Professional Documents
Culture Documents
Es por eso que toda institución educativa tiene la obligación de ligar a sus educandos al
mundo de esta ciencia que se hace más imprescindible cada día.
El interés primordial en esta propuesta es plantear algunas consideraciones sobre que es,
cómo funciona y cómo se puede hacer uso de la informática y lógicamente otorgar las
bases suficientes que permitan seguir desarrollando y perfeccionando el conocimiento en
esta materia
Por lo anterior es indispensable que los estudiantes del municipio de El Copey, adquieran
conocimientos en el área de Informática para así consolidar una educación integral, la
cual será una herramienta para su desempeño en la sociedad; para lo cual se ha
diseñado la siguiente propuesta curricular.
La siguiente propuesta contiene Unidades por Niveles desde Preescolar hasta 11º cada
unidad contiene:
*Numero de la Unidad
*Nombre de la unidad
*Contenido de la Unidad
*Intensidad Horaria
1. TITULO
Estrategia Metodologica a través del diseño de material didáctico dirigido al docente y estudiantes
para la Enseñanza de Informática (Sistemas) del Centro Educativo Rural Filo Real del
corregimiento san José de Ávila,, Norte de Santander.
La comunidad educativa del corregimiento San José de Avila, Norte de Santander y sus
alrededores que asisten a la Institución Educativa, Centro Educativo Rural Filo Real, cuyos
hijos asisten a clases con su caractersística esencial de escuela nueva se enfrentan a la dura
realidad de exclusión del sistema educativo puesto que el docente carece de algunos
conocimientos y de material didáctico para enseñar Informática (Sistemas Básico),
quedando estos niños sin la oportunidad de aprender, ya que no poseen elementos que
respalden las explicaciones de cada tema. .
1.3 JUSTIFICACION
Estableciendo el actual momento histórico del país, por el manejo de las situaciones del
proceso, enseñanza y aprendizaje y por el propósito de cambio en todo sector educativo,
en especial el cambio referente a los docentes se hace necesario buscar alternativas de
solución desde la misma comunidad educativa.
Por eso es muy importante que la instituciones aunque no cuenten con el computador y
todos sus accesorios, posean a la mano otros materiales didácticos que facilite la tarea
del docente y agilice la adquisición de saberes ; todo esto para un mejor aprovechamiento
de este recurso importante y esencial para el enriquecimiento del conocimiento.
Las personas que no se quieran quedar atrás, fuera del contexto de los avances
tecnológicos deben concientizarse de que cada minuto que pase en esta época de
avanzada tecnológica, significará un mes o quizás un año en poder alcanzar los
conocimientos descubiertos. Por ello se debe empezar ya y con la constancia que exige el
futuro.
1.4.1 General.
Diseñar material didáctico para la enseñanza de Informática (Sistemas) dirigido a a los alumnos y
diocente del Centro Educativo Rural Filo Real del corregimiento san José de Ávila,, Norte de
Santander.
1.4.2 Específicos
El proyecto se centra en diseñar material didáctico para el docente y los estudiantes de preescolar
y básica primaria del Centro Educativo Rural Filo Real del corregimiento san José de Ávila,, Norte
de Santander.
2. MARCO TEÓRICO
2.1 ANTECEDENTES
Debió al a poco alumnado que existe en la sede se cuenta con un solo docente, para la asignatura
en todos los grados
Los educandos presentan dificultad en el área de INFORMATICA ya que no se cuenta con material
y la orientación adecuada para el correcto aprendizaje y motivación del estudiantado.
EDADES
- 5 años: TRANSICION
BASICA PRIMARIA
PREESCOLAR 1 2 3 4 5 TOTAL
TRANSICION
EDAD H M TOTAL H M H M H M H M H M H M
5 5 2 5-2
6 1 1
7 1 1 1 1
8 1 2 3
9 1 1 2 1 3
10 1 1
11 2 2
12 1 1
TOTAL 5 2 5 -2 2 1 3 3 1 2 2 6 8
AREAS DE DESEMPEÑO
* en la sede san José de Ávila del CENTRO EDUCATIVO RURAL FILO REAL del municipio de Salazar,
se labora con la metodología de Escuela Nueva, teniendo en cuenta todas las áreas y grados a
saber:
-EDUCASCION ARTISTICA
-EDUCACION RELIGIOSA
-MATEMATICAS
AREA DE DESEMPEÑO
Debido a la zona donde presto mis servicios como docente, me agrada el área de CIENCIAS
NATURALES Y MEDIO AMBIENTE, ya que es un sector rural y se mantiene un contacto directo con
la naturaleza, deseo poder concientizar a la comunidad de la necesidad de cuidar nuestros recursos
naturales.
MISION
El CER Filo Real sus sedes ofrece educación con calidad y equidad a través de los modelos;
preescolar, escuela nueva, SAT, con proyección a la telesecundaria. Para lograr una educación
integral mediante la aplicación de nuevos conocimientos y la realización de proyectos pedagógicos
y productivos, que constituyan al mejoramiento de la calidad de vida de la comunidad.
VISION
Al 2007 el Cer FILO real y sus sedes ofrecen los modelos pedagógicos en Preescolar, Escuela Nueva,
SAT y la telesecundaria con una estructuración administrativa y talento humano calificado que
permita la formación de líderes en procesos democráticos, productivos y de autogestión
convirtiéndolo en el eje de desarrollo de la comunidad.
*un líder generador del proyecto que permita innovación para mejoramiento de calidad.
FILOSOFIA DE LA INSTITUCION
La base filosófica parte de la construcción de una conciencia, autónoma, con ideología de una
realidad social profundizada en la dignidad humana, apoyando la autodeterminación responsable,
promocionando el desarrollo comunitario y de compromiso.
La sede rural SAN JOSE DE AVILA perteneciente al corregimiento san José de Ávila fue fundada en
el año 1949. La sede en la actualidad cuenta con cuatro aulas gracias a la ayuda del ICCE, al Plan
de Fomento, el municipio y en el año 2000 fue donada un aula por la Federación Nacional de
Cafeteros.
Los terrenos para la construcción de las aulas fueron donados por señores JOSEFA ESQUIBEL,
VICTOR PACHECO.
La primera docente que inicio clases en nuestra sede recibía el nombre de ALICIA REY
permaneciendo un periodo de 5 años. Luego se pusieron al frente otros docentes como:
Laura Rey, Rafael Mogollón, Alberto Andrade, Luciano Gal vis Martina Pacheco Ninfa Peñaranda,
Teresa Peñaranda, Rosa Julia Medina Hermelinda niño, Ramón José Duran, Alberto Gil, Juan Pérez
Olga Osorio, Nelly Pereza, Orfa Llanes Isabel Rojas, Luz Mila Leal, Anny Pérez, Cristina Jaimes,
Blanca Niño, Gladys Medina, Oscar leal, Tulio Peñaranda, Natalia Rincón, Margarita Blanco, Efrén
Rojas, José Isaid Velasco y actualmente Nora Omaira Tarazona.
Durante el desarrollo del “Proyecto” se ha tenido como bases fundamentales las siguientes
teorías del aprendizaje o corrientes pedagógicas:
Más que una teoría del aprendizaje, el constructivismo es una respuesta alternativa a las
preguntas: ¿Cómo ocurre la formación de conceptos? ¿Cómo cambian y se estructuran los
conocimientos en el individuo? Es una respuesta alternativa porque tradicionalmente
la han respondido escuelas como el positivismo lógico y el racionalismo.
1
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Fundamentos y Marcos de los Programas Curriculares
U.F.P.S. P.35.
El constructivismo responde que cada individuo construye sus propios significados. Para
los eventos y fenómenos que ocurren a su alrededor. Cada aprendiz manifiesta y expresa
sus ideas o conceptos que forma a "priori". El cambio es la conceptualizacion es un
producto de la interacción entre las concepciones existentes e iniciales del individuo y las
nuevas experiencias. Las raíces del constructivismo las podemos encontrar en la Psicología
genética de Piaget, en los trabajos de Bruner, Vlgostky, Luria y Ausbel relacionados
con el aprendizaje y en la teoría de los nuevos paradigmas científicos de Kuhn, Toulmin y
Lakatos. A partir de los años 70 se inicia un movimiento renovador con J.D, Novak (1988)
que conocemos como constructivismo.
Hoy día es relativamente difícil hablar del constructivismo como un enfoque unificado sino
que es más adecuado hablar de constructivismo; Ejemplo: Constructivismo humano de
Novek, esquemas alternativos de Rosalín Driver.
Algunos de los principios más generales y comunes del Constructivismo están relacionados
con la idea de que en el niño existe la capacidad para construir su propio conocimiento.
Cuando el niño se enfrenta por primera vez frente a un fenómeno, objeto ó evento:
"Construye *' su propia hipótesis explicativa. Esta explicación inicial puede ser correcta,
incorrecta, confusa ó incompleta y es con base en esa "idea" 6 "hipótesis' inicial sobre la
que el educador debe orientar la "Construcción" y apropiación de la ciencia por el niño.
Igualmente el Constructivismo explica que el aprendizaje es una construcción que el niño
hace en Interacción con su medio natural y social y en interacción con otros
aprendices. El niño puede aprender del error si es orientado en su intento inicial de
construir su propia comprensión del fenómeno y de la tarea que debe aprender. El
significado que el niño le da a los conocimientos nuevos nace de su propia vivencia. Si el
maestro tiene en cuenta que el niño es un aprendiz activo, que su mente es dinámica y con
procesos de pensamiento dinámico que debe ser estimulado, entonces estamos frente a una
nueva práctica pedagógica.
En síntesis: EVOCAR-CLARIFICAR-RECONSTRUIR.
EVOCAR. Permitir y estimular en el niño la expresión de sus ideas y conceptos iniciales.
CLARIFICAR. Ofrecer orientación para que el niño entre en contacto con información y
experiencias nuevas que enriquezcan su visión inicial.
RECONSTRUIR, Orientar al alumno para que reformule, enriquezca y amplié sus ideas y
conceptos iniciales.2
2.4 Bases conceptuales.
La ley 115 de 1994, por su parte, establece dentro de sus fines educativos: la
adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más
avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la
aprobación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber; el acceso al
conocimiento, la ciencia, la técnica y los demás bienes y valores de la cultura, el fomento
de la investigación y el estímulo a creaciones artísticas en sus diferentes manifestaciones.
La ley 715 del 21 de diciembre del 2001, en su Artículo 5 numerales 5.5 y 5.6, asigna a la
nación dentro de sus competencias, establecer las normas técnicas curriculares y
pedagógicas de los niveles preescolar, básica y media, sin prejuicios de la autonomía de
2
la institución educativa, y de la especificidad de tipo regional, así como también definir,
diseñar y establecer instrumentos y mecanismos que contribuyan al mejoramiento de la
calidad de la educación.
UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER
1. REFERENTES AL PROBLEMA.
1.6 Delimitación.
2. MARCO TEÓRICO
observación directa la cual se iniciará a través de una fase de exploración y la selección del
tema de investigación, encerrando un problema con base a una investigación a través del
La aplicación de la Pedagogía Activa a este proyecto de pasantía. Tal como está descrito
más adelante en las actividades metodológicas del Plan Operativo de Acción Profesional,
como una operación del racionalismo moderno, un esquema del conocimiento que relaciona
Entre otras características de la Pedagogía Activa aplicadas a este proyecto sobresalen las
siguientes: se le dio importancia a la ubicación espacio - temporal del alumno en cada tema,
para lo cual se incluyó una línea de tiempo al comienzo de cada unidad y los mapas
correspondientes.
Se presentó una idea global y completa del tema a desarrollar, en el respectivo mapa
conceptual.
4
Quinceno .Humberto, Revista Educación y Cultura Bogotá 1998. P.18
como algo ya definido sino como temas susceptibles de análisis frente a los cuales se debía
Se relacionó el pasado con el presente, en los temas, a fin de comprender la historia como
maestra de la vida.
Los debates, mesas redondas, análisis de lecturas en grupos, buscaron siempre el desarrollo
de la autonomía en los educandos, permitiéndoles desarrollar sus puntos de vista con los
demás. Aquí la autonomía significa pensar críticamente y tener una opinión propia bien
fundada, teniendo en cuenta las opiniones de los demás. “En síntesis el papel del educador
más complejo que le permitieron al educando tener variadas experiencias, manipular cosas
mismo hace y no lo que dice el educador. Es además de ello, hacerlo un elemento útil,
Para llevar a cabo este proyecto se tuvieron en cuenta las normas legales que reglamentan
la educación colombiana, como son Ley General de Educación o Ley 115 del .8 de febrero
de 1994 y el decreto 1860 que reglamenta la Ley 115. Además la Resolución 2343 que
establece los logros e indicadores de logros para las Áreas fundamentales en la educación
colombiana. Ley 715 y sus nuevos decretos reglamentarios, También se tuvo en cuenta la
5
Fundamentos y Marcos de los Programas Curriculares MEN P.296.
Media vocacional con énfasis en ciencias sociales.
tomar una posición justa dentro de la sociedad y que pueda demostrar su diario vivir
en comunidad.
Considerando al ámbito social como eje central del conocimiento sobre el hombre,
(Relaciones económicas).
Se buscara hacer de las ciencias sociales una ciencia viva , dentro de la vida cotidiana ,
Una persona que valore su propia cultura, que manifieste una actividad critica frente a
Por una sociedad inspirada en los valores democráticos, defensora del medio geográfico y
social..
de explicar lo aprendido.
impresos, tales como guías, revistas, periódicos, textos etc., exposición oral de las
ensayos. Noticias en las que se pretende mostrar como las Ciencias Sociales son
hombre y la sociedad.
mediante el uso de varios recursos que prolonguen el estudio de las Ciencias Sociales
consecuencias.
Coevaluación y auto-evaluación para determinar la toma de decisiones, compromiso
características:
Favorecer en cada alumno oportunidades para aprender del cierto, del error y en
general de la experiencia.
Para organizar los objetivos y los indicadores de logros se hizo énfasis en, logros
---Plan de asignatura por grados. La elaboración del plan de asignatura para los grados
sexto, séptimo, octavo y noveno de educación básica, tendrán como punto referencial
la nueva ley general de educación ( ley 115 del 8 de febrero de 1994 ) con el
---Plan de clases por grados. Los planes de clases de acuerdo con el criterio
establecido por las normas vigentes, tendrán como objetivo servir como instrumento ,
que permita al docente dosificar las unidades y temas para cada grado de tal manera
que permitan alcanzar los objetivos propuestos, teniendo en cuenta las características
de los educandos.
4.1. Recursos
4.1.1 Humanos
4.1.2 Materiales.
4.1.3. Institucionales
4.2. Presupuesto
BIBLIOGRAFIA.
ANEXOS.
1. REFERENTES AL PROBLEMA
El planteamiento correcto de una investigación científica es fundamental para tener éxito en ésta.
Es recomendable tomar como guía, un esquema metodológico y elaborar un plan de trabajo,
estableciendo las actividades que se deben realizar en cada etapa y los recursos necesarios para
llevarlas a cabo.
La elaboración del planteamiento requiere tiempo y reflexión. No se puede hacer a la ligera, ya que
debe de representar el ordenamiento lógico y sistemático de las actividades por desarrollar y debe
de servir de guía durante toda la investigación. Sin embargo, este planteamiento no debe ser rígido
ni definitivo.
TITULACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
Para poder abarcar la búsqueda de una solución a un problema, el investigador debe precisar la
naturaleza y las dimensiones del mismo. Para ello, se requiere reunir datos que se puedan
relacionar con el problema y posibles explicaciones del mismo. Para que estos elementos
adquieran verdadero significado, el investigador procurará hallar las relaciones que existen entre
los hechos, por una parte, y entre las explicaciones por la otra, y tratará de relacionar aquéllos con
éstas.
Consiste en el planteamiento de una pregunta que define exactamente cuál es el problema que el
investigador debe resolver mediante el conocimiento sistemático a partir de la observación,
descripción, explicación y predicción. Se debe de tener en cuenta que la pregunta no debe llevar al
investigador a responderla con una simple respuesta afirmativa (sí) o una negación (no). La
pregunta debe ser clara y concreta, de modo que debe referirse sólo a un problema de
investigación, y estar relacionada con el planteamiento del problema.
Para llevar a cabo la investigación hay que derivar pequeñas preguntas o subproblemas. Para ello
deben tenerse en cuenta las variables que forman parte del mismo. Por consiguiente, las
respuestas a las preguntas que se formulan deben permitir al investigador responder a su pregunta
de investigación.
JUSTIFICACIÓN
Justificar una investigación es demostrar que los propósitos, impactos y beneficios obtenidos con la
investigación compensan las inversiones hechas en ésta. Es convencer de la pertinencia, el interés,
la solidez, la validez, la calidad, la efectividad y eficiencia de la investigación.
OBJETIVOS
“Delimitar el tema es ver la viabilidad para su desarrollo”. Delimitar quiere decir poner límites a la
investigación y especificar el alcance de esos límites. Al delimitar el tema, deben considerarse los
materiales y fuentes bibliográficas con que se cuenta para la investigación, ya que se puede dar el
caso de no encontrar lo requerido para el desarrollo del trabajo.
2. MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES
Todo hecho anterior a la formulación del problema que sirve para aclarar, juzgar e interpretar el
problema planteado, constituye los antecedentes del problema. Establecer los antecedentes del
problema, de ninguna manera es hacer un recuento histórico del problema, o presentar fuentes
bibliográficas que se va a utilizar, o los datos recolectados los cuales no sabemos en dónde ubicar,
o la descripción de las causas del problema, a no ser que la investigación sea causal.
En los antecedentes se trata de hacer una síntesis conceptual de las investigaciones o trabajos
realizados sobre el problema formulado con el fin de determinar el enfoque metodológico de la
misma investigación. El antecedente puede indicar conclusiones existentes en torno al problema
planteado. En la presentación de antecedentes se busca aprovechar las teorías existentes sobre el
problema con el fin de estructurar el marco metodológico. Consultando antecedentes libramos el
riesgo de investigar lo que ya está hecho.
MARCO CONTEXTUAL
Describir el ambiente o paisaje que rodea al problema, es decir, el entorno físico o situación, ya sea
política, histórica, cultural o de cualquier otra índole.
BASES CONCEPTUALES
La hipótesis puede ser desarrollada desde distintos puntos de vista, puede estar basada en una
conjetura, en resultados de otros estudios, en la posibilidad de una relación semejante entre dos o
más variables representadas en un estudio, o puede estar basada en una teoría mediante la cual
una suposición de proceso deductivo nos lleva a la pretensión de que si se dan ciertas condiciones
se puede obtener ciertos resultados, es decir, la relación causa- efecto.
Una hipótesis sirve de guía para la obtención de datos en función del interrogante presentado en
el problema, o también para indicar la forma como deben ser organizados según el tipo de estudio.
La hipótesis es una proposición anunciada para responder tentativamente a un problema, indica
por lo tanto qué estamos buscando, va siempre hacia delante, es una proposición que puede ser
puesta a prueba para determinar su validez.
La validez de una variable depende sistemáticamente del marco teórico que fundamenta el
problema y del cual se ha desprendido, y de su relación directa con la hipótesis que la respalda.
MARCO LEGAL
Legislación que le da piso jurídico al problema planteado, se debe tener en cuenta la constitución
política, leyes, decretos reglamentarios, resoluciones y demás entes jurídicos. Se debe citar y hacer
un enunciado de lo que trata.
3. DISEÑO METODOLÓGICO
Enfoque cuantitativo:
Enfoque cualitativo:
Es necesario tener en cuenta el tipo de investigación que se va a realizar, ya que cada uno de éstos
tiene una estrategia diferente para su tratamiento metodológico. Por ello, se debe indicar si es una
investigación histórica, descriptiva o experimental, causal y exploratoria.
POBLACIÓN Y MUESTRA
Una población está determinada por sus características definitorias, por tanto, el conjunto de
elementos que posea ésta característica se denomina población o universo. Población es la
totalidad del fenómeno a estudiar en donde las unidades de población poseen una característica
común, la cual se estudia y da origen a los datos de la investigación.
Cuando seleccionamos algunos de los elementos con la intención de averiguar algo sobre la
población de la cual están tomados, nos referimos a ese grupo de elementos como muestra. La
muestra descansa en el principio de que las partes representan al todo y por tal refleja las
características que definen la población de la cual fue extraída, lo cual nos indica que es
representativa. Es decir, que para hacer una generalización exacta de una población es necesario
tomar una muestra representativa y por tanto, la validez de la generalización depende de la validez
y tamaño de la muestra.
MÉTODO DE INVESTIGACIÓN
Es el procedimiento riguroso, formulado de una manera lógica, que investigador debe seguir en la
adquisición del conocimiento. Acorde al enfoque y tipo de investigación el investigador selecciona
su método tales como:
Las fuentes son hechos o documentos a los que acude el investigador y que le permiten tener
información. Las fuentes secundarias es la información escrita que ha sido recopilada y transcrita
por personas que han recibido tal información a través de otras fuentes escritas o por un
participante en un suceso o acontecimiento, y las fuentes primarias es la información oral o escrita
que es recopilada directamente por el investigador a través de relatos o escritos transmitidos por
los participantes en un suceso o acontecimiento.
Los instrumentos son los medios empleados para recolectar la información, tales como, la
observación, entrevistas, encuestas, cuestionarios, sondeos, entre otros.
PROCESAMIENTO DE DATOS
Una vez recopilados los datos por los instrumentos diseñados para este fin es necesario
procesarlos acorde al enfoque de investigación. Si la investigación es cuantitativa se debe
determinar los procedimientos para la codificación y tabulación de la información para el recuento,
clasificación y ordenamiento de la información en tablas o cuadros, para someterla a técnicas
matemáticas de tipo estadístico. Por otro lado, si la investigación es de corte cualitativo se debe
aplicar las técnicas y procedimientos para la descripción del fenómeno y/o desarrollo de teoría
fundamentada.
ESTUDIO PILOTO
4. ADMINISTRACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
RECURSOS
Institucionales: infraestructura tanto material como tangible que hacen posible una
investigación.
PRESUPUESTO
Presupuestar es realizar un cálculo anticipado de los ingresos y gastos en relación con un proyecto,
a fin de hacer las previsiones necesarias para el desarrollo de las actividades contempladas en los
rubros del mismo.
En el presupuesto de todo proyecto se presentan dos tipos de gastos que según la contabilidad de
costos son denominados costos directos y costos indirectos.
En un proyecto de investigación los costos directos son aquellos generados por las actividades
específicas, tales como: investigador principal, coinvestigadores, investigadores auxiliares, los
equipos técnicos, los elementos de consumo, gastos de administración, Los costos indirectos son
de diferente cuantificación, por estar incluidos en rubros que generalmente asume la
administración de la institución y no la del proyecto; estos gastos son: luz, agua, teléfono, aseo,
mensajería. Transporte vehicular, secretarias, etc.
CRONOGRAMA
Es la descripción de las actividades en relación con el tiempo en el cual se van a desarrollar, lo cual
implica, primero que todo, determinar con precisión cuáles son esas actividades, a partir de los
aspectos técnicos presentados en el proyecto.
Para la presentación del cronograma se utilizan generalmente diagramas, lo cual permite visualizar
mejor el tiempo de cada actividad, y sobre todo en aquellos casos en que hay varias actividades en
un mismo tiempo. Los diagramas de uso más comunes son los de barras, conocidos con el nombre
de diagramas de Gantt, que se utilizan en proyectos sencillos. Para proyectos de mayor
complejidad, y a partir de la teoría de sistemas, se utilizan los diagramas de flecha o redes, como el
PERT y el CPM.
BIBLIOGRAFÍA
Toda la población carece de recursos económicos y por lo tanto se presenta mucha desnutrición.
INFORMÁTICA
EL COMPUTADOR
Es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando
cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de
información de forma exacta y en un término de tiempo muy corto.
Cuando las tarjetas principales no son integradas, es necesario insertar otras tarjetas que
complementen y mejoren el funcionamiento de la main board, las tarjetas de sonido, de red,
de fax módem, de video y aceleradoras de gráficos ayudan a mejorar el desempeño y velocidad del
computador. Estas tarjetas se conectan a la principal por medio de las ranuras de expansión (Slots)
HISTORIA
El origen de los computadores se remonta a los Abacos de la antigüedad y pasa por la Máquina de
Cálculo del matemático y físico Blaise Pascal (Francia, 1623), por el aparato para realizar
operaciones que funcionaba por medio de Tarjetas Perforadas de Charles Babbage en 1822, la
máquina que resolvía ecuaciones diferenciales ideada por el escocés William Thompson Kelvil y
construida por el ingeniero Estadounidense
Vannevar Bush, hasta llegar el ENIAC, que funcionaba con 18.000 válvulas de las cuales fallaba una
cada 3 horas de trabajo, creada en 1942 por un grupo de 10 ingenieros de la Universidad de
Pensilvania
• En 1983 se conoce la primera versión de Microsoft Word 1.0. En 1984 se presentó el PC AT, un
sistema con procesador Intel 286, mucho más avanzado y rápido, pero costoso
• En agosto de 1981 IBM lanza al mercado su primer computador personal, con procesador Intel
8088, dos unidades de diskette y un monitor monocromático. El sistema operativo (PC DOS) fue
suministrado por Bill Cates
• Hacia 1977 se empezaba a popularizar la computadora Apple, desarrollada por Steve Jobs y Steve
Wozniak. Un año más tarde salió al mercado la primera versión del procesador de palabras
WordStar
En 1975 se conoce el Altair 8800, el primer computador personal (PC) para armar
uno mismo, costaba 400 dólares solo la CPU.
HARDWARE
Es el equipo físico del computador y sus accesorios suplementarios, el Hardware externo está
compuesto por el monitor, teclado, impresor, escáner, mouse y demás dispositivos que se pueden
conectar al computador como cámaras, quemadores, teléfono, móviles, también lo componen las
diferentes tarjetas internas ensambladas a la Main Board y sus puertos y buses.
Aunque las siglas correspondan a la definición del procesador, la CPU (central Process Unit) o
Unidad Central de Procesamiento se refiere a la caja que agrupa la parte más importante del
Hardware interno, como la tarjeta madre, el procesador, la memoria, el disco duro y las demás
tarjetas de expansión, como la de red de fax módem, de audio y video.
EL PROCESADOR
O microprocesador, es el Chip encargado de organizar lógicamente el funcionamiento del
computado, procesando la información y definiendo las tareas que le corresponden a cada uno de
los demás componentes de la tarjeta madre . Las características del chip definen la velocidad
máxima de la memoria RAM y el tipo de tarjeta madre, todo el conjunto tiende a disminuir el
tiempo de respuesta a un requerimiento del usuario. Los procesadores modernos tienen más de
3.8 GHz, y tienden a aumentar.
MEMORIAS
RAM
La Memoria RAM (Random Acess Memory) o Memoria de Acceso Aleatorio es utilizada por el
computador para almacenar instrucciones, variables y otros parámetros de los programas que el
usuario activas. Su contenido se pierde cuando el computador se apaga.
ROM
DE VIDEO
CACHE
La Memoria Caché es una memoria muy rápida, de tipo RAM estática (SRAM),
cuyos chips tienen un tiempo de acceso entre cinco y seis veces menor que la RAM
dinámica (DRAM), que se utiliza habitualmente como memoria principal. Su precio
es mucho mayor que e! de la RAM. La Caché Interna (Ll) viene incluida dentro del
chip del micropro-cesador y su función principal es acelerar los procesos del
mismo, la Caché Externa (12) puede ser interna o externa, es mucho más costosa
que la RAM corriente y se complementa con la Ll para acelerar los procesos y la
ejecución de varias aplicaciones a la vez.
FLASH CARD MEMORY
Los Discos Duros están formados por uno o varios discos metálicos sensibles al
magnetismo. Para leer y escribir utiliza un pequeño electroimán montado en la
punta de un brazo móvil (cabeza de lectura y
escritura - R/W head)
Las Unidades de CD-R y CD-RW son dispositivos internos o externos que permiten la lectura y
escritura de Discos Compactos a través del computador. Estas unidades son útiles a la hora de
guardar un gran volumen de información tanto de escritos como multimedia, su limitante es la
capacidad, solo 700 Mb, por eso actualmente están siendo desplazados por las unidades de DVD-R
y DVD-RW, que permiten leer y escribir Discos de Video Digital, con capacidad para almacenar
hasta 4.7Gb (una capa, 17GB de dos capas) de toda clase de información (audio, video, texto,
multimedia, etc.) con gran calidad, teniendo la ventaja que se puede leer en reproductores de DVD
y VCD para ver en el televisor.
Otras unidades externas de almacenamiento son las casi extinguidas unidades
removibles Zip, con capacidades de TOO y 250 Mb; y las unidades Discos ópticos,
con capacidades de 240 y 640 Mb; además de las ya mencionadas Memorias
Flash.
Teclas Numéricas
La similitud de la disposición
Esta parte del teclado cuenta además con los símbolos básicos de las
4 operaciones (suma, resta, multiplicación y división) y con funciones
extras en cada número, como el desplazamiento del cursor en las
cuatro direcciones y algunas funciones que hacen parte de las teclas
del sistema.
Teclas Alfanuméricas
Están compuestas por los números de O a 9 y
todo el abecedario, incluyendo los caracteres
que se escriben con mayúsculas y los signos de
puntuación. Cuando se activa la tecla de
mayúsculas en las teclas de control, se enciende
el segundo indicador luminoso.
El Teclado
Los teclados modernos permiten personalizar las teclas más utilizadas de los
juegos del computador y de los programas a los que se le asigne, algunos son
luminosos.
La Tecla Shift, identificada con una flecha arriba, permite alternar el uso de
mayúsculas y minúsculas.
Las teclas Ctrl (Control) y Alt (Alternar), permiten activar diferentes opciones
de los programas para agilizar tareas o evitar operaciones complicadas.
Las teclas con el símbolo de Windows permiten acceder a las opciones del
menú del botón inicio.
Oprimir la tecla de Ventana es el equivalente a dar clic al botón derecho del
mouse
Teclas de control
ESCÁNER
Permite importar imágenes o texto desde su superficie hasta el monitor, convirtiéndose en un
herramienta muy útil a la hora de digitalizar fotografías ya impresas o editar texto sin tener que
digitarlo nuevamente (esta operación se puede realizar teniendo instalado el software que lo
permita, OCR.
EL MOUSE O RATON
EL MONITOR O PANTALLA
Es el periférico de salida indispensable y más útil del . computador, puesto que permite visualizar el
resultado de los procesos que el usuario envió a la CPU. Aunque es un dispositivo visual, en los
monitores modernos es posible enviar señales al procesador por medio de éste, gracias a que
posee mecanismos sensibles a! tacto adaptados para estas funciones.
Los modernos pueden ser VGA (Vídeo Graphics Array) o SVGA (Super Video Graphics Array), con
resolución máxima de 640 columnas por 800 puntos a 256 colores posibles, o...
pueden ser LCD (Liquid Crystal Display), con mecanismos especiales de refracción
de luz, sensibles al voltaje eléctrico de la máquina, de panel plano, algunos con
bocinas incorporadas y alta calidad de imagen.
IMPRESORAS Y PLOTTER
De Inyección de Tinta o
Burbuja
Disponen de 2 cartuchos, uno con tinta de color (amarillo, magenta y cian) y otro
de tinta negra.
Las impresoras modernas imprimen gráficos con resoluciones hasta de 9600 x 2400 puntos por
pulgada de resolución en color real, alcanza a imprimir 29 páginas por minuto de texto y 19 de
gráficos.
Impresora fotográfica
Láser
Son impresoras que usan el mismo principio de las
foto-copiadoras, la impresión se realiza a través de
un láser que golpea un tambor fotosensible el cual
trasmite el polvo del tóner hacia el papel y lo fija
por acción del calor. Las impresoras láser
pueden ser Blanco y Negro o a Color
Plotter
CPU
la unidad central de procesamiento (CPU) es el chlp primarlo de la tarjeta madre.
Es responsable de la computación y de controlar otros componentes. Un circuito
Integrado, Interpreta y ejecuta Instrucciones y transfiere información a y desde
otros componentes en el BUS, Los chlps del CPU son los responsables de agarrar y
decodlflcar la Información, ejecutar Instrucciones, y generalmente actuando como
el "cerebro" de la computadora.
LA PANTALLA
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene; Informado al usuario de
lo que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un
monitor dependen de la calidad de la Imagen y esta del número de píxeles que
dispone y del número de colores que pueda mostrar.
Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 X45>0 (baja
resolución). Un monitor SVGA llega a manejar hasta 16 millones de colores con
resolución de 1.230 X . 1.024 (alta resolución).
EL RATON O MOUSE
CD-ROM DRIVE
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un
rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en
sistemas Informáticos. Siglas de la expresión (Compact Dísc Read-Only Memory)
disco compacto de sólo lectura.
UNIDAD DE DVD
Esta unidad se encarga de leer OVO (disco de video digital), que es un formato de
QUEMADOR DE CD
Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere
ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la
misma, pero hay otras teclas cuya función cambia según el programa que se este
usando.
LAS PARTES DEL TECLADO
TECLAS ALFANUMÉRICAS
TECLAS NUMÉRICAS & TECLAS DE FUNCIÓN
TECLAS DE CONTROL & TECLAS DEL CURSOR
TECLAS DEL SISTEMA
1. EL TECLADO ALFANUMERICO
Es similar al teclado de la máquina de escribir. Tiene todas las teclas del alfabeto,
los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación.
2. EL TECLADO NUMÉRICO:
Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a
determinadas funciones que le asignan los distintos programas. En general, la
tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir
que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se este usando en
este momento.
Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha.
EL PROCESADOR
El computador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, cacha interna,
cacha externa, de video...
TARJETAS DE EXPANSIÓN
Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una
función específica, además mejora el funcionamiento y le da nuevas características
y funciones al computador, entre ellas:
tarjeta de sonido
tarjeta de red
tarjeta de fax modem
tarjeta de video, etc.
Las tarjetas hijas o de expansión se conectan a la tarjeta madre por medio de las
ranuras o slotque se encuentran en esta.
EL DISCO DURO
El disco duro es el sistema de almacenamiento masivo de datos más difundido. Los
primeros computadores no Incorporaban estos discos, porque manejaban un
volumen de datos pequeños, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos (\B>. El
disco duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que varía a medida que
pasa el tiempo, en la actualidad existen discos de 20, 40, 50 y hasta 250 GB
(Gigabites).
PERIFÉRICOS, LA IMPRESORA
MATRICIALES
Las Impresoras matriciales han sido empleadas durante muchos anos, ya que las
otras tecnologías han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran
muy costosas. Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos por sus
competidoras, pero todavía son Irreemplazables en algunas tareas. Así pues, son
las únicas que permiten obtener varias coplas de un mismo Impreso.
ESCANER
El escáner es un periférico diseñado para registrar caracteres escritos o gráficos en
forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su
introducción a la computadora convirtiéndolos en Información binaria
comprensible para ésta.
MICRÓFONO
Es un dispositivo que convierte señales acústicas en señale eléctricas, que son
interpretadas por el procesador a través de la tarjeta de sonido. Una vez
traducidos se pueden grabar o amplificar.
NUEVA TECNOLOGÍA
A diarlo se escucha sobre la rapidez con que la tecnología avanza en todos sus
campos. Las mejoras apuntan básicamente a potencializar la velocidad con que
viajan internamente los datos dentro del PC para hacer que las aplicaciones como
juegos y operaciones pesadas en el trabajo funcionen mucho más rápido. Los
nuevos computadores ofrecerán un audio mejorado (tipo home theater) y una
ejecución más eficiente de las imágenes, ideales para aplicaciones de música,
películas, TV, juegos entre otros.
LAS PALM
Las Palm son a última moda en agendas personales. En 1992 Jeff Hawkins, decidió
cambiar el rumbo de las agendas de papely las ya popularizadas agenda
electrónicas, Jeff, un ingeniero electrónico veterano de Intel, inventó la PalmPilot,
un organizador compuesto de una pantalla de cristal líquido sensible a la presión,
que gracias su éxito comercial, fue vendido a la empresa 3Com, quien a partir de
ese momento continuó con el desarrollo de la Palm
PORTÁTILES
Los portátiles son cada día más apetecidos por varias razones: son más
económicos que antes, ofrecen capacidades de comunicación Inalámbrica
(especialmente con redes Wi-Fi) y ahora tienen monitores muy grandes y
procesadores de gran "potencia". Adicionalmente, permiten la movilidad de sus
usuarios, un activo cada vez más valioso en empresas que necesitan flexibilidad
para sus empleados y toma rápida de decisiones sin Importar el lugar donde se
encuentren.
PIOTTERS
Son impresoras especiales porque Imprimen textos e imágenes a gran tamaño y
alta resolución como por ejemplo pendones, vallas, avisos, etc.
OTROS PERISFERICOS
LECTOR ÓPTICO
Son unidades que analizan y detectan marcas, códigos de barras y de caracteres
manuscritos e impresos, determinando su forma utilizando patrones de oscuros y
claros. Una vez el lector han determinado las formas, estas se comparan con
conjuntos de caracteres definidos para traducirlas en texto, imágenes o códigos.
LAPIZ OPTICO
Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso. El lápiz contiene un
pulsador, transmitiéndose Información hacia el monitor sólo en el caso de estar
presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen
las coordenadas del lugar donde apunta el lápiz.
LA WEB CAM
Esta pequeña cámara permite enviar una Imagen de video a otra persona en
cualquier parte del mundo en tiempo real y también recibir imágenes de otras
personas. Además de tener esta cámara se necesita estar conectado a internet.
JOYSTICK
(PALANCA MANUAL DE CONTROL)
La palanca manual de control (en Inglés "joystick") está constituida por una caja
de la que sale una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar sobre el
extremo de la palanca exterior a la caja, y a cada posición de ella le corresponde
sobre la pantalla un punto de coordenadas (x,y). La caja dispone de un pulsador
que debe ser presionado para que exista una interacción entre el programa y la
posición de la palanca. Su uso ha sido popularizado por los video-juegos y
aplicaciones gráficas.
HOJAS PARA DIGITAR. BORRADORES
INTRODUCCION
AUGE DEL COMPUTADOR
PARTES DEL COMPUTADOR
Contra los canallas pueden usarse las armas, que usan ellos mismos.
Simón Bolívar