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INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y

COMUNICACIÓN

TEMA N° 1: Partes y funciones básicas de una computadora

Sistemas: Es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que


interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos,
energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia.

Computadora: Una computadora, computador u ordenador (computer en inglés)


es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y
dispositivos de entrada/salida, y permite procesar información.

Técnicamente una computadora es una máquina programable, esto significa que


puede ejecutar una lista de instrucciones y responder a nuevas instrucciones que le son
dadas. De todas maneras, hoy en día, el término computadora se asocia
coloquialmente a las PCs de escritorio y las notebook; son computadoras también las
tabletas y teléfonos inteligentes.

Archivo: En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son


almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. También es
llamado Fichero o file.

La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula


los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y
del medio de almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc).

Características generales de los archivos

-Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es identificable por un nombre


y una extensión opcional que suele identificar su formato. El formato suele servir para
identificar el contenido del archivo.

Los nombres de archivos originalmente tenían un límite de ocho caracteres más


tres caracteres de extensión, actualmente permiten muchos más caracteres
dependiendo del sistema de archivos (hasta 255 caracteres).

-Datos sobre el archivo: Además para cada fichero, según el sistema de archivos
que se utilice, se guarda la fecha de creación, modificación y de último acceso.
También poseen propiedades como oculto, de sistema, de solo lectura, etc.

-Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño que se mide en bytes,


kilobytes, megabytes, gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen.
-Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de
acceso a un archivo suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los
sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor.

Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos, ejecutables y no


ejecutables.

Formato de archivo

Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según su formato:


archivos de texto (.txt, etc.), de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.),
ejecutables (.exe, .com, etc.), datos (.xls, .dbs, etc.), imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.),
audio (.wav, .mp3, .au, .mid), video (.mpg, .avi, .asf, etc.), etc.

Componentes de un computador

Un computador u ordenador se compone principalmente de:

 Software: que se refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas


informáticas, los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.,

 Hardware: que es el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho
el equipo; es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes
de su estructura física. La pantalla, el teclado, el CPU y el ratón hacen parte del
hardware de tu equipo

Elementos básicos de un computador:


Tarjeta madre: también conocida como placa madre, placa base o motherboard
(en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se
encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones
principales, en ella se conectan todos los componentes del computador

El procesador: es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas


informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro
que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los
más sencillos hasta los más complejos. El hardware suele ser un chip de distintos tipos,
formando múltiples microprocesadores en conexión, un microprocesador típico se
compone de registros, unidad de control, unidad aritmética- lógica, entre otras.

La pila: es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre


del PC, la función de la pila tipo botón es entregarle energía continua a la placa madre
para que almacene la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM
CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en
cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo

La Memoria: es el espacio de almacenamiento en la computadora donde los


datos van a ser procesados y se almacenan las instrucciones necesarias para
procesamiento. Existen 2 tipos de memoria:

 Memoria ROM (Read Only Memory- Memoria de solo Lectura): Esta memoria
es de solo lectura, es decir, no se puede escribir en ella. Su información fue
grabada por el fabricante al construir el equipo y no desaparece al apagar el
ordenador. Esta memoria es imprescindible para el funcionamiento del
ordenador y contiene instrucciones y datos técnicos de los distintos
componentes del ordenador.
 Memoria RAM (Random Access Memory- Memoria de acceso aleatorio): Esta
memoria permite almacenar y leer la información que la CPU necesita
mientras está ejecutando un programa, Además, almacena los resultados de
las operaciones efectuadas por ella. Este almacenamiento es temporal, ya
que la información se borra al apagar el ordenador. la memoria RAM se
instala en los zócalos que para ello posee la placa base

Dispositivos de entrada: Captan, y digitalizan los datos de ser necesario,


introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser
procesados

 Teclado: Manda información a la computadora para poder escribir por medio de


caracteres alfanuméricos
 Mouse: Envía información por medio de señales análogas para que la
computadora obedezca, tipo apuntador
 Scanner: Sirve para absorber documentos y tenerlos registrarlo y poder enviarlo
 Micrófono: Sirve para emitir a la computadora la voz para poderse comunicar

Dispositivos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan información


hacia el exterior del ordenador.

 Monitor: Es la pantalla donde se puede ver todo la información y todo lo


registrado
 Impresora: permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos
 Fax: Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la
red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes

Dispositivos de Almacenamiento: Son los dispositivos que almacenan datos e


información por bastante tiempo

 CD: es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de


información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos)
 Disco Duro: es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la
pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.
 USB ó Memoria Flash: es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información

Dispositivos de comunicación: Son los periféricos que se encargan de


comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o
para enviar y recibir información

 Tarjeta de Red: permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados


entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros,
CD-ROM, impresoras, etc)
 Enrutador o Router: es un dispositivo de hardware para interconexión de red de
ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). su función principal
consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes
 Modem: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora
mediante otra señal de entrada llamada moduladora.

Funcionamiento básico de una computadora:

 Entrada: Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en


código binario. Los Dispositivos de entrada
 Proceso: Es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, los datos se
deben procesar, llegan al procesador o unidad central de procesamiento la cual consta
básicamente de los siguientes elementos la ALU ( Unidad Aritmético Lógica) y la unidad
de control esos datos se obtienen a través de la memoria ram.

 Salida: Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la
CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Los dispositivos de
salida

Unidades de Medidas:

1Bits= Es binario 0 o 1

1 Byte = 8 bits

1024 bytes = 1 kb (kiloByte)

1024 kb = 1 mb (Mega-Byte)

1024 Mb = 1 Gb (Giga-Byte)

1024 Gb = 1Tb (Tere-Byte)

Ejemplos:

1 Disquete tiene una capacidad de 1’38Mb

1 CD tiene una capacidad media de 700Mb

1 DVD tiene una capacidad de 4’7Gb

¿Si un disquete tiene 1’38mb de capacidad y un CD tiene 700mb: ¿A cuántos


disquetes equivale un solo CD?

Solamente hay que hacer una división de 700 entre 1’38, nos da un resultado de
507’25. Aproximadamente un CD equivale a más de 500 disquetes

¿Si un DVD tiene una capacidad de 4’7GB a cuantos CD’s equivale un dvd? ¿Y
a cuantos disquetes?

Solución: Primero tenemos que convertir los 4’7gb a megas, para ello, como
bajamos un escalón deberemos de multiplicar 4’7 por 1024, lo que nos da un resultado
de 4812’8MB. Hasta aquí ya sabemos que 4’7gb son exactamente 4812’8 megas.

A cuantos CD’s nos equivalen a un DVD. Dividimos 4812’8 entre 700 nos da un
resultado de 6’86. Este último resultado serian CD’s, por tanto un DVD equivale a algo
más de 6 CD’s habituales.
Sistema Operativo

Qué es un sistema operativo:

Es el programa más importante de una computadora. Actúa como un


intermediario entre el software y el hardware, siendo este último, administrado por el
sistema operativo. Establece una relación entre los recursos materiales (procesos,
CPU, RAM, HDD, etc.), el usuario, y las aplicaciones que son usadas por el usuario en
su diario vivir (procesador de texto, navegador, juegos, etc.). Al momento de abrir un
programa, no es necesario recurrir directamente a los dispositivos necesarios para tal
operación; es el sistema operativo el que recibe el mensaje de abrir una aplicación, y
luego envía la información específica a los periféricos necesarios a través de un driver o
controlador. Si éste no es el caso, cada programa debería gestionar la comunicación
con sus dispositivos respectivos.

En resumen: es un gestionador de recursos y un programa de control, para evitar


errores y mal uso de estos.

Funciones de un sistema operativo

El sistema operativo es capaz de desempeñarse en varias funciones:

- Gestionar la CPU: Se encarga de administrar la CPU que va a estar repartida


entre todos los procesos que se estén ejecutando, todas las tareas del procesador
- Gestionar la RAM: Para asignar el espacio de memoria a cada aplicación y a
cada usuario, en caso de ser necesario. Cuando esta memoria se hace insuficiente, se
crea una memoria virtual, de mayor capacidad, pero como está en el almacenamiento
secundario (disco duro), es más lenta.
- Gestionar el I/O (entrada/salida): El sistema operativo crea un control unificado
de los programas a los dispositivos, a través de drivers.
- Gestionar los procesos: Se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin
ningún problema, asignándoles los recursos que sean necesarios para que estas
funcionen. Si una de ellas no responde, se procede a matar el proceso.
- Gestionar los permisos (autorizaciones a usuario): Garantiza que los recursos
sean solamente utilizados por programas y usuarios que tengan las autorizaciones que
les correspondan.
- Gestionar los archivos: Lectura y escritura en el sistema de archivos, y los
permisos de acceso a ellos.
- Gestionar información almacenada: El sistema operativo proporciona
información, que posteriormente será utilizada a modo de diagnóstico del
funcionamiento correcto del computador.
Tipos de Sistemas Operativos:

 Software propietario: Software no libre, software privativo, software privado,


software con propietario o software de propiedad. Se refiere a cualquier programa
informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo,
modificarlo o redistribuirlo con o sin modificaciones, o cuyo código fuente no está
disponible o el acceso a éste se encuentra restringido. Ejemplo: Windows

Características

- Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de modificación al


código fuente.
- No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.
- El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal debido a su
alta capacidad de uso.
- Cualquier ayuda en cuanto a los antivirus

Ventajas

- Mayor mercado laboral actual.


- Mejor protección de las obras con copyright
- Unificación de productos
- Facilidad de adquisición (puede venir preinstalado con la compra del PC, o
encontrarlo fácilmente en las tiendas).
- Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
- Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y
pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e
investigación.
- Interfaces gráficas mejor diseñadas.

 Software libre: Es un programa o secuencia de instrucciones usada por un


dispositivo de procesamiento digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o
resolver un problema determinado, sobre el cual su dueño renuncia a la posibilidad de
obtener utilidades por las licencias, patentes, o cualquier forma que adopte su derecho
de propiedad sobre él, por lo que puede utilizarse o transferirse sin pago alguno al
licenciante, o a su creador. Ejemplo: Linux

Característica:

- Se encuentra disponible el código fuente del software, por lo que puede


modificarse el software sin ningún límite
- Libertad de estudiarlo y adaptarlo.
- Libertad de distribuir copias.
- Libertad de mejora y publicación de cambios.
- Libertad de usar el programa con cualquier propósito.

Ventajas:

- El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo.


- Amplísima gama y variedad de herramientas libres.
- Actualizaciones periódicas con frecuencia.
- 100% libre de virus.
- Altísimo nivel de estabilidad comprobada.
- Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte.
- Diversidad de soluciones informáticas.
- Costo.
- Flexibilidad de las soluciones informáticas.

Decreto 3.390 Uso de Software Libre en la Administración Pública de la República


Bolivariana de Venezuela

El Ejecutivo Nacional de la República Bolivariana de Venezuela establece, a


través del decreto 3.390, publicado en Gaceta oficial Nº 38.095, de fecha 28 de
diciembre de 2004, que la Administración Publica Nacional empleara prioritariamente
Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, en sus sistemas, proyectos y
servicios informáticos.

Este decreto esta estructura en líneas generales en 14 artículos donde explica


por que debe darse prioridad al uso del software libre, no indica que no se debe utilizar
software propietario, sin embargo sí que en caso de existir alguna posibilidad para
utilizar un software libre y no uno propietario, debe hacerse uso del Software Libre.
Indica también que en un lapso de 24 meses debía haberse llevado a cabo la migración
total en todos los entes gubernamentales, esto evidencia la necesidad de que los
estudiantes y de hecho los habitantes del país comiencen a tener un conocimiento
certero sobre el Software Libre.

Algunos de los aspectos más importantes que se mencionan son los siguientes:

Artículo 1: “La Administración Pública Nacional empleará prioritariamente


Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, en sus sistemas, proyectos y
servicios informáticos. A tales fines, todos los órganos y entes de la Administración
Pública Nacional iniciarán los procesos de migración gradual y progresiva de éstos
hacia el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos."

Artículo 3: "En los casos que no se puedan desarrollar o adquirir aplicaciones en


Software Libre bajo Estándares Abiertos, los órganos y entes de la Administración
Pública Nacional deberán solicitar ante el Ministerio de Ciencia y Tecnología
autorización para adoptar otro tipo de soluciones bajo los normas y criterios
establecidos por ese Ministerio."

Como verán, si y sólo si no existe una alternativa de software libre para alguna
actividad en específico que se requiera, el ente gubernamental debe solicitar
autorización al Ministerio de Ciencia y Tecnología (Actualmente denominado Ministerio
del Poder Popular para La Ciencia y Tecnología) autorización para hacer uso de un
software propietario.

En los casos en los cuales uno o varios desarrolladores realicen un software libre
útil para la comunidad, el gobierno procurará incentivos especiales para los mismos;
nótese que procurará no indica una obligación del gobierno, sin embargo si indica una
posibilidad de obtener una remuneración por el trabajo realizado, igualmente se puede
cobrar por la asistencia técnica al programa, que viene a ser un servicio.

Así lo indica el artículo 5 del decreto:

Artículo 5. “El Ejecutivo Nacional fomentará la investigación y desarrollo de


software bajo modelo Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, procurando
incentivos especiales para desarrolladores."

El Ejecutivo Nacional debe buscar la forma de capacitar a los usuarios de


software libre,; tal y como lo indica el decreto:

Artículo 8. “El Ejecutivo Nacional promoverá el uso generalizado del Software


Libre desarrollado con Estándares Abiertos en la sociedad, para lo cual desarrollará
mecanismos orientados a capacitar e instruir a los usuarios en la utilización del
Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos."

Es importante indicar que este decreto solo aplica a las instituciones


gubernamentales, aquellas organizaciones o empresas que no pertenezcan al gobierno
pueden escoger que tipo de software utilizar.

Elementos Básicos del sistema Operativo (Entorno Grafico):

Escritorio:

Es el primer elemento de la interfaz del sistema operativo, en este podemos


colocar todo lo que queramos tener a la mano, muestra iconos de aplicaciones,
archivos y accesos directos más utilizados por el usuario. También lo puedes
personalizar a tu gusto, tanto en colores, letra, forma, etc.
El escritorio está conformado por varios elementos:

 Menú Inicio: Se activa a través del botón Inicio y contiene en forma organizada el
software y las herramientas de sistemas de la computadora y proporciona
acceso a las mismas. Está dividido en tres secciones:

 Superior: contiene la identificación del usuario que mantiene la sesión de trabajo


activa (Windows NT en adelante).
 Intermedia: contiene acceso a todas las aplicaciones y herramientas del sistema,
las cuales cambian de acuerdo al software que se haya instalado.
 Inferior: contiene dos opciones, una para cerrar la sesión de trabajo y otra para
salir del sistema operativo (apagar el equipo).
 Barra de tareas: Se muestran las carpetas o programas que utilizamos, las
cuales nos permite navegar en ellos.

 Iconos: Son imágenes que representan al programa o carpeta al cual queremos


acceder.

Ejemplos
Icono para activar una herramienta del
sistema:
Papelera de reciclaje; programa que
funciona como un contenedor de basura
electrónico. Almacena temporalmente los
archivos o carpetas eliminados

Icono de acceso directo:


Son iconos representativos de una
aplicación. Se distinguen por el pequeño
cuadro con flecha en la esquina inferior
izquierda del icono.

Icono de acceso a archivos o directorios


personales:

 Fondo de pantalla: El escritorio cuenta con un fondo de pantalla el cual puedes


cambiar por alguna de las imágenes que gustes
 Ventanas: Es el lugar en cual visualizas el programa o carpeta que estés
utilizando, y cambias depende al programa, es un área donde se despliegan los
elementos y opciones que integran una aplicación abierta; también puede
mostrar el contenido de unidades de disco, carpetas, agrupamientos de
programas, diálogos y mensajes. Por lo general tiene los siguientes elementos:

Cuadros de diálogo:

Se utilizan para proporcionar más información acerca del programa al ejecutar


una acción, o también para aceptar un mensaje de error o advertencia. Los cuadros de
diálogo pueden contener algunos de los siguientes componentes:

o Campos de texto: espacio en blanco en donde se escribe un texto.


o Cuadros de lista desplegables: despliegan una lista con las opciones
disponibles para seleccionar.
o Botones de comando: indica opciones disponibles para ejecutar utilizando
el nombre de la instrucción escrita en él.
o Botones de opción: permiten activar o desactivar una o varias opciones.
o Casilla de verificación: sirve para activar o desactivar una opción.
o Campos numéricos: permiten especificar un valor numérico
Explorador de archivos:

Aparecen en las ventanas de las carpetas y sirve para ubicar más rápido y fácil
las otras carpetas o archivos.

Virus Informático y Antivirus

Virus Informático:

Son programas de ordenador que se reproducen a sí mismos e interfieren con el


hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software básico que
controla la computadora). Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su
detección. Como cualquier otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para
que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del
ordenador y seguir sus instrucciones.
Existen programas nocivos, pero que no cumplen ambos requisitos de
reproducirse y eludir su detección. Estos programas se dividen en tres categorías:

 Caballos de Troya: aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego,
pero cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos
 Bombas lógicas: libera su carga activa cuando se cumple una condición
determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando
se teclea una combinación de letras.
 Gusanos: se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la
computadora y hacer que sus procesos vayan más lentos.

¿Cómo se producen las infecciones?

Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones o código ejecutable


que hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus
está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en
programas informáticos legítimos o a través de redes informáticas. Estas infecciones
son mucho más frecuentes en las computadoras que en sistemas profesionales de
grandes ordenadores, porque los programas de las computadoras se intercambian
fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes informáticas no reguladas

Los Antivirus:

Un antivirus es un programa de computadora cuyo propósito es combatir y


erradicar los virus informáticos. Para que el antivirus sea productivo y efectivo hay que
configurarlo cuidadosamente de tal forma que aprovechemos todas las cualidades que
ellos poseen.

Un antivirus es una solución para minimizar los riesgos y nunca será una
solución definitiva, lo principal es mantenerlo actualizado. Para mantener el sistema
estable y seguro el antivirus debe estar siempre actualizado, tomando siempre medidas
preventivas y correctivas y estar constantemente leyendo sobre los virus y nuevas
tecnologías.

El antivirus normalmente escanea cada archivo en la computadora y lo compara


con las tablas de virus que guarda en disco. Esto significa que la mayoría de los virus
son eliminados del sistema después que atacan a éste. Por esto el antivirus siempre
debe estar actualizado, es recomendable que se actualice una vez por semana para
que sea capaz de combatir los virus que son creados cada día. También, los antivirus
utilizan la técnica heurística que permite detectar virus que aún no están en la base de
datos del antivirus.
¿Cómo elegir un Antivirus?

Lo primero que se debe hacer es recurrir a un buen antivirus actualizado, de


nada sirve tener un antivirus viejo, y mucho menos si somos internautas inquietos que
bajamos información, documentos y archivos de la red. No sirve tener cualquier
antivirus ni tampoco el grado de popularidad del mismo.

Obviamente es necesario que cheque alguna lista de virus por internet, y que el
módulo de escaneo sea fácilmente configurable para que el chequeo incluya a todos los
virus, no sólo los que infectan el boot sector y ejecutables. La actualización debe ser
fácil de obtener, pero también debe influir en la adquisición de un antivirus el tipo de
tecnología aplicada en su desarrollo

Medidas Antivirus:

Nadie que usa computadoras es inmune a los virus de computación. Un


programa antivirus por muy bueno que sea se vuelve obsoleto muy rápidamente ante
los nuevos virus que aparecen día a día.

 Desactivar compartir archivos e impresoras.


 Analizar con el antivirus todo archivo recibido por e-mail antes de abrirlo.
 Actualizar el antivirus.
 Activar la protección contra macro virus del Word y el Excel.
 Ser cuidadoso al bajar archivos de Internet (Analice si vale el riesgo y si el
sitio es seguro)
 No envíe su información personal ni financiera a menos que sepa quien se
la solicita y que sea necesaria para la transacción.
 No comparta discos con otros usuarios.
 No entregue a nadie sus claves, incluso si lo llaman del servicio de
Internet u otros.
 Enseñe a sus niños las prácticas de seguridad, sobre todo la entrega de
información.
 Cuando realice una transacción asegúrese de utilizar una conexión bajo
SSL
 Proteja contra escritura el archivo Normal.dot
 Distribuya archivos RTF en vez de documentos.

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