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TRABAJO DE INVESSTIGACIÒN
“DISEÑO DE UNA WEB SITE BASADO EN LA METODOLOGÍA SCRUM
PARA LA EMPRESA RALEÒN CORPORATION”
CURSO
GESTIÒN TECNOLÒGICA
DOCENTE:
ING. ROMEL DARIO BAZÀN ROBLES
INTEGRANTES
AYRTON CÁCERES VALLE
LEYLA ROSA CHANG REYES
DIEGO EDUARDO CORONADO QUIJAITE
ANDERSON GUTIERREZ ZAMORA
Callao, 2019
PERÚ
ÍNDICE
I.INTRODUCCIÓN 3
I.1. REALIDAD PROBLEMÁTICA 4
I.2. ANTECEDENTES 6
I.2.1. ANTECEDENTES INTERNACIONALES 6
I.2.2.ANTECEDENTES NACIONALES 8
I.3.3.1.2 SPRINT 15
I.3.3.2 ROLES 16
II.2. POBLACIÓN 19
II.3. MUESTRA 19
II.4. TÉCNICAS 19
II.5. INSTRUMENTOS 19
II.6. MÉTODO DE ANÁLISIS DE DATOS 19
III. SITUACIÓN ACTUAL 19
III.1. DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA EMPRESA 19
III.2. PROPUESTA 19
III.3. MEJORA 19
III.4. ANÁLISIS COSTO – BENEFICIO 19
IV. CONCLUSIONES 19
V. RECOMENDACIONES 19
VI.BIBLIOGRAFÍAS 19
I. INTRODUCCIÓN
Es así que en las últimas dos décadas han surgido distintas propuestas de
mejora al desarrollo secuencial, las que han madurado en lo que se conoce
como metodologías ágiles, en contraposición a las tradicionales consideradas
“pesadas” por sus exigencias de formalización, documentación intensiva y
estructuración predictiva de las tareas y esfuerzo necesario para llevar a cabo
los proyectos. Actualmente uno de los métodos ágiles más difundidos es Scrum,
basado en ciclos cortos de trabajo, desarrollo iterativo y adaptativo,
permeabilidad a los cambios en los requisitos, auto-organización del equipo de
trabajo, foco en la producción de valor, mejora continua del proceso y orientación
a las personas.
Estos resultados nos muestran que se valora mucho el servicio otorgado a los
consumidores o clientes de una empresa, ya que al lograr cubrir las necesidades
del mismo se logra consolidar una fidelización hacia la marca o empresa, lo que
genera consolidación en el mercado si se tienen en cuenta estos aspectos.
I.2. ANTECEDENTES
Las aplicaciones web nos permiten interactuar con la información y a las cuales
podemos acceder a través de una conexión a internet, sin tener que distribuir e
instalar software a miles de usuarios. Algunos ejemplos son los web mails, web
log o tiendas en línea.
Emplean tecnologías como Java, JavaFX, Java Script, DHTML, Flash, Ajax, etc.,
que dan gran potencia a la interfaz de usuario. Emplean tecnologías que
permiten una gran portabilidad entre diferentes plataformas. Por ejemplo, una
aplicación web flash podría ejecutarse en un dispositivo móvil, en una
computadora con Windows, Linux u otro sistema, en una consola de
videojuegos, etc. (Mateu, 2004).
● HTML: Es el lenguaje estándar con el que se definen las páginas web, donde
básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que se utilizan para definir
la forma en la que se presenta el texto y otros elementos de la página.
● JavaScript / Jscript: Es utilizado para crear pequeños programas
encargados de realizar acciones dentro de una página Web. Entre las
acciones típicas que se pueden realizar en JavaScript tenemos los efectos
sobre las páginas web para crear contenidos dinámicos como dar movimiento
a los elementos, que estos cambien de color o cualquier otro dinamismo.
● Applets Java: Es una manera de incluir programas complejos en una página
web. Estos applets se programan en Java y la principal ventaja de utilizar
applets consiste en que son mucho menos dependientes del navegador que
los scripts en JavaScript e incluso son independientes del sistema operativo
del ordenador donde se ejecutan.
● Componentes ActiveX: Es una tecnología de Microsoft que tiene presencia
en la programación del lado del servidor y del lado del cliente, aunque existan
diferencias en el uso en cada uno de esos dos casos.
● Microsoft .NET: Es el conjunto de nuevas tecnologías Microsoft que cuenta
con los objetivos de:
● Mejorar sus sistemas operativos.
● Mejorar su modelo de componentes COM.
I.3.3.2.2 PRODUCT OWNER: Son los grupos de interés a los que va dedicado el
proyecto/producto/servicio que se está desarrollando. Son los que dicen qué es
lo que se quiere hacer y cuáles son los objetivos. En el caso de no estar
presentes, se debe nombrar un representante de fuera del equipo que se
encargue de defender sus intereses y su punto de vista.
● Diseñar una Web Site basado en la metodologìa Scrum para mejorar los
tiempos de entrega del servicio de la empresa Raleòn Corporation.
● Diseñar una Web Site basado en la metodologìa Scrum contribuye a
mejorar la calidad del servicio de la empresa Raleòn Corporation
I.6. JUSTIFICACIÓN
I.6.1. JUSTIFICACIÓN DE ESTUDIO
II. MÉTODO
Descriptivo.
Dado que se selecciona unas determinadas series de cuestiones, que buscarán especificar
las características importantes de personas, grupos, comunidades o cualquier otro para que
se sometan a un análisis.
Transversal.
Debido a que se centra en analizar cuál es el nivel de una o diversas variables en un
momento dado.
II.2. POBLACIÓN
II.3. MUESTRA
II.4. TÉCNICAS
II.5. INSTRUMENTOS
III.2. PROPUESTA
III.3. MEJORA
IV. CONCLUSIONES
V. RECOMENDACIONES
VI.BIBLIOGRAFIAS