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HABILIDADES DE LEALTAD
ORGANIZACIÓN HABILIDADES
Una Blackshard Warhost está formada Asesinos Inquebrantables. Los
por las siguientes unidades: miembros de una Blackshard Warhost son
considerados individuos infames por la car-
· 1 Infernal Guard Castellan nicería tan metódica que llegan a causar
· 1 Infernal Guard Battle Standard durante el combate, una falange de escudos
Bearer que marcha firme con una determinación
· 2 unidades de Infernal Guard implacable.
sworn
· 2 unidades de Infernal Guard Suma 1 al atributo de Coraje de las
Fireglaives unidades de este batallón. Además,
puedes repetir las tiradas para herir de 1
realizadas con armas de combate cuerpo
a cuerpo si esa unidad no ha movido en el
mismo turno.
HASHUT’S WRATH ARTILLERY TRAIN
BATALLÓN
ORGANIZACIÓN HABILIDADES
Un Hashut’s Wrath Artillery Train está Presa Sanguinaria. Los artilleros de un
formado por las siguientes unidades: Hashut’s Wrath Artillery Train son expertos
en maximizar sus andanadas para crear un
· 1 Daemonsmith frenesí ensordecedor de destrucción.
·1 Iron Daemon War Engine
· 3 de las siguientes unidades elegi- Las unidades de este batallón con la habi-
das en cualquier combinación: lidad Ingenieros Infernales pueden benefi-
ciarse de ella mientras un Daemonsmith
- Deathshrieker Rocket Launcher del mismo batallón esté en el campo de
- Magma Cannon batalla (incluso si el Daemonsmith no
- Dreadquake Mortar se encuentra a 3” de la miniatura con la
- Iron Daemon War Engine habilidad Ingenieros Infernales).
EXECUTION HERD
BATALLÓN
ORGANIZACIÓN HABILIDADES
Una Execution Herd está formada por Marcada para Morir. Hashut, como aque-
las siguientes unidades: llos que le veneran, poseen un desprecio
ilimitado por el resto de criaturas, creando
· Shar’tor the Executioner así una lista interminable de objetivos a
· 1 Bull Centaur Taur’ruk los que asesinar. Cuando la presa de una
· 3 unidades de Bull Centaur Execution Herd cae, las visiones y los presa-
Renders gios dirigen inmediatamente su insaciable
hambre hasta otra desafortunada alma.
LVACIÓN
13 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
8
Pira Grabada 1” 1 4+ 2+ -1 3
TABLA DE DAÑO
0-3 15” 3 6
9-10 9” 1 3
11+ 7” 1 2
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, DRAZHOATH THE ASHEN
DRAZHOATH THE ASHEN
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Aliento de Llamas 16” 6 4+ 4+ - 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
13 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
8
Pira Grabada 1” 1 4+ 2+ -1 3
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, MONSTRUO, HÉROE, MAGO, DRAZHOATH THE ASHEN
DAEMONSMITH
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Sangre de Hashut 6” - - - - -
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
7
Arma de Forjaoscura 1” 2 3+ 3+ -1 1D3
LVACIÓN
8 4+ Pezuñas Trituradoras 1” 4 4+ 3+ - 1
HE
8
CORAJE
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, BA’HAL, LEGION OF AZGORH, HÉROE, SHAR’TOR THE EXECUTIONER
BULL CENTAUR TAUR’RUK
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
7” Arma a Dos Manos de Forjaoscura 1” 5 3+ 3+ -2 3
SA
RIDAS
LVACIÓN
7 4+ Pezuñas Trituradoras 1” 3 4+ 4+ - 1
HE
7
CORAJE
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, BA’HAL, LEGION OF AZGORH, HÉROE, BULL CENTAUR TAUR’RUK
BULL CENTAUR RENDERS
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
7” Arma de Forjaoscura 1” 3 4+ 3+ -1 2
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 4+ Pezuñas Trituradoras 1” 3 4+ 4+ - 1
HE
6
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Bull Centaur Renders tiene Escudo Protector. Si la tirada de salva-
cualquier número de miniaturas. Van ción sin modificar de ataques realizados
armados con un Arma de Forjaoscura, con armas de combate cuerpo a cuerpo
sus Pezuñas Trituradoras y un Escudo contra miniaturas que lleven un Escudo
Protector. Protector es de 6, la unidad atacante sufre
1 herida mortal.
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, BA’HAL, LEGION OF AZGORH, BULL CENTAUR RENDERS
INFERNAL GUARD CASTELLAN
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Pistola de Pirita 8” 1 4+ 4+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
8
Arma de Forjaoscura 1” 4 3+ 3+ -1 2
CORAJE
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, INFERNAL GUARD, HÉROE, INFERNAL GUARD CASTELLAN
BATTLE STANDARD BEARER
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Arma de Forjaoscura 1” 2 3+ 3+ -1 2
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 4+
HE
7
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Infernal Guard Battle Standard Bearer Estandarte Negro de la Malicia. Suma
es una sola miniatura. Va armado con un 1 al atributo de Coraje de las unidades
Arma de Forjaoscura Legion Of Azgorh amigas que se
encuentren a 18” de esta miniatura.
Además, puedes repetir las tiradas para
herir fallidas de 1 realizadas por armas de
combate cuerpo a cuerpo de las unidades
Legion Of Azgorh amigas a 18” de esta
miniatura.
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, INFERNAL GUARD, HÉROE, TOTEM, INFERNAL GUARD BATTLE STANDARD BEARER
INFERNAL GUARD FIREGLAIVES
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
4” Guja Ígnea de Pirita 16” 1 4+ 4+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
1 4+ Pistola de Pirita 8” 1 4+ 4+ -1 1
HE
6
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
LVACIÓN
1 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
6
Arma de Mano de Aceroceniza 1” 1 3+ 4+ -1 1
CORAJE
LVACIÓN
4 5+
HE
6
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de K’daai Fireborn tiene Fulgor Ardiente. Ignora los modificado-
cualquier número de miniaturas, cada una res (positivos o negativos) cuando realices
armada con Armas de Acero Incandes- tiradas de salvación de ataques contra
cente. esta unidad. Además, esta unidad puede
correr y cargar en el mismo turno.
VOLAR: Esta unidad vuela.
Beso de Fuego. Al final de la fase de com-
bate tira un dado por cada unidad enemi-
ga a 3” de esta unidad. Con resultado de
2+, esa unidad sufre 1 herida mortal.
LVACIÓN
6 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
6
Armas Improvisadas 1” 3 4+ 4+ - 1
CORAJE
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, MÁQUINA DE GUERRA, DEATHSHRIEKER ROCKET LAUNCHER
IRON DAEMON WAR ENGINE
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Cañón de Vapor 14” 2D6 4+ * -2 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
11 3+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
7
Estructura Aplastante 1” * 4+ 4+ - 2
CORAJE
TABLA DE DAÑO
0-2 10” 3+ 6
3-4 9” 3+ 5
5-6 8” 4+ 4
7-9 7” 4+ 3
10+ 6” 5+ 2
DESCRIPCIÓN
Un Iron Daemon War Engine es una sola
miniatura armada con un Cañón de Vapor
y su Estructura Aplastante.
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, MÁQUINA DE GUERRA, IRON DAEMON WAR ENGINE
IRON DAEMON WAR ENGINE
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Cañón de Vapor 14” 2D6 4+ * -2 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
11 3+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
7
Estructura Aplastante 1” * 4+ 4+ - 2
CORAJE
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, MÁQUINA DE GUERRA, IRON DAEMON WAR ENGINE
MAGMA CANNON
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
3” Cañón de Magma 18” - - - - -
SA
RIDAS
LVACIÓN
6 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
6
Armas Improvisadas 1” 3 4+ 4+ - 1
CORAJE
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, MÁQUINA DE GUERRA, MAGMA CANNON
DREADQUAKE MORTAR
MOV.
ARMAS A DISTANCIA Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
3” Bomba Terremoto 40” 1 4+ 3+ -2 1D6
SA
RIDAS
LVACIÓN
10 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
6
Armas Improvisadas 1” 3 4+ 4+ - 1
Puños y Cadenas 1” 2 4+ 3+ -1 1
CORAJE
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, MÁQUINA DE GUERRA, DREADQUAKE MORTAR
SKULLCRACKER WAR ENGINE
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Martillos y Picos 3” 2D6 3+ * -1 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
11 3+ Estructura Aplastante 1” * 4+ 4+ - 2
HE
7
CORAJE
TABLA DE DAÑO
0-2 10” 3+ 6
3-4 9” 3+ 5
5-6 8” 4+ 4
7-9 7” 4+ 3
10+ 6” 5+ 2
DESCRIPCIÓN
Un Skullcracker War Engine es una sola
miniatura armada con Martillos y Picos y
su Estructura Aplastante.
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, MÁQUINA DE GUERRA, SKULLCRACKER WAR ENGINE
SKULLCRACKER WAR ENGINE
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
* Martillos y Picos 3” 2D6 3+ * -1 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
11 3+ Estructura Aplastante 1” * 4+ 4+ - 2
HE
7
CORAJE
CLAVES CAOS, DAWI ZHARR, LEGION OF AZGORH, MÁQUINA DE GUERRA, SKULLCRACKER WAR ENGINE