Professional Documents
Culture Documents
RPG KANJI.
Nós seguimos como referência para a criação do sistema que vocês jogarão
aqui no fórum o livro Anime RPG e o netbook "Arte da Guerra", porém com
algumas alterações que serão postadas abaixo. Mas caso queiram ambos os
livros para consulta, podem baixar o netbook e adquirir o livro no site
HTTP://www.devir.com.br
Modelo de Ficha
Nome: Nível:
Data de Nascimento: Local de Nascimento:
Sexo: Altura:
Peso: Idade:
Atributos
Constituição (CON)
Força (FR)
Destreza (DEX)
Agilidade (AGI) IP:
Inteligência (INT)
Força de Vontade (WILL)
Carisma (CAR)
Percepção (PER)
Técnicas
Perícias - Manobras
-
-
-
-
-
-
-
-
Aprimoramentos
-
-
-
Começaremos então, com os atributos.
Atributos
Físicos
Constituição (CON)
Força (FR)
Destreza (DEX)
Agilidade (AGI)
Mentais
Inteligência (INT)
Força de Vontade (WILL)
Carisma (CAR)
Percepção (PER)
Certo, Certo. Agora é hora de decidir que estilo de luta seu personagem vai
lutar.
Estilos de Luta
Boxe (FR/CON) Arte Marcial esportiva muito conhecida por seus socos
poderosos e lutas de ringue exibidas no mundo todo.
Jiu Jitsu (DEX/CON) É uma arte marcial japonesa que utiliza como
principais técnicas golpes de alavancas, torções e pressões para derrubar e
dominar um oponente. Nasceu como contraponto às artes rígidas, que eram
executadas com a espada, Kenjutsu, por exemplo. E, a despeito de ser
reconhecida como utilizadora de técnicas de agarramento, o seu repertório
de golpes de controle e submissão incluem também golpes traumáticos.
Basicamente, usa-se a força (própria e, quando possível, do próprio
adversário) em alavancas, o que possibilita que um lutador, mesmo sendo
menor que o oponente, consiga vencer.
Judo (DEX/CON) Um estilo próprio, variante do Jiu Jitsu, o Judo tem como
objetivo criar uma técnica de defesa pessoal, além de desenvolver o físico,
espírito e mente. Dá ênfase principalmente no ataque aos pontos vitais e
nas lutas de solo e nos golpes de projeção. Inseriu princípios básicos como
os do equilíbrio, da gravidade e do sistema de alavancas nas execuções dos
movimentos lógicos.
Luta Livre ou Wrestling (FR/FR) É uma arte marcial que utiliza técnicas
de agarramento, arremessos, derrubadas, chaves, pinos e outros golpes de
imobilização. Técnicas de luta foram incorporadas por outras artes marciais,
bem como por sistemas militares de combate corpo-a-corpo. Como esporte,
com exceção do atletismo, a luta é o esporte mais antigo de que se tem
conhecimento, e que se pratica ininterruptamente ao longo dos séculos de
maneira competitiva.
Caso você tenha um estilo que não está nos listados, basta conversar com o
Narrador. Mas via de regra estilos como Joujutsu, Kenjutsu, Kyujusu e
Soujutsu tem suas versões ocidentais (Luta com bastões, Esgrima,
Arquearia e luta com lanças), mas qualquer outro estilo pode ser simulado
através dos descritos acima.
Todos os estilos de luta causam 1d6 pontos de dano quando seu usuário
ataca desarmado, diferentemente de uma pessoa que não sabe lutar, que
causa 1d3. (1d6 / 2)
Note que a frente de todos os estilos está marcado por dois atributos (a
exceção de Kyujutsu, que só um está marcado). O está à frente, a esquerda
da barra é o seu valor de ATAQUE. O que está à direita da barra é seu valor
de DEFESA. Por enquanto, o valor de ataque e defesa do seu personagem,
será igual ao valor que você colocou no atributo.
Exemplo: Shinjo tem FR 12 e CON 15 decidiu lutar Boxe. Então ele terá
Boxe (12/15) Podendo atacar com 12% e defender golpes com 15% de
eficácia.
Você verá como aumentar estes valores mais abaixo e ainda como
funcionam as porcentagens em Sistemática.
Técnicas
Enfim, como calcular quantos pontos você tem para gastar nelas? É um
cálculo bem simples.
A cada nível que você avança, você recebe mais 50 pontos de técnica (que
podem ser usados para comprar perícias e manobras novas ou aumentar as
já possuintes).
Você também pode usar estes pontos para aumentar o valor de Ataque e de
Defesa do seu Personagem, gastando NOS DOIS valores, tanto para ataque
quanto para defesa. Exemplo, se Shinjo quiser aumentar seu Boxe 12/15
para Boxe 30/30 teria que gastar 18 pontos em ataque E 15 pontos em
defesa, totalizando 33 pontos de Técnica.
Ótimo, agora você tem valores que definem suas habilidades físicas e
mentais, conhecimentos úteis para o mundo real e técnicas de luta para
quebrar a cara de geral. Falta só definir quanta porrada você aguenta! E
claro... Seus diferenciais.
Pontos de Vida
Por exemplo, Shinjo que tem FR 12 e CON 15. Shinjo teria 27 Pontos de
Vida, mais o seu nível. Shinjo é Nível 1 então, 28 pontos de vida.
Aprimoramentos
Índice de Proteção