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Parámetros de VRay Dome

On - Enciende o apaga la VRay Dome.


Exclude - Permite excluir geometrías de ser iluminadas por la Vray Dome
Type - Especifica el tipo de luz (Plana, Esférica, Malla, Disco o Domo).
Dome – Es una luz hemisférica o cúpula más grande que la extensión de la escena sin importar
el tamaño del icono de la luz. La luz rodea toda la escena. Esta luz se utiliza para producir
iluminación basada en imágenes HDRI.
Targeted - Cuando está activada aparece el punto objetivo en pantalla, el cual se puede mover por
separado de la luz. El valor especifica la distancia desde la luz al punto objetivo.
Enable Viewport Shading - el efecto de la luz es visible en la ventana gráfica.
Viewport wire color - Permite cambiar el color del alambre de la luz en los
viewport.
Icon text - Activa la vista previa del nombre de la luz en el viewport.
Units - Especifica las unidades que se utilizan para determinar la intensidad de la
luz.
Default (image) - la intensidad de la luz depende del valor de
multiplicador, no del tamaño de la fuente de luz.
Luminous power (lm) - Total de energía emitida la luz visible medida en
lúmenes. Cuando se utiliza esta configuración, la intensidad de la luz no
depende del tamaño de la fuente de luz. Una bombilla de luz
incandescente de 100W típica emite alrededor de 1500 lúmenes de luz.
Luminance (lm/m²/sr) – Energía visible por superficie de luz, se mide en
lúmenes por metro cuadrado por estereorradián. Cuando se utiliza esta
configuración, la intensidad de la luz depende del tamaño de la fuente
de luz.
Radiant power (W) - Total de energía emitida por la luz visible, se mide
en vatios. No depende del tamaño de la fuente de luz. Tenga en cuenta
que esto no es lo mismo que la potencia eléctrica consumida por una
fuente de luz; una bombilla de 100 W típico, por ejemplo, sólo se emite
entre 2 y 3 vatios como luz visible.
Radiance (W/m²/sr) – Energía visible por superficie de luz, se mide en
vatios por metro cuadrado por estereorradián. La intensidad de la luz
depende del tamaño de la fuente de luz.
Multiplier - Multiplicador de la intensidad de la luz.
Mode - Especifica el modo en el que se determinará el color de la luz.
Color - Define el color de los rayos de luz y de la propia fuente de luz cuando es visible en el
render.
Temperature – El color es definido por el valor expresado en grados Kelvin.
Size – Para la luz de Domo ésta opción está desactivada ya que el tamaño del domo es siempre más
grande que la escena.

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Cast Shadows - Cuando está activada la luz proyecta sombras.
Double-sided – La luz ilumina en ambos sentidos. Esta opción no tiene ningún
efecto para la luz de Domo.
Invisible - Controla si la forma de la fuente de luz es visible por la cámara o
por medio de refracciones.
No decay – Desactiva la regla del cuadrado de la distancia que determina el
decaimiento de la intensidad luminosa. Esta opción no tiene ningún efecto
para la luz de Domo.
Skylight portal – Al activarla la luz se comporta como un portal que proyecta
la información del Background. Con esta opción, la luz toma la intensidad y el
color definido en el ambiente detrás de él.
Simple - Cuando se activa esta opción, el portal sólo utilizará los
colores del mapa de Background y no de los objetos de la escena detrás del
portal. Si esta opción está desactivada, la luz traza rayos adicionales para
hacer que los objetos, lo que podría retrasar el render.
Store with irradiance map - Cuando está activada y usamos el Irradiance
Map (IM) como un motor de GI, se almacenará el cálculo de la luz en el
archivo de IM. El resultado es que el IM se calcula más lentamente, pero el
render tarda menos tiempo.
Affect diffuse - Determina si la luz afectará a la parte difusa de los materiales.
El multiplicador controla la contribución de la luz a la porción difusa de los
materiales.
Affect specular - Determina si la luz afectará a la porción especular de los materiales. El multiplicador
controla la contribución de la luz de las reflexiones especulares.
Affect reflections - Especifica si la fuente de luz aparecerá en reflejos.

Subdivs - Controla el número de muestras de V-Ray toma para calcular la iluminación de esta luz. Los
valores más bajos significan los resultados más ruidosos, pero un render más rápido. Los valores más
altos producen resultados más suaves, pero toman más tiempo.
Shadow bias - Mueve la sombra hacia atrás de los objetos. Si el valor de sesgo es demasiado bajo, las
sombras se "fugan" a través de los lugares que no deben. Si el valor es demasiado alto, las sombras
podrían "separarse" del objeto.
Cutoff - Especifica un umbral para la intensidad de la luz, cortando el efecto de la luz sobre una
superficie cuando cae por debajo de este valor. Las luces pierden intensidad debido a la distancia o el
rebote GI. Cuando la luz incide en una superficie, pero su intensidad cae por debajo de Cutoff, el efecto
de la luz sobre esa superficie no será calculado. Esto puede ser útil en escenas con muchas luces, en las
que desee limitar el efecto de las luces a cierta distancia alrededor de ellos o reducir los cálculos (y por
lo tanto reducir el tiempo de procesamiento) donde el impacto de la luz es insignificante. Si especifica
un valor de 0 no hay corte y la luz se calcula para todas las superficies independientemente de la
pérdida de intensidad. El valor por defecto es 0.001.

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Use Texture - Permite el uso de una textura como emisora de luz. El botón
debajo de esta opción selecciona el mapa para usar (VRayHDRI).

Resolution - Especifica la resolución con la que se calcula la imagen utilizada


para iluminar.

Adaptiveness - controla la forma en que se toman muestras según el brillo


de la textura. En 1,0 (el valor predeterminado), se utiliza la cantidad máxima
de adaptación. El cambio de este parámetro puede ser necesaria si hay
partes muy brillantes del mapa, que sin embargo se oscureció para la escena
en particular. Esto evitará que la luz de concentrar una gran cantidad de
muestras en esta área y disparar muy pocas muestras en otras partes de la
textura.

Lock to dome orientation – Cuando está activado se bloquea la orientación


de la textura del domo, pudiendo rotar el fondo del render al rotar el domo
en el viewport.

Rectangle/disk light – estas opciones no están habilitadas para el Domo.

Spherical (full dome) - Cuando está activada, la luz del Domo cubre toda la
escena de forma esférica. Cuando está apagado (por defecto), la luz cubre
sólo un hemisferio.
Affect alpha – Permite hacer transparente el fondo del render y que la
imagen final tenga canal Alpha.
Ray Dist - Especifica el método para determinar la distancia máxima a la que
van a ser rastreado los rayos de sombra.
Ninguno - no especifica una distancia máxima.
From GI settings - La distancia máxima es determinada por el parámetro Ray Dist de la
configuración de GI.
Explícita - La distancia máxima es determinada por el valor del parámetro Distance.
Photon Emission - Determina el radio de la zona donde se proyectarán los fotones.
Target radius - Define una esfera alrededor del icono de luz donde se rodarán los fotones cuando se
utilizan fotones cáusticos o mapeado el mapa global de fotones.
Emit Radius - Define una esfera alrededor del icono de la luz de la que se dispararon los fotones hacia la
zona del radio de orientación.

Mas Información en;


https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+for+3ds+Max+Help
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU

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