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Proyectos de TI
Siempre
7%
Usual-
mente
13%
Nunca
45%
Algunas
veces
16%
Rara vez
19%
Fuente:
Standish group study reported at XP2002 by Jim Johnson, Chairman
Proyecto
n ¿Que es un proyecto?
n Personas
n Proyecto
n Producto
n Proceso
Variables de la Administración de
Proyectos
alcance
costo tiempo
Variables de la Administración de
proyectos
n Costo
¨ Ej. Reducir/incrementar los gastos
n Tiempo
¨ Ej.Reducir la fecha de entrega un 20%
¨ o extender la fecha de entrega 1 mes
n Alcance
¨ Excluir/añadir un conjunto de requerimientos
n Calidad
¨ Ej. Reducir el tiempo medio entre errores
Formemos equipos
Historias gestionando proyectos
n ¿Qué cosas les resultó?
n ¿Qué formas de trabajar habría que
repensar o que problemas tuve?
n ¿Qué cambios fueron haciendo con la
experiencia?.
El administrador de proyectos
n Hace
n No Hace
n Habilidades
n Desafíos
Gestión de proyectos, perspectivas:
n Caos
¨ Controles: Mínimos
¨ Mantra: Solo hazlo
¨ Ciclo de vida: Indefinido
n Control prescriptivo
¨ Controles: Seguir el plan
¨ Mantra: Planifica el trabajo & trabaja el plan
¨ Ciclo de vida: Cascada y basado en tareas
n Control Adaptativo
¨ Controles: generación de resultados aceptables
¨ Mantra: Abrazar el cambio
¨ Ciclo de vida: iterativo & dirigido por las características
Haciendo visibles las variables
Objetivo: costo Objetivo :
100% $9,600
alcance duración
Objetivo : Objetivo :
4 defectos/Kloc calidad 6 meses
Haciendo visibles las variables
Objetivo: costo Objetivo:
100% $9,600
Actual: Actual:
100% $10,200
Este
proyecto
alcance duración
Objetivo:
Objetivo:
4 defectos/Kloc 6 meses
Actual: Actual:
1 defecto/Kloc densidad 4 meses
defectos
Costo
n Se puede alterar el costo invirtiendo en:
¨ Personas
¨ Herramientas
¨ Motivación
Costo
n Se puede alterar el costo invirtiendo en:
¨ Personas
n Introducir mas gente en el proyecto
n Esto involucra mayor comunicación
n Duplicar tu equipo no significa que dupliques tu velocidad
n Añadir una persona puede producir varios efectos que
pueden tomar tiempo en surgir
¨ Podría nada pasar de forma inmediata
¨ O empeorar
n Usabilidad
n Rendimiento
n Interna
Calidad
n Externa
n Interna
¨ Calidad del sistema interno
n Diseño
n Detección de errores
¨ Es peligroso jugar con este nivel
¨ Si se decrementa
n Pequeño Incremento en velocidad a corto plazo
n Seguido de un gran decremento de velocidad
¨ Una
calidad interna pobre es el motivo más grande
para un decremento de la velocidad/productuvidad
Tiempo y Alcance
n à Es dificil trabajar con los dos niveles
anteriores, al menos para mejorar el
control a corto tiempo.
n Tiempo y Alcance son las mejores
variables para trabajar
Tiempo y Alcance
n à Es dificil trabajar con los dos niveles
anteriores, al menos para mejorar el
control a corto tiempo.
n Tiempo y Alcance son las mejores
variables para trabajar
n Con la mayoría de nuestra planificación
asumiremos la calidad y el costo como
fijos.