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Laboratorio de Fisica Calor Ondas PRINCIPIO DE ARQUIMEDES ‘Alis Sarit Gomez Rueda Email: galix@uninerte.cdu.co Ingenieria de sistemas Oswaldo De la Ossa T. Email: tovara@uninorte.edu.co Ingenieria de sistemas Eduatdo Escobar Martinez Email: eedusrdo@uminort.edu.co Ingenieria de sistemas Orlende Andrade Email: andradeorlando@uninorteedu.co Ingenicia de sistemas Abstract If you have ever wondered why we think that when we go to 8 pool our body tend to weigh lest and also why some abjecis tend to weigh less in water than in air oF even ‘conse to fully float The answer is called the Arguimedes principle whict we will ‘demonstrate through weigh objects in water and then based on that data, we will find unknown data (densities, weights and buoyant forces) and we would notice Arquimedes formula is valid for our experiment and any case in general Resumen Si alguna ver nos bemas preguntado porque parece que cuanda entramos a una piscina tendemos a peser menos y también porque alzunos objetos tienden a pesar menos en el ‘aqua que en claire incluso Hlegan a flota toialmente. La respuesta es por el llamade principio de Arquimedes el cual vamos demosirar a través de pesar abjetos on agua para luego con base a ecos datos hallar datos deseonocidios (densidades, pesos y fuerzas hoyantes) —y encontrar quc la formula de Arquitedss es valida para nuestro ‘experimenta y culquier casi en general Introduccion Poder comprobur experimentalmente lo dado con teori en ls clases de fica es lo que busea cada uno de lot laboroterios de esta drea. En esta oportunidad, iniciamos en el tema de fluidos,analizando cl principio de Arquimeds, que expliea cl empuic que hace lun fluido sobre un objeto con cierta densidad y volumen, De esta manera utilizando objetos de diferente material (aluminio y madera) y forma (cilindrica e iregular) el sensor de fuorza y el azua come fluide y aplicando el principio mencionado calculsremos las densidades de los abjetos y estudiaremas las figntes que pueden 0 no influr en estos cdleulos como: la profundidad, la presin del aire, ele Marco teérico Principio de Arquimedes El principio de Arquimedes afirma que todo cuerpo sumergide en un fluido experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso de luida desalojado, La explicacion del principio de Arquimedes consta de dos partes como se indica en las figuras: LL El estudio de las fuerzas sobre una porcidn de fuido en equilibsio con el resto del luda, 2 La sustinueiSn de dicha porcién de fluido por un cuerpo sblide de la misma forma y dimensiones > Fig Porelén de fluido en equilibrio con el resto del fuido. Consideremos, en primer lugar, ls fuerzs sobre una porcién de Aude en equilibrio com fl resto de fluido, La fuerza que gjerce la presién del Mido sobre ka superficie de separacién es igual a p-dS, donde p solamente depende de la profundidad y dS es un ‘elemento de superficie Puesto que Ia porcida de Hluide se encuentra en cquilibrio, la resullante de las Fuerzas debidas a Ia presién se debe anular con el peso de dicha porciin de fluido, A esta resultante la denorninamos empuje y su punto de aplicacion es el centso de masa de la poreion de fluido, denominade centro de empuie De este modo, para una porcién de fluido en equilibrio con el resto, se cumple Empuje=peso=pral El pero de la porcién de Muide es igual al producto de ta densidad del Auido py por la aceleracin dela gravedad g y por el volumen de diche porcién ¥ Si sustituimos 1a porci6n de fluide por un cuerpo sélide de la misma forma y dimensiones. Las fuerzas debides a la presién no cambian, por fant, su resultante que hemos denominado empuje es la misma y acta en el mismo punto, denominado ceniro de empuie Lo que cambis eel peso del cuerpo sélid y su punto de aplicacion que es el centro de ‘masa, que puede © no coincidt con ol centro de empuse Fig.2 Por tanto, sabre el euerpo actan dos fuerzas: el empuje y el peso del cuerpo, tienen en principio el mismo valor ni estin uplicadas en el mismo punto. En los casos mis simples, supendremos que el solido y el fluido son homogéncos y por tanto, coineiden el centro de masa dele npuie. jacon el centro de Procedimiento experimental El desarrollo de auctira prictica de laboratorio consta de dos casos: uno donde el objeto 4 utlizar se sumerge totalmente en cl agua sin tocar el fondo del recipient otra donde 1 objeto se sumerge totalmente tocando el recipiente y por dltime, donde el abjeto Mota sobre el mismo liqnido. Paro cada situaeién llevamos a cabo los siguientes pasos: Situacion 1: Objeto que se sumerge totalmente en el agua sin tocar et Sondo del recipiente El objeto utlicado tiene forma eilindriea y es de aluninio. Nuestro primer paso fue colgar el cilindro al sensor de fuerza y tomar este dato, Lucgo sumergitlo cn agua sin soltalo del sensor de fuerza y evitando que toque el fondo del reejpiente de ogua, anotamos asf este nuevo resultado. Las dos situaciones pueden observarse a continuscida en las forografias tomadas en el laboratrio. > Situacion 2: Objero que se sumerge totalmente en el agua tocando et Sondo del recipiente El objeto utlizado es el de la primera simacién: de alumiato y cilindrico En esta situacién slo tomamos como dato el arojado por el sensor euando se euelga el cilindro, se sumerge en agua y se deja que éste toque el fondo del recipiente, Se anexa iqualmente la fotografia de la experiencia > Situacion 3: Objeto que flota en ef agua El objeto utlicado tiene forma irregular y ex de madera Nuestro primer paso fue colgar el cuerpo de madera al sensor y tomar exie dato. Después, tonienda en cuenta que la madera floia, para poder tomar nuestro siguiente dato con el eucspo sumergid colgamos de la madera una plomada, las sumergimos en agua sin dejor que toquen el fondo del recipiente. Por tiltime, anotamos et dato que arroja ef sensor al colgarle 1a plomoda y sumersirla en agua. A continuacién se ‘mucttran las Fotografias de esta nueva situacién, Datos obtenidos Sitwactin Pasox Fucrsa 7 Tn el aie 194 in el agua 12 z Enel agua o 3 Madera en ef B24 Nadera con Tas plomada en of gua. Plomada ea a Tse apie. Anilisis y discusin de resultados Situacion L Por qué ignoramos el empaje del aire al omar nuestro primer dato con el ‘objeto colgado en el sensor de fuerza en el site? No tomamos en cuenta este empuje porque la densidad del aire ex muy pequedi 1.29 kg/m’ y su efecto en la tensidn tomada por el sensor es despreciable > glmporta la profundidad del slide en cl agus? ‘Como la fuerza de empuie solo depend de la densidad del fluid, el volumen el ebjeto sumergide y de la gravedad, no importa a qué distuncia de la superficie se sumer el objeto, > Hollar la densidad y el yolumen del objeto, Sabiendo que In densidad del objeto p= 2700 ke? 10 o t T+ Fy, -me=T+pVe-T, 2 ‘Tenemas entonces que: mma! Ve portanto Va = m/e 3) Reemplazando (3) en (2) T+pa(ma/pg-T=0 Despejande 9, p= Tete TT) (1.94 N) (1000 keg’) / (1.22 N— 1.94 N) = 2604 > Fuentes de La posible causa de error en esta pricica es el balaneeo en el que queda el objeto después de que se cuslga del sensor, ya que hace que el sensor de fuerza otcile entre varios valores Preguntas: {Qu# mecanisino wilizan los subsmarinos para sumergiese al salir aloe eno mar? Explique Los submarinos utlizan un sistema de tanques o depésitos, los euales se Henan de agua ‘o aire dependicndo de si se sumerge 0 Mota, ‘Cuando un submarine esta en la superficie, dichor depdsites estin lenae de aire ‘comprimido. Para hundinse edmite en ingreso de agua y la salida del are. De este modo, a través de un cambio conteolad del peso, un operador puede maniobrar pars hundiro sacarlo a flote {Qus efecto tiene 1a donsidad sobre un objeto sumorsido parealmente 0 totalmente en un liguido?Justfigue su respuesta, Si la densidad del objeto es mayor que la del Kiguido, entonces el abjeto se hunde Pero sila densidad el liquido es mayor, el objeto flotaa. Esto es debido a que la fuerza ‘de empuje depende de la densidad del liquido y del volumen del cbjeto que se encuentre sumergido en dicho liquido, {Si el ellinro tocara of fondo dl tanque evista fuerza de empajs? Si existe le fuerza hacia ariba de flotaciin sobre el euerpo euanda se encuentra cn la base del recipiente porque el principio de Azquimedes establece que todo objeto surmergide on un Hluide parcial o totalmente el tluide se desplazara por el volumen de dicho sblido y se nota que el nivel del agua sube al insertarel objeto hasta el fonda por lo tanto si se cumple la fuerza de Motacién ya que se esta cumpliende el principio de Arquimedes Conclusion ‘Con el antstior informe se pretendis demosirar mediante experimentos en condiciones reales en el laboratorio 1 empuje originad por el agua y cl aire. Se determing que el ‘empuje de un fluido depends de su densidad y el volumen que pueda tener el objeto ‘sumergide ea dicho fuido. De igual manera al cambiar del aire al agua se pudo apreciar la variacidn del peso del objeto colgante, debido a la diferencia del empuje entre las dos Dudes. Referencias bibliogrificas [1] hupe/ivww se.chu.es/sbuveb fisieafuidos/estatica/arguimedes/arguimedes. him [2] Hugh D. Young, Roger A. Freedman, Fisiea Universitaria déeimo segunda edicién Vol. 1. Pearson, Mexico 2009.

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