, Ameaça.
sincronismo, ver “Conflitos” na página 9.
3
Aliados Imperiais são denominados como vilões. Eles seguem restrições não podem ser jogados nos grupos que não
todas as mesmas regras dos aliados, além das seguintes: tenham essa característica.
Uma vez adquirida como uma recompensa, vilões (como o Tópicos relacionados: Cartas de Classe, Destacamento, Cartas
“Darth Vader”) podem ser levados para qualquer missão de de Destacamento.
um grupo aberto.
ATAQUES
ALIADOS REBELDES Figuras realizam ataques para tentar derrotar figuras hostis.
Quando os jogadores Rebeldes ganham um aliado como uma Cada ataque utiliza um tipo de ataque (corpo-a-corpo: ou à
recompensa, eles podem trazer esse aliado para qualquer
distância ), dados de ataque e habilidade (raio). Para
missão seguindo essas regras:
um herói, essa informação é encontrada na carta item da
Imediatamente depois de destacar uma figura de herói ao
arma. Para qualquer outra figura, essa informação é
mapa, durante a configuração, os jogadores Rebeldes podem
encontrada em sua carta de Destacamento.
escolher destacar até um aliado. Eles colocam todas as figuras
correspondentes à carta de Destacamento do aliado tão
PASSOS PARA UM ATAQUE
perto da ficha de entrada Rebelde quanto possível.
Quando uma figura realiza um ataque, ela resolve os seguintes
O jogador Imperial, então, ganha ameaça igual ao custo do
passos:
Destacamento listado na carta do aliado e pode resolver
imediatamente um Destacamento opcional. Enquanto usar 1. Declarar alvo: Baseado no seu tipo de ataque ( ou ), a
um aliado na missão, dá a carta de Destacamento do aliado figura que realiza o ataque (referido como atacante), declara
para um jogador Rebelde. Quando é a sua oportunidade de um alvo elegível para o ataque (referido como alvo).
resolver uma ativação, os jogadores Rebeldes podem - Para um ataque corpo-a-corpo ( ), um alvo elegível é
escolher ativar o aliado, controlando-o coletivamente. Depois qualquer figura hostil adjacente ao atacante. Para um ataque
de ativar um aliado, esgote a sua carta de Destacamento, e à distância ( ), um alvo elegível é qualquer figura hostil com
então o jogador Imperial realiza uma ativação. Aliados linha de visão do atacante.
Rebeldes são, muitas vezes, recompensados com cartas de 2. Rolar dados: O atacante rola seus dados de ataque ao mesmo
Missões Secundárias verdes. tempo que o defensor rola os dados de defesa (listado em
Aliados Rebeldes não são heróis. Durante sua ativação, eles “Defesa” na folha de Herói ou carta de Destacamento do
não podem interagir com caixas ou descansar. Aliados alvo).
Rebeldes podem realizar apenas um ataque por ativação, e 3. Rerolar: Se os jogadores têm quaisquer feitos que rerolam os
seguem todas as outras regras de figuras não-heróis. dados, eles são resolvidos agora.
O termo “figuras Rebeldes” incluem todos os heróis, bem - Cada dado pode ser rerolado uma vez por ataque,
como aliados Rebeldes. independentemente de quem está rerolando o dado.
Se um aliado tem tanto uma carta de Destacamento regular 4. Aplicar Modificadores: Se os jogadores têm quaisquer efeitos
ou de elite, apenas a carta regular pode ser usada como um que ganham ou perdem ícones ou Precisão, eles são
aliado. Se um aliado é recompensado aos heróis e os heróis já
aplicados nesse momento. Isso inclui gastar resultados
ganharam esse aliado, ele pode usar tanto a carta de
Destacamento regular ou de elite. (evasão) para remover resultados . Quaisquer
Algumas missões dão aos heróis controle de um aliado habilidades , que forneçam modificadores, não são
específico para essa missão. Essas figuras seguem todas as resolvidas até o passo 5.
regras normais para aliados, mas têm regras especiais de 5. Gastando Raio: Se o atacante tem quaisquer resultados ,
Destacamento e não dão ao jogador Imperial, ameaça ele pode gasta-los para acionar habilidades especiais.
adicional ou um Destacamento opcional. Essas figuras não 6. Checando Precisão: Se realizar um ataque à distância ( ), o
limitam os heróis à escolherem destacar outro aliado para a total do valor de Precisão, devem ser igual ou maior do que o
missão. número de espaços que o alvo está afastado do atacante.
Tópicos relacionados: Grupos Abertos, Destacamento, Missões, (Ver “Contando Espaços” na página 9). Se o total do valor de
Único. Precisão é menor do que esse número, o ataque é perdido.
7. Calculando Dano: O número total de resultados de
ANEXO
Algumas cartas de Classe Imperial, listam a palavra “Anexo”, (bloqueio), é subtraído do número total de resultados de
acima de suas habilidades. Essas cartas podem ser anexadas às (dano) e em seguida o alvo sofre todos os restantes.
cartas de Destacamento, como a seguir:
Quando um jogador Imperial destacar uma figura ao mapa,
ele pode pegar uma ou mais cartas de “Anexos” e coloca-las
na carta de Destacamento correspondente a figura. As
habilidades na carta se aplicam à todas as figuras do grupo.
Quando a última figura do grupo é derrotada, retorna
qualquer carta anexada na carta de Destacamento para a
área de jogo do jogador Imperial. Ele pode anexar essas
cartas quando destacar a figura no futuro, seguindo as regras
acima.
Muitos anexos requerem que o grupo tenha uma SITUAÇÕES ESPECIAIS EM RELAÇÃO AOS ATAQUES
característica específica, como “Soldado”. Anexos com essas
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Ao contrário dos heróis, uma figura que tem uma carta de As regras da missão podem permitir uma figura atacar
Destacamento, pode usar apenas uma de suas ações para objetos, como portas ou fichas.
atacar, por ativação. Isso inclui usar ações especiais que As regras da missão especificam quanto de saúde um objeto
envolvem a realização de um ou mais ataques (como o tem. Qualquer que ele sofrer, é colocado no ou adjacente
“Saltar” do Nexu ou “Brutalidade” do Darth Vader).
ao objeto. Se um objeto sofrer igual ou maior que a sua
- Se uma habilidade permite uma figura realizar um ataque saúde, ele é destruído e removido do mapa. Se o objeto é
fora de sua ativação, esse ataque não conta para o limite de uma porta, ela é considerada aberta.
um ataque por ativação.
Muitas habilidades que modificam ataques, podem também,
Uma figura não pode visar um espaço vazio com um ataque. afetar objetos que possam ser atacados, mas alguns não
Uma figura não pode visar uma figura amiga com um ataque. podem. Uma habilidade que se refere à um alvo pode ser
Note que figuras amigas podem sofrer , a partir de usada quando estiver atacando um objeto, mas uma
algumas habilidades, como Explosão. habilidade que se refere à uma figura não pode. Se a
Dados rolados por um atacante, são referidos como pilha de habilidade pode modificar qualquer ataque e não especifica
ataque, enquanto todos os dados rolados pelo defensor, são alvo ou figura, ela pode ser usada quando estiver atacando
referidos como pilha de defesa. um objeto.
Dados vermelho, azul, amarelo e verde, são referidos como Habilidades que afetam objetos só afetam objetos que
dados de ataque. Dados preto e branco, são referidos como podem ser atacados.
dados de defesa. Condições não podem ser aplicadas aos objetos, e objetos
As habilidades de palavra-chave Explosão e Trespassar, e não podem sofrer . Objetos não podem ser empurrados.
qualquer palavra-chave, que cause uma condição, todas As regras da missão especificam se os objetos rolam dados
exigem que o alvo do ataque sofra um ou mais para de defesa ou tem qualquer inerente ao ser atacado. Se
acionar. não listar a cor do dado ele não rola nenhum dado.
Qualquer habilidade que é resolvida “enquanto ataca” ou Se uma figura está no mesmo espaço que uma ficha, a figura
“enquanto defende”, pode ser usada em qualquer ponto e a ficha são alvos de ataques de forma independente. Nem a
durante o ataque, seguindo as exceções: figura e nem a ficha bloqueiam a linha de visão para o outro.
- Uma habilidade que adiciona dados à pilha de dados, só As palavras-chaves Explosão e Trespassar podem afetar
pode ser usada, imediatamente, antes do passo 2 do ataque. objetos. Se uma figura está no mesmo espaço que uma ficha,
- Uma habilidade que permite um jogador rerolar os dados, a figura e a ficha são consideradas adjacentes para os efeitos
só pode ser usada durante o passo 3 do ataque. da Explosão e Trespassar.
- Uma habilidade que permite um jogador modificar o Enquanto estiver atacando uma porta, usando uma
resultado dos dados, só pode ser usada durante o passo 4 do habilidade que afeta uma porta ou contando espaços para
ataque. uma porta, a porta é considerada estar ocupando cada
Algumas habilidades permitem os jogadores realizar um espaço que compartilha a borda.
ataque com uma figura hostil. Para resolver esse tipo de Os espaços que compartilham a borda com uma porta, são os
ataque, o jogador resolve a habilidade de controle da figura únicos espaços que são considerados ser adjacentes à essa
hostil, para a duração do ataque.
- O jogador resolve a habilidade escolhendo o alvo do ataque. porta. Quando declarar um ataque (corpo-a-corpo) mirando
Todas as figuras são consideradas hostis, quando escolhe um uma porta, o atacante deve estar em um desses espaços.
Tópicos relacionados: Explosão, Trespassar, Condição, Converte,
alvo para esse ataque. A figura não pode mirar em si mesma.
Contando Espaços, Danos, Portas, Saúde, Objetos, Alvo.
- O jogador resolve a habilidade rolando dados de ataque e
pode usar qualquer uma das habilidades da figura, como se a
ATRIBUTOS
figura fosse sua própria.
Durante a campanha, cada herói tem experiência, variando nos
Uma habilidade que não envolve um ataque, mas faz uma
três seguintes atributos:
figura sofrer danos (como “Força Estrangular” do Darth
Vader) não é considerada como um ataque. Força ( ): Força é uma medida de força física e resistência
Durante a campanha, um herói que realiza um ataque, pode de uma figura. Testes de são muitas vezes usados para
gastar 1 para recuperar 1 . Limite de uma vez por superar obstáculos físicos ou resistir a uma ameaça física.
ataque. Percepção ( ) “Insight”: Percepção é uma medida de
Durante a campanha, quando um herói declara o alvo do seu coragem e disciplina mental. Testes de são muitas vezes
ataque, ele deve também declarar uma de suas armas para relacionados com o uso da força ou percepção geral e
usar nesse ataque. sensibilização.
Tópicos relacionados: Explosão, Trespassar, Condições,
Técnico ( ): Técnico é uma medida de destreza manual e
Conflitos, Converter, Contagem de Espaços, Dano, Saúde,
Cartas de Item, Linha de Visão, Ataque corpo-a-corpo, Errar, capacidade técnica de uma figura. Testes de são muitas
Raio, Ataque à distância, Alvo. vezes relacionados ao corte de terminais e reparação de
objetos.
Efeitos de missões muitas vezes testam esses atributos,
exigindo que o herói role dados específicos para determinar se,
um efeito positivo ou negativo é resolvido.
Tópicos relacionados: Testes de Atributo.
ATACANDO OBJETOS TESTES DE ATRIBUTO
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Durante a campanha, alguns efeitos instruem figuras a realizar Terreno bloqueado é representado por uma linha contínua
testes de atributo. Isso está listado, colocando o ícone de vermelha, em torno de um espaço do mapa. As figuras não
atributo entre parênteses. Por exemplo, uma regra da missão podem entrar, serem empurradas para dentro, contar através
pode dizer, “Um herói pode interagir com um terminal dos espaços ou traçar linha de visão, através de terreno
( )”. Isso significa que o herói pode interagir com o terminal bloqueado.
Algumas vezes o terreno bloqueado é só em uma borda do
para testar o atributo ( ) dele.
espaço. As figuras não podem se mover ou serem
Para realizar um teste, o jogador rola os dados listados na ficha
empurradas através dessa borda. Figuras grandes não podem
do Herói, diretamente abaixo do ícone de atributo. Se ele rola
avançar, serem empurradas através ou serem colocadas na
um ou mais resultados , ele passa no teste. Se ele não rola
borda de bloqueio, a menos que elas tenham uma habilidade
nenhum resultado , ele não passa no teste. especial que permite isso, tal como Massiva ou Móvel.
Cada efeito do jogo que exigir um teste de atributo, Tópicos relacionados: Massiva, Móvel, Movimento, Linha de
especifica o resultado de aprovação ou reprovação no teste. Visão, Lugar, Empurrar, Terreno.
Se apenas um resultado do teste é especificado, o outro
resultado não tem efeito. CAMPANHA
Às vezes uma interação exige que a figura passe no teste de Uma campanha é uma série de missões ligadas com uma
atributo para resolver o efeito. O efeito listado depois da narrativa progressiva. Ao longo do curso da campanha, os
palavra “para” é resolvido só se a figura passar no teste. jogadores resolvem uma variedade de missões e adquirem
Cada rolado é um sucesso. Se um teste de atributo lista cartas de Agenda, Item e Classe.
um número diretamente antes do ícone, vários sucessos são As Missões da História são específicas para sua própria
necessários para passar no teste. Se ele não rola o número de campanha. A missão da história uma campanha não pode ser
sucessos necessários, ele falha no teste, mas coloca uma jogada em outra.
ficha de tensão perto do assunto do teste, para cada sucesso. A maioria das missões secundárias podem ser jogadas em
Na próxima vez que qualquer figura tentar esse teste, ele qualquer campanha.
descarta essa ficha de tensão e aplica +1 para os seus Os jogadores registram as informações sobre a campanha no
resultados nos testes, para cada ficha descartada. registro da campanha.
Se um teste de atributo dá a opção de vários atributos, como Tópicos relacionados: Configuração da Campanha, Fase de
“( ou )”, a figura escolhe um dos atributos para o teste. Atualização Imperial, Missões, Fase da Missão, Fase de
Se esse teste também exigir vários sucessos, o número está Atualização Rebelde, Período, Ganhando o Jogo.
escrito antes do primeiro ícone. Por exemplo, (2 ou )
CONFIGURAÇÃO DA CAMPANHA
exige dois sucessos, a partir de qualquer combinação de e Antes de começar uma nova campanha, realize os seguintes
. passos:
Apenas os heróis rolam dados para testar atributos. Se uma 1. Escolha os papéis dos jogadores: Os jogadores escolhem um
figura de elite é exigida para realizar um teste de atributo, ela jogador para pegar o papel do jogador Imperial. Todos os
automaticamente recebe 1 sucesso. Se uma figura regular é outros jogadores são jogadores Rebeldes. Os jogadores
exigida para realizar um teste, ele automaticamente falha no mantêm esses papéis durante toda a campanha.
teste. 2. Escolha os heróis: Cada jogador Rebelde escolhe uma ficha de
Tópicos Relacionados: Atributos, Figura de Elite, Interação. Herói e coloca o deck de Classe dos heróis e a figura na sua
área de jogo. Em seguida, cada jogador Rebelde obtém todas
EXPLOSÃO cartas de Item que não tem custo para o seu deck de Classe e
A palavra-chave Explosão aparece em algumas cartas. Se o alvo coloca elas viradas para cima na sua área de jogo.
de ataque dessa figura sofrer um ou mais (danos), cada - Se jogar com 2 heróis, cada herói reivindica uma carta de
figura e objeto adjacente ao espaço do alvo, sofre igual ao recompensa “Legendário”. Se jogar com 3 heróis, cada herói
reivindica a carta de recompensa “Heroico”.
valor da Explosão. Por exemplo, “Explosão 1 ” faz com que
3. Escolha Classe Imperial: Então o jogador Imperial escolhe um
cada figura e objeto adjacente ao alvo sofra 1 . deck de Classe Imperial e coloca a carta base (a carta sem
Esse afeta ambas as figuras, hostis e amigas adjacentes ao custo de experiência) virada para cima na sua área de jogo.
alvo. 4. Construa o Deck de Agenda: O jogador Imperial constrói seu
Se o alvo é uma figura grande, a Explosão só afeta a figura deck de cartas de Agenda (ver “Construindo o Deck de
adjacente ao espaço alvejado e não afeta a figura alvo. Agenda” na página 4).
O sofrido pela Explosão não é impedido pelo . 5. Construa o Deck de Missões Secundárias: Os jogadores
Se um ataque causa uma condição, como Atordoar ou Rebeldes constroem o Deck de Missões Secundárias (ver
Sangrar, a condição é aplicada apenas no alvo do ataque e “Construindo o Deck de Missões Secundárias” na página 17).
não às figuras afetas pela Explosão. 6. Configure a Missão Introdutória: Os jogadores estão prontos
Tópicos relacionados: Ataques, Atacando Objetos, Condições, para configurar e jogar a missão Introdutória da campanha.
Palavras-chave, Figuras Grandes, Alvo. Tópicos relacionados: Cartas de Agenda, Cartas de Classe,
Missões, Configuração da Missão.
SANGRAR
Ver “Condições” na página 9.
Quando um jogador reivindica uma ficha ou componente, ele Durante o conflito, os jogadores jogam com as cartas de
coloca na sua área de jogo. O efeito de reivindicar uma ficha é Comando para resolverem uma ampla gama de poderosas
explicado nas regras das missões. habilidades.
No final da missão, todas as fichas reivindicadas retornam Durante a configuração, cada jogador recebe três cartas de
para a caixa do jogo Comando em sua mão. As cartas de Comando na mão do
Tópicos relacionados: Interação, Área de Jogo. jogador são mantidas em segredo para o seu oponente.
Cada jogador, recebe uma carta de Comando cada, na Fase
CARTAS DE CLASSE de Status, mais uma carta de Comando adicional para cada
Durante a campanha, cada jogador tem um deck de Cartas de ficha de terminal que ele controla.
Classe. Após o efeito da carta de Comando ser resolvido, ela é
No início da campanha, o jogador Imperial escolhe colocada virada para cima na pilha de descarta do jogador.
qualquer deck de Classe Imperial e cada jogador Rebelde Um jogador não pode jogar várias cópias da mesma carta de
recebe o deck de Classe, correspondente ao seu herói. Comando ao mesmo tempo. Por exemplo, se uma carta
No início da campanha, cada jogador ganha qualquer carta fornece “+2 Precisão”, o jogador não pode jogar duas cópias
de Classe no seu deck, que não tenha custo (mostrado no da carta para ganhar +4 de Precisão para um ataque.
canto esquerdo inferior). Ao jogar uma carta de Comando que lista uma característica,
Os jogadores podem comprar cartas de Classe adicionais, nome de figura e/ou ícone de afiliação, ela é usada por uma
gastando pontos de experiência durante a Fase de única figura que corresponde a todas essas restrições.
Atualização Rebelde ou Imperial. Cada jogador tem seu próprio deck de 15 cartas de
Cartas de Classe que tenham sido compradas, permanecem Comando. Ele escolhe quais cartas colocar em seu deck,
viradas para cima na área de jogo do jogador. quando construir seu exército. Ele deve obedecer aos
Algumas habilidades das cartas de Classe têm custos. Se seguintes limites:
esse custo não pode ser pago, o texto imediatamente a - O custo total de cartas no seu deck deve ser 15 ou menos.
seguir desse custo, não pode ser resolvido. Custos de - Cada carta de Comando tem um número de ícones de
habilidade são explicados em “Habilidades” na página 2. restrições, próximo do custo. Esse é o número máximo de
Algumas cartas de Classe têm várias habilidades separadas cópias de carta que o jogador pode ter no seu deck.
por uma linha horizontal. Essas habilidades podem ser Tópicos relacionados: Ações, Afiliação, Controle, Fase de Status,
usadas, independentemente, e têm custos separados e Fichas de Terminal.
exigências distintas na forma de usá-las.
Tópicos relacionados: Habilidades, Ações, Anexo, Esgotar, LIMITAÇÕES DE COMPONENTES
Pontos de Experiência, Cartas de Item, Área de Jogo, Tensão. Se os jogadores são exigidos usar mais componentes do que os
encontrados no jogo, siga essas regras:
TRESPASSAR Fichas não são limitadas. Se os jogadores ficam sem um tipo
A palavra-chave Trespassar aparece em algumas cartas. Se o de ficha, eles devem usar uma substituta adequada, como
alvo de ataque da sua figura sofrer um ou mais (dano), o uma moeda.
atacante pode escolher uma figura diferente ou objeto que ele Se os jogadores são exigidos rolar mais dados do que os
poderia ter como alvo para um ataque . A figura ou objeto incluídos no jogo, eles devem gravar o resultado atual,
escolhido, sofre a quantidade listada de . Por exemplo, rerolar os dados necessários e combinar os resultados. Esse
“Trespassar 1 ” faz com que a figura ou objeto escolhido não conta como uma rerolagem.
Se os jogadores ficam sem um tipo de carta, cartas adicionais
sofra 1 .
desse tipo não podem ser desenhadas ou usadas.
A figura ou objeto escolhido devem ser um alvo elegível.
Na campanha, os jogadores são limitados ao número de
Por exemplo, para um ataque corpo-a-corpo (sem
figuras incluídas no jogo. Por exemplo, o jogador Imperial é
Alcançar), a figura escolhida deve estar adjacente ao
limitado à seis figuras de Stormtrooper regulares e três de
atacante.
elite, mesmo se ele possui várias cópias do jogo.
O sofrido por Trespassar não é impedido por . No conflito, um jogador pode ter um máximo de uma de cada
Se o ataque inflige uma condição, como Atordoar ou de carta de Destacamento única no seu exército, duas de
Sangrar, essa condição é aplicada apenas no alvo do ataque cada de carta de destacamento de elite e quatro de cada
e não na figura afetada pelo Trespassar. carta de Destacamento regular.
Tópicos relacionados: Ataque, Atacando Objetos, Condições, Tópico relacionados: Figuras Imperiais, Figura de Elite, Única.
Palavras-chave.
Condições são efeitos contínuos que são aplicados às figuras. Durante um conflito, as regras da missão são resolvidas
Cada condição tem uma habilidade que se aplica à figura, primeiro, seguidas pelos efeitos do jogador com a iniciativa, em
enquanto ela possui essa condição. seguida os efeitos do oponente.
Quando um herói ganha uma condição, coloca a carta de Se várias regras da missão devem ser resolvidas ao mesmo
Condição correspondente, próxima a esse herói. Enquanto tempo, o jogador com a iniciativa decide a ordem de
ele possuir essa carta de Condição, ele deve seguir todas as resolução.
regras da carta. Tópicos relacionados: Habilidades, Ataques, Iniciativa,
Quando qualquer figura ganha uma condição, coloca uma Ganhando o Jogo.
ficha de Condição próxima dessa figura. Enquanto ela possuir
essa ficha, ela deve seguir todas as regras que correspondem CONTROLE
à carta de Condição. A ficha de Condição fica com a figura, se Muitas missões exigem dos jogadores controlar mapas ou
ela se move ou é colocada em outro espaço. fichas.
Cada carta de Condição lista quando ela é descartada. Um jogador controla um mapa, se existe, ao menos uma
Quando essa situação ocorrer, descarte a carta ou a ficha; a figura amiga em qualquer espaço do mapa e não existem
figura não segue mais as regras listadas na carta de Condição. figuras hostis em qualquer espaço do mapa.
As Condições podem ter características benéficas ou - Se figuras amigas e hostis estão no mesmo mapa, ninguém
prejudiciais. Essas características não têm efeito inerente, controla o mapa.
mas pode ser referida para outras habilidades. Um jogador controla uma ficha, se existe, ao menos uma
Uma figura não pode ser afetada por vários casos da mesma figura amiga na ou adjacente à ficha e não existem figuras
condição. Por exemplo, se a figura que já está Atordoada, hostis na ou adjacentes à ficha.
seria Atordoada novamente por qualquer motivo, nada - Se ambas figuras amigas e hostis estão na ou adjacentes à
acontece. ficha, ninguém controla a ficha.
As condições são algumas vezes usadas como palavras-chave. Tópicos relacionados: Adjacente.
Quando um ataque usa uma condição, como um palavra-
chave, a condição é aplicada usando as seguidas regras: CONVERTER
- O alvo do ataque deve sofrer um ou mais para aplicar a Algumas habilidades converte um resultado do dado em outro.
condição. Enquanto estiver resolvendo uma dessas habilidades, o antigo
- A condição é aplicada e depois o ataque resolve. resultado é tratado como se não existisse, e é completamente
- Se ela é uma condição benéfica, ela é aplicada ao atacante. substituído pelo novo resultado.
Se é uma condição prejudicial, ela é aplicada à figura alvo. Essas habilidades são resolvidas durante o passo, Aplicar
Tópicos relacionados: Ataque, Dano, Palavras-chave. Modificadores de um ataque, a menos que ela exija um
(raio).
CONFLITOS Após ser convertido, o novo resultado pode ser convertido
Muitas habilidades, regras de missões e outros efeitos do jogo, novamente por outros efeitos.
podem ser acionadas ao mesmo tempo. Tópicos relacionados: Ataque.
Enquanto estiver atacando, as regras da missão são
resolvidas primeiro, seguindo por efeitos do atacante CONTANDO ESPAÇOS
(incluindo figuras amigas dele), em seguida efeitos do Muitos efeitos exigem dos jogadores medir a distância entre
defensor (incluindo figuras amigas dele). dois espaços. Para determinar esse número, o jogador conta o
Efeitos de várias figuras, sob o controle de um único jogador, número de pontos de movimento que seria necessário para a
são resolvidos na ordem que o jogador escolher. figura se mover de um espaço para outro.
A decisão, para o jogador resolver um efeito opcional, Terreno intransponível, figuras e terreno difícil, podem ser
coincide com a ordem da resolução. Depois que um jogador movidos para dentro e através, sem custo adicional de ponto
recusou-se acionar uma ou mais habilidades, não tem a de movimento para essa medição. Essa medição não pode ser
oportunidade de acionar essa habilidade até o próximo caso através de paredes, portas ou terreno bloqueado.
de acionamento. Se a habilidade específica de uma figura, escolher algo
dentro de um determinado número de espaços, os
CONFLITOS NA CAMPANHA jogadores contam os espaços da figura usando a habilidade.
Durante a campanha, as regras da missão são resolvidas Da mesma forma, se uma habilidade especifica escolher
primeiro, seguido dos efeitos do jogador Imperial, em seguida uma figura adjacente, a figura deve ser adjacente à figura
os efeitos dos jogadores Rebeldes. usando a habilidade.
Se várias regras da missão devem ser resolvidas ao mesmo Tópicos relacionados: Portas, Terreno, Paredes.
tempo, o jogador Imperial decide a ordem da resolução.
Quando os jogadores Rebeldes desejam resolver vários
efeitos ao mesmo tempo, eles coletivamente decidem a
ordem da resolução.
Se os heróis são obrigados a tomar uma decisão em grupo e
não é possível chegar a um consenso, o jogador Imperial
escolhe um jogador Rebelde para tomar a decisão final.
CONFLITOS NO CONFLITO
FICHA DE CAIXOTE
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Muitas missões colocam fichas de caixotes no mapa. Muitos efeitos do jogo fazem as figuras sofrer (dano). Isso é
Fichas de caixotes não bloqueiam a linha de visão ou na maioria das vezes sofrido por um ataque, mas pode vir de
movimento da figura. As figuras podem se mover através e uma variedade de diferentes origens.
terminar seus movimentos no mesmo espaço das fichas de Quando uma figura sofreu igual à ou excedente à sua
caixotes. Saúde, ela é derrotada.
Se uma ficha de caixote está no espaço contendo terreno, o Quando um herói sofre , coloca um número igual de
terreno no espaço ainda tem efeito. Por exemplo, um espaço fichas de dano na sua ficha de Herói.
com terreno bloqueado, que contém uma ficha de caixote,
Quando qualquer outra figura sofre , coloca um número
ainda bloqueia a linha de visão e as figuras não podem entrar
igual de fichas de dano próxima à figura. Essas fichas de
no espaço.
dano se movem com a figura.
Durante a campanha, os heróis podem interagir com o
caixote para reivindicar a ficha e tirar uma carta de Se uma figura sofre fora de um ataque, o não é
Suprimento. impedido por , e a figura não rola dados de defesa.
Durante a campanha, no fim de cada missão, os heróis Algumas fichas de dano têm um “5” impresso nelas. Cada
recebem 50 créditos por cada ficha de caixote que eles uma dessas fichas representa “5” fichas de dano e qualquer
reivindicaram durante essa missão. jogador pode livremente trocar uma dessas fichas por cinco
A cor da ficha de caixote não tem efeito no jogo, ao menos fichas de dano simples.
que seja especificado pela missão. Quando um efeito do jogo menciona a quantidade de
Uma ficha de caixote que seja colorida do lado de baixo, não que uma figura “sofreu”, isso refere-se ao valor total de
pode ser examinada pelos jogadores. Essa informação da cor fichas de dano atualmente na ficha do Herói ou à sua
é oculta. figura.
Tópicos relacionados: Reivindicar, Créditos, Informação Uma figura não pode sofrer em excesso à sua Saúde.
Escondida, Interagir, Cartas de Suprimentos. Qualquer fora dessa quantidade não tem efeito.
Tópicos Relacionados: Ataques, Derrotado, Saúde.
CRÉDITOS
Durante a campanha, os heróis ganham créditos no fim da DERROTADO
maioria das missões. Durante a Fase de Atualização Rebelde, os Quando uma figura tem o número de fichas de dano igual à sua
heróis podem gastar os créditos comprando cartas de Itens. Saúde, a figura é derrotada.
Os créditos são acompanhados no registro da campanha e Quando um herói é derrotado pela primeira vez durante a
compartilhados por todos os heróis. missão, ele é ferido e vira sua ficha de Herói para o lado
Quando os heróis ganham créditos, eles adicionam aos ferido. Se um herói ferido é derrotado, ele se retira e é
créditos no registro da campanha e gravam esse total. removido do mapa.
Quando os heróis gastam créditos, eles subtraem dos - Quando qualquer outra figura é derrotada, ela é removida
créditos no registro da campanha e gravam esse total. do mapa juntamente com qualquer uma de suas condições
Os heróis não têm que gastar todos os seus créditos. Os e fichas de dano.
créditos não gastos, podem ser gastos durante as futuras Se uma figura é derrotada durante sua ativação, sua
Fases de Atualização Rebelde. ativação termina imediatamente.
No fim de cada missão da campanha, os heróis recebem 50 Durante a campanha, quando a última figura Imperial em
créditos para cada ficha de caixote que eles reivindicaram um grupo não-único é derrotada, a carta de Destacamento
durante essa missão. retorna à mão do jogador Imperial e pode ser,
Tópicos relacionados: Fichas de Caixote, Cartas de Item, Fase de opcionalmente, destacada mais tarde na missão.
Atualização Rebelde. Tópicos relacionados: Dano, Destacamento, Saúde, Reforço,
Único, Retirar, Ferido.
CONSUMIR
Quando uma carta é consumida, ela é virada para baixo e não
pode ser usada pelo resto da missão. No fim de cada missão,
todas as cartas consumidas são virada para cima.
Tópicos relacionados: Habilidades.
DANOS DESTACAMENTO
11
Destacamento é o método principal pelo qual as figuras são Todas as figuras, exceto heróis, têm cartas de Destacamento
colocadas no mapa durante a missão. correspondentes.
Quando um jogador destaca as figuras, ela coloca a carta de Essas cartas listam o nome das figuras, tamanho do grupo,
Destacamento virada para cima e na posição preparada na habilidades, velocidade, saúde, defesa e ataque.
mesa. Em seguida, ele coloca todas as figuras desse grupo em e Desde que as cartas de Destacamento de tem a parte
tão perto como possível, da localização indicada pela traseira diferentes das cartas de Destacamento do , o
campanha ou zona de destacamento.
jogador Rebelde saberá quantas cartas e estão na mão
e na reserva do jogador Imperial.
DESTACAMENTO NA CAMPANHA
Cartas de Destacamento de Elite tem a borda vermelha.
O jogador Imperial destaca figuras durante o curso de toda
Todas as outras cartas de Destacamento são cartas de
missão. A caixa “Destacamento e Configuração” nas regras da
destacamento regulares e têm as bordas cinza.
missão, lista qual figura o jogador Imperial pode destacar
Cartas de Destacamento listam uma série de características
durante a missão (ver “Configurando Missão” na página 18).
sob o nome (como Soldado). As características não têm
A localização do Destacamento é determinada pelo mapa
efeito na jogabilidade, mas podem ser referidas por outros
nomeado ou ícones, como os pontos de Destacamento, no
componentes.
mapa.
Tópicos relacionados: Ativação, Aliados, Figuras de Elite, Grupo,
Quando a localização do destacamento das figuras não é
Grupos Abertos, Único.
especificada, ela é destacada, tão perto quanto possível, de
qualquer ponto de destacamento ativo mostrado no
TERRENO DIFÍCIL
diagrama da missão, escolhido pelo jogador Imperial. Isso
Terreno difícil é representado por uma linha azul contínua em
inclui o espaço contendo o ponto de destacamento.
torno de um espaço do mapa. Uma figura deve gastar um
- Pontos de destacamento verde estão ativos no início de
ponto de movimento adicional para entrar no espaço contendo
cada missão. Pontos de destacamento vermelho, azul e
terreno difícil.
amarelo não são ativos até que especificados pelas regras da
Uma figura não precisa gastar pontos de movimento
missão, mesmo que outras regras permitam destacamento
adicional para sair do espaço contendo terreno difícil.
uma vez para qualquer um desses pontos.
Linha de visão pode ser traçada através do terreno difícil.
Quando o jogador Imperial resolve um destacamento
Se o espaço contém uma figura hostil e terreno difícil, outra
opcional, por exemplo durante a Fase de Status, o jogador
figura deve gastar dois pontos de movimento adicionais para
Imperial pode destacar qualquer carta de Destacamento da
entrar no espaço (um para a figura e um para o terreno).
sua mão. Ele deve gastar (ameaça) igual ao custo do grupo
Quando uma figura grande entra no terreno difícil, ela gasta
de Destacamento, e então ele destaca todas as figuras desse
apenas um ponto de movimento adicional,
grupo em qualquer ponto de destacamento. As figuras
independentemente do número de espaços de terreno difícil
destacadas como grupos iniciais ou reservas não custam que ela ocupar.
para destacar. Tópicos relacionados: Entrar, Sair, Linha de Visão, Terreno.
Quando um grupo inicial ou reserva é derrotado, exceto para
figuras únicas, a carta de Destacamento retorna às mãos do PORTAS
jogador Imperial e podem ser, opcionalmente, destacadas Portas são representadas por fichas colocadas em pé no mapa.
durante a Fase de Status. Cada missão especifica onde as portas são colocadas.
O jogador Imperial pode destacar qualquer quantidade de As figuras não podem se mover, traçar linha de visão ou
grupos durante cada destacamento opcional. contar espaços através das portas.
Pontos de Destacamento no diagrama da missão são Uma figura pode interagir com a porta para abri-la; o jogador
informações ocultas. O jogador Imperial deve seguir esses remove a ficha da porta do mapa.
ícones, mas não pode mostrar o mapa para os jogadores Se um efeito fecha a porta, coloca a ficha da porta no mapa
Rebeldes. como mostrado no mapa de missão. As figuras não podem
voluntariamente fechar a porta.
DESTACAMENTO NO CONFLITO Se uma figura grande ocupa os espaços de ambos os lados da
Durante a configuração do conflito, os jogadores colocam porta quando ela fecha, essa figura é empurrada para o
todas as suas figuras na sua zona de destacamento. espaço vazio mais próximo (ver “Empurrar” na página 22).
O jogador que começa o jogo com a iniciativa, escolhe sua Os espaços que compartilham a borda com uma porta são os
zona de destacamento e destaca suas figuras primeiro. Seu únicos espaços que são considerados como sendo adjacentes
oponente então destaca na outra zona de destacamento. a essa porta.
Se todos as figuras do jogador não cabem na sua zona de Algumas missões especificam que certas portas são
destacamento, ele deve remover e redestacar as figuras e trancadas. Portas trancadas não podem ser abertas, exceto
preencher, tantos espaços quanto possíveis, dessa zona. Em como especificado nas regras da missão.
seguida, ele destaca qualquer figura restante, tão perto Tópicos relacionados: Atacando Objetos, Contando Espaços,
quanto possível, da zona de destacamento (ver “Contando Interagir, Linha de Visão, Empurrar.
Espaços” na página 9).
Tópicos relacionados: Grupo Iniciais, Iniciativa, Informações
Ocultas, Configuração da Missão, Grupos Abertos e Reserva,
Fase de Status e Ameaça.
CARTAS DE DESTACAMENTO FIGURA DE ELITE
12
Todas as figuras que correspondem às cartas de Destacamento Muitos efeitos do jogo e habilidades podem exigir que o
de elite (vermelha) são de Elite. As figuras de elite, usualmente jogador esgote uma carta ou ficha. Cartas ou fichas que estão
tem melhor habilidade e mais Saúde quando comparadas às esgotadas devem ser preparadas antes que elas possam ser
suas versões regulares. usadas novamente.
As cartas de Destacamento de Elite compartilham a mesmo As cartas são rotacionadas 90 graus para marcar que elas
nome das cartas de Destacamento regular. Quando uma estão esgotadas.
figura é chamada pelo nome (por exemplo, “Stormtrooper”), Fichas de ativação são viradas com o lado vermelho para
refere-se à ambas versões regulares e elite dessa figura. cima, quando elas estão esgotadas.
No guia da campanha, as cartas destacamento de elite são Quando um jogador ativa uma figura, ele esgotará a carta de
sempre listadas em vermelha. Se o nome na carta é Destacamento correspondente ou a ficha de ativação, para
mostrado em preto, o guia está referenciando a versão marcar que as figuras desse grupo foram usadas durante essa
regular. rodada.
As figuras de elite são imunes à algumas habilidades. Por As figuras que correspondem à carta de Destacamento ou as
exemplo, uma habilidade pode dizer “Escolha uma figura fichas de ativação esgotadas, não podem ser ativadas.
regular”. Se um herói tem várias fichas de ativação, ele pode ser
Se uma figura regular é exigida para realizar um teste de ativado se ao menos uma dessas fichas de ativação está
atributo, ela automaticamente recebe um sucesso. preparada (lado verde para cima). Um herói não pode
Os heróis na campanha não são considerados regular ou realizar sua segunda ativação até que cada herói tenha
elite. realizado ao menos uma ativação.
Uma figura com uma carta de Destacamento cinza é regular e Habilidades em cartas esgotadas podem ser usadas desde
não de elite. que as habilidades não exijam que o jogador esgote a carta
Tópicos relacionados: Aliados, Cartas de Destacamento, Grupo, para usar a habilidade.
Figuras Imperiais. Se todas as cartas de Destacamento ou fichas de ativação,
pertencentes a um jogador estão esgotadas, ele não pode
ESPAÇO VAZIO usar habilidades que devem ser usadas antes, durante ou
Qualquer espaço que não contenha uma figura é vazio. depois da sua figura ativa.
Tópicos relacionados: Lugar. Tópico relacionados: Habilidades, Ativação, Cartas de Classe,
Cartas de Destacamento e Preparar.
RESISTÊNCIA
Durante a campanha, cada herói tem um valor de Resistência SAÍDA
impresso na sua ficha de Herói. Esse é o número máximo de Alguns efeitos são acionados quando a figura sai do espaço.
(tensão) que a figura pode sofrer. Sair de um espaço inclui quando a figura se move ou é
Tópicos relacionados: Tensão. empurrada para fora do espaço ou é colocada em um espaço
diferente.
ENTRAR Tópicos relacionados: Entrar, Colocar, Empurrar.
Alguns efeitos são acionados quando a figura entra em um
espaço. Entrar em um espaço inclui quando uma figura se PONTOS DE EXPERIÊNCIA
move para dentro, é empurrada para dentro ou é colocada no Durante a campanha, os jogadores ganham pontos de
espaço por um efeito. experiência (XP) como recompensas da missão. Durante as
Tópicos relacionados: Saída, Movimento, Lugar, Empurrar. Fases de Atualização de Rebeldes e Imperiais, os jogadores
podem gasta XP para comprar cartas de Classe.
ENTRADA XP não gasta é anotada no registro da campanha e pode ser
Entrada refere-se à um espaço contendo uma ficha de entrada. gasta durante futuras Fases de Atualização.
Os heróis são destacados para a ficha de entrada no início da Tópicos relacionados: Fase de Atualização Imperial e Rebeldes.
missão na campanha.
Tópicos Relacionados: Destacamento, Missões. ESPAÇOS EXTERIORES
Ver “Espaços Interiores” na página 15.
ESCAPANDO
Certas regras da missão podem permitir uma figura de escapar. FOCO
A fim de escapar, a figura deve gastar um ponto de movimento Focado é uma condição que oferece à figura um dado verde
se estiver no ou adjacente ao espaço indicado na regra da adicional na próxima vez que a figura ataca ou realiza um teste.
missão. A condição é então descartada.
Depois que a figura escapa, remove essa figura do mapa. Essa A figura com essa condição deve ganhar um dado extra
figura não pode ser afetada por habilidades e não pode realizar quando ataca ou realiza um teste de atributo. O jogador não
ativações. pode escolher salvar a condição para um ataque ou teste
Tópicos relacionados: Habilidades, Ativação e Movimento. mais tarde.
Se a figura tem a palavra-chave “Foco”, ela pode tornar-se
focada depois de atacar. Se o alvo sofrer um ou mais
(dano), o atacante torna-se focado depois do ataque
resolver.
ESGOTAR
13
Quando um herói compra uma carta de Item antes de cada LINHA DE VISÃO
missão, os heróis podem anexar qualquer de suas Linha de visão é usada para determinar o que uma figura pode
modificações a outras cartas de Item. Os heróis podem “ver”. Linha de visão é mais frequentemente usada para
também escolher retirar modificações de suas cartas de Item determinar quais figuras podem ser miradas para um ataque
e mantê-las na sua área de jogo sem estar anexado. (à distância).
Habilidades de modificações que não estão anexadas às Para determinar a linha de visão, o jogador desenha duas
cartas de Item não podem ser usadas. linhas imaginárias, sem interseção, de um canto do espaço da
Enquanto estiver resolvendo a missão, modificações não figura atacante, para dois cantos adjacentes do espaço do alvo.
podem ser anexadas ou removidas das cartas de Item. Se qualquer uma dessas linhas passar através de parede, figura
Uma carta de Item não pode ter mais do que uma ou terreno bloqueado, então a figura não tem linha de visão
modificação com a mesma característica anexada a ela ao para o alvo.
mesmo tempo, exceto a característica MODIFICAÇÃO. Por A linha de visão pode ser traçada a partir de ou para
exemplo, uma arma pode ter somente uma modificação qualquer canto do mapa. Cada linha pode ser traçada ao
“BARREL” anexada a ela. longo dos cantos e bordas dos espaços contendo figuras,
Tópicos relacionados: Ataques, Configuração de Campanha, portas, paredes e espaços bloqueados.
Créditos, Área de Jogo. Paredes apenas bloqueiam a linha de visão ao longo de
uma borda inteira do espaço. Se a parede não cobre uma
PALAVRAS-CHAVE borda inteira, então a linha de visão pode ser traçada para,
Palavras-chave são abreviações para habilidade mais longas. a partir de, e através dessa borda.
As palavras-chave estão no jogo principal: Sangrar, Explodir, A linha de visão não pode ser traçada através de um canto
Trespassar, Focar, Massiva, Móvel, Perfurar, Recuperar, onde qualquer combinação de parede e terreno bloqueado
Alcançar e Atordoar. se cruzam. Ela pode ser traçada através da combinação de
Condições como Sangrar, Focar e Atordoar são também uma figura e uma parede, terreno bloqueado ou outra
usadas como palavras-chave para aplicar a condição figura, diagonalmente posicionada.
correspondente. Figuras tem linha de visão para figuras adjacentes.
Tópicos relacionados: Explodir, Trespassar, Condições, Focar, É possível que uma figura tenha linha de visão para outra
Maciço, Móvel, Perfurar, Recuperar, Alcançar. figura que não tenha linha de visão de volta para si. Isso na
maioria das vezes acontece quando uma figura está atrás
FIGURAS GRANDES de uma parede ou figura. Tecnicamente, isso representa
Qualquer figura cuja base seja maior do que um espaço é uma que a figura está se inclinando para fora da cobertura para
figura grande. Figuras grandes devem obedecer às regras fazer um ataque e em seguida está se esquivando de volta
especiais listadas abaixo e mostradas no Apêndice II na página atrás da cobertura.
27. Uma figura não bloqueia a linha de visão para si mesma. A
Quando uma figura grande ataca, a linha de visão pode ser figura alvo também não bloqueia a linha de visão.
traçada a partir de qualquer um dos espaços que ela ocupa. Figuras adjacentes sempre tem linha de visão para a outra.
Quando uma figura grande é alvo de um ataque, a figura que A maioria das situações acima são mostradas em detalhes no
realiza o ataque deve ter como alvo um dos espaços que a “Apêndice I – Exemplos de Linha de Visão” na página 26.
figura grande ocupa. Tópicos relacionados: Adjacente, Ataques, Terreno Bloqueado,
Figuras grandes não podem se mover na diagonal. Ataque a Distância, Paredes.
Uma figura grande pode gastar um ponto de movimento para
girar 90 graus (note que isso é apenas necessário para figuras TRANCADA
com bases que ocupam dois ou seis espaços). Quando faz Ver “Portas” na página 11.
isso, a figura grande deve ocupar pelo menos metade do
espaço que ocupava antes da rotação. MASSIVA
Quando uma figura grande é empurrada ou se move um A palavra-chave Massiva é encontrada em algumas cartas de
número de espaços, a sua base não pode girar e deve manter Destacamento e se referem à uma série de regras especiais
sua atual orientação. que se aplicam às figuras desse grupo.
Figuras grandes estão sujeitas a todos os requisitos de Figuras não bloqueiam a linha de visão para ou a partir de
movimentos para terrenos e outras figuras, mas elas estão uma figura Massiva.
sujeitas a esses requisitos apenas uma vez por ponto de Durante a campanha, figuras Massivas não podem entrar
movimento gasto. em espaços interiores.
Por exemplo, se um Engenheiro E-Web se move em dois Figuras Massivas podem entrar em espaços contendo
espaços contendo figuras, ela deve gastar apenas um ponto terreno bloqueado e terreno intransponível. Elas podem
de movimento adicional em vez de dois. também se mover através e terminar seus movimentos em
Se um efeito colocar uma figura grande em um espaço, o bordas bloqueadas e intransponíveis.
jogador resolve o efeito escolhendo a orientação da figura. Figuras Massivas podem entrar em espaços contendo
Ela pode ser colocada em qualquer espaço legal, enquanto figuras hostis e/ou terreno difícil sem nenhum custo
parte da base da figura está no espaço instruído. adicional de movimento.
Tópicos relacionados: Ataque, Linha de Visão, Maciço, Móvel, Figuras Massivas não podem entrar em espaços contendo
Movimento, Empurrar, Figura Pequena, Alvo. outras figuras Massivas.
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Uma figura Massiva pode terminar seus movimentos no HISTÓRIA E MISSÕES SECUNDÁRIAS
espaço que contem terreno bloqueado e/ou outras figuras. Durante a campanha, os jogadores resolvem uma série de
Quaisquer figuras nesses espaços são empurradas para o histórias e missões secundárias. As regras e mapas de cada
espaço vazio mais próximo de escolha do seu controlador missão são encontradas no Guia de Campanha.
(levando em conta terreno intransponível). O jogador que Durante cada Fase da Missão, os heróis escolhem uma
está movendo a figura Massiva empurra figuras amigas missão ativa para resolver.
primeiro e em seguida outros jogadores empurram suas - O registro da campanha lista o tipo de missão ativa que os
figuras. heróis podem escolher durante cada Fase de Missão. Por
Depois que uma figura Massiva termina seu movimento nos exemplo, se ele diz “História da Missão” os heróis devem
espaços contendo pelo menos uma outra figura, a figura escolher uma História da Missão ativa para resolver. Muitas
Massiva não pode se mover mais durante essa ativação. vezes existe apenas uma História da Missão ativa de cada
Tópicos relacionados: Terreno Bloqueado, Terreno vez.
Intransponível, Espaços Interiores, Empurrar. - Missões ativas que não são escolhidas, são salvas entre as
sessões e permanecem ativas até serem resolvidas.
ATAQUE CORPO-A-CORPO A missão não pode ser jogada duas vezes durante a
Algumas cartas de Destacamento e cartas de Item são campanha.
marcadas com o ícone . Esse ícone significa que as figuras Cartas de Missão Secundária listam uma série de
podem realizar ataques corpo-a-corpo. características sob o nome (como TATOOINE). As
Ataques corpo-a-corpo podem mirar uma figura hostil características não têm efeito na jogabilidade, mas podem
adjacente do atacante. ser referidas por outros componentes.
Precisão não é exigida quando realiza um ataque corpo-a- Depois que a missão introdutória é resolvida, embaralhe o
corpo. deck de Missões Secundárias, tire duas cartas e coloque
Se a figura não tem o ícone , ela não pode realizar ataques essas cartas na mesa, viradas para cima. Depois que cada
corpo-a-corpo. Um ataque mirando na figura adjacente que missão secundária não-agendada é resolvida, embaralhe o
deck de Missões Secundárias, tire uma carta e coloque essa
usa o ícone é um ataque a distância e não um ataque
carta na mesa virada, para cima.
corpo-a-corpo.
Tópicos relacionados: Precisão, Adjacente, Ataque.
CONSTRUINDO O DECK DE MISSÕES SECUNDÁRIAS
Durante a configuração da campanha, os jogadores separam as
PERDA
cartas de Missões Secundárias em pilhas por tipo (cor).
Alguns efeitos podem causar a perda do ataque. Quando perde
Embaralhe as seguintes cartas juntas para criar o deck de
um ataque, o alvo da figura sofre zero (dano).
Missão Secundária:
O ícone (esquiva) encontrado no dado branco, causa Uma carta de Missão Secundária vermelha, correspondente
perda do ataque. a cada herói na campanha.
Durante a realização de um ataque a distância, o atacante Quatro cartas de Missão Secundária verdes, escolhidas
requer a Precisão maior ou igual à distância do alvo. Se sua pelos jogadores heróis. Os heróis não podem escolher mais
Precisão é menor do que essa distância, então o ataque do que uma dessas cartas, que premiam o mesmo aliado,
perde. independentemente, da legenda do aliado, como “Herói da
Quando um ataque perde, outros efeitos podem ainda ser Rebelião”.
acionados (como usar a palavra-chave Recuperar). Se a Quatro cartas de Missão Secundário cinzas aleatórias. Essas
habilidade requer da figura alvo sofrer um ou mais , como são deixadas viradas para baixo e não são mostradas para
Trespassar, a perda impede que essa habilidade seja nenhum jogador.
resolvida.
Tópicos relacionados: Precisão, Ataques, Contagem de Espaço. MISSÕES FORÇADAS
Durante a campanha, certas cartas de Agenda e eventos
MISSÕES podem forçar uma missão a ser jogada. Isso, na maioria das
Cada missão é um jogo de combate tático, jogado em um mapa vezes, acontece como resultado de uma recompensa da
modular e apresentando regras únicas da missão. missão ou carta de Agenda. Por exemplo, se uma carta de
Agenda diz “Jogue ‘Spice Mines of Kessel’ como uma missão
RESOLVENDO UMA MISSÃO forçada”, os jogadores irão imediatamente jogar essa missão e
As missões no Imperial Assault são jogadas ao longo de um então retornam à campanha na fase atual.
número de rodadas do jogo. Cada rodada consiste de uma Fase Missões forçadas são gravadas na seção “Missões
de Ativação seguida por uma Fase de Status. Forçadas” no registro da campanha. Quando a missão é
Depois de resolver a Fase de Status, o jogo segue para a forçada e os jogadores não tem tempo para resolver a
próxima rodada, iniciando com a Fase de Ativação. Essas fases missão nessa seção, eles devem gravar a missão na seção
são repetidas até o final da missão (ver “Ganhando o Jogo” na de Missões Forçadas, sem “checking/ticar” a caixa. Na
página 25). próxima vez que eles retomam a campanha, eles vão jogar
imediatamente essa missão.
As missões forçadas são resolvidas entre as fases da
campanha. Depois de resolver uma missão forçada, os
jogadores devem realizar o passo “Limpeza do pós-missão”
18
da Fase Missão. Então eles resolvem a próxima fase 4. Prepara dados, cartas e outras fichas: Coloque todos os
disponível da campanha. dados, as Condições e deck de Suprimentos, fichas de dano,
- Se a missão ocorre imediatamente depois que outra missão tesão e condição, com fácil acesso a todos os jogadores.
é resolvida, eles resolvem “Limpeza do pós-missão”, mas não 5. Leia as instruções da missão: O jogador Imperial lê a seção
resolvem nenhuma Fase de Atualização Imperial ou Rebelde “Instruções da Missão” das regras da missão em voz alta
antes dessa missão. O nível de ameaça para a missão forçada para todos os jogadores.
é igual o nível de ameaça da mais recente missão jogada. 6. Destaque as figuras Rebeldes: Os jogadores Rebeldes
Como missões forçadas nunca são escolhidas para serem colocam todas as figuras Rebeldes no espaço contendo, e
jogadas, elas não têm cartas de Missão correspondentes. tão perto quanto possível, à ficha de entrada.
Se os jogadores ficarem sem espaço na seção “Missões - Os jogadores Rebeldes escolhem a ordem em que suas
Forçadas” no registro da campanha, eles podem ainda jogar figuras são destacadas. Antes de colocar suas figuras, eles
missões forçadas adicionais. Grave essas missões adicionais escolhem as cartas de Item que eles irão trazer para a
na parte de trás do registro da campanha ou em outro papel. missão. Cada herói pode trazer 1 armadura ( ), 2 armas e
3 equipamentos ( ).
MISSÕES DE CONFLITO - Depois de destacar as figuras dos heróis, os jogadores
O mapa para cada Missão de Conflito é mostrado no diagrama Rebeldes podem escolher destacar um aliado que eles
da missão. As regras de cada Missão de Conflito são listadas tenham ganhado como recompensa (ver “Aliados” na
nas cartas de Missão de Conflito. página 4).
Tópicos relacionados: Missões Ativas, Cartas de Agenda, 7. Prepare as fichas de ativação: Cada herói recebe uma ficha
Campanha, Configuração da Missão, Fase Missão, Ganhando o de ativação e coloca-a como preparada (lado verde para
jogo. cima) na sua ficha de Herói.
RECUPERAR DESCANSO
Algumas habilidades permitem as figuras recuperar (dano) Durante a campanha, as figuras de heróis podem realizar uma
ou (tensão). Quando uma figura recupera, remove a ação para descansar. Quando realiza um descanso, o herói
quantidade listada de fichas de dano ou tesão da figura ou da recupera igual a sua Resistência.
ficha do Herói. Se ele recupera mais do que ele tenha sofrido, ele
Algumas cartas usam Recuperação como palavras-chave. recupera um para cada que ele não pode recuperar.
Por exemplo, “ : Recupera 1 ” permite a figura gastar Tópicos relacionados: Ações, Dano, Resistência, Recuperação,
um (raio) durante um ataque para recuperar 1 , Tensão.
depois de resolver o ataque. Ele pode recuperar esse
RECUPERANDO FICHAS
mesmo se o alvo do ataque não sofreu nenhum .
Algumas missões permitem as figuras recuperar fichas
Se o herói recupera mais do que ele tenha sofrido, ele específicas. Uma figura adjacente à ou no mesmo espaço que a
recupera um para cada que ele não pode recuperar. ficha, pode realizar uma interação para recuperar a ficha.
Tópicos relacionados: Dano, Palavras-chave, Descanso, Tensão, Coloca a ficha na base da figura para marcar que a figura agora
Raio. está carregando essa ficha. A ficha agora se move com a figura.
Uma ficha carregada não pode ser recuperada por outras
REFORÇO figuras, negociadas por outras figuras ou voluntariamente
Durante a Fase de Status da campanha, o jogador Imperial é abandonadas.
capaz de colocar figuras que foram anteriormente derrotadas Se a figura é derrotada, qualquer ficha que ela está
de volta no mapa. carregando é abandonada no seu espaço. Isso inclui
Para reforçar, ele paga (ameaça) igual ao custo de reforço quando o herói fica ferido ou se ela se retira.
da figura. Então ele coloca uma figura desse grupo, o mais As regras da missão especificam o efeito e o propósito de
próximo possível, de qualquer ponto de ativação ativo. recuperar fichas;
Algumas cartas de Destacamento não têm custo de reforço. No fim da missão, todas as fichas carregadas são devolvidas
As figuras correspondentes não podem ser reforçadas. A para a caixa do jogo.
menos que a figura seja única, ela pode ser destacada de Recuperar a ficha não é reivindicar a ficha.
novo depois de ser derrotada. Tópico relacionados: Reivindicar, Interagir, Fichas de Missão.
O custo do reforço da figura está listado na carta de
Destacamento, imediatamente à direita do seu custo de CARTAS DE RECOMPENSA
destacamento. Durante a campanha, os jogadores podem ganhar cartas do
Uma figura pode ser reforçada, apenas se pelo menos uma deck de Recompensa. Esse deck contém cartas de Item e cartas
outra figura do seu grupo está no mapa. de Classe que não podem ser compradas e são usualmente
O jogador Imperial pode reforçar várias figuras durante ganhadas apenas como uma recompensa da missão.
cada Fase de Status (incluindo figuras do mesmo grupo), Os jogadores sempre ganham cartas de Recompensa
contanto que ele gaste a individualmente para cada específicas do deck.
figura. Em um jogo com três heróis, cada jogador recebe a carta
O jogador Imperial não pode reforçar uma figura de um de Recompensa “Heróico” no início da campanha. Em um
grupo que tem figuras no mapa igual ao seu limite do jogo com dois heróis, cada jogador recebe a carta de
grupo. Recompensa “Legendário” (ver “Configuração da
Tópicos relacionados: Destacamento, Grupo, Único. Campanha” na página 7).
Os jogadores podem olhar as cartas no deck de
REROLAR Recompensa a qualquer hora.
Ver Passo 3 de “Ataques” na página 5. Os heróis não podem dar suas cartas de Recompensa para
outros heróis e não podem vender cartas de Recompensa.
GRUPOS RESERVADOS Tópicos relacionados: Cartas de Classe, Cartas de Item.
Durante a campanha, muitas missões fornecem ao jogador
Imperial determinadas cartas de destacamento chamadas FICANDO SEM COMPONENTES
grupos reservados. Ver “Limitações de Componentes” na página 8.
Essas cartas não são parte da sua mão e são mantidas
viradas para baixo na mesa. Elas não podem ser destacadas CONFLITO
ou reforçadas enquanto estiverem viradas para baixo. O Conflito é uma missão especial na qual dois jogadores
As regras da missão especificam quando e como essas constroem exército de figuras e competem para adquirir 40
figuras podem ser destacadas no mapa. pontos de vitória.
Quando a última figura, em um grupo reservado, não-única, Qualquer regra nesse Guia de Referência de Regras que
é derrotada, a carta de Destacamentos correspondente é especifica “durante a campanha” não se aplica às Missões
colocada na mão do jogador Imperial. Ele pode então de Conflito.
destacar essas figuras durante um destacamento opcional, As regras básicas para jogar o Conflito e construir um
seguindo as regras normais de destacamento. exército podem ser encontradas no Guia de Conflito.
Tópicos relacionados: Destacamento, Informação Oculta, Tópicos relacionados: Missões, Configuração de Missões,
Configuração da Missão. Ganhando o jogo.
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RAIO TERRENO
Raios são resultados representado por ícones . Eles são Alguns espaços têm bordas coloridas. A cor e a aparência de
ganhos durante um ataque e podem ser gastos para acionar uma borda definem o terreno, o qual tem efeitos especiais no
determinadas habilidades. movimento e linha de visão.
Cada resultado (evasão) remove um resultado . Isso O grupo adjacente de espaços que compartilham um tipo
reduz efetivamente o número de que o atacante pode de terreno são rodeados por uma única borda do terreno.
gastar por um. Bordas coloridas que não abrangem completamente um
Qualquer não gasto durante um ataque é perdido. espaço ou grupo de espaços são os limites do terreno. As
Durante a campanha, o herói que realiza um ataque pode regras de terreno são somente aplicadas para os limites
gastar 1 para recuperar 1 . coloridos desse espaço e não ao próprio espaço.
Cada habilidade pode ser acionada só uma vez por Fichas em um espaço não tem efeito sobre o terreno do
ataque. espaço.
A habilidade que se relaciona com uma palavra-chave, Linhas contínuas vermelhas são terrenos bloqueados (ver
como Explosão, Trespassar ou uma condição, se aplica página 7).
depois do ataque resolver. Linhas pontilhadas vermelhas são terrenos intransponíveis
Tópicos relacionados: Ataques. (ver página 13).
Linhas contínua azuis são terrenos difíceis (ver página 11).
ALVO Tópicos relacionados: Terreno Bloqueado, Terreno Difícil,
Quando declara um ataque, o atacante escolhe uma figura Terreno Intransponível, Movimento, Paredes.
para atacar. Essa figura é referida como o alvo.
Se o alvo é uma figura grande, o atacante deve mirar em TESTES
um espaço que o alvo ocupa. Esse espaço é usado para Ver “Testes de Atributos” na página 7.
determinar a linha de visão e algumas habilidades.
Se uma habilidade se refere ao espaço do alvo, ela está se AMEAÇA
referindo ao espaço ocupado pelo defensor. Se o alvo é Durante uma missão da campanha, o jogador Imperial gasta
uma figura grande, ela está se referindo ao espaço (ameaça) para destacar e reforçar figuras no mapa do jogo.
escolhido. Em cada Fase de Status, é aumentada em nível de
Tópico relacionados: Ataques, Explosão, Linha de Visão. ameaça da missão, impresso no registro da campanha.
Quando é aumentada ou reduzida, o jogador Imperial
FICHAS DE TERMINAL gira o disco de ameaça para exibir o novo total.
Fichas de terminal são colocadas no mapa conforme indicado O jogador Imperial não pode ter menos do que 0 ou
pelo diagrama da missão.
mais do que 20 . Qualquer ameaça ganha ou perdida
Na campanha, as fichas de terminal não têm habilidades e além desses limites é ignorada.
funções próprias, conforme descrito nas regras da missão.
O jogador Imperial não pode acionar uma habilidade que
No conflito, cada jogador tira uma carta adicional de
custe mais do que ele tem.
Comando durante a Fase de Status para cada terminal que
Tópicos relacionados: Habilidades, Cartas de Classe,
ele controla.
Destacamento, Reforço.
Terminais não bloqueiam a linha de visão ou movimento.
As figuras podem terminar seus movimentos no mesmo
ATRAVÉS
espaço que as fichas de terminal.
Ver “Movimento” na página 19.
Se um terminal está no espaço que contenha terreno, o
terreno no espaço ainda produz efeito. Por exemplo, um
PERÍODO DE TEMPO
espaço com terreno bloqueado que contém a ficha de
Cada campanha é associada com um período de tempo,
terminal ainda bloqueia a linha de visão e as figuras não
representado por um número. Isso corresponde a um intervalo
podem entrar no espaço.
de período de tempo encontrado em determinadas cartas de
As cores das fichas de terminal não têm efeito no jogo, a Missões Secundárias e conjunto de cartas de Agenda.
menos que especificado pela missão. Durante a configuração da campanha, anule qualquer carta de
Uma ficha de terminal com seu lado colorido virado para Missão Secundária, cuja o intervalo de valores não inclui o
baixo não pode ser examinada pelos jogadores. Essa cor é número associado com a campanha. Essas cartas não podem
uma informação oculta. ser incluídas no deck de Missão Secundária.
Tópicos relacionados: Controle, Informação Oculta, Interagir.
Se uma carta no conjunto de Agenda tem um intervalo de
período de tempo que não inclui o número associado com a
campanha, o jogador Imperial não pode escolher esse
conjunto quando construir seu deck de Agenda.
Se o conjunto de Agenda ou carta de Missão Secundária
não tem o período de tempo apresentado, ela não pode ser
usada em toda campanha.
Tópicos relacionados: Cartas de Agenda, Campanha,
Configuração da Campanha, Missões.
25
A linha de visão pode ser traçada paralela ao longo de uma A linha de visão não pode ser traçada através de interseção
parede (8), espaço bloqueado (9) ou porta (não retratado). diagonal de qualquer parede ou terreno bloqueado (16).
ÍNDICE
A F
Q
C R
G
H
S
I
D M
E U
V
O
X
P
29
ÍCONES
: Ataque a distância .............. 21
: Ataque corpo-a-corpo ......... 17
: Dano ................................. 10
: Tensão ............................... 23
: Raio ................................ 24
: Esquivar (ver Perda) ........ 17
: Evasão (ver Raio) ............. 24
: Bloquear (ver Ataque) ..... 5
: Ameaça ........................... 24
Atributos ................................... 6
: Força
: Percepção
: Técnico