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Problemas de

AJEDREZ
1967-2005

Román Torán

1967
1-171

Recopilados por Peón Pasado


1 PROGlE~A DEAJEDRÉZ 1
Núm. 1 Por R.omán Torán
LA V Al'{GUARDIA comienza .. hoy
una nueva sección que .estamos se-
guros complacerá a los aficionados
al noble juego de! ajedrez, nume-
rosos en toda España y especial-
mente en ·nuestra ciudad 11 toda la
región catalana.
Se trata de posiciones sacadas 4e
partidas ya jugadas en las cuales et
.aficionado debe encontrar e! movi.-
mie¡tto preciso. Así es que a me-
ditar, amigo; porque ahora es a usted
a quien le corresponde jugar.

La curiosa postción que he se-


leccionado para abrir esta serie de
problemas se produjo en una par-
tida ,entre Samisch y Grür¡feld, de
1928. Ambos bandos tienen plantea-
das .. fuertes amenazas; pero les. co-
n'esporide jugar a las blancas y
p u e den imponerse rápidamente.
¿Cómo?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cúatro minutOs para el jugador
de<prim,era eategotía; ocho para el
de. segunda, · y quince para el de
tercera. Pero el· que no encuentre
el <'amino ganador podrá buscar
maíiana miércoles la solución en
estas. páginas.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1'
Núm. 2 Por Romón Torón

Esta posición se produjo en la


partida Bisguier-Fischer, del Cam-
peonato de Estados Unidos de 1965.
Las piezas negras, activamente dis-
puestas, dominan la situación y
compensan l'os dos peones de ven-
taja. Fischer remató rápi-damente
la lticha; ¿cómo hubiera jugado
usted?·
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera categoría; doce, par:;¡. el de
se~unda, y veinte para el de ter- .
cera.
SOLUCION DEL NUM. 1
l. T7R!!, T2A (si l. .... e X D?;
2. T7C mate); 2. TxT, RxT; 3.
C5R+, RlA; 4. DxP y ganan. pues
no sirve 4: .... D x P, a ca~sa de
5. C7D+.
1 PROBLEMA. DE AJEDREZ 11
Núm. 3 e Por Romón Torón r

Hort es la última revelación del


ajedrez europeo. Este joven gran
maestro checo alcanzó la presente
posición, con blancas, en su partida
contra Pire, Mariembad, 1965; y, co-
rr·espondiéndole jugar, halló una
continuación tan enérgica como ines-
perada, que ganó rápidamente.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
. Ocho minutos para el jugador de
primera categoría; quince, para el
de segunda, y veinticinco, para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 2
1.... , R2C! (amenaza PxP+, se-
guido de TlT mate); 2. T5A, TXC!
y las blancas abandonaron, y.a que.
si 3. RXT, T8A+; 4. R2T, AxP+;
5. R3T, T81: mate.
1 PROBLEMÁ DE AJEDREZ 1
Núm. 4 Por Rom6n Torán

Aun en las poslClOnes más senci-


llas pueden surgir maniobras Inespe-
radas que deciden rápidamente la
partida. En la partida t.engyel-Fa-
ragó, ·del Campeonato de Hungría
de · 1966, las negras hallaron una
fuerte··continuac~ón que gana mate-
rial. ¿Cuál es?

'l'IEMPO PARA LA SOLUCION


Tr«Js minutos para el jugador de
pdapera; siete, para el de segunda, y
qui,nce para el de tercera.

SOLÚCION DEL NUM. 3


. . l. TlAD!!, y no hay defensa contra
2. T X C,· seguido de 3. A5D + (Rl T;
4. D3T mate). Por ejemplo: l .... ,
CxP-t; 2. R2A, CxT; 3. A5D+,
' DxA; 4. DxD+, RlT; 5. D6R!,
. T7A+; 6. RlR! y ganan pieza. Tam-
bién, si J .... , TlAR; 2.. T x C!, decide.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 5 Por Román Torán

Est.a . complicada posición se .pro-


dujo en. la . partida Taimanov-Mike-
nas, del campeonato ruso de 1965.
Ambos .bandos tienen ataque y de-
ben parar amenazas. Las blancas, a
quienes correspondía jugar, tenían
que afrontar la de 1. •.. , T X P +.
Taimanov, .sin embargo, encontró la
forma '(le neutralizarla, sin perder
la iniciativa, y ganó rápidamente.
¿Cómo hubiese jugado usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Siete minuto!i para. el jugador de
primera categona, quince para el
de segunda y veinticinco para el de
tercera.
SOLUCIÓN DEL NUM. 4
l. ... , C3XP!!; 2. PXC, CXP; 3.
A3R (ante 3..... , C6A+; y no 3. A2R
porAXC}, 3.... , ()xA; 4. C3D, A3D
y las blancas abandonaron.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 11
.Núm. 6 Por Román Torán

Esta curiosa posición, con ataques


mutuos, se· produjo en la partida
Chekaiov-Petrov (U.R.S.S., 1964). Las
blancas, a quienes corresponde ju-
.gar, tienen que afrontar amenazas
fortísimas, como T X D y D2C +. Sin
embargo, con una fina maniobra es-
tán en condiciones de r'ematar rápi-
damente la lucha.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categoría, siete para el .de
segunda y quince para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 5
l. P6C!!, DXP (si ~1. .. :, TxP+;
2. DXT, AXD; 3. T8A mate); ~•.
TXC!, ·TxP+ (o 2.... , AxT; 3.
D8C+); 3. PxT, AXT; 4. D8C+,
R2A; 5. DSA+, R3D; 6. D7D mate.
También, si l. ... , RiR; 2. T XC+!,
A x T; 3. D6C + !, decide, ya que si
3. . .. , RlA; 4. A6R, y si 3. . .. , RlD;
4. D8C+.
1 PROBLEMA D.E AJEDREZ 1
Núm. 7 Por Romón Torón

Con dos peones de ventaja y la


liquidación de material, que parece
forzada, las blancas esperaban, con-
fiadas, la respuesta de su adversa-
rio, en la partida Sigmund-Eret, del
Campeonato alemán por correspon-
dencia, de 1961. Hasta qué punto
estaban equivocadas lo demuestra el
hecho de que las negras ganan, bri-
llantemente, en cuatro jugadas, con
fulminante combinación.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de primera categorja, nuev'e para
el de seganda. y quince para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 6
l. TXA+!, DXT (si l. ... , RxT;
2. T6C+ y 3. D5T mate); 2. TSA+!,
DxT; 3. D6C+, seguido de mate.
1 ~R08HMA D.f i\JEDRU.¡

Eñ la riarÚdá M. B~rÚt-:M. IV~no­


vic,, del Ultimo Campeonato yugos-
lavo pot corr~spondencia, Se llegó
· a esta posición en lá. _que- las Q~an-:-
cas _ _ re-rpataron -.la, itteha,_:·én . .fQ"rma_
elegante y contundente,. é'specúi-3ndo
cqn_ la <<aireada» situl;lción d~l rey
enemlgo.
TIEMPO PARA LA SOLUCl<ÍN
TI-es ÍiiitlUtoS Pátá- el jUgador -de
:pri.~~:rs- categopa,, o~h& pa_rá _~1 de
segun-da y quin_ce pttra el-de terCera.
SOLUCION J)EL NUM. ~
.1 .... , CXPCl, 2. ÁxD, ..-. (si
2. PTxC, TxP+!,. seªuidq de _mate)
2 •... , C5R+; 3. RIT, CXP+_; 4.
TxC, TXT+ y mate a la próxima
jugada.
jPROBlEMA DE AJEDRi!j
Núm. 9 Por Román Torán

A pesar de que el enroque negro


está bastante protegido, en la par-
tida Rellstab-Ulrieh (Campeonato de
Alemania de 1963), las blancas se
impusieron rápidamente, especulan-
do con la indefensión de la dama
enemiga, que ganaron en cinco ju-
gadas, tras _un ataque sobre el rey.
Un• bonito tema de combinación.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de primera categoría, diez para el
de segunda y veinte para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 8
1. DxP+!, :PXD; 2. TXP+, C3A;
3. TxC+l, AxT; 4. A6T+, A2C;
5. TIA+, seguido -d-e mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ! ,
Núm. 10 por Román, Torón

Aunque, a pnmera vrsta, parecen


hallarse en serio oetigro, las negras
tienen una continuación que les per-
mite, no sólo detener las amenazas,
sino rema:tar brillante y rápidamen-
te la lucha, como se demostró en
una partidá entre Euwe y Reti.
TIEMPO PARA LA SOLUCIO:N
Tres minutos para el jugador de
primera categoría·, .diez para el de
segunda y veinte.para _el'de tercera.
SOLUCION OEL NUM. 9
l. C6C+!!, PxC; 2. TXP+!, RxT;
3. D3T+. C3T; 4. PxP+ y 5. DxD.
1 PROBLEMA DE.· AJEDREZ 1
Núm. 11 por Rotnán Torán

Tras' targo per-egrinaje, el rey ne·


gro pareció hallarse seguro en esta
posición de la partida Borodiansky~
Volovitch (Moscú; 1965). -Pero· la
ventaja de desarrollo,. -pese a la
pieza de menos, permite a las blan-
cas- forzar una rápida victoria, con
un tema combinativo de «desvia-
ción».

TIE.i\IPO PARA LA SOLUCION


Cuatro minutos para el jugador
de primera categoría, diez para el
de segunda y veinticinCo para el de
tercera.

SOLUCION DEL NUM. 10


1. .:., A6TR!!; 2. BXT, A4A+; 3.
RlT, AXP+t; 4. RxA, D5()+; 5.
RlA, D6A+; 6, RIR, D7A mate.
1PKOBUMf\···DE AJEDREZ 1 ,
Por. Román Tor~n

Un t~rna éombinativo, con· finas


sutllezp;s táe%1cas, para aproveChn
1a debilitada .situación del· rey ne-
·grq_.· Ell 'la _·patt;p.¡¡. E. Szqbo-Nikitin
(match. Rumania-U.R.S.s.,- por co-
-rrespondencia:. ¡964), la.s blancas
.Obtuvier!)n- ventaja decisiva ~ga­
)landa de pieza-'- en ·siete jugadas.
'riEMPO PARA LA SOLUCION
: $.iete mfnutQs para el, jug~t)r .de
p'i'im~ra .categorja, 'dieciséis -para er
de ,.egunda _Y· cuarenta para el de
tereera:.
SOLUCION ·DEL NTJM. 11
l. 'J'8R.!!~ DXP (si l .... , DXT; 2.
D6C mate,. y_ __ -s;i l. ,.. , A4A; ·2.- D X A,
TXT; 3."D-xPC+> R2T.; 4~ T.6A! "j
_:·gat)J;i}; 2, TxT,--RXT; 3. A3R, A4A;·
4, _T X A. D3C; tt TSA + y -ganan.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 13 Por R0 mán Torén

Aparontemente, er . e"nioque, negr·o


es segtVO _y, no. obstante, las blan-
éas, a quíéries éof'respondía .JUg.ar
:-o-J?a,t.tida E~trin-Rudesky, M os c·ú,
· 1957-L,- consiguieron forzar una pb-
Skión ganadora ert dos movimien-
tús. La clave:-está en la segunda ju-
gada blan9a •. de _gran espectacula-
:t:idad.
TIEMPO PARA LA SOJ"UCION
cinco -~inutÓs para el jugador de
pritheta. éategoría, diez para el de
.segUnda. y yeilite para el de tereeta.
- SóLUélóN DEL NUM. 12
h- TXP+!!, Dx't; 2. P7A!, TID;
-3, CxP-+, lt2C¡ 4, PSA""=-D+, TxD;
5. DxD+, RxD; _6. CxT+ y 7~-CxA.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm .. 1.4 Por Román. Toró"n

El maest;·o .flesch, con las p1ezas


negras, ganó brillantemente· esta po~
sición, frente a Kurtesch, en el Cam-
peonato de Budapest de 1966. Un3
vez más, vemos cómo -se explota la
vei_ltaja de desarrollo y las compro~
metidas situaciones del rey y la
dama de las blancas.
TIEl\'IPO PARA [,A SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
prilnera categoría, siete para el de
segutida y quince para e:l de tercera.
SOLUCION DEI. NUM. 13 . .
l. A4A!, D XP; 2. D6T!! y ·ganan;
ya que si 2. '"' P x D;_, 3 .. TBC.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ j
Núm. 15 Por Román Tc!'án

En la partida Brieger-Patterson
(Houston, 1966), las :il:egras en con~
traron un brillante camino para
rematar ~a lucha, especulando con
la «ahogada» situación del re.v ene-
migo.
'!'lEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de primera categoría, diez para el
de segunda- y veinte para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 14
1. ... , T8D+!; 2. TXT•... (o bien,
2. R2A. C5C+l; 2.... , C7A+; 3.
R2A, D6R m_ate.
·j PROBl[MA DE AJEDREZ j
Núm. 16 ~ Por Román Torón

. TI~}IIP!l'~A!M. u SOLUCION
Tr.cs·- mJQutos pat.a. 'el -jugiJ.dot". de
primUa.:::ea.teg-oña, ·ocho_ para. el de
segunda.:~ y_ q.uince _para el de ter~
cera; '·
'S1LUCION DllL.~NUlll. 15
1.~<·., 0 '.D~·Ctt·~ ,2. TX:T+f R2A.;_ 3.
T4C~>~;. '.(si.-· 3; TxT-, C6C -mate);
3. ··':,.,'1>_XP+!!; ·4, Rx-D,- TlT+-, se-
gui~e:.-;~e- mat~.- · · .
====-=----====-=-=--======-=-=-=-=-=

1 PROBLEMA OE AJÉOREZ 1

Núm. 17 Por Román Torán

Posición de la partida Meyer-


Haussman (Campeonato de Alema-
nia por Correspondencia, 1956), en
la que las negras tienen neta ven-
taja, por sus torres dobladas en la
séptima línea. La única pieza que
protege al rey blanco es su dama,
que evita, de momento, el mate.
Con estos elementos, la solución se
facilita.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Tres minutos para el jugador de
primera categ&ría, diez para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 16
l. D6C!!!, PxD; 2. TxP+, RIA
(o RlTJ: 3. cx.P mate.
--- -------·=-==--==--=-=-....:::~====

1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 18 Por Román Torón

Un bello remate se produjo en


esta posición, correspondiente a la
partida Zivny-Jichy. Las blancas
tienen sus baterías excelentemente
situadas sobre el enroque enemigo y
pueden forzar un rápido desenlace
con sacrificios espectaculares.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jurador
de primera categona, doce para el
de segunda y veinticinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 1'7
l. ... , D x P!!; 2. D X D, T7C +; 3.
RlT, TxP+; 4. RlC, T7C-7C mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 19 Por Román Torán

Las negras, con ventaja de mate-


rial, amenazan mate. Sin eml>argo,
corresponde jugar a las blancas
<Suetin-Poliar, U.R.S.S., 1965) y
pueden forzar un mate en cinco mo-
vimientos, con un sacrificio de la
dama ... , pero en el momento opor-
tuno. ¿Cuándo y cómo?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para los jugadores
de primera categoría, doce para los
de segunda y treinta para loli de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 18
l. PxA!!, TXP (si l. ... , DxD; 2.
PxP+, R2T; 3. PXT=C! mate);
2. AxT!, DXA (si 2 .... , DXD; 3.
T8D+ y mate); 3. DSR+, R2T; 4.
ASC+, RIT; 5. A7A+ y 6. DSC mate.
1 PROBLEMA Dl AJEDREZ 1
Núm. 20 Por Román Torán

El gran maestro L. Pachman re-


mató esta posición en forma bri-
llante, en su partida contra Zita,
del Campeonato checo de 1959, Un
bonito tema combinativo, en el que ·
toman parte todas las piezas blan-
cas, menos la TlD. La clave está en
la segunda jugada blanca. ·

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Cuatro minutos para el jugador de
primera eategoria, nueve para el de
.segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 19
l. CGT+, RlT; 2. C7A+, RlC; 3.
DXP!!, RxD; 4. T7T+, RlC; 5.
C6T mate.
.¡ PROBLEMA DE AJED_REZ 1
Núm. 21 Por Rom6n Tor6n

En la partida Gligoric- Mjagma-


suren, de la última Olimpiada, se
llego a este; posición en la que, apa-
rentemente, las blancas. con su
dama y un alfil ataéados, no pue-
den impedir que se equilibre la lu-
cha Pero el gran maestro yugosla-
vo halló un camino concluyente y
ganó en dos jugadas. ¿Cuáles son?
TIEMYQ PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categoría, siete para. el de
segunda y quince para el de"• ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 20
l. CxPA!, DxC; ~. TST+!!, AxT
(o b;~n 2.... , RXT; 3. DXD); 3.
C6T+ y· ganan.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 22 Por Román Torán

Doble problema he seleccionado


para hoy, con esta posición de la
partida Bertok-Velimirovic,' del úl-
timo campeonato yugoslavo. El jue-
go sigu!ó con: l. PSA=D+?, R2T;
2. RxP?, y, súbitamente, quedaron
en situación perdida, tras una há-
bil maniobra de las negras, que us-
ted aebl:'rá hallar.
Una vez resuelta esta pregunta,
puede buscar el sencillo método ga-
nador omitido por Bertok.
TIEMPO PARA AMBAS
SOLUCIONES
Diez minutos para el jugador de
primera categoría, veinte para el de
segunda y treinta para el de ter·
cera.
SOLUCION DEL NUM. 21
l. e X P!, e X e; 2. D5C!! y ganan
pieza por lrt doble amenaza 3. D X P
mate y 3. DxC.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 23 Por Román Torán

lf

En la partida V. d. Berg-Basman
(match Holanda-Inglaterra. 1965).
las negras no acertaron en esta po-
sición con la maniobra ganadora.
¿Puede encontrarla usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categoria, ocho para el de
segunda y quince para el de ter-
cera.
· SOLUCION DEL NUM. 22
Las negras ganaron con: 2. ,
P6A+!; 3 R3C, D5T+!; 4. RXP,
T5A+; 5. R3R, DxP+; 6. R3D,
T6A + !; 7. R4A, 050 mate. Las
blancas pudieron ganar fácilmente
con: l. DSR+!, DxD; 2. TSC.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 24 Por Román Torán

Las blancas pueden sacar partl•


do de la debilit¡¡da aituación del
rey neiro mediante· una espeotii.CU·
lar maniobra romb!natlva que l'e•
da la victoria,

TIEMPO PARA LA SOLUCI()N


Tre1 minuto• para el JuJaclOr de
primera eateJoña, 1lekl p1ua ol dtt
•erunda y quince para el de ter·
cera.
SOLUCION DEL NUM. 23
l. ..., TSC+!; 2. TxT, D6A+; 3.
n,2T, J)XP+; 4. R3T, D6R+; 5. R4T,
D5R+!; 6. R3T, T2T+ y las negras
se impondrían fácilmente, con ¡¡us
peone~ de ventaja,
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 25 Por Román Torán

En la partida Hajtum-Tompa, del


último Campeonato de Hungría, las
blancas creyeron ganar un peón y
jugaron 29. C x PA, con lo que se
llegó a la posición del diagrama.
En la compleja situación planteada,
dada 1a · indefensión de las ·piezas
negras, Tompa logró hallar una li-
nea ganadora. ¿Cuál es?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Diez minutos para el jugador de
primera categoría, veinte para el de
segunda y treinta. para. el · de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. Z4
l.D6T+!!, RxD; 2. C4-5A+,AxC;
3. CXA+, MT; 4. T3T+, R5C (si
4.... , C5T; 5. TXC+, R3C; 6. T6T
mate); 5. T3C+, R4T; 6. A2R mate.
1PROBLEMA .1)[ AJEDREZ 1
. \ .
Núm. 26 · PorRom6n Torán

Esta interesante posición se produ-


jo en ·la partida Capablanca-Thom.as
<H;¡stings, 1919). El ataque blanco
sobre 1a . octava linea, combinado
con la caho~adu. situación del rey
negro, perm1te forzar un rápido des-
enlace. Sin embargo, Capabla:nca
jugó m~cánicament~ la '«natural»
1. D8T y se vio sorprendido por una
fuerte rébllca que salvó a las -ne-
gras.
El problema de hoy es doble: Pri-
mero. ¿éómo ¡¡e ·salvan las negras
contra la jugada de Cl!.pablanca?
Segundo. ¿Cómo pudieron ¡anar las
blancas fulmlnantemente?
TIEMP~ PARA LA SOLUCION
Diez minutos para el jugador de
primera eatecotfa, veinte para el de
segunda y trélnta ·y cíneo para el
de tercera. ·
· SOLUCION DEL NUM. 25
l ••.. , T4A!; 2. D3C, CXP+!; 3.
Rl.T; ... <si 3. PxC, T4CR), 3. ....
CxT y ganaron rápidamente.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 27 Por Román Torón

En la partida Buska-Kovacs <Bu-


dapest, 1964) se produjo esta posi-
ción, en la que correspondía jugar a
las negras. El rey blanco está, apa-
rentemente, seguro, pero Kovacs
halló una fulminante maniobra con
la que ganó rápida y elegantemen-
te. En ella colaboró ¡hasta el rey
negro!
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para el jugador de
primera categ-oria, siete para el de
segunda y doce para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 26
Contra l. DlT?, las negras se sal-
varon con 1•... , TxPT!; 2. TXT,
T x D! Se pudo ganar con l. T x T,
D x T; 2. D4T!! y ante la penetración
TSC, con mate, las blancas ¡anan
material.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 11
Núm. 28 Por Román Torán

Las negras juegan y ganan me-


diante una espectacular maniobra
combinativa. Hay que tener en
cuenta que ·las blancas también tie-
nen amenazas -::r xA, seguido · de
D x P +-. lo que obliga a hallar ju-
gadas muy enérgicas. En la partida
Kovacs-Koranyi, Budapest, 1965, las
negras remataron la lucha en cihco
movimientos, de los c¡ue el segundo,
de gran espectacularidad, es la clave
de la combinación.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Ocho minutos para el jugador de
primera categoría, veinte para el de
segunda y treinta para el de ter-
cera. •
SOLUCION DEL NUM. 2'7
l .... , A3A+!!; 2. PXA, R3C; 3.
P4C, .. . <ante 3. .. ., D4T mate,
pero ... ) 3.... , DSR+, seguido de
mate.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 29 Por .Román Torán

A pesar del equilibrio material


existente, la debilitada posición del
rey negro concede a las blancas óp-
timas perspectivas. Pero lo sorpren-
dente es que pueda producirse un
fulminante remate, como ocurrió en
la partida Wolfe~Lutz, en la que las
blancas se impusieron en tres juga-
das. La primera de ellas, digo .como
orientación, es muy espectacular.
TIEMPO PARA LA SOLUCJON
Tres minutos para el jul{ador
primera categoría, siete para el de
de
segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 28
l. '''L TXC!; 2. TXA. ... (si 2.
PXT, T4T mate); 2.... , D7ARl!;
3. TlCR, ... (s! TXD, TSD+); 3....,
DXP+!; 4. TxD, T8D+ y mate lm-
parable.
1 PROBLEMi\ DE i\JEDREZ ji
Núm. 30 Por Román Torán

L1s negra.<. gracias a la act1va SI-


tuación de sus piezas y a la presión
que ejercen en la octava línea. es-
t<ín en condiciones de forzar un rá-
pido remate. con ganancia de mate-
rial. La :oituaciún delicada del rey
bl¡¡nco es otro tema combinativo con
ei que :;e debe especular en la so-
luc'ón.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera categoría, doce para el de
>egunda y treinta para el de ter-
cera.
SOLITION DEL NUM. 29
l. D8A+!!, RxD !si l. ... R3C;
2. D6T mate¡; 2. A6T+, RlC; 3.
T!lR mate.
1PROBLEMA DE AJEDREZ l.
Núm. 31 Por Román Torán

La presente pos1c1ón se produjo


en la partida Vasiukov-Ujtelky
<Bad Altheide, 1965). Las blancas
tienen p:eza de ventaja, pero las ne-
gras amenazan P x A y D x P, con
cierto contrajuego. Vasiukov halló
una fuerte continuación, con la que
remató brillantemente la lucha, sa-
cando partido de la debilitada situac
ción del enroque enemigo.
. .
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categoria, ocho para el de
segunda y quince para el de ter- 1,
cera.
SOLUCION DEL NUM. 30 1j
l. ... , D6R!; 2. T2R, DXT!!; 3.
DxD, TxC+!; 4. DxT, C7A+ y
ganan.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 32 Por Romón Torán

En la partida Gheorghiu-Savon
(1967) se llegó a esta interesante po-
sición en la que, después de haber
sacrificado una pieza, las blancas
han obtenido un excelente ataque.
Y, en este momento, Ghe·orghiu ini-
ció el asalto final, continuando en
brillante estilo combinativo, que for-
zó la ganancia de material o el
mate.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para· el jugador de
primera categoría., ocho para el de
segund& y quince par& el de ter·
cera.
SOLUCION DEL NUM. 31
l. C5A!!, TXT; 2. TxT, PXC ('ante
C7R+ y no servirla DxP a causa
de 3. A2C); 3. DGT, DlA; 4. D5C+,
RlT; 5. T3R! y las negras abandona-
ron, indefensas ante 6. T3T+.
1 PROBLEM~ DE AJEDREZ 1

Núm. 33

En la partida Gromek-Honfi, del


match Poloni·a-Hungría, 1967, las ne-
gras se impusieron en forma con-
tundente en esta posición, especu-
lando con la mala situación del rey
blanco en el centro del tablero. La
clav€ está en la segunda y tercera
jugada de las negras, en las que se
plantean dobles amenazas.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jurador de
primera categoría, nueve para el de
segunda y quince para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 32
l. D4C!, TxC (si l. ... , AxC+; 2.
RlT, con la mortal amenaza A7C+ );
2. A7C+, RlC; 3. AXA+, TxD; 4.
4. TxT+, RlA; 5. AXD y las blan-
cas ganaron sin dificultades.
--- ~ -~-~~----~ ---~-- ~--------

1PROBLEMA DE AJEDREZ 11
Núm. 34 Por Rom6n Tor6n

En el rec1ente Torneo Zonal «Eu-


ropa Ih>, Hort, con las blancas, forzó
un fulminante desenlace con una
elegante maniobra que gana la dama
o da mate en cuatro jugadas. Su ad-
versario, Minev, nada pudo hacer
para impedirlo.
TIEMPO .. ARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categ-oría, ocho para el de
segunda y quince para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 33
l ...., AXC!; 2. AxA, ... (si 2.
PxD, AxA+, gana pieza); 2.... ,
D4T!, y las blancas abandonaron
an~ la doble amenaza 3. . .. , D X A
y 3.... , D6A,cque atacaría la torre y
el PAR.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 35 Por Román Torán

Clara ventaja de las blancas,


dado el retrasado desarrollo de las
piezas negras. En la partida Gar-
cía-Luckis <Buenos Ares, 1965), las
blancas decid:eron inme-diatamente
la lucha, especulando con la mal
protegida primera línea de su -ad-
versario. Este tema permite la rá-
pida ganancia de material.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para el jugador de
primera categona, • ocho para el de
segunda y quince para el de ter-
cera.

SOLUCION DEL NUM. 34


1. C6C!!, y las negras abandona-
ron, ya que si l. ... , DxD; 2. C4A+,
R5T; 3. P3C+, DxP+; 4. PXD
mate.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 11
Núm. 36 Por Román Torín

En la partida Najdorf-Rollansky
<Mar del Plata, 1967), las blancas
remataron rápi.da y elegantemente
esta posición con un espectacular
juego combinativo, especulando con
la debilitada s:tuación del enroque
enemigo.
TIEMPO PARA I,A SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de primera categoría, diez para el
de segunda y veinte uara el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 35
l. A5C! y ganan el alfil, ya que
si l. ... , A x A; 2. DST + conduciría
al mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 37 Por Román Torán

1<:1 ataque blanco, en esta posición


de la partida Blau-Kanko (Olimpía-
da de la Habana. 1966), es fortísimo.
Blau halló en ella una brillante con-
tinuación que le reportó un rápido
triunfo. ¿Podría encontr!'rla usted?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Tres minutos para el jugador de
primera categoría, ocho para el de
segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 36
l. DXP!!, C4D (si l. ... , PxD; 2.
CxP+ y 3. CxD, gana la calidad);
2. CXP!, TxP (si 2.... , DxC; 3.
A6T+!, ganaría la dama); 3. C6D!
y las n€gras abandonaron ante las
amenazas 4. C8R+ y 4. T3AR.
J PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 38 Por· Román Torán

~;n la partida Shiffers-Ch1gorin


<Moscú; 1899), el gran maestro ruso,
que conducía las piezas negras, no
logró encontrar el procedimiento
para rematar esta posición. ¿Puede
usted hallar la espectacular manio-
bra ganadora?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Siete minutos para el jugador de
primera categoria, quince para el de
segunda y veinticinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 37
l. P XC!, P X D: 2. C5D! y ganan,
ya que si 2.... , D juega; 3. e xA+,
RlT; 4. PXP mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 11
Núm. 39 Por Román Torán

He selcl:t:!Onado hoy una ·posición


de la partida Blackburne-Lipschutz
(Nueva York, 1899), en la que las
blancas remataron la lucha. con bri-
llante maniobra combinativa, que
echó por tierra la~ esperanzas que
las negras tenían depositadas en sus
peor¡es pasados.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera cateroria, diez para el de
segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 38
l. ... , TST+!!; 2. CXT, A7T+!; 3.
RxA, TlT+; 4. R3C, C4A+ y 5.... ,
T5T mate. Tamb'én. si 4. RlC, T x C
mate.
1PROBLEMA OE AJEDREZ 1

1 Núm. 40 ' Por Román Torán

!Je la Olimpiada de 1952 es esta


interesante posición, correspondien-
te a la partida Geller·Florian, en la
que las blancas, con una fina com-
binación, lograron penetrar en el
desmantelado campo del rey ene-
migo, al poder eliminar, en el mo-
mento oportuno, el caballo negro,
que es la pieza que sostiene su po-
sición.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Diez minutos para el jugador de
primera categoría, veinte para el de
segunda y treinta para el de ter·
cera.
SOLUCION DEL NUM. 39
l. C5T!, TxC; 2. TXP+!!, RlT (si
2.... , RxT; 3. D7A+. R3A; 4. D6D+,
R2C; 5. D7R+, RlC; 6. D7T mate);
3. T7T+, RIC; 4. TST+!!, RxT; 5.
P7C+, RIC; 6. PXT=D+, RxD;
'1. D8C+, R2R: 8. T'IC+ y mate rá-
pido.
1 PROBLEMA. DE AJEDREZ J 1
Núm. 41 Por Román T orán

La presente posición, correspon-


diente a la partida Baturinsky-Ro-
manovsky <XIV Campeonato de la
U.R.S.S.), es un claro ejemplo de
cómo se puede explotar la peligrosa
situación del rey blanco en el centro
del tablero y la ventaja en el des-
arrollo de piezas. Romanovsky halló
un espectacular remate. ¿Cuál es?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minu.tos para el .jugador de
primera categona, ocho para el de
segunda y quince para el de ter-
cera•
. SOLUCION DEL NUM. 40
l. C5D!, PxC; 2. AxC!, PxA; 3.
T5A+, A2A; 4. DGT+, RlD; 5. TXP
y ganan; o bien, 4.... , RlC; 5. T5C +.
~~E AJE_DR_EZ l.

Núm. 42 Por Rom6n Tor6n

Corresponde jugar en esta posi-


ción a las blancas (Samisch-Hert-
zog), que deben afrontar la aména-
za AxP+, combinada eón D3A. Pese
a ella, Samisch encontró una fina
continuación que le dio la victoria
en pocas jugadas, sacando partido
del desprotegido estado del rey ne-
gro .
.TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador de
primera cateroria, diez para el· de
segunda y quince para el de ter·
cera.
SOLUCION DEL NUM. U
l. .. , TSD+!!; 2. TxT, ... (o bien
2. RxT, D2D+; 3. RlR, D7D+ y
mate a la siguiente); 2.... , D X A y
las blancas quedan indefensas ante
D7R mate, ya que si 3. T2D, TSC+;
4. TlD, D6A +; 5. R2R. A5A +.
1 PROilLEMA DE ~JEDRE~ 1
Núm. 43 Por Román Torárí

Esta curiosa posición se produjo


en la partida Brask-Svesman (Attle-
boroven, 1955). Aparentemente, las
blancas ganan fácilmente. ya que su
peón tiene expedito el camino hacia
, la promoción (8T). Sin embargo, las
negras, a quienes correspondía ju-
-gar, hallaron una continuación que
les permitió salvarse con un empat'é.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categoría, siete para el de
segunda y doce para el de tercera.
' SOLUCION DEL NUM. 4Z
l. ASD!!, AXP+; 2. RlC!, DlC; 3.,
T6A+, R4C; 4. T7C+, R5T; 5. T4A+1,
ft6T; 6. T3C rnate.
1 PROBLEMA· DE AJEDREZ 1
Núm. 44 Por ]l.omcín T~rcín 1

esgelp~s~cig~o~~tYa c~~~o l:se b\~~6cae:.


justamente cuando parEcía que su
ataque ha}¿ía sido rechazado, rema-
taron la lucha con una sorprenden-
te jugada que forzó un fulminante
mate. ·
TIE~IPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para el jugador de
primera categoría, cinco para el de
segunda y diez para el de tercera.
SOLUCION OEL NUM. 43
l. ., P7A+!; 2. R20,_ PGT+!; 3.
RXP, TXT; 4. AXT, P8A=D+!!;
5. AX D, R2C y tablas rarnbién, si
2. RlT. TXT; 3. AXT, P6T!,,y con
4.... , P7C+, las negras ;;e aseguran
el empate.
---- ~---- ------------ -- ~-~-

1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 45 Por Román Torán

Un fuerte peón pasadu es, en con-


diciones_ normales, suficiente para
ganar -l!l partida. Pero en la posi-
ción que hoy he· ~eleccionaqo -las ne-
gras disponen de un¡¡ excelente ju-
gada que les da el empate. como se
dempstró en_ la_ partida Reissman-
Domnitz, de la Qliinpíada- de 1962.
¿Sabría- salvarse usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
DOs minutos_ para _el jugador de
primera categoría, _cinco para el de
segunda y nueve para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM, 44
~· D7R!!, y las negr:as quedan m-
defensas ante 2, ·DSA+!, TxD; 3.
X x T -rna.te. Claro- está que si l.
TxD; 2. TSA mate.
1 PROBLEMA. DE. AJEDREZ 1
Núm. 46

Aunque la:s negras parecen tener


bten protegida su posíción, la acti·
va disposición de las piezas blancas
permitió al, conductor de éstas,. en
la part:da Muller-Litmanovic (0li.m-
píada, 1952), rematar el juego con
una enérgica continuación.
TIEMPO PARA .LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primer.a categoría, ocho para el de
segunda y quince· par3. el de ter-
cera
SOLUCION DEL NUM. 45
l. ... , C5C! y,' ante la 'mortal áme-
naza 2 .... , C4D, la :S neg;:as ganan el
peón pasado y obtien"}n ·el empate.
1PROBLEMA DE AJEDREZ.!
Núm. 47 Por Román Torán

En·la partida Pavlov~Mitchell, del


match Rumania-Inglaterra, de 1966.
se llegó a esta interesante posjción
en ·¡a que las blancas, en lugar de
la jugada «natural» l. P XC, encon-
traron una enérgica maniobra de
ataque que les dio un rápido trinfo.
El remate es temático en este tipo
de posiciones y muy instructivo,
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jug~'dor de
primera categoría, diez para el de
segunda y veinte par3 el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 46
l. P6R!, P X P <forzada, ante 2.
P7R); 2. C2:P!, D_xPT; 3. C7R+1
y las negras abandonaron, Ya que
si 3.... , cxc; 4. TxT mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 48 Por Román Torán 1

Esta postctón se produ,1u en la


partida Hort·Hahl,. dP la últlma
Olimpíada (La Habana. 1966). La
amenaza blanca, D X P. parece Sfl:l·
var la comprometida situación; pero
Tahl, a qUJen correspondía jugar,
halló una manobra contundente que
le dio un ráp:do triunfo.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de primera categoría, diez para el
de segUnda y quince para el de
tercera.
SOLUCION DEJ, NUM. 47
1. A6A!, P3C; '2. DSC!, C4A; 3.
D6T, C3R; 4. T4D! y las negras
abandonaron, ante la imparable
amenaza 5. DxPT+!,RxD; 6.T4'I'+
y 7. TST mate, pues no sirve 4.... ,
CxT, a causa de 5. D7C mate.
1 . . ·.

¡l PROBLEMA DE· AJEDREZ 1


Núm. 49 Por Román Torán

Del campeonato italiano de 1956


selecciono esta posición, _correspon-
-diente a la partida Ferrantes-Gius-
tolisi, en la que las negras, en bella
combinación, forzaron un espectacu-
lar. mate en cuatro jugadas. Todas
las piezas negras .toman parte activa
en la maniobra.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Tres minutos ·para ~1 jugador de
primera categoría, ocho para .el de
s~gunda y quince para. el de tercera.

SOLUCION DEL NUM. 48


l. _. .. , P5A!i 2. TXP, ... (después
de 2. PxP, CxA+; 3. PXC, Tx:PR,
el ataque negro es irresistible);
2... , cxT+; 3. ·nxc, D4D+ y las
blancas aband,1naroh, tras 4.... , Tx P.
1 PROBLEMA DE i\JEDREZI
Nú1t1. $0 Por Rom6n Torán

El maestro alemán Engels logró


rematar esta pos~ción, en un torneo
brasileño de 1949, m~diante una
fina maniobra con la que culmínó
su ataque. Aunqu-e parece: fácil, hay
muchas líneas engañosas, con , que,
¡atención Y a atar bien los cabos!
TIEMPO PARA LA SOLUCJON
Diez minutos para el jugador de
primera. categona, veinte para el
de segunda y treinta para' el de
tercera. ·
SOLUCION DEL NUM~ 49
t .... , CXP+!; 2. TXC, DI7C+!!;
3. Tl.XD,, Px:l'+; 4. RlC, TST mate.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 51 Por Román Torán

Del gran torneo de· Bled, de 1961,


he selecc:ona,do hoy esta cunosa
posición de la partida Matanovic-
Olafsson. En ella, con su última ju-
gada -A6A- l.as negras plantea-
ron múltiples amenazas;. pero omi-
ti-eron una contundente réplica. que
proporcionó un rápido triunfo a las
blancas. Un buen tema de ataque,
muy instructivo. ·

T,IEMPO PARA LA SOLUCION


cuatro minutos ¡tara el jugador
de primera categoría, diez para el
de segunda y veinte para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 50
1. D7T+!!, .kxD; 2. C6A+, RXA
(si 2.... , RlT; 3. ·AXP+!, RxA; 4.
T3C+, RXC; 5.T6C mate); 3.T3T+,
R4C; 4. T3C+!, R5A (si 4.... , R3T
o 4. . ,., RXC; 5. T6C mate); 5. C5T
mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 52 Por Román Torán

En una partida del campeonato


checo de 1966 se llegó a esta posi-
ción, en la que juegan las blancas,
que sugi,ere un doble problema. En
primer término, el l,ector deberá
comprobar por qué no es bueno
ganar material mediante l. C7A?,
y una vez estudiada esta posibili-
dad, hallar la contundente manio-
bra que -permite a las bla.ncas re-
matar la lucha con espectaculares
jugadas.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco mim,ttos ~ara el jugador
de primera categoría, doce para el
de segunda y veinticinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 51
l. TSD!!, CGD (si l. ... , AxD?; 2.
TXT+, RxT; 3. A6D+ y 4. TBA
mate); 2. TxT+, .RxT: 3. DxC,
TSR+; 4. TlA, D4A+; 5. RlT, D5D!?;
6, D X D y las negras abandonaron,
pues si 6.•.. , TxT+; 7. DlC y ga-
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Por Román Torán

Esta posición se. produjo en la


partida Kaz-Levin, del. campeonato
de Dkrania d-e 1961. En ella, las
blancas tienen dos peones de me-
nos, 'pero, a cambio, 'E!jercen fuerte
presión sobre el. rey ~nem!go y sus
pl·ezas están mejor situadas, espe-
cialmente su Cf).ballo. Las negras,
en este punto-, parecen haber logra-
do neutralizar las amenazas ·y, -efec-
tivamente, a primera- vista, es. diff.-
cil hallar un método ganador. Sin
embargo, con una _sencilla manio-
bra de dos jugadas Kaz remató la
lucha, con_ el tema de intereepción.
¿Cómo se consigue?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


prT~~arn~:re~rt~rdte~1 t:~:d:[ ~!-
!!egunda y veinte para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 52
No sirve l. C7A? a cáuSa de D2R!,
y si 2. CXT, DXP+; 3. R!C, DxP
mate. El método justo es: 1. TXA1,
DxT; 2. C6CRl!, y. las n-egras, ante
la mortal amenaza C5Dw7R mate,
han de sacrificar la dama.
1 PROBlEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 54 Por Román Torán

En la partida Rojahn-Angos, de
la Olimpíada de Munich, se llegó a
.esta interesante posición en la que,
pese a las amenazas de la dama
enemiga y al aparentemente sólido
enroque negro, las blancas forzaron
un bello y espectacular remate. La
clave de la maniobra reside en la
mortal ameD.aza que se produce en
la segunda jugada de ataque.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera eategori.:t, diez para el · de
segunda y veinte para el de ter~
cera.
SOLUCION DEL NUM. 53
l. A5T! y las negras abandona-
ron, ante la amenaza 2. A7A, que
no tiene defensa satisfactoria.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Nú111. 55 Por Román Torán

Con un· conocido ·tema Combina-


tivo remataron las qlancas esta in-
teresante pOsición de la partida
Krilov-Tarasov (U.R.S.S., 1960). Dos
espectaculares jugadas permiten si-
~:[e·8~ ~~r re~~~~a-.en~itL~ci~a~:
blanca que en el diagrama aparece
en 3CD, ha de ser negya.
TIEMPO PARA LA S0LUC10N
Dos m~I)utos·- para el ju¡ador de
primera categoría, cuatro .para el
de segunda. y diez para el de ter-
cera.
SOLUCION .. DEL NUM. 54
t. T5TRl!, D.X·T +; 2. R2.C, P X T¡
·' 3. C5A y no hay defensa contra la
amena~a 4. CxP+ y-5. DXT mate1
ya qu·e sí 3. . .. , C2A,;· 4. D7C acele-
·raría e1 mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 56 Por Román Torán

L8. posición seleccionada p_Úa hoy,


correspondiente a una partida del
Campeonato húngaro de 1966, nps
muestra un conoeido tema combi-
nativo. Las blancas, a pesar de tener
que afrontar una amenaza de -mate
directo, lograron Tematar el juego
con · una espectacular maniobra _de
ataque que le:s dio la victoria en
forma rápida.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tre!il minutos __para el jugador de
primera categona, diez para el de
segunda y veinte par.a el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 55
l. DxT+!!, RXD; 2. TST+!1 RXT;
3•. A7A mate.
!PROBLEMA DE AJEDREZ!
Por Román Torán

--~.Stá interesante posicion, en la


_que -arpM&-_ bandos tienen plantea-
dá$Jl:fértes_-amenazas; corresponde a
1~, ,pa.rl:idá 1 Keller-Nieyergelt <Zu-
rich, 4960).- Lf!.s negras están. a pun-
_- tp de .coronar s~ p-eón,- lo que no
puec'!._e impedirse· por métodos defen-
sivos. Pero hay una fina ma"niobra
combinativa qúe _permite a las blan-
cas imponerse rápidamente, de nue-
vo con el tema de «intercepciód».
¿Cómo ganaría ~stéd?
• TIEMPO PAllA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de prin)era categória, diez para el
de segunda y veinte para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 56
t: DXA!!, DxD; z; ·C7R+,. RlT;
3, IJxP+!, TXC; 4. TSA+, TIA;
5; T x·-T mate, ·
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 58 Por Román Torón

1 5
pa~lda Pft!~ ~l~k- ~og~~duj~l
peonato Mundial Universitario de
eca:
1965. Con un espectacular juego
combinativo, las blancas forzaron el
mate en tres movimientos. Tema:
desviación de las piezas defensoras
del I'ey negro.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cua.tro minutos {)ara el jugador
de primera categona, diez para -el
de segunda y quince para el de
tercera..
SOLUCION DEL NUM. 57
l. t\5R!!, . . . (ya que si l. C8R di-
rectamente. seguiría l .... , DxPJ;
1. ... , TxA; 2. CSR, C4A; 3, C6A+,
RlT; 4. D8C mate. '
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Nóm. 59 Por Román Tor~n

Eri la parUda Barczay-Or€ndi (Bu-


dapest, .1960), las negras encontra-
ron en esta posición una fina ma-
niobra combinativa que les dio un
rápido triunfo, especulando con la
«ahoga«;!a» situación del rey blanco.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para. el jugador
'de· ptimera. categoría, doce para el
de segunda y· veinticinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 58
l. 'l'SD+!!, Ax'l' (si l .... , DxT;
2. D6R+ y 3. D7A mate); 2. DXT+!,
RxD; 3. TSA mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 60 Por Román Torán

El gran maestro Portisch forzó


un-a rápida decisión, conduciendo
las piezas blancas, en su partida
contra Boey, de la Olimpíada de
la Habana, 1966. En la m8.ni-obra
ganadora se especula con la com-
prometida situación del caballo. ne-
gro.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categoría, nueve para el
de segun_da y quince para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 59
l .... , TXA!; 2. DXA, ... (si 2.
DXT, A3D; 3. D juega, A7T mate);
2.... , CXP!; 3. CxC, AxC+ y· las
blancas abandonaron, ya que si
4.R2T, T5T mate, y si 4. R1A,A6R+,
dedde.
i¡ PROBLEMI\ DE AJEDREZ 1
Núm. 61 Por Román Torán

El rey blanco está bastante des-


protegido, con sus piezas a-tejadas
en el ala de da,ma, y esta circuns-
tancia permitió a las negras, en la
partida Dipel-Grynzpan (Polonia,
1955), rematar la lucha con bri-
llante maniobra combinativa.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Ocho minutos para el jugador de
primera categoría, veinte para el
de segunda y treinta para el de ter- ·
cera.
SOLUCION DEL NUM. 60
1, C61t!, AXC; 2. PXA, DXD; 3.
T x D, C4C; 4. P7lt!, T3R (si 4.... ,
TlR; 5. ·TBD, y si 4. . .. , C3R; .5.
TXC, TxT; 6. T8D y ganan); 5.
TXT, CxT; 6. A3T, seguido de
7. T8D.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 62 Por Román Torán

La pr·esente posición corresponde


a la partida Smyslov-Donner, del
Torneo de la Habana ,de 1965, En
ella el ex campeón mundial, que
conducía las piezas blancas1 halló
una sutil maniobra combmativa,
con la que ganó materiaL ¿Cuál es?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de segunda y veinte );lara el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 61
t ...., TXA!; 2. DXT, D6A+; 3.
R2T, ... (si 3. RlC, A6T); 3.... , A6T!;
4. RXA, DST+; 5. R4C, P4T+; E.
ll5C, A2ll+; 7•. ll5A, D6A+; 8. RXP,
D3A mate.
1 PROBLEMA DE 1\JEDiill
Núm. 63 Por Román Torán

En una par-tida_ Traczyk-Laskows-


ky, por correspondencia., del Cam-
peonato polaco de 1960, las blancas
!'€mataron esta posic:ón con espec-
tacular juego combinativo, que les
dio decisivo ataque sobre el rey
enemigo. ¿Cómo continuaría usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera categona, diez para el de
segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 62
1. TxA!, TXT; 2. AXP, y siguien-
do con 3. C6C, las blancas ganan
material.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 64 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


He seleccionado hoy una inte-
~;;k{:ch-~~t~l~~ik d(ou~pif::tí~~
<le Leípzíg, 1960). Aparentemente,
las blanca-s, qUe dominan las colum-
nas abiertas, tienen buen juego;
pero en realidad, como Botvinnik
mostró, son laS negras las que €S-
tán en condiciones· de forzar un
rápido triunfo. ¿Cómo lo consegui-
ría usted? Hay que especular con
la falta de coordinacíón de las to-
rres blancas y la mayor activida·d
del alfil negro.
TIEMPO PAJtA LA SOLUCION
Ocho minutos para -el jugador de
primera categoría, veinte para el
de segunda y treinta para el ~
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 63
l. TXA!, CXT: 2. CGA+!, PXC
(si 2.... , RlT; 3. D5'r, P3T; 4. AXP!,
P3C; 5. D4Ty ga11an); 3.' AXP,DlR;
4. D5T! y las negras quedan inde-
iensas anbe la maniobra 5. D6T y
6. D7C mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 65 Por Román .Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


La pos-ición que refleja el dia~
grama corresponde a la partida
Tahl-Golorilbek (Olimpiada, ·1958)
e y es un modela de cómo se pueden
explotar las debtlidades del bando
negro, con su rey J¡!n delicada si ..
tuaeión. Tahl, con las blancás, halló
UJ:J rápido y brillante camino para
imponer su ataque. ¿CómO jugaría
ust~d? · 1

TIEMPO PARA· LA. SOLUCION


Seis minutos :p!'ra el ·jugador de
~~i~:;:n;:t;::!f:he1:!!c~af:~
tercera.
d!
SOLUCION DEL NUJ)f. 61
l. . .. , TlD!; 2. D2D, ... (an:te la
amenaza D3AJ! Si 2. TXT, DXT;
3. DlR, D4D; 4. D2R, TID; 5. A3R,
D8D+;. 6. DxD; TXD+; 7. A!C,
T7D!, ganando.) 2. . .. , TXT; 3.
DXT, DlD!; .4. DXP.+, T2A!; S.
DlR, 'T2R, y las blancas abandona-
ron, ya que si 6. D2D, T2Dj Y, si
6. A3R, D4D!; 7. D2A, T X A, decu:,to.
j PROBLEMA DE AJEDREZ 1,

Núm. 66 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN,


La :interesante posición que he
seleccionado hoy corresponde a la
pattida ', Pfeíffer-Albareda, de la
«Challenge Cl~:r;e Benedict, 1958)).
Correspondiéndole jugar, el maes-
tro español halló una hábil manio-
bra de ruptura, c;on la qt,Ie pudo
~~~~PJg» ~~~ ~Y:nJ'~.ezas sobre el
TIEMPO ,pARA LA, SOLUCION
Seis minutos 'para el jugador de
primera · categoría, quin()e para· el
de segunda y veintieinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 65
l. D5C, '1'2'1: (si 1. ... , TlCI\; 2.
D6T+, 1\11\; 3. D7T, 1\IA; 4. CXP+!
y gana, ya que si 4.... , DxC; 5.
D6T +, RlR: 6. TlR, y si 4. . .. ,
PXC; 5. D7R mate); 2. T4A!, PxC;
3. TXPT,· 'l'xT; 4. D7C+!, RIR; 5.
D8C.f, RW; 6. DXP+, R3D; 7.
D7R+ y las negras abanO.onaron,
ante el inminente mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 67 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


. En el' Torneo ñe Zurich, 1958, se
produjo esta interesante posición en
la partida Kupper-Barcza. En ella
las blancas in:ciaron un bello juego
combínativo que les dío la victor:a.
Aunque la lucha se decidió en nue-
ve jugadas, la idea no es demasiado
dificil.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Quince minutos para. el jugador
de primera categoría, veinticinco
para el. de segunda y cuarenta para
el de tercera.

SOLUCION DEL NUM. 66


1., ... , P6R!; 2. AXP, C5C! (¡la 'cla-
ve!); 3. AxC,"PXA; 4. R2C, ... (ante
A4A-+, pero «Cae» ·el rey bajo los
fuegos -del otro alfiL.) 4.... , D:~A!;
5. TDIAD, A5T! y las blancas aban-
donaron.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
; Núm. 68 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En la partida Bronstein-l3lau<Mu~ · 1

nich, 1958). se produjo esta dntere-


sante posición en la que las negra•
~~z:a~ ~~ dfffeu~t~~~~vSÍn ·~:ng~:
go, -el gran maestro ruso sorprendió
a su adversario con. una brillante
maniobra combinativa que le dio
una rápida victoria, especulando
con el retrasado desarrollo de las
piezas negras.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Ocho minutos .vara el jugador de
primera categoría, quince para el
de segunda y treinta para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 67
l. C6R!, AXT (si l ...• , TRlA; 2.
T7D, P4A; 3. D5R y ganan); 2. D4D,
i31.i~~r 0ga8:t ~e d~m;>:··a. t~~:
D4C +; 4. NA!, D X A; 5. C7D, C3A;
6. DGD, ... (también era fUerte 6.
D4A+); 6. ... , D7R; 7. CXT, A5R;
8. D6R+, RIT; 9. DSA+ y las ne-
gras · abandonaron.
--·-------- -

1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 69 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN l' GANAN


Correspondierlte a la partida Va-
siukov-Karaklaic <Belgrado, 1961),
la presente posición nos muestra un
típico ejemplo combinativo de ata-
que sobre' el centro y flanco de rey.
Las blancas. mediante una serie de
hábiles jugadas1 consiguieron obte-
ner ventaja' decisiva. ¿Cómo jugaría
usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Siete minutos pa-ra el jugador de
primera categoría, quince para el
de segunda y veinticinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 68
1. CxC!!, TXD; 2. TDXT1 D2R
(si 2. . .. , D3C; 3. C4T, seguido de
T8D+ ); 3. A3TD!, A3R (o bien 3. ••.•
ClA; 4. C4R!, ganando); 4. CXA,
DxC; 5. C7A, DlA; 6. CXT, DxC;
7. A7R! y las negras abandonaron,
ante 8. T8D +.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Nóm. 70 Por Rom4n Torcin

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En la partida Gufeld-Tunuerbatur
(Olimpiada Universitaria, 1961) se
produjo esta interesante posición en
la que las blancas lograron im-
ponerse rápidamente, aprov~hando
magistral y enérgicament-e sus bue-
nas posibilidades de ataque.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera cate~toria, doce para el de
segunda. y veinticinco para. el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 69
L TxC!, AXT; 1, AXP+, BlT
(si 2.... , RxA; 3. C~R. RlA; 4. D6R
y ganan, por la doble amenaza D7A
y C7D); 3. TlR!, AxA (o bien 3.... ,
TIAR; 4. AXA, DXA; 5. A6C! Tam-
bién, s! 3. .. ., A X e; 4. A6CI, P3T;
!1. AxP, A!IC; 6. AxP+!, RXA; '7.
D7T+,R3A; 8. D7A+,R4C;9.TIIR+);
4. AXT, AxC; 5. DXA, D3AI 8.
D x D 'Y ganaron cómodamente el
final.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 71 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


La activa disposición de las pie-
zas blancas permite a este bando
forzar un rápido desenlace, me-
diante una precisa maniobra. Asi
fue como Penrose venció a Ro-
batsch, en el Torneo de Hastings
de 1961. ¿Lo lograría usted tam-
bién?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera categoría, diez para el de
segunda y quince para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 70
1. P7T+!, RxP; 2. A6A!, A7T+
(si 2. . .. , A5AR; 3. T3R, T X P; 4.
TXT, AxD; 5. T3T mate); 3. CXA,
T X P; 4. D5C, C4A; 5. T5R!, C3T;
6. C4C y las negras abandonaron.
1PROBLEMA DE AJEDREZ j
Núm. 72 Po; Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN

En la partida Malich-Stein, del


Torneo de Bucarest, 1961, las ne-
gras iniciaron en esta posición un
bello juego combinativo con el que
rápidamente lograron ventaja deci-
siva. La maniobra es larga, aunque
no demasiado difícil, pero sí real-
mente instructiva.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Seis minutos para el jugador de
primera cateroria, quince para el
de segunda y veinticinco para el de
tP-rcera.
SOLUCION DEL NUM. 71
l. T3C+, RlT (si l. ... , T2C; 2.
T5T, R2A; 3. TxP!, TxT; 4. D6C
mate); 2. T5T, DlA; 3. DGC, A3T;
4. DxT, TxA; 5. TXA y las negras
abandonaron.
1 ~ROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 73 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN
V HACEN TABLAS
Esta curiosa posición se produjo
en una partida del Campeonato
ruso de 1963, entre Jolmov y Tahl.
Las negras, con una pieza de> me-
nos. parecen · estar en situación
desesperada; pero el ex campeón
mundial halló una enérgica línea
con la que obligó a Jolmov a de-
volver el material y conformarse
con el empate.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de . primera categoria, diez para el
de segunda y quince para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 72
l. ... , AxPR!; Z. PXA, DxP+;
3. RJA, AxP+!; 4. RXA, DxA+;
5. RlT, T1R!; 6. TlCR, ... to bien
6. DlA, T6R; 7. C1A, D6A+; 8.
R1C, T7R. con posición de mate
imparable); 6.... , T6R y las blan-
cas no tienen defensá contra la
amenaza 7.... , TxP+; 8. RlC.
D6R+; 9. T2A, D8R+; 10. CIA.
T x P, con fácil final para las negras.
1PROBLEMA DE .AJEDRÜ 1
Núm. 74 Por Rom6n Tor6n

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

De la partida Walthemate-Wetzig
(Hannover, 1963), es léC posición que
he seleccionado hoy, por su gran in-
terés. A primera vista parece que
las·negras van a recuperar el peón,
con juego satisfactorio. Pero estos
cálculos están bien lejos de la rea-
lidad, cuando se profundiza en el
estudio. Hasta tal punto, que las
blancas r·emataron la lucha en siete
jugadas, tras espectacular maniobra
combina ti va.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Diez minutos para el jurador 'de
primera categoría, veinte para el de
segunda y treinta para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. '73
l. ... , D4C!!; 2. A4R, ... (pero no
2. DXD?, C6T mate!, ni 2. P3A,
D x D +, recuperando la pieza, pues
no sirve 3. P x D?. por C6T mate);
2.... , AXA!; 3. CXA, DxD+; 4.
C X D, NA; 5. P3A, P X C4R; 6.
P x P y se acordó el empate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 75 Por Román Torán

BLAN.CAS JUEGAN Y GANAN


En la posición que estudiaremos
hoy, la ventaja de desarrollo y mala
situación del rey enemigo conceden
a las blancas amplia compensación
por los peones sacrificados. .Pero
aún hay más, y es que, mediante
un espectacular juego combinativo,
están en e ondiciones de rematar
rápidamente la partida, como se
demostró en la de Ward-Brown,
de 1941. ¿Cómo continuaría usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos ~¡~ara el jugador
de primera categona, diez para el
de .segunda y quince para el de
tercera.
SOLUCION ;DEL NUM. 74
1. PXA!!, DxD; 2. TxT!, TXT:
3. PXT, DlC; 4. TlD, A2D; 5. C5C,
D4R (si 5.... , CxA; 6. TxA, deci·
de, por la am~naza TSD+ ); 6.
AxP+, RlT; '7. CGR! y las negras
abandonaron, ante la amenaza 8.
A7C+!
1 PROBLEM~ DE AJEDREZ ji
Núm. 76 Por Rom6n Tor6n

BLANCAS JUEGAN
Y HACEN TABLAS
Esta posición se produjo en la
partida Gips!is-Tahl, del reciente
Torneo de Moscú. Las blancas, ame-
nazadas seriamente (l. ... , D8T+ ),
encontraron una ingeniosa manio-
bra combinativa que les permitió
conseguir el empate, frente al ex
campeón mundial. ¿Cómo jugaría
usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro. minutos para el jugador
de primera categoría, diez para el
de segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 75
l. D5D!!, D2D (hay que resignarse
a perder p:eza, ante D7A mate, ya
que si l. ... , CxD; 2. AxP+!, RIC;
3. A5D+, y si 1. ... , A4T¡ 2. DxA4T,
D2D; 3. C5D y ganan); 2. DXA, C3A
. <o bien 2. . .. , P3TR: 3. A5CR!,
PxA: 4. TxC+!); 3. DxC+!!, PxD;
4. A6T+, D2C; 5. TXP mate.
1 PROBLEMA DE AJED«EZ 1

Núm. 77 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

El que fue e a m peón mundial,


A. Alekhine, alcanzó esta excelente
posición de ataque en una de sus
famosas partidas, y, mediante es-
pectacular combinación, forzó un
fulminante de~enlace. Después de la
brillante jugada que aquí tienen las
blancas, el mate es rápido e impa-
rable.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Tres minutos para el jugador de
primera cate::oría, diez para el de
segunda y dieciocho para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 76
l.TXP+!, ... (pero no l. DxPR+,
DxD; 2. TxD, TXP, con ventaja
de las negras); l. ... , R x T; 2.
T7D+, T2A! (de otro modo la dama
blanca entraría con decisivos ja-
ques); 3. TxT+, RxT; 4. D7C+,
R3A; 5. DxT y se acordó el empate.
1PROBLEMA OE AJEDREZ 1
Núm. 78 Por Romón Torón

BLANCAS .JUEGAN Y GANAN

La presente posición, a primera


vista, parece perfectamente defen-
dible para las negras, cuya única
debilidad -su PR retrasado- pue-
de ser apoyado con ClA. Pero co-
rrespondiendo ju¡ar a las blancas,
una E!legante maniobra combinatlva
les permitió obtener . rápidamente
una ventaja decisiva. ¿Cómo conti·
nuaría usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el Jurador de
primera categoría, ocbo para el de
segunda y quince para el de ter.
cera.
SOLUCION DEL NUM,. 77
l. DGC!!, y no hay defensa contra
la doble amenaza de mate en 7C
y 7T. Por ejemplo: l •...• PAxD; 2.
CXP+!, PxC; 3. T3T+, o bien:
l ...., A>eA; ,., DXPT+!, BXD; 3.
T3T mate.
---------------------------

1r P-R-08-LEM_A_DE-A-JED-RE____,d

Núm. 79 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN \' GANAN

En la partida Rossolimo-Reissman,
del último Campeonato «Üpen» de
Estados Unidos <San Juan, 1967),
se llegó a esta interesante pos:ción
en la que las blancas dejaron a su
adversario en situación de mate con
tres enérgicas jugadas. La clave re-
side en el tercer golpe blanco, de
espectacular factura.
TIEMPO PARA LA SOLUC.ION
Cinco minutos para el ju!fador de
primera categoría, doce para el
de segunda y veinticinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 78
l. C7A!!, RxC <si l. D·juega; 2.
D x P +, con la mortal amenaza
C6T+l; 2. DXP+!!, RxD <o 2.... ,
R3C; 3, DxP+. R2A; 4. D6R+!l; 3.
C5C mate.
1 PROBLEMA 0{ AJEDREZ 1

Núm. 80 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

El campeón mundial, T. Petrosian,


consiguió esta posición, con las pie-
zas blancas, en su partida contra
Bronstein, de la Spartakiada (cam-
peonato ruso por equipos), de 1967.
Ambos bandos tienen planteadas
fuertes amenazas, pero las blancas,
a quienes correspondía jugar, rema-
taron la lucha en. brillante y con-
tundente forma. ¿Cómo seguiría
usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador de
primera cateroria, diez para el de
segunda y dieciocho para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 79
l. AxC!, PxA; 2. C6A+, RlT;
3. D6C!! y las negras abandonaron,
ante la mortal amenaza 4. D x PT
mate. En efecto, si 3 ... , PAxD; 4.
CxP+!, PxC; 5. T3T mate y, si
3 ... , C4C; 4. DxC, PxC; 5. DxP+,
RIC; 6. T3C+.
1 PROBLEMA OE AJEDREZ 1
Núm. 81 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


De la partida Spas!ky-Pachman
<Moscú 1967) es la presente posi-
ción en la que las blancas, especu-
lando con su fuerte P. D. pasado y
la activa disposición de sus piezas
lograron un rápido triunfo, tras be-
lla maniobra combinativa.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el ju¡a4or
de primera categoría, diez :para el
de ·segunda y veinte para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 80
l. TXA!, ... (Para ocupar la ca-
silla 5T con la dama) 1..., DxP+:
2. R2T, TD XT; 3. D5T!, DSR; 4.
CSA+, RlC; 5. CXA, T8A? <O bien
5... , RxC; 6. T6C+, seguido de ma·
te); 6. D x T + y las negras abando·
naron.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1·
Núm. 82 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En los análisis de una famosa par-
tida del maestro norteamericano,
Edward Lasker, se llegó a esta in·
teresante posición, en la que las
blancas disponen de una elegante
maniobra combinativa que les pro.
porciona la victoria en pocas ju-
gadas.
TIEMPO PARA, LA SOLUCION
Tres minutos para el ju¡ador de
primera categoria, siete para el de
segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 81
1. AxP!, TXA (si L.., D6A; 2.
T3R!, DST+; 3. R2T, TxA; 4. TXP,
R2C; 5. D4C +, RlA; 6. D6C, AlA;
7. P7D!, AxPD; 8. A6D+ y ganan);
2. A5R!,D7A (o 2 ... , P4A; 3. DxA+!,
TxD; 4. AxD, ganando); 3. P7D,
RlC; 4. DxA!, TxP; 5; T3R y las
negras abandonaron, ante 6. T3C +.
También. si 2 .. , AxA; 3. DXT,
D6A; 4. DSA+. R2T; 5. TxA, DST+;
6. R2T, DxT+; 7. P4A, D5D; 8.
D7A+, RIT; 9. P7D daria la vic-
toria a las blancas.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
N6m. 83 Por Rom.Sn Tor.Sn

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Del campeonato abierto de los
Estados Unidos, de 1966, es la posi-
ción que he seleccionado hoy, co-
rrespondiente a la partida Matlnova-
ky-Nowak. En ella, las blanoaa tie-
nen una fortislma contlnuaelón que
les brinda una rápida victoria. ¿Cuál
es?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres mlilutos para el jqador de
primera cateroria, ocho para el 4e
segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL .NUM. 8Z
l. DxP+!!,. AxD; Z. T'7A+, R3D;
3. C5C +, RtD; 4. P4A +, R5&; 5.
TlR mate.
1 PROBLEMI\ DE AJEDREZ
1 Núm. 84 Por Román Torón
!

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


El vencedor del reciente gran Tor~
neo de Moscú, gran maestro Steln,
consiguió en esta prueba alcanzar
esta posición, trente a su colega
checo, Filip. Stein remató su ata.
que en brillante y contundente es-
tilo. ¿Cómo lo harfa usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de primera cate~toria, diez para el
de segunda y veinte para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 83
l. T3-3C!, PxT; %. DxP, A5C;
3. A x A, P4AR; 4. A5T! y las negr,¡¡.s
abandonaron, ante la mortal ame-
naza DxC mate (4 ... , T2A; ~.
AxT+).
l PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 85 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En .la posición que he seleccio-
nado hoy, correspondiente a la par-
tida Bogdanovic-Suetin, del match
Yugoslavia-Rusia, de 1967, ambos
bandos tienen sus piezas activas y
posibilidades de ataque. Sin embar-
go, naqa parece indicar q)le las
blancas dispongan de una fulminan-
te continuación que, como demostró
&gdanovíc, les da un rápido triun-
fo. La clave está en la segunda ju-
gada.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos pata el jugador de
ptimera. caterona, siete parw el de
segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 84
l. TXA!!, TXA+! (si l. ... , RxT;
2. D6R+, R4C; 3. P4A+, R4T; 4.
D2R mate; o 2.... , R2C; S. TXP+,
ganando); Z. DXT, RXT; 3. D4R,
D2A (o 3.... , T2T; 4. D4A+, R2C; 5.
DxP, etc.); 4. D4D+ y las negras
abandonaron, ya que si 4. ..., R4C;
5. D3R +. R4T; 6. P4C +. ganando la
torre.
1 PROBLEMA DE ·AJEDREZ]
Núm. 86 Por R.omán T orán

BLANCAS JúEGAN Y GANAN


Tenemos hoy un instructivo tema,
que se produce con frecuencia en la
práctica. Con una sencilla, pero
precisa maniobra, las blancas pue-
den forzar la ganancia de material,
especulando con una dobl<e ame-
naza.
TIEMPO PARA LA SQLUCION
Dos minutos para el jn~tador de
primera, siete para el de segunda
y quince para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 85
l. DSC+, R2R; 2. ASA+!, RXA¡
3. DSD+ y las negras abandonaron,
ya que, si 3..... R2C; 4. T3C + con-
duce al mate.
1 1

1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 87 Por Román Torán

NEGRAS JGEGA!'J \' GANA .N


Del reciente Tornc>o de Maribor
es la presente posición, correspon-
d'ente a la partida Matanovic-Zinn.
En ella, las blancas tienen cierta pre-
sión sobre los peones centrales ene-
migos; pero la buena disposición de
las piezas negras les permite rema-
ta:· la lucha, mediante una espec-
tacular maniobra de ataque sobre
el enroque.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Cuatro minutos para el jugador de
primera catfll:'oria. diez para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 86
l. P3AR!, A4T; 2. P4AR! y ganan
pieza, ya que si 2.... , AxA; 3. PxC!,
ataca la rluma y se gana el alfil.
PROBLEMA DE AJEDREZ
Núm. 88 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN 'f GANAN


He seleccionado hoy una complt..
cada posición de la pártida Tocarita-
Vaisman, del Cam~.onato rumano
por correspondencia; de 1966. Las
negras, a pesar de te~r que afron-
tar la amenaza T x P +, que aparen-
temente tiene efectos decisivos, en-
contraron una ingeniosa continua..
c!ón que les dio la victoria en po·
cas jugadas. ¿La hallará también
usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Diez minutos para el jugador de
primera categ1,1ria, veinte para el de
segunda y treinta. 11ara el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 37
1.... , cxP!, 2. RxC, Pl<P+; 3.
R2A, T3R! y las blanoas abandona-
ron, ante la decisiva penetraci6n de
la torre enemiga en su segunda li-
nea (4.... , T7R+ ).
[PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 89 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN ·y GANAN


En la partida Sundin-Andersson
(conespondencia, 1965), se llegó a
esta interesante posición en la que
las blancas tienen excelentes pers.
pectivas, con su ataque sobre el en-
roque. Las negras, a su vez, amena-
zan ganar la dama con l. ... , P5T,
lo que, aparentemente, obliga a re-
trasar lps planes blancos. Sin em-
bargo, Sundin halló una contundente
maniobra que le dio un rápido triun-
fo. ¿Cómo continuaría usted para
ganar ·en pocas jugadas?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Siete minutos para el ju¡ador de
primera categoría, quince para el
de segunda y veinticinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 88
l .... , TXT!!; 2. DXP, ... (si 2.
TxP+, AxT; 3. AxD+, TxA; 4.
PxA, T7C+; 5. R3R, CXP+ y ga·
nan); 2.... , TRIAD!!; 3. AXA, Tl-
7A+; 4. R3R, CXP+; 5. DxC, T8R+
y las blancas abandonaron.
----------------~----

1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 90 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


De la partida Kapengut-Tahl, del
Campeonato de Letonia, 1965, es la
presente posición, en la que las ne-
gras, con una precisa maniobra, re-
solvieron rápidamente la lucha a su
favor. Dos jugadas de gran contun-
dencia, pese a su aparente sencíllez,
obligaron a las blancas a abandonar.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Cinco minutos para el jugador de
primera categoría, doce para el de
segunda y veinticinco para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 89
l. P5T!!, P5T; 2. P X P, PA X P
(si 2.... , PxD; 3. PXPT+, RXP;
4. A7C+, seguido de mate); 3. C5C!,
PXD; 4. P7A+, RlT; 5. CXPT!,
PXPA (o bien, 5.... , RxC; 6. A7C+,
con m a te imparable); 6. C6A!,
PXT=D; 7. P8A=D+!!, TXD; 8.
A7C+!, RXA; 9. T7T mate.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 91

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


La debilitada posición del rey ne-
gro, tras la desaparición de su alfil
de casillas negras, es el tema a ex-
plotar en este problema, que ~­
produce una situación de la partida
Kovol-Heileman, por corresponden-
cia, de 1959. En ella, con un espec-
taC'Ular sacrificio en la segunda ju-
gada -la clave-, el Nly negro
queda en red de mate.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de primera categoría, diez para el
de se¡unda y veinte para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 90
l .... , T7A+!; 2. R3C, ... (si 2.
RlT, TSA+; 3. R2C, TSC+ y 4.....
T6A mate, y si 2. R3T, P4TR!, con
la decisiva amenaza Tl-6A mate);
2. .. ., T7-3A! y las blancas aban-
donaron, ya que si 3. dama juega,
AxT; 4. DxA, T3C+; 5. R3T, T6A
mate.
1 PROBLEMA Dl-1\JEDREZ 11

Núm. 92 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN

En una exhibición de simultáneas


realizada por el campeón mundial.
Petrosian, en Frankfurt, 1966, se
llegó a esta posición en su partida
contra Teichmann. Este, con las
negras, encontró una bella manio-
bra combinativa, con la que ~re im-
puso rápidamente. Asf, amigo lec-
tor, imagínese que es usted el ad-
versario del campeón y ¡remate esta
partida!
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Seis minutes para el Jurador de
primera cateroría, quince para el
de se~unda y veinticinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 91
l. D6D!, D2A¡ 2. DXT+!!, RxD;
3. A6A!, RlR; 4. TDlD! y las blan-
cas no tienen defensa contra la mor·
tal amenar.a T8T mate.
1 PROBLEMA DE ÚEDREZ j
l'ór Román tor6n

NEGRAS JUEGAN V GANAN

De una partida clásica (Guns-


berg-Schallop, Londres, 1886), es la
interesante posición que he selec-
cionado hoy. En ella, con espectacu-
lar combinación, las negras se im-
pusieron rápida y elegantemente. La
fuerza de la pareja de alfiles ne-
gros es decisiva y, como orienta-
ción, les diré que hay que hallar
cuatro jugadas clave sucesivas.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Diez minutos para el jugador de
primera categoría, veinticinco para
el de seaunda y cuarenta para el de
tercera.

SOLUCION DEL NUM. 92


l. ... , C X PC!!; %. T2R, .. . (!,i 2.
PxC, AxP; 3. Dama juega, TBT+!.
~eguido de mate); 2.... , C7T!!; 3.
lt X e, A X p y las blancas abando-
naron, ya que si 4. RlC, A5C!; 5.
D3D, T8T+, seguido de mate. Tam-
bién, si 2. PxC, C7'I' ganarfa riipi-
damente.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ [
Núm. 94 Por · Romón Torón

BLANCAS.JUEGAN•\'.GANAN.
En la partkia Korchnoi-Szabo, del
match Leni.ft¡¡ra'do, Budapest, ·1963,
las . blancas •rana ron rápidamente
esta posición, especulando con las
malas Cdndicion.es de 'la dama corno
pi:eza' bloquudóra (aquf, del P.]}.).
Así, con una .ele~ante mtmiobr.a com~
binativa, ·~ll . lll que· hay; incluso.·
desv!áctoné$ de'ataque.sobr~ el tey,
1as blancas se i¡flpú~ieton 'en bri~
liante
. .
estilo.· ¿Cómo?.
, . , rt, ..
· ·
TIEMl"O PI\ÍtA .LA SOLl]CIQN
cua:tromblutdl ¡tata el,j'úr¡¡dor de
primer.~ eatecuri.. J!Íié:te pa,rq, '~1· ,dé
ae¡uncta y veüne .-lt'. el de tercera.
SOLUCION'Dt:L NUM. 93 .
l ....., PXPlÚ %. BxP: ... (si 2.
DxD?, PxT·•D+: 3. RxD, MT+ ·
y 4. .. ., T8R . mate); , 2: ..., A6A+!;
3.1UC, ... (Si3.JtxA,D2C+;gana);
3. 1 .. , T5B!!; 4. PXT¡ ... (ante 4.... ,
T5C mate); ~· ... , ATT+!; 5. RXA,
DxT; 6. lt3C, 1)7C+; '1. B4A, A'JB!
y las blahéas aband~naron~ ·
1PROBLEM~ DE ~JEDREZ .1
Núm. 95 Por Román T orón

NEGRAS JUEGAN Y GANAN

El ex campeón mundial, Smylóv,


con 'la,s piezas negras, no acertó. a
rematar esta posición en su par-
tida con Lundin (Groninga, 1946),
conformándose con el empate, tras
,l. ... , C7 A+; 2. IUC, C6T +, etc. Sih
embargo, esta misma posición, pero
¡con colores cambiados!, se había
producido muchos años antes, en
una partida Chigorin-Rubihstein, en
la qúe se demostró que el ataque
es decisivo. ¿Ganaría usted, amigo
lector, si jugara con negras?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Un minuto para el jugador de
primera categoria, cinco para el de
segunda y dlez para el de tercera.
SOLUCION DEL NU~I. 94 ·
'1. T6A!, AxT; 2. PXA, DxP (Si
2. . .. , ClA; 3. D5C! y, después de
4. TlA, las negras quedarían inde-
fensas , ánte las amenazas D6T y
AxPT); 3. P6D, C3A (o bien 3.... ,
T3A; 4. A5C y 5. PxC, con ventaja
decisiva); 4. P X T y las negras aban-
donaron.
'¡ PROBLEMA DE AJEDREZ
Núm. 96 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Otró Interesante y frecuenté tema


de combinación es el que permite a
las blancas obtener una ventaja
decisiva en ésta posición, cómo se
demostró en la partida Honfi-Resko
(h1atch Budapest- Ukrania,~ 1963).
Aunque el ataque blanco va dingi-
do al enroque, tiene importanCia ca-
pital la situación de la dama negra.
Y,· con esta pequéña ayuda. confió
resolverán ustedes el problema.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera categoría, quince para el
de segunda y treinta p¡ua el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 95
l. ... , T7AR!! y las blancas han de
sacrificar la dama pata ev'tar el
mate (bxTJ. Así. tras: 2. DxT.
CxD+; 3. RlC, CBT+; 4. RiT,
D x PR. las negras ganarían fácil-
mente el final.
PROBLEMA DE AJEDREZ
Núm. 97 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Un rápido remate se produjo en


esta posición, en la partida Dalko-
Negyesi (Hungría, 1964), mediante
una conocida combinación de ataque
sobre €1 <?nroque.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Dos minutos para el jugador de
primera categoria, ocho para el de
segunda y veinte para el de' tercera.
SOLUCION DEL NUM. 96
l. CXPAR!, RXC;, 2. AxP+, RlA
(pero no 2 .... , R3A?; 3. D5A mate);
3. D5A+, A3A;' 4. DxA+!!, y las
negras abandonaron. ya que si 4.... ,
PxD; 5. AXP+, R2R; 6. A3C+, re-
cuperaría la dama, con ventaja de-
cisiva.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 98 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Un conocido tema combinativo


permitió a las blancas rematar bri-
llantemente esta vosición, en hi par-
tida Voskanian-Hodos, del Campeo-
nato de Moscú, de 1964. ·Aunque la
situación del rey negro parece se-
gura, las blancas pueden abatirla
en pocas jugadas. ¿Cómo lo haría
usted?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Cuatro minutos para el. jugador
de primera categoría, doce para
el de segunda y veinticinco para el
de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 97
l. AxP+!, RXA (si l. ... , RlT; 2.
C5C, seguido de 3. D3TR); 2. C5C+.
R3C (o 2. .., R1T; 3. D3TR): 3.
D3TR!, D XC (o bien, 3 .. .. C3A;
4. D3D+, C5R; 5. DxC+, P4A; 6.
D4T y gana); 4. AxD, RxA; 5.
P4A+!, R3C (no 5..... CxP; 6.
D3C+ ); 6. P4C y las negran aban-
donaron.
PROBLEMA DE AJEDREZ
Núm. 99 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Aunque, a primera vista, las ame-
nazas blancas sobre el enroque pa-
recen neutralizadas, ]a posición ne-
gra es muy delicada. Hasta tal
punto, que ep. la ¡::artida Vasiukav-
Jolmov (Campeonato ruso por equi-
pos, de 1964), las blancas remataron
inmediatam-=nte la lucha, combinan-
do amenazas sobre el rey y la
indefensa situación de la dama ene-
miga. ¿Cómo ganaría usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categoría, diez para el ju-
gador de segunda y veinte para el
jugadnr de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 98
l. CXP!, RXC; 2. A6T+!, RxA
(si 2..., RlC; 3. D3A!, decide, al
atacar el caballo, que no puede ser
jugado, por 4. D4C+. ni protegido
éon 3.... DlD, a causa de 4. D3C+ );
3. D2D+, R4T (si 3..., R2C; 4. D5C+.
RlT; 5. DXC+, RlC; 6. T3R. C2R;
7. AXP+!, RXA; 8. T3T+ y 9.. T8T
mate. O bien, 6..., TlR; 7. D6T!);
4. T3R!, DxP+ · (Unico modo de
evitar el mate); 5. RxD, C5C+; 6.
RlT, C X T; 7. D x C, y las negras
abandonaron.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 100 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En la part:da Kinmark - Edbak
(Campeonato sueco, de 1965), se
llegó a esta posición en la que las
blancas, con una contundente ma-
niobra comb:nativa, remataron la
lucha elegantemente, pese a las in-
geniosas jugadas defensivas de que
disponen las negras.

TIE:\'lPO PARA LA SOLUCION


Siete minutos para el jug·ador de
primera categoría; quince para el
de segunda, y treinta para el de
tercera.

SOLUCION DEL NUl'\1. 99


l. AXP! y las negras abandonan,
ya que, si 1.. ., A X A; 2. D5T, P3T
(ante la amenaza de mate.); 3.
A7T+, ganaria la dama.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 101 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN l' GANAN


Todas las piezas n<"gras están
apuntando al enroque enemigo, en
la posición que he seleccionado hoy,
correspondiente a la partida Le-
peschkin-Kosterin (URSS, 1963). Y,
como es regla general, cuando Jos
efectivos de ataque son superiores
a los defensivos la victoria es se-
gura. Hallar la forma en que las
negras pueden imponerse rá pid·a-
mente es su tarea, amigo lector.
Y, como orientación, le diré que es
muy espectacula,r· el método gana~
dor y qu., la verdadera clave está
en la tercera jugada.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera categoría, doce para el de
segunda y veinticinco para el de ter-
cera.
SOJ,UCION DEL ,NUM. 100
l. TxC!, PXT (si 1.. .. AxT; 2.
D5A; y si 1. .. , TXT; 2. AXT, AXA;
3. D5A, PIC; 4. TIR. ,v gana); 2.
D3T!, ... (Mejor que 2. D5A?, AID!)
2. .. ., DSA; 3 A3R!, A2D; 4. D X A,
D x A; 5. D5A y las negras abando-
naron, ante la amenaza D7T mate.
1 PROBLEMA OE A.~EOREl 1!

Núm. 102 Por Romén To ..án

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


El ataque de mate sobre la octava
línea es el tema del problema prác-
tico seleccionado para hoy. En la
posición del diagrama, correspon-
diente a la partida Reinle-Seyfried
(Murau, 1964), las blancas, me-
diante espectacular maniobra, fuer-
zan rápidamente la ganancia de
material.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para el jugador de
primera cateJ;:"Oria, siete para el de
segunda y quinc·e para el de ter-
cera.

SOLUCION DEL NUM. 101


l. ... , TXP+!; 2. RxT, TlC+; 3.
RlT, D4C!! y las blancas abandona-
ron, ya que si 4. CxD, CxPAR+;
5. RlC, C6T mate, y si 4. TlCR,
DxT+; 5. CxD, CxPAR mate.
1 PROBLEMA DE AJED.REZ )
Núm. 103 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN 1:' GANAN


Del Campe(}nato mundial juvenil.
jugado en nuestra ciudad en 1965,
es la posición seleccionada · para
hoy, correspondiente a la partida
Zwaig-Bleiman. La brillante forma,
más precisa que espectacular, en que
las blancas remataron en tres ju-
gadas la lucha, mereció el premio
de brillantez del certamen. Atención
especial a la segunda jugada.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de primera categoría, diez para el
de segunda y veinte para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 102
l. D4C:!, T6CD (si l. . .. , TlD; 2.
T5-5D!, T6D; 3. T5XT y ganan, y si
l .... ,D3D; 2. T8A+!, TXT; 3. DXD);
2. D X T y las negras abandonaron,
ya que si 2.... , TXD; 3. T8A+.
[PROBLEMA DE AJEDREZ 1
'
Núm. 104 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


He sele<!donado hoy esta intere-
sante posición, que se produjo en
la partida Bilek-Srnyslov, del recien-
te Gran Torneo de Moscú. En ella,
el ex campeón mundial. con las pie-
zas negras, remató la lucha con una
enérgica y contundente maniobra
combinativa, especulando con su
mayor número de piezas en el flanco
de rey, por el alejamiento de la
dama enemiga.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Tres minutos para el jugador de
primera categoria, oob.o para el de
segunda y veinte para el de tercera.

SOLUCION. DEL NUM. 103


l. C7-5A!, TIC; 2. TDlR!!, P3T;
3. T8R! y las negras abandonaron,
ante las 1mparables amenazas.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 1os Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


En e~ Torneo de Monteoarlo, de
1967, se lLegó a esta posddón en la
partida Lagune-Karaklalc. Las ne-
gras e~contraron una contundente
continuacló_n que obligó ' a abando-
nar a su adversario. Se especula con
la ccaireada» situación del rey blan-
co en el centro del tablero.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador de
primera categoría, diez para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 104
l .... , TXA+!; 2. TXT, ... (si 2.
CXT, DXP+; 3. RlT, DXPT mate);
2.... , AxP+; 3. RlA, ... (o bien
3. R2C, AxT; 4. CxT, D7A+; 5.
R3T, P4A; 6. C2C, D6A!, seguido de
C7A+ y, D5C mate); 3.... , D6A! y
las blancas abandonaron, ante la
amenaza C x P mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 106 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


La presente posición corresponde
a la partida Edwards-Boyes (Esco-
cia, 1964). En ella las blancas hálla-
ron una combina<:ión ron la que sa-
caron partido de su neta ventaja de
desarrollo y la peligrosa situación
·del rey negro €n el ~entro del ta-
blero.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Seis minutos para el jugador de
primera categ'oría, quince para el de
segunda y treinta para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 105
1•..., A6A! y las blancas abando-
naron, ya qu-e si 2. A X A. D8R +;
3. R3D, D6R mate, y si 2. R3D,
A5R +, gana material.
l PROBLEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 107 Por Román T orón

BLANCAS ,JUEGAN y GANAN


En la partida Rellstab.Buuren, las
blancas ganaron brillantemente esta
posición con una contundente ma-
niobra compinativa, en la qUe es·
rpecularon con la debilitada situa-
ción ·d·el enroque enemigo y la ac-
ción de sus piezas sobre este sector.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Cuatro minutos para el jugador
il.e primera categoría, diez para el
de segunda y veinte para el de ter-
cera.
SOLUCION AL NUM. 106
l. C6R!, PxC; 2. A5T+, R2R (si
2. .. ., P3C; 3. Px PC!, amenazando_
jaque «a la descub\ertal>); 3 P )( P,
C3A, (o bien 3.... , RxP; 4. D4C+,
.R2R; 5. T7A+, RlR; 6. TxP mate,
y también sirv·e la espectacula~: 4.
DXP+!, RxD; 5. A7A+, R5R; 6.
TDlR, con mate inmediato); 4.
A5A+, RXP; 5. D4C+!!, CXD; 6.
Ax e mate.
1 PROBLEMA Of AJEDREZ 1

Nóm. 108 Por Romón Torón

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


La posición que he seleccionado
hoy corresponde a la partida Engel-
Oeser (Plauen, 1942). En ella, a pe-
sar de que la~ piezas negra! pare-
cen «arropar» a su rey, la situ!lelón
de éste ,es muy delicada. Hasta ta11
:punto que, en espectacular y pre-
cisa maniobra, las blancas se impu-
sieron rápidamente.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
de primera categoría, doce para el
de segunda -y veinticinco pará el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 10'7
l. CxP!, OlA (si l. ... , RxC; 2.
A4A+, R3A; 3. D3A+, R2R; 4.
D7A+, R3D; 5 .A,3T+, o bien 2.... ,
R2C; 3. AxP+, ganando); Z. CxP+,
RZC; 3. C5A+!, R2A (11 3.... , PxC;
4. A x P decid·e); f. D7T + y la8 ne-
gras abandonaron, ya que si 4. ...,
R3R; 5. A4A+, RxC; 6. D7A+. R5C;
7. P3T mate, y si 4. ..., R3A; 5.
A5C+, R3R; 6. A4A, RxC; 7. P4A!,
con rápido mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 11
·Núm. 109 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN

En la última edición de Ia «Cha-


llenge)) Ciare Benedict se produjo
inter€sante posición en la par-
LangewegcLe•e. En ella ambos
bandos tienen dispuestas sus piezas
para el ataque sobre el enroque
enemigo, pero las negras hallaron
una fortísima continuac:ón que tes
dió un rá•pid() triunfo. ¿Cómo juga-
ria usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera· categoría, diez para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 108
l. TxC!, DxT (si l. ... , PAxT;
2. P6A! decide, por la amenaza
D7D, y si l. ... , PRXT; 2. TXT+
3. D7R mate); 2. A5R!, D2D (o
... , T2R; 3 A6A, T2A; 4. DSC +,
A X T, TlA; 6. D7C +, T2A;
7. seguido de A6D. y ganan);
3. A6A+, T2R; 4. DlC!, D2T (si 4.... ,
RlR; 5. TlD y 6. D7T, decidiría);
5. TlD+, RlR; 6. D'lT y el mate es
imparable.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 110 Poi' Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Tenemos hoy una interesante po-


sición del último Campeonato hún-
garo por correspondencia, corres-
pondiente a la partida Magoni-Rom-
hayi. Mejor desarrolladas. las blan-
cas forzaron en ella un rápido y
espectacular desenlace, tras elimi-
nar la mejor pieza defensiva del
adversario. Se trata de un proble-
ma complejo, por las diversas alter-
nativas que tienen las negras.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Siete minutos para el jugador d.a
primera categoría, veinte para el de
segunda y treinta para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 109
l •... , TXC+!; 2. RXT, C6A!! ~
las blancas abandonaron, ya que s1
3. P3T, P x P!; 4. P x C, P7T; 5. R2A,
D5T+, segu1do de. mate.
----=-===================
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 111 Por Román Torán

BLANCAS JUEGA!Il Y GANAN


E'sta interesante y difícil posi-
ción, que se produjo en la partida
Olivera-Miss Menchik (Montevideo,
1939), sugiere un doble problema.
Las blancas jugaron en ella l. R3T,
:para rematar su ,ataque con 2.
T x C + !, lo que no servía directa-
mente, pues las negras capturarían
con jaque. ¿Cómo hacerlo' Esto
constituye el primer problema. La
segunda parte del ejercic:o práctico
de hoy es: ¿cómo podrían haber ga-
nado las blancas esta posición?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Diez minutos para el jugador de
primera categoría, veinte para el
de segtmda y treinta para el de
tercera.

SOLUCION DEL NUM. 110


l. TxC!, PXT; 2. D5T+, R2R (si
2 .... , R2D; 3. D7A+, A2R; 4. C5A!
y ganan, puesto que si 4.... , P x C;
5. C5D. También, 2 .... , RlD; 3. D7A,
A2R; 4. C5A!, PxC; 5. C5D, TlR;
6. P3CD, D7R; 7. A6C+, R2D; 8.
A5T!-, con la mortal amenaza 9.
CxP+, R3A; 10. D5D mate); 3.
C5A+!, R2D (o bien 3.... Px C;
4. C5D +, R2D; 5. D7 A-+, R3A; 6.
D7A mate); 4. D7A+, R3A; 5, C4D+
y las negras abandonaron .. ya que
si 5.... , R4A; 6. C3C+, R3A; 7. C5T
mate.
1 PROBLEMA- DE AJEDREZ 1

Núm. 112 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Selecciono hoy una posiCión de la
partida Pritchell-Brown (Glasgow,
1964), en la que las blancas !'emata-
ron su ataque sob-re el enroque con
dos contundentes y espectaculares
jugadas, que dejaron a-l rey enemigo
ante un mate imparable.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categoría, diez para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 111
Tras l. R3T?, las negras ganaron
con: l. ... , RlA!; 2. TxC+, TxT; 3.
AxP+, T2C!; 4. TxA, ... (si 4.
AxT+, RxA; 5. TxA, TlT+!);
4.... , D7C+, ·seguido de mate.
Se pudo ganar con: l. ASC!!, obs-
truyendo el jaque, tras 2. T XC+!,
e o n las siguientes posibilidades:
a) l .... , RlA; 2. AxA+!, RxT; 3.
A6A+!, R3C; 4. TxP. b) l. .. , PXA;
2. T X C +!, T X T; 3. T X A+.
e) l. ... , AXA; 2- TRXP, ASA+; 3.
TxA, PXT; 4. R3T y ganan en todos
los casos.
1~--------------~
¡1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 113 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


·En la posición seleccionada hoy,
correspondiente a la partida Mata-
novic-Gereben, la ventaja de las
blancas es evid·ente. Pero hay un
camino, que encontró Matanovic,
con el que s·e remata el juego rá·
pida y espectacularmente. ¿Cómo
jugarla usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para. el jugador de
primera categoría., siete para el .de
segunda y quince para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 112
l. C X P!, R x C; ~. A6T +!! y las
negras abandonaron, ya qW! si
2.... , RxA; 3. D5C mate, y si 2.... ,
RlT; 3. D7C mate. Por último, si
2.... , R2A; 3. D7C+. R3R; 4. P5A+,
R4R; 5. D3C mat.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ ,,
Núm. 114 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

La delicada situación del rey y.


el retrasado desarrollo de las piezas
negras permitió al gran maestro
Evans batir a Berger, en su partida
del Torneo de Amsterdam, de 1964,
pese a su desventaja de material.
Con espectacular maniobra, 1 as
blancas obtienen rápidamente una
ventaja decisiva.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Cuatro minutos para el jugador de
primera categoría, diez para el de
segunda y veinte para el de tercera.

SOLUCION DEL NUM. 113


1. TxP+!, RxT; 2. TlC+ y las
negras abandonaron, ya que si
2.... , R3T; 3. T6C+ y 4. DXP mate,
y si 2.... , R3A; 3. T6C+, R2R; 4.
A5C+, gana la dama. ·
1PROBLEMA. DE AJEO
Núm. 11) Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN

Pe la !Partida, Mickovic-Pend, por


correspondencia, de 1963, es la po-
sición que hé seleccionado hoy. En
ella las negras disponen de una for-
tislma continuación que remata rá-
pidamente la lucha. Se trata de un
bonito tema combínativo. con el que
se consigue penétrar con las piezas
negras sóbre el «a:reado» rey ene-
mlgo.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Sií!Íe mlnuios t~ara el ju!l'ador de
primera categoría, veinte para el de
segunda y t.relnt.a para el de tercera.

SOLUCION DEL NUM. 114


l. TXC!, DXD (sí l. ... , CxT; 2.
T7D+!, conduciría . a un rápido
mate); 2. TXD, C3A; 3. C4R! y las
n~grim abandonaron ante su clara
lnfe¡:ioridad.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 116 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


De la partida Gurof-Pfeiffer (Ale-
mania. 1963) es la posición que he
seleccionado hoy. En ella, aprove-
chando la excelente disposición de
sus piezas, las blancas remataron la
lucha con un rápido y espectacular
ataque. ¿Cómo jugaría usted?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Cuatro minutos pa.ra el jugador
de primera. eategoria, doce para el
de s·egunda y veinte para el de ter-
tercera.

SOLUCION DEL NUM. 115


l. ... , T5D!!; Z. C X T, ... (si 2.
PxT, DxP+, con rápido mate, y
si 2. TxT, PxT; 3. D5D, DxD+;
4. PxD, AxP+; 5. C3A, PxP; 6.
PxP, A5R; 7. C5-4D, T2A; 8. C6R.
TXP!; 9. CXA, T7A, ganando); 2.... ,
DxP+; 3. Cl-3A, D8R! y las blan-
cas abandonaron, ante las mortales
amenazas D x T y D6C.
,¡PROBLEMA of',~JEDREZ
'\'
J

•Núm. 117 Por RÓmón Tor6n

NEGRAS JUEGAN Y GANAN

Ambos bandos deben hacer frente


a graves am~nazas, por lo que la
presente posiCión, correspondiente a
la parlida Dworcynsky-Stein (Polo-
nia, 1966), es rea1mente compleja.
En estos casos, la iniciativa es arma
<leeisiva, y como el turno de juego
correspondía a las negras, Stein se
impuso rápidamente. ¿Lo consegui-
ría usted? ·

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Dos minutos pára. et jugador de
primera ca,egoría, ooho para. el de
segunila y quinee para el «e tercera.
SOLUCION DEL NUM. 116
l. TICR!!, D x T; 2. D6A, RlA; 3.
TxP!, CxT. (ante la amenaza 4.
T8C+! y 5. D8T. mate); 4; DxD,
C3R; 5. l'4A y las pegras abando-
naron.
1 PROBLEMI~ DE AJEDREZ 1
Núm. 118 Por Román Torón

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Las pi·ezas blancas están dispues-


tas en forma muy amenazadora so-
bre el enroque enemigo, en esta po-
sición de la partida Kunz-Siklos,
por correspondencia, de 1966. Por
ello, aunque a primera vista par·ece
que la·s negras tienen bien protegi-
do su rey, la superioridad atacante
permitió realizar una combinación
que decidió la lucha en forma rá-
pida y ·espectacular. ¿Cómo remata-
ría usted esta situación?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
p!"imera categ-oría, ocho para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 11'7
l. ... , A3T!; TxT+, TXT! (pero no
2 .... , D X T?;. 3. D2D!, con defensa);
3. A X A, (de otro modo se perde-
ría una pieza); 3.... , AxD; 4. A5C,
D4A; 5. AXT, RxA; 6. RXA,
DXPAR+; '7. R3A, DXPCR y ganan.
PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 119 Por Román Torán

Con :}a (loble . amena~a C X D y


P x A, ''lá\!i rt'E!gra-s Fra:rec~n · estar en'··:
condiciones d·e tgualar las acctones.
Al menos, E!l'lto penSaba Vi:tantia'<iis, •
-en su partida contra Gheorghiu, de
la última Olimpiada (La Habana,
1966). Pero éste, con las piezas blaR-·
cas, logró hallar· ana continu.¡¡ción
tan fuerte que decid!6 la lucha en
dos .jugadas, a'l salvar todoo los pr<l-'
blemas, conservando su ventaja de
ma.terial.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para eí jugador de
prbnera categoría, oohÓ para el de ·
segunda y.. quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. lllí
í. C6Al, Pxc; 2. AxP+, A2C; :L
TxA!, TxT; 4. D7C!, C2A'(si 4.... , .
DlAD; 5. AX':['+, DxA; 6. DxT,
gana); 5. AXT+, RxA; 6. DxC+,
· R3c; •,; DXPC y las neg.l'as abando~
1 PROBLEMA DE AJEDREZ!
Num.120 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Del reciente Campeonato de Aus-
tria es la posición que he seleccio-
nado, correspondiente a la partida
Premeshuber-Strauss. En ella, pese
al equilibrio material, la ventaja de
las blancas es evidente. por la deli-
cada situación del rey negro. Pero
que se pueda rematar ei juego en
cinco jugadas ya es casi ·una sor-
presa, que usted, amigo lector, de-
berá hallar. Como orientación, le
diré que el método e3 espectacular
y de gran belleza
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Seis minutos para el jugador de
primera eatell'oria, quince para el de
segunda y veinticinco para el de ter-
cera.,
SOLUCION DEL NUM. 119
l. CXP!, CxC; 2. D5C!, y las ne-
gras abandonaron, ante la doble
amenaza D x P mate y D x C.
,.PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm .. 121 Poi:'. Román Torán

BLANCAS.JUEGAN Y·GANAN

La activa posición de las piez1as


blancas es eviden~. pero ya no lo
es ·tanto el l::Íecho d-e que puedan
imponerse ¡en cuatro jugadas! Para
hallar la solucíón hay que. encon-
trar una brillante .maniobra combi-
nativa, muy espectacular, cuya clave
es. la segunda jugada. ·
TmMPO PARA LA SQLUCION
Tres minutos para .el jugador de
primera cat.erorilt;' ocho plira el .de
seg1mda ' y quincé _para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL ~UM. 120
l. D6A+!!, TXD; 2. PXT,• D3C;
:S. P7A, AlA (si3.... , D3T; 4; ,¡\XA!
y 5. T8R, decide); 4~ MA!; AxP (o
4.. •.. , D x PT; 5. A5R + !, D2C; 6..
C6R! y gana); 5. A5R y _las ·negras
abandonaron. ·
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 122 Por Román Torón

NEGRAS JlJEGAN Y GANAN


El 'mejor desarrollo de las piezas
negras les permitió, en la partida
Sliwa-Bondarevsky, del torneo de
Hastings de 1961, obtener ventaja
decisiva, tras brillante -aunque
sencilla- maniobra combinativa.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para el jugador de
primera categoria, cinco para el de
segunda y doce para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 121
l. C7A+, R2T; 2. DXP+!!, PxD;
3. C5C+, RlT; 4. T7T mate.
1r--P-RO-B-LE-MA_D_E_A-JE-DR-EZ__,I¡

Núm. 123 Por Román Torán ·

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En una partida Cherepkov-Aver-
baj (match 1961) se llegó a esta in-
posic'ón, que las blancas
en forma fulminante,
tras <espectacular jugada Se trata de
un conocido tema combinativo, de
ataque sobre las columnas .abiertas.
TIEMPO Pi\RA LA SOLUCION
Dos minutos para los jugadores de
primera categoría, siete para los de
segunda y quince para los de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 122
1; ..., PxP:~; 2. TXT, ... (claro
está que no es posible 2. D X D?, a
caw;a de TxT mate); 2.... TxT;
3. P4CD?, .. . (o bien 3. C3C, D X D;
4. PxD, T7A y ganan); 3.... , DxP!
y las blancas abandonaron, pues el
mate en 8A no tiene parada eficaz.
1 PROBLEM~ DE ~JEDREZ 1
Núm. 124 Por Romón Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Las Mancas, que hablan sacrifi-
cado una pieza, obtuvieron esta ex-
celélite posición de ataque en la
partida Stevenson-Wood (Inglate-
rra, 1961). Y en ella, con una ele-
gante maniobra oombinativa, culmi-
naron sus planes, forzando un rá-
pid9 deSenlace. ¿Cómo remataría
usted este a taque?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tre11 minutos para el jugador de
primera categoría, ocho para el de
segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 123
1. D5C!!, y las negras abandona-
ron, ya que no hay defensa eficaz
contra 2. D x P mate, y no sirve
l. ... , PxD, a causa de 2. PxP mate.
¡·PROBLEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 125 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En la partida Cook-Scowen (Lei-
cester, 1960) se llegó a eeta intere-
sante posición en la que las blancas,
con brillante jugada, intensificaron
notablemente su ataque y remata-
ron la lucha rápidamente. Como la
sit•lación "!S rf.ca en po~lbilidad""l,
hay que afinar para hallar la linea
más contundente,
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutO!! para el jugador
de primera eategoria, diez para el
de segunda y veinte para el de ter-
eera.
SOLUCJON DEL NUM. 124
l. DxT+!, RxD; 2. TZC+, RIA;
S. T8T+, RZR; 4. P6A mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 126 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Varios temas fueron explotados
por las blancas en la partida Híndle-
Gibbs (Inglaterra, 1961) para rema-
tar la lucha con un interesante
juego combinativo. La clave de la
maniobra reside en la cuarta juga-
da de las blancas, que 1es permite
quedar con ventaja de material.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador
de primera categoría, diez para el
de segunda y veinte para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 125
l. DXPl!, PxD; 2. CXP+, R2C;
3. CxT+, RlT (o 3.... , R3T; 4.
T3T mate); 4. T8C mate. También,
si l. ... , DxC; 2. DSC+!, TxD; 3.
PXT=D+, TXD; 4. T3T+. seguido
de mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 127 Por Román Torón

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


Esta interesan te posición
dujo en la partida
(Hastings, 1961). Las
sacrificado una pieza
fuertes amenazas, como
sería decisiva; pero hay una conti-
nuación sutil que permite a las ne-
gras decidir la lucha a su favor.
Hay que prestar gran por-
que hay muchas línea~
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera categoría, quinc1e para el
de segunda y veinticinco para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM. 126
l. DXT+!, RxD; Z. TSA+, R2R;
3. C6A+, R2D; 4. T8D+!, seguido de
5. T X D, con final fáciimente ganado.
1 PROBLEMA DE A,IEDREZ 1
Núm. 128 Por Román Torón

BLANCAS JUEGAN \' GANAN

De la partid a Orienter-Mross
(Ví€na, 1957) es la interesante posi-
ción que he seleccionado hoy. En
ella las negras tienen planteadas
fuertes amenazas, como l .... , T7D!;
2. C x T, D7 A mate, a si como la cap-
tura del caballo, que es el mejor
protector del rey blanco. Pero Orien-
ter, especulando con el fuerte peón
pasado, halló una sorpendente ma-
n:obra cornbinativa que le dio la
victoria. ¿Podría encontrarla usted?
¡Animo!

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Siete minutos para el jugador de
primera categoría, quince para el de
segunda y veinticinco para el de ter-
cera.

SOLUCION DEL NUl\1. 127


l. ..., D5D+!!; 2. AxD, A4T+; 3.
TXA, TxD+,seguido de 4.... , PXA,
con final ganador.
En la partida las negras jugaron
1. .... AxA? y ganaron, porque su
adversario jugó 2. D XT?, que les
dejó con a taque irresistible. Pero
contra l. ... , AXA?, las blancas pue-
den forzar el empate con 2. T7T+!.
AxT; 3. D7A+, RlR; 4.. DBA+, por
jaque continuo.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 129 Por Romón Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Del Campeonato inglés de .1962 es
esta posiclón, correspondiente a· la
partida Abrahams- Beaty. Es ev¡-
dente que el ataque blanco es muy
fuerte, pero que se pueda decidir la
lucha en pocas jugadas ya no está
tan claro. Hallar la forma es su ta-
amlgo lector. Y, como orienta-
busque una jugada espectacu-
lar para comenzar, y la clave en la
tercera, que deja a las negras sin
defensa. ·
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos ·para el jugador de
primera categoría, diez para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 128
l. AXP!!, TXA; 2. DxT!!, AxD;
3. P7C y el peón corona, quedando
las blancas con calidad de ventaja
y neta superiortdad, por lo que las
negras abandonaron.
1 PROBLEMA DE AJEDRIZ 11

Núm. 130

BLANCAS JUEGAN Y GANAll'

De la partida Lov·enfish-Freymann
(Leningrado, 1925) es. esta intere-
sante posición en la. que. mediante
una maniobra combinativa. las blan-
cas forzaron rápidamente la lucha
Jugadas clave son la primera y la
ten:•era. esta última decisiva, pues
gana material.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para el jugador de
primera categoría, ocbo para el de
segunda y quince para el de tercera.
SOLUClON DEL NUM. 129
l. DxP+!!, AxD; 2. TxA+, R3A;
3.. T7-7C! y las negras abandonaron.
ante la amenaza 4. T5-6C mate, ya
que si 3.... , DlR; 4. Cx D +, R3R;
5: T7R mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
.Núm. 131 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN l' GANAN


En la partida Bertok-Damlanovic
(Yugoslavia, 1966) se llegó a esta
posición, en la que las negras, pese
a su inferior estructura de peones,
pueden ganar en pocas jugadas, gra-
cias a la activa situación de sus pie-
zas y al alejamiento de la dama
blanca. Todas las piezas negras co·
laboran en el remate.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minut05 pan, el jugador de
primera. categoria, doce para el de
aegunda y veinticinco para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 136
l. A.XP!, PXA; :e. TXP+, R2C; 3.
A7C! y las negras abandonaron,
ante la dobl• amenaza: 4. D6C mate
y 4. AxD.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 132· Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


De la partida Fiscb:er-Olafsson
(Bléd, 1961) es la posición que he
seleccionado hoy. En ella las blan-
cas, con calidad de v-entaja, parece
que van a perder una torr~. Sin
embargo, Fischer encontró una for-
tísima continuación, muy e~ectacu­
lar, con la que ganó en pocas juga-
das. Como orientación le diré, amigo
lector, que tras la maniobra inicial,
las blancas terminan imponiéndose
atacando la única debilidad negra.
TIEMPO PARA I,A SOLUCION
Diez minutos para. .el jugador de
primera. categoría, veinte para el de
segunda y treinta para el de tereera.
SOLUCION DEL NU~t. 131
l. . .. , D5D!, 2. TDlR, TlR!; 3.
R1C, ... (si 3. TXT?, DXP+, se-
guido de mate); 3.... , P5A!; 4. PxP,
DxPAR y ganan.
1PROBLEMA DE AJEDREZ j
Núm. 133 Por Román TorGn

NEGRAS JUEGAN l' GANAN


Un conocido tema combinativo se
produjo en esta posición, correspon-
diente a una partida Ro.per-Karch
(1960). Las negras, tras sacrificar
una pieza, disponen ahora de una
fuerte maniobra que abate rápi·da-
mente la posición blanca.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para el jugador de
primera categona, ocho para el de
segunda y quince para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 132
l. TXT!, AXD; 2; T4XA!, D3T
(ante 3. T8T); 3. TIAR, A5A; 4.
P3C!, D6T (si 4.... , AXP; 5. T8T+,
R2C¡ 6. TXP mate); 5. T4-IT, AxP;
6. T8T+ y las negras abandonaron,
ya que sl 6.... , R2C; 7. TXP+,
R3T; 8. T8T + ganarla la dama.
Ir----------------~
:¡PROBLEMA DE A,JEDREZ 1
Núm. 134 Por RCDmán Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


Todas las piezas neg¡ras colabora-
ron en el remate de <esta posición,
correspondiente a la p¡artida Evans-
Karaklaíc (Bognor Re¡gis, 1962). Las
negras, mediante suttil maniobra,
ganaron un valioso pe!ón, que deci-
. dió la lucha. La clave' se encuentra
en las jugadas prime!ra y tercera,
ésta especialmente.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos minutos para rel jugador de
primera categorfa, sle!te para el de
segunda. y quince pa.lra el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 133
l •... , PXA!!; 2. Cx D, AxP+!; 3.
TxA, PxP+; 4. RlA, ... (si 4. RIT?,
CXT mate); 4.... , PIBT=D; 5. R2R,
A5C +; li. T3A, D X P-+ y ganan.
:1 PROBLlMA DE AJEDREZ 1
Núm. 135 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANA)J


Tras interesante juego combina-
tivo, en una partida O'Brien-Príest·
by (1962), &e llegó 'a esta pos:ción,
en la que las negras ·pueden recupe-
rar material con CxT+ y quedar
con pieza de ·ventaja a cambio de
dos peones. Pero, para evitar un
laborioso final, las negras ~e embar-
caron·en una espectacular maniobra,
con finas jugadas. que les dio un
rápido triunfo. ¿Cómo jugaría usted?
TIEMPO PARA I.A SOLUCION
Cuatro minutos ¡,ara el jugador de
primera categoría, doce para el de
J· segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 134
l. ... , DXP+l, 2. DxD, AXD+;
3. RXA?, ... (después de 3. R3C,
las negras ganarían cómO>damente el
final); 3 ...., P5T!, y no hay d-efensa
contra T4T mat·e.
l PROBLEMA DE AJ.EDREZ 1
Núm. 136 Por Román To~án

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


De la partida Jonsson-Kristinsson,
del Campeonato de Islandia, de 1963,
es la interesante posición seleccio-
nada hoy. En ella, al atacar la dama,
las blancas parecen asegurarse la
gananda de un peón. Pero, inespe-
radamente, las negras hallaron una.
continuación combinativa tan fuerte
que les dio un:a rápida victoria, tras
espectacular maniobra de ataque
qué destaca por los escasos efecti-
vos que en ella intervienen.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de
primera categmia, dle1: para el de
segunda y veinte para el de tercéra.
SOLUCION DEL NUM. 135
l. .. ·:.. A5A!!; 2. D x A, D7D + !; 3.
RxC, 'J:6C+!; 4. RxT, D5A mate.
1PROBLEMA DE AJEDREZ /
Núm. 137 Por Romón Torón

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


Del Cam,peoooto de España de
1962 es la presen~ posición, que se
'P'rodujo en la pariída Sáenz-F.ratllOO.
Las blanoos, a primer:a vista, pa•re-
cen controlar las v:ta. de ipenetra-
ción de las piezas enemigas, pero,
media.nt& espectacula,zo combinación,
Franco forzó un rulminam:te desetn•
[ace. ¿Cómo rema:1iarl9. w:;ted esta
posición?
TIEMPO PABA LA SOLUCION
Dos minutos para el jugador de
primera categoría; diez, para el de
segunda, y veinte, para. el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 136
l ...., TIC!!; 2. AXD, TXP+; 3.
RlT,, P7A!; 4. CSC, ... (Ainlte TSC
mate; ya que, si 4. RxT, · PXT =
C+. ganarla mate.riaa.) 4. ..., PXT
::::D.+; 5. ltXT, TXA y bs bLarncas
a bandOOOJron.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 138 Por Romón Torán

. ii r,ISLAl'WAS JUEGAA" Y GANAN


·¡,_ cambio del &a.::rifi<:io de una.
'pieza, las blancas obtu'V'ieroo es!:&
extr-aordinaria posieión de ataque,
en la partida Mackenzie - Blak:e, ,por
corl:'espondénda, de 1963. Y con ele-
gante mall1iobra comba,tiv.a remata-
~on la lucha en cJinco jugad·as. El
tema no es d·iftctl; rolo hay QUe es·
ta<blecer el orden 6:'e estas jugadas,
que conducen aa rr:,ate,
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos para el jugador de ,
primera. categoría.; ooho, para. el de
segunda. y veinte, para. el de tercera..
SOLUCION DEL NUM. 137
l .... , DxC+!!; Z. RXD, C5C+; 3.
RlC, C6T+; 4. RZC, TXP+; 5. RxC,
T7T mate.
·1 PROBUM~ DE ~JEDREZ 1
Núm. 139 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En la paTUda Golovko- Ignatiev
(U.R.S.S., 1965) se· pr<:>d<Ujo esta in-
teresante posición, en la que par-ece
que el rey negro ha logrado esc.apar
del acoso 4•e 1as pjez.as enemigas. Sin
embargo, hay una fina maniobra que
permite rema·tar l·a lucha en pocas
jugarlas. ¿Cómo continuaría usted?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos, jugador de prime-
ra categoría; doce de segUnda, y
veinte, de tercera.·
SOLUCION DEL NUM. 138
l. C6C!, PXC; 2. DXPC+, T2A;
3. D8C+, TIA; 4. TXP+!, PXT; 5.
DXP+. seguido. de mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 140 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN.


Una interesante posición, con ata-
ques mutuos, e¡¡ la que he seleccio-
nado hoy y que corresponde a la
partida Korcbnoi-Chekover (Lenin-
grado, 1951). Las blancas pueden
oapturar ambas torres, · pero ello
seria gravísimo error, · que dejaria
a las negras con ataque decisivo.
Korchnoi halló, en cambio, una ele--
gantle contlnuaeión qu.:: . le dio un
rápido triunfo.
TIEMPO PARA LA SOLUCION.
Cuatro minutos para el jugador de
primera categoría, quince para el de
111egunda y veinticinco para el de ter-
cera.
SOLUClON DEL NUM. 139
l. P4C+!, BxP (si l. ... , AxP; 2.
TxP+!, R5T!; 3. TXA+!, RxT; 4.
T2C +. gana, ya que si 4. . . . • R5T;
5. A5C+!, y si 4.... , R6A; 5. T3C+);
Z. D4A+!, •B4T; 3. TXP+!, seguido
de mate.
1 PROBlEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 141 Por Román Torán

Dos conocidos temas combinativos.


se reúnen en esta posición de la
partida Mílelka - Veitkevich (Riga,
1964): el ataque sobre la octava lí-
nea y la «desviación>> de las piezas
defensoras. Con esta orientación,
amigo lector, la solucrón es sencilla.
Dos jugadas clave, la. segunda de
gran. elegancia, deciden la lucha.
TIEMPO PARI\. LA SOLUCION
Dos minutos para. el jugl\dor de
primera categoria, diez para el .de
segunda y quince para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 140
l. TSD+1!, R2C (si l. ... , RxT; 2.
D8T+); 2. TXP+!!, DXT; 3. T7D y
las negras abandonaron.
PROBLEMA DE AJEDREZ
Núm. 142 ··Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Ambos bandos tienen fuerte ataque
en esta posición de la partida Koz-
ma- Alster (Checoslovaquia, 1963);
pero corre;Sponde el turno de juego
a las blancas y, aunque tioenen que
afrontar la amenaza l. ... , DlT, hay
una maniobra muy espe~tacular que
les proporciona una rápi·da victoria.
¿Podrá hallarla usted, amigo Iector?
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos par& el jugador de
primera ca.tegoria, doce para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 141
l. '1'7T!!, D3C (para seguir evitan-
do 2. D8D +!J; 2. T7C!! y las negras
abandonaron, al no poder impedir
la mortal pem:tración de l>a dama
enemiga.
PROBLEMA DE AJEDREZ
Núm. 143 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

De la partida Klovan Zajarov


(Leningrado, 1965), e.s loa ·interesante
posición que seleceioné para hoy, en
la que ambos bandos tienen :plantea-
dos fuertes amenazas. Como l. ... ,
C6A + l, que deben afrontar las blan-
cas. No obstante, Klovan logró ha-
llar una enérgiea continuaeión que,
en pocas jugadas, le dio la victoria.
¿Cómo jugaría usted?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Cuatro minutos· para el jugador de
primera categoría, dooe para el de
segunda y veinte para el de tercera.

SOLUCION DEL NUM. 142


l. D6T!!, AxD (ante la mortal
amenaza 2. DST+!, AxD; 3. TXA+
y 4. Tl-7T); 2. TXA, P4C (si 2.. :.,
RlA; 3. TST+, ClC; 4. TXC+ y
5. TST mate); 3. TST+, RZC; 4. Tl-
7T+, R3C; 5. A3D+ y las negra\S
abandonaron, ya que si 5. . .. , C5R;
6. T7C mate.
~-PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 144 Por Román Torón

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

El :remate de la partida Níeder·


mann-Scuc~ (Budapest. ¡1895!), es
un excelente ejemplo práctko d-e la
fuerza de un peón en la sexta linea,
como. punto de apoy!l para el ataque.
La maíüobra ganadora es muy ins-
tructiva y decide la lucha en seis
jugadas, cuya clave y <lifkultad se
eneuentr.a en las dos primeras.
Tlr<MPO PARA LA SOLUCION
Tres minutos pa.ra el jugador de
primera . categ()ria,., diez para. el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 143
t D4R!, P3.C (si l. ... , C6A +.;· 2.
PxC, PXP+; 3. RlT. T7C; 4. C6T+!,
seguido de DxP mate); 2. PXPC,
PTxP (si 2.... , PAXP: 3. TXP);
3. TST+!, RxT; 4. DlT+ y el mate.
con D7T +, e. imparable.
IPRrniiEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 145

La posición que ofrecemos hoy co-


r:vesponde a la partida Tahl-Mohr-
lok, de la Olimpíada de Varua, 1962.
El ex campeón mun-dial, con una
elegante maniobra, remató la lucha
en dos jugadas que, ¡atención!, no
son espectacu1ares, aunque sí terri-
blemente efectivas. ¿Podrá halla-rlas
usted? ·
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera categoría, quince para el de
segunda y veinticinco para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 144
l. ASA!!, TxA (si l. ... , DBC+; 2.
R2T, DxP; 3. AxT, DxA; 4. D6D+
y ganan, ya que sd 4. .. . RlA; 5.
T4A+, y si 4.... , D2A; 5. TBT+!);
2. TST+!, RxT; 3. DxTlA+, TIC;
4. D6A+, T2C; 5. D4T+!, RlC; 6.
DSR+, seguido de marte.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ l
Núm. 146 Por Romón Torón

NEGRAS JUEGAN l' GANAN


Una de las famosas combinaciones
del que fuera campeón mundial,
doctor Alekhine, en la primera eta-
pa de su carrera, se p.rodujo en esta
posición, de su partida con Brinck-
mann (Tr.iberg, 1921), en la que
aquél conducta las piezas negras.
Una sola jugada dejó a ias Mancas
indefensas ante las fuertes amena-
zas planteadas. ¿Cuál es?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Tres minutos para el jugador de
primera cakroría, diez para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 145
l. C3AD!!, ... (con la mortal ame-
naza 2. TxC+!, RxT; 3. C5D+,
R2A; 4. D6C+, RlC; 5. C6A+ y6.
D7T ma~e; o bien: 2.... , PxT; 3.
C5D, con mate lmparable); 1. . .. ,
DlD; 2. CGA y las negras abandona-
ron, al tener que dejar la .dama la
defensa del punto 3AR y producirse
él remate indicado en el comentario
anterior.
fpilnBLEMA; DE AJEDREZ 1
'Núm. 147 Por Román Torán

BLANCAS IUt:GAN t GANAN


l1n conocido tema combinlMivo
permitió rematar rápidamente esta
posición, correspondiente a la partí·
da BerUner·Mednl.a CEE. l1U., 1963)
Se trata de uu Instructivo ejemplo
en el qué se pone en evidencia el
· peUgroso alejamiento de la~ piezas
negras, QUe han dejado ti riey aban-
donado a su propia •uerte.
TIEMPO PABA LA SOLUCION
Tres minutos para el· ,Jurador de
primera catecoria, diez para el de
segunda y veln&e 'Para el de &ereera..
80LUCION DEL NUM. 14.6
1...., D6A!! y las blancas abando·
naron, ya que si 2. A x D, P x A. hay
la doble amenaza S. .... T8T mate
y 8..... PxD. Por otro ladó, no hay
defensa eficaz contra 2. .••• T8T + 1
·pROBLEM~ DE AJEDREZ
1 j

Núm. 148 Por Romcin Torán

BLANCAS JUEGAN l' GANAN

Aunque el material está ·equiJi,


brado en esta posición de 1a partida
Friedrich-Bantl~n <Alemania, 1967),
la ventaja de las blancas es ev:den-
te. por la mala situación del rey
enemigo. Hasta tal punto que. con
una espectacular combinación, deei-
dieron la lucha en tres jugadas.

TIEMPO PARA LA SOLUCJON


Tres mlnut" para. el Jurador de
primera. eate&oría, diez para. el de
ae¡unda y veinte ¡¡ara el de tercera .
. SOLUCION DEL NUM. 14'7
l. PGA+l, PXP; a. A6T+!, IC.xA
<si 2.... , RlC; 3. Dx PA decide); 3.
D XPA y las lli!gras al;landonaron,
ante 4. T3T mate.
1 PROiliEMA DE AJEDREZ]
Núm. 149 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN \' GANAN


El gran maestro Bobby Fischer ob-
tuvo esta posición, conduciendo las
piezas blancas, en su partida con
Sotresky (Skopje, 1967). La ventaja
de las blancas es clara, y la debilí·
tada ¡¡ituación del enroque enemigo
le permitió rematar la lucha en po.
cas jugadas. Una, muy espectacular,
es la que inicia la comb!naeión y el
ataque.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos· para el jugador
de primera categoría, doce para. el
de serunda y veinte para el de ter·
cera.
SOLUCION DEL NUM. 148
1. C7D+!, AXC; 2. DxT+!!, AXD;
3. T8B mate.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 150 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Posieión con enroques en cllsttntoa
flancos, que corresponde a la par•
tída Musí! • Parr, del Campeonat()
mundial juvenill. del presente afio.
Y, como es caracterlst1co, mutuos
ataques fueron planteadot. Aunque,
a primeN vlsta, pal'f!ce que tu ne-
gru tienen ciertas amenazas, la1
blancas disponen de una enérgica
continuación que les permite alcan-
zar una rápida victoria. ¿I..ogroari
hallarla usted. amigo lector?,
TIEMPO PARA LA SOLUVION
Siele mlau&os para el Jua'ador 4e
primera eaie¡oria, qolnee para el
de segunda 1 ,irelbia para. el d.e ter·
c:era.
SOLVCION DEL NU.M. ·141
L C5D!; TBlB (si l. ... , PxC; J.
T x P, P4C; 3. D6T '! no babria . de·
fensa eficaz contra T5T, ya que sl
3..... P4A; 4. PxP, seguido de P6A);
t. CxA+, TxC; 3. TxP, TIAD
(ante la amenaza 4. TRlD, con total
dominio); f. D4D, AtB: 5. DxPA y
las negras abandonaron, ante la dO·
ble amenazll' 6. DxT 1 6. T3D. para
seguir con T3C +.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Nalm. 151 Por Romén Torén

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


Cuando hay muchas piezu com-
prometidas, como en esta posición
que he seleccionado hoy, correspon-
diente a la partida Montel-Serr-ano,
suele haber una jugada 110rpr.endente
Q.Uf! decide. Y este ea el caso del pro-
blema presente, en ell que les negras
pW!!<Ien forzar ~a ganancia. de una
pieza.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Dos mlnuki!J para el jugador de 1
primera categona, seis para el de
segunda. y doce pa.ra el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 150
l. POO!, I'TXP (Bi. l .... , D6.T+; 2.
RlC, plantearla la nueva amenaza
3. AlA, que ganarla pieza); ~.
TxPC, ASB (~vita 3. T5D, D6T+;
4. RlD, seguido de 5. T5-5C); 3.
TXA!, PxP (amenaza D6T+l: 4.
TlC, PxT; 5. AxP+, 'DA (si 5....,
RlT; 6. D4C!, con doble amenaza de
mate, en 7C y 3T); 6. AxT+, KXA;
1. DSA+ y las negras abandonaron,
pues pierden .la torre.
1 PROBLEMI DE AJEoRilll
Núm. 152 ?or Romón Torón

BLANCAS JUEGAN 1' GANAN

En la partida Hron · Vondracek


(Praga, 1962) se produjo esta intere-
sante posición, en la que ambos ban-
dt» tienen buenas posibilidades de
ataque. Lu blancas hallaron una
sutil maniobra cornbinativa con la
que decidieron fulrninantemente la
lucha, tras espectaculares jugadas.
¿Podrá encontrarlas usted, amigo
leetor?
TIEMI'O PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jqador de
primera eateroría, doce para el de
lf!JUDda 1 Yl!inte pa1'a el de tercera.

SOLUCION DEL NUM. 151


1•... , D3Tl y las blancas abando·
na ron, ya que si 2. T x T + , T x T; 3.
A x D. T8R +, seguido de mate. La
mejor defensa es 2. TXT+. TxT;
3. A4C; pero, tras 3. ..., D x A; 4.
D x A, D x PC, las negras ganarían
fácilmente.
----------------
......----·-~--..,."' ~·-----..-.
PROBLEMA DE AJEDREZ
Núm. 153 Por Román Torán

BJ,ANCAS .JUEtMN l' GANAN


Pe la parti4a Sw!n ~ t.IPI'!rJOn
de 111111) e11 e11ta
<CaunpeD!lB~ ruM
il\tere•nte PfJ115ieló!l en l!l que, eon
e~etacuiar maniobra eombiJM~.tiva,
hJ• bl!Uleas remataron "rlllantemente
su ata.q~,~e sobre el enroque. U. ae-
cl6p 4e •• tor!'(! bltn~ en la oetllva
Ihtlla Jt~ega un papel decl•lvo.
TQ!Mf'O PAL\ LA IOLUCION
Cpiro ~.JJ&iaiJ " " el Jqador
de priUM~ra n.taaria. doe. para el
de ..,0114a y •eúrte para el de ter-
CUJJ,.

SOLtJClON DEl,¡ NUM. 1$2'


1. 1' IIU.lt 'J' )( 'J'¡ 1. Aft'! y las ne-
gra• aban4®aron. Jn eteetil, sl 2.... ,
PJC¡ :&. OIUt+, con mate en 7C, y
si J. ..., 'fX P+; 3. RlD, 'f2AD¡ 4.
A.>tP+, RlC; 3. AtA+, uguldo <te
~te.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 154 Por Rom6n Tor6n

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

Las blancas tienen todas sus pie-


zas orientadas sobre el enroque ene-
migo, pero las negras parecen tener
bien defendidas todas las vias de
penetración y amenazan capturar el
PC, asi como una e~ntual combl-
lMlción: C X PR! y si C X C, P4C.
Pero las verdaderas posibilidades de
las blancas queda,ron demostradas
en la partida Mandel-Mazltls (Bog-
nor Regi,s, 1962), en la que remata-
ron rápida y brillantemente la lucha.
¿Cómo continuarla usted?

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Tres minutos para el jugador de
primera categoría, ocho para el de
segunda y quinoe para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 153
l. CGA+!, RlT (si l. ... , AXC; 2.
TXT+, RxT; 3. DXA+, RlR; 4.
DXPC+, R2R; ~. D7C+. con ataque
decisivo, y si l. .. ,, R2A; 2. C5R+,
R2R; 3. C5D mate); !. DxP+!!,
AXD; 3. TXA+, R2C; l. T7T+,
BXC; 5. TXT ma~e.
Núm. 155 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


De la partida Portisch-Eliskases
(Olimpiada de 1964) es la interesan-
te posición que he seleccionado para
hoy. En ella la ventaja posicional de
las blancas es neta, pero la tarea
de hallar la forma de montar un
ataqUe que decida la lucha <~m po-
cas jugadas no es tan clara. Por-
tisch lo logró, ¿y usted? La exce-
lente disposición de las piezas blan-
cas, desde luego, lo permite.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Ocho minutos para ~~ jugador de
primera. cateroría., veinte para el de
segunda y treinta para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 154
TxP!~ A2A (si l. ... , RxT; 2.
1.
C5C+, RlC; 3. D4T y ganan. por la
amenaza D7T mate); 2. C5CR. D2D;
3. D4T, A x P; 4. T8T +, R2C¡ 5•.
D6T+, R3A; 6. C7T mate.
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 156 Por Román Torán

NEGRAS WEGAN 1' GANAN


Del Torneo de Bognor Regis, 1962,
es esta posición, que se produjo en
la partida · Lehmann-Hindle. En este
momento, las negras cometieron un
error y perdieron el juego, Sin em-
bargo, hay una continuación que les
hubiera permitido ~anar e¡, final,
mediante sutil maniobra táetiea.
¿Puede hallarla usted? Son jugadas
c:lave la primera y la tercera•.

TIEMPO PABA LA SOLUCION


Cuatro minu&os para el jugador
de primera ea.tegoria., die!! para el
de seranda y qulnoe para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 151
L PIAt, InD (si 1.... , PxP; 2.
DxP, DxD; 3. AxD. ganando ma-
tlerial ante las amenazas AxT y
T7T); t.. PGA!!, AXP! (si 2...., AlA;
3. TXP+!, PxT; 4. DXP+. A2C;
5. T8T+!, RxT; 6. D7T mate}; 3.
PxA!. TIR; 4. TxP+!, PxT; 5.
. P'l'A+tl y las negras abandonaron,
ya que si 11...:, R2A; 6. T7T+. Tam-
bién, si 1. .. ., D4D; 2. P6A, D x D;
S. AXD, AlA; 4. AxC, TxA; 5. T2T,
seguido de Tl-lTR.
[f"ROIUEMA--Di AJEDREZ 1
Núm. 157 Por Romón Torón

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En la pa·riida Cseh-Ba.logh (Bu-
dapest, 1965) se produjo esta intere-
sante posición en la que las blancas,
a cambio de la calidad y un peón,
tienen excel~ntes posibilidades de
ataque sobre el enroque. La idea
para intensificar la presión no es
dificil, pero la primera jugada sJ ha
de ser ·~Íl!a pa·ra alca>llZar una
rápida victoria.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Clneo minut.os para el jugador de
primera categoría, dooe para el de
segunda y veinte para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 156
l. ..., T6D+!; Z. RxP, ... (si 2.
R2T?, P6C+); 2.... , AxP+l; 3.
B.ST, ... (si 3. TXA, TXT; 4. CxT,
TxT y ganan); 3...., T3A!! y ganan,
por la doble amenaza T4D mate y
A2A+.
En la partid.t las negras jugaron
1. ... , P4T y perdieron, tras 2. T3R,
el final. Tampoco servía l. ... , AxP?;
2. TXA!; TlxC; 3. T2XT, TxT;
4. T X PT, pues ganarian las blancas.
1PROBLEMiÜ-E AJEDREZj
Núm. 158 Por Roinán Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Aunque la posición negra parece
fuerte, la reali<lad es que su enro-
que está muy debilitado. Este de-
talle, y la agresiva disposición de
las piez;as blancas, permitió a éstas
alcanzar un triunfo fulminante en
la partida Franklin-Pritchard (Sou-
thend, 1962). La acción de los alfí·
les blancos es decisiva.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro minutos para el jugador de
primeta. caiegoria, nueve para el de
segunda y quince para el de iercera.
SOLUCION DEL NUM. 157
l. B2C!!, C2D (si l. ... , P XC; 2.
TlT, P3TR; 3. AXPT!, es decisivo.
Pero si el rey blanco estuviera en
2R. ahora valdría 3. . .. , D2D!, con
defensa, por la amenaza D5C +. En
cuanto a l. ... , P3CR. seria refu-tada
con 2. CxPC); 2. DxPT+!!, RXD;
3. TlT+, RlC; 4. C6C y las negras
abandonaron, ante 5. T8T mate.
[PROBLEMA DE AJEDREZ]
Núm. 159 Por Román Torán

, BLANCAS JUEGAN Y GANAN

El maestro norteamericano E. Las-


ker ganó rápidam<!!nt<e esta posi-
ción; en su partida con Gladstone
(Nueva York, 11146), mediante un 4!5·
pectacu!ar juego oombina·tivo. Como
todas las piezas blaneas están orien-
tadas 50bre el enroQUe enemigo, la
solución no es demasiado dificil,
pues eJ. tema: abrir linee.s, •• IWi·
dentAl.
TIEMPO PARA LA I!IOLUCION
Trtlll minuto. para el Jugador de
primera eat.eJoria, Mbo para el de
lt(11Dda y quince para el de tercera,
80LUCION DEL NUM. 158
l. CiB!, AIC (!!i l. ... , PXC; 2.
AxP+, RlT; 3. CSC+ y ganan, y si
1. ... , P3C; 2. CxC y 3. AXT); 2.
DxA:, CXD; 3. AxD, TlR; 4. TDlC
y las negru abandonaron, ya que
1i 4..... TXA; 5. CxP, 1anuía ma-
t"trial
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 160 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En. la partida Hodakovsky-Rickers
(Alemania, 1966) las blancas rema-
taron esta posición con espectacular
maniobra combinativa. Obsérvese la
aotiva situación de las piezas negras
y la posibilidad derensiva P4A, al
tratar de hallar el método ganador.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cuatro · minutos ~¡~ara el jugador
de primera categona, diez para el
de segunda y veinte para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 159
l. TXP!!, PXP (si l. ... , PxT; 2.
CxP, AXP+; 3. P3A, D4C; 4. P6R!
y no habría defen.sa contra la doble
amenaza D7A mate y PxA+); z.
D4A+, A3A (o bien 2.... , RIC; 3.
TXA, DXP+; 4. RlD, DBC+; 5.
R2D, T7A+; 6. C2R, TIAD; 7. D4R
y ganan); 3. TxT+, AxT (si 3.
TxT; 4. DxP+, gana pieza); ..~
DxP+, seguido de mate.
j PROBLEMA DÜJEDREZ 1

Nóm. 161 Por Román Torán

¿DEBEN RENDIRSE LAS BLANCAS?

En le pall"tida FiiScher - Ghirtescu


(R'\ImiNIIÍia, 1962), el oondU<!tocr doe
J.aa piezae bLancas, q·ue 1110 era el
funoso IDl"Ul mae6ko norteameri-
cano, a.bandonó la 1 u eh a , con-
liderando que IN rey no podlrla
cOI!"taa" el 'Pii80 hacLa .J.a promoción
111 PTD enemigo. ¿Fue acertada
eWI decisión? Esta es le pregunta
que wJiere el problema que he
seleceiorw.do hoy.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cu.a tiro mlnuto. paT'a el jug>ador
de primera eategorta.; ocho, poall"a
el de eegunda, y quiru:e, p-&ra el
de tercer..
BOLUCION DEL NUM. 160
L A.xP!!, PUl (111. 1. ... , AxA;
l. T3QR); Z. PXP a. p., AxA; 3.
T3CB, BlT (811"- 4 DxP+>; l.
DXP, TlC (si 4. ... A3T; 5. P'IA,
illllllleM.zendo T8C + y, 111 11. . .. , A2C;
8. DSR + !) ; 5. P x A+ y 1as negr.as
a,bamdona,ron, pues 11! 5. ... TXP;
8. · D&R +. seguido de ma!Íe. '
1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 162 Por Romón Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


Unos pos·ición muy compldcadla, a
prúnen1 vl$a, es 1a que he .eleccio-
nedo h<ly, correspondienlte a una
partid11 JobalnSQon- Rey. Pero 'UIIIa
fa maniobra combinatlva, basada
en el OO!lOoCido tema de la «dee-
vi•aeión», permitió e les blerleas ob-
tener une irápid1i victoria. ¡Qué ple-
Zla negN hay quf: de~W~iv de IIIUIII
fu.ncíones defensivas y cómo 11e p.-
na? Estae 600 1as pregunt.as que ha
de·f<)rmul.arse, unigo ~.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutoa PilA el jugador de
primeM oategor[,a¡ diez, P31I1l el de
&egu,nda, y veinte, para el de 41eroer>a.
SOLUCION DEL NUM. 181
No debieron erbaindonarr. Con l.
P X P!, P X P; 2. R2A!, A X D; 3. 838!!,
el rey bl&lco ei!Cilli!Waria a.a Cflsilla
1TD y cooeeguirlia el em.pa¡t.e te6rieo,
y.a que el altill. es de ool()lt' ddatiallo
al de lJ8 casille de prornoe!ón. Tam-
bién, si 1.... , AXD+; 2. RXA, el
rey blanco ceÍ'Il\aJrÚl el '1)8110 al peón
enemigo~·---------------
1

1PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 163 Por Román Torón

BLANCAS JUEGAN 'i' GANAN

De la primera partid\! del' match


Geller Keres, de 1962, es esta inte-
res!trl!te posición. La eX!PUesta siotua-
ción en que &e encuentran amoos
rey>ell, les obliga a mO&tJ'Ia,rse muy
precavidc.s. Geller halló una enér-
gie11 eonMI!'luación que le d,io 1a vic-
toria en pocas jugadas. ¿Podrá ha-
USJr1a usted, amigo lector?

TIEMPO PARA LA SOLUVION


Cuatro minutos pa.ra el jugador de
primera categoría; Dueve, para el
de serrunda, y quince, para el de
tercera.

SOLUCION DEL NUM. 162


l. TXP!!, ... (Desviando la dama
negra de 3TR.) l .... , D x T; 2. DSR +,
TlA: 3. T8T+!, RXT; t. DxT+,
TlC; 5. D6T mate.
j PROBLEMA DE AJEDREZ j
Núm. 164 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN

POSICión muy compleja es la que


he seleccionado hoy, que correspon-
de a la padida Levedev- Gon.ak
Tu1a, 1938l. Ambos bandos tienen
planteada<; serias amenazas. pe-ro son
mucho más fuertes las de las bl·an-
cas; hasta tal punto QU€, especuJ.an-
do con La situación def~m;;iva d·e La
dama enemiga, forzaron un fulmi-
nante des·enlace, gracias a la aC'ti-
va situación de La torre en La ~p­
tima línea. Elijase cuidadosamente
la mejor defensa para las negras.
pues es más difícil de lo que, apa-
rentemente, pa·rece.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos para el jugador de
primera categoría; doce, para el de
segunda, y veinte, para el de tercera.
SOLUCION DEL NUM. 163
l. D4A!, A6R lcontr-a C"Ua·lQU!Ier JU-
gada de la tol're atacada. se gana-
ria un segundo peón, con D x P + y.
si l. ... , A XC; 3. P x A+, R X P; 3.
DXP+, ganaba, ig·ualmertte); 2.
TlCR!! y las negras aba.ndona.ron.
ante l~ mortal amenaz,a TSC mate.
Es evidente que, si 2. . , . A x T; 3.
DxP+, RlR; 4. DBT+, R2D; 5. DxT,
R3D; 6. DSD +, gana La dama.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 165 Por Romón Torán

BLANCAS IUEGAN Y GANAN

Posición dé ataques mutuos, ~n la


que aa :lniciatiw tiene un valor deci-
sivo. Aunque el rey negro pareee, a
primera vJsta, mejor protegido, una
bella maniobra combinativa permi-
tió a ~as blancas. rematar la lucha
con upldez, en la pa['tída Vo.n
&ein - Kleiseh (Alemania oriental,
1962). Orientación: explota,r la cQoo
lumna abierta para el ataque y ju-
gadu clave: w primera y la tercera.
TIEMPO P ABA LA SOL UCION
Trt~~ miDutos, para el jugador de
primera eategoria: doce, para el
de seruac'Ja, y veinte, para el de ter-
cera.
SOLUCION DEL NUM. 164
1. C6T+!, IUT! (Pero, ·no 1..., PxC;
2. T8A+!. ganando ia dama); 2.
TSA+!!, TxT; 3. AxT!, ... (Claro está !
que, sí 3. DxD?, T8A mate.) 3. ....
TxA; 4. C7A+1 y las negras aban-
donaron1 pues, al bloquearse la co-
1umna A.R. han de elegir entre la
pérd1da de la dama, o el mate, coo
T8C+ (4.... , DxC; 5. DxD, TxD;
6. TSC).
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 166 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN

Los fi·nales de euatro torres son


siempre difíciles y en ell-Qs tiene
gran importanda la activa dispo-
sj<:ión de ias mism·as. En la par-
tida Schroed~r-Kuhnel (Alemania
Orien'Ull. 1963), ·las bla,neas ha-
bie.n logrado d<:>b1ar las torres en
la sé!ptíma línt-.a -pos:ción ideal-
Y amenazaba!). TxPAR, con empate
asegurado. Sm embargo, 1as n~­
gras hallaron una fuerte eontinua-
cíón con lo que, no sólo salvaron
las ame·nazas sino que, además, se
impusieron ráp:damente. ¿Cómo
jugaría usted?

Tll!lMPO PARA LA SOLUCION


Tres minutos, para el jurador de
primera; tlies, para el de segunda.,
y ..-etnlie, para el de tereera.

SOLUCION DEL NUM. 165


l. TxP'+!, lbT; 2. TlC ~. RlT;
3. DxA +, TxD; 4. CxP ma.&e.
Núm. 167 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


La posición que he seleccionado
hoy, de la partida Csanadi-Pagats,
es realmente curiosa e interesante.
En ella, las blancas tienen un peón
de ventaja, pero su enroque está
muy debilitado. Explotando este de-
talle, las negras remataron la lucha
rápidamente. La primera jugada
no es demasiado difícil -yo diría
que es fácil-- pero, contra la ré-
plica obligada de las blancas, si
que hay que haliar una auténtica
clave, que. gana material.
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinco minutos, para. el juga,dor
de primera. categoría.; catorce, pa-
ra el de segunda, y velntleineo,
para el de tercera.
SOLyCION DEL NUM. 186
l. ..., . P6D!; Z. P x P, ... (Si 2.
TxPAR, PxP+; 3. R2C, 'r6AR!; 4.
T7C+, RlA; 5. TxPT TxPA+!! y
gana.} 2... , T8T+; 3. RZC, Tl-8R;
4. P4A, T7R, maie.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
1

Núm. 168 Por Romón Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


De la partida Honti-Csanadi <Bu-
da.pest, 1963), es esta interesante
posición en la que las blancas, com-
binando dos temas muy conocidos.
remataron la lueha rápidamente.
Como orientación, les diré que los
temas son: ataque sobre t,!l enroque
y pieza crecar¡adat. ·
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Ctnoo minutos, para el jugador
de primera eategoria; quince, para
el de s~unda, 1 veinticinco, para el
de tercera.
80LUOION DEL NUM. 16'7
l .... , A3D; 2. TID!, DxP+!!; 3.
DXD, AxD+, '1 l. ... , TxT, ga-
nando.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 169 Por Román Torán

BLANCAS .JUEGAN Y GANAN


En la partida Tahl- La.r!~en (Is-
landia, 1957) se produjo esta posi-
ción en la que las negras, sin darse
cuenta de la amenaza que habia
planteado su adversario, jugaron
TDlA. Así, Tahl pudo forzar la ga-
nancia de material, especulando con
la comprometida posición de una
pieza enemiga. Naturalmente, hay
que calcular interesantes fintas tác-
ticas, para descubrir la línea gana-
dora.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Seis minutos, para el jugador de
primera categoría; quince, para el
de segunda, y veinticinco, para el
de tercera.
SOLUCION DEL NUMERO 168
l. AxP+!, RxA; 2. D3T+, RlC;
3. T XC!, A XC (La dama no puede
e a p tu r a r torre, a causa de 4.
C7R+ +); 4. TXD, AXT; 5. D3AR
y las negras abandonaron.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 170 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


A cambio de dos peooes, las ne-
gras consiguieron un poderoso ata-
que en esta po.sioión de la partida
Wood- Dev<>S <Baann, 1947). Pero la
forma de remata•r la lucha no ~.
en modo alguno, sencilla, y exige, en
cambio, halla.r una bella combina-
ción. ¿Pod·rá hacerlo usted? Como
orientación le diré que hay que sa-
cri!ficar material en abundancia.

TIEMPO PARA LA SOLUCION


Ocho minutos para el jugador de
primera calegoría; veinte, para el
de segunda, y treinta, para el de
tercera.
SOLUCION DEL NUM· 169
l. P4CD!, D5T (Si 1· .... D4C; 2.
C6A+. AxC; 3· TXT+. TXT; 4.
TXT+. AXT; 5. AXD y gan.anl; 2.
T3T, TXC; 3. PXT!, ... (Mejor que
3. Tx'D. TxT+; 4. AXT, AxT.J 3•
..., P5R; 4:. D3A; A3A; 5. T x D y las
ne;l'!!ls abandon.a.ron.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1
Núm. 171 Por Román Torán

BLANCAS JUEGAN Y GANAN


En la pa!l"tid·a Prachov • Mi~n.ic
(match Bulga,ria - YugoS'lavia, de
1961), las blancas siguieron con Wl
plan equivocado y desaprovec'h<aii'on
las magnífica;;; posibilidades que les
brindaba su posición. Análisis pos-
teriores mostraron que hay un mé-
todo g.anador, con espectaC'Il1ar, alllill-
q·ue no demas-iado dífíei1 ma.niobNI
czymbinativa· ¿Po.rlrá halla:rlo usted?

TIEMPO PARA LA SOLUCJON


Tres minutos pÍua el jugador de
primera categoría; nueve, para el de
segunda., y veinte, para. el de tercera.

80LUClON DEL NUM. 170


1.... , T7D+!; Z. AXT, DXA+; 3.
R3C, C5D+; 4. R4T, T3T+!!; S. DxT,
D8D+?; 6. R5T, D5T+!!; 7. RXD,
C6A+: 8. R5T, C6C mate, As[ rue
la pa<r.tid·a, ,pero se pudo acorlar el
de&enlace, con 5.... , C6A+;. 8· R5T,
C6C ma·te. De cualquier f<mna tu•
más espectacul.aii' la eegui·d.a en ;La
partid<a, si bien menos p~isa.
1 PROBLEMA DE AJEDREZ 1

Núm. 172 Por Román Torán

NEGRAS JUEGAN Y GANAN


Clásico ataque sobre la columna
abierta, es el qile se produjo en la
partida Chain- Vaisman (Karkov,
1962), a la que corresponde la po-
sición que he seleccionado hoy. La.
presión negra es muy fuerte, como
puede apreciarse, pero, la forma
de obtener un fulminante desenla-
ce. exige realiU!r una bien calcu-
lada combinación. Vaísman, la en-
contró; ¿y usted, ·amigo lector?
)Atención a la eu&rta jugada, que
es la clavel
TIEMPO PARA LA SOLUCION
Cinoo minutos, para el jugador
de primera categoría; di~, para eJ
de segunda '1 quince, para el de
íercera..
SOLUCION DEL NUM. 1'11
l. TID!, D2A (si 1. .. , PxT; 2.
T&R+, R2A; 3. T7.R+. y gana); 2.
TxC!, y las negras abandonaron,
y.a, que, si 2... ; PXT; 3. A2T! D X A;
4. T8R,+ y ganan.

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