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http://www.elobservador.com.uy/codigo_comun/imprimir.asp?id=504606&edicion=080716 16/07/2008
Observa, el portal uruguayo Page 2 of 2
tocase jugar.
Es axiomático que cuanto más cercano al centro del tablero se encuentra un
caballo, más se incrementa su poderío; por ejemplo, si está en a1, sólo tendrá dos
casillas a disposición: c2 o b3, mientras su colega del diagrama 1, centralizado,
tiene ocho destinos posibles: g5, f6, d6, c5,c3, g3, d2 y f2. Cuando queda sobre el
tablero con su monarca como única compañía, un caballo no puede forzar el
jaque-mate aunque el rey adversario se encuentre solo; tampoco pueden hacerlo
los dos caballos, como se verá en su momento.
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