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EEE945 - Introdução aos Processos Estocásticos

Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica PPGEE UFMG


Lista de Exercícios IPE #1
Clara Duarte de Sant’Anna

1. - Identificação da probabilidades de um experimento aleatório de lançar uma moeda


não viciada.
- Possíveis resultados: {cara, coroa}
- Probabilidade de cada resultado: {½, ½}

2. - Identificação da probabilidades de um experimento aleatório de tirar carta.


- Possíveis resultados: {rei, dama, valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. A para os naipes PAUS,
OUROS, COPAS e ESPADAS}
- Probabilidade de cada resultado: 1/36 para todos os possíveis resultados.

3. - Identificação da probabilidades de um experimento aleatório de jogar um dado não


viciada.
- Possíveis resultados: {1, 2, 3, 4, 5, 6}
- Probabilidade de cada resultado: {1/16, 1/16, 1/16, 1/16, 1/16, 1/16}

4. - Em Rhode Island o erro máximo ocorre em 1921, cerca de 7,5 polegadas acima do
valor médio.
- No Arizona também foi no mesmo ano, com o máximo de 8,3 o que resulta num erro
de cerca de 4 polegadas acima da média.

5. A) variável qualitativa contínua


B) variável qualitativa discreta
C) variável qualitativa discreta
D) variável qualitativa contínua
E) variável qualitativa discreta

6. Probabilidade de cada resultado:


- p/ N = 10: {1/10}
- p/ N = 1000: {1/1000}
- p/ N = 1000000: {1/1000000}
- p/ N ➔ ∞ : probabilidade ➔ ∞

7. Exercícios do Capítulo 2 do livro Intuitive Probability and Random Processes using


MATLAB de Stephen M. Kay, Springer, 2006.
. As resoluções das questões foram feita no MATLAB.
. Possíveis resultados: {1, 2, 3, …}
. Atribuição de probabilidade:
1
P [k ] = 2k
; k = 1, 2, 3, ...
- Sim desde que,
∞ 1
1 =1
∑ = 2
1− 12
2k
k=1
- sim, considerando os números contáveis e diferentes (a probabilidade não pode ser
igual)

8. - Lançamento de uma moeda não viciada.


- Possíveis resultados, sendo K para cara e C para coroa: {kkkk, kkkc, kkck, kckk, ckkk,
kkcc, kcck, cckk,ckkc, kckc, ckck, ccck, cckc, ckcc, kccc, cccc} ; 16 possíveis; {1/16]
- Probabilidade de dar 3 caras: {kkkc, kkck, kckk,ckkk}; 4 possíveis; {4/16}
31
P (4) = (4 3) 12 2
= 1
4
, ​pelo Teorema do Binômio

9. . Lançar a moeda 4x
. Repetir o experimento 10x
- 1x: {C, C, K, K}
- 10x: {C, K, C, K}, {C, K, C, K}, {K, K, K, K}, {C, C, K, K}, {K, C, C, C}, {C, K, K, K}, {K, K, C, K},
{C, K, C, C}, {K, K, C, C} e {C,K, K, C}
- A probabilidade de aparecer 2x a cara é maior
1 1
P (0) = (4 0) 16 = 16
1 4
P (1) = (4 1) 16 = 16
1 6
P (2) = (4 2) 16 = 16
1 4
P (3) = (4 3) 16 = 16
1 1
P (4) = (4 4) 16 = 16

- Analisando a repetição do experimento:


0 caras = nenhuma; 1 cara = 2 vezes; 2 caras = 5 vezes; 3 caras = 2 vezes e 4 caras = 1
vez.

10. . Lançamento da moeda 12 x: {H, H, T, H, H, T, H, H, H, H, T, H}


12
P (9) = (12 9) 12 = 0, 0537
- A moeda tende a ser viciada, já que P[9] é muito baixo e o valor mais provável seria
P[6]
12
P (6) = (12 6) 12 = 0, 2255

11.

12. O valor da integral é 1 pois representa o valor da probabilidade de todo o espaço


amostral.

13. Como se trata de uma distribuição normal simétrica em torno do sete, a integral para
valores acima de sete atingiram exatamente a metade do espaço amostral, e como a
integral é valor da probabilidade pode-se afirmar que será exatamente 0,5 sem fazer
nenhum cálculo.

14. O código do Matlab segue em anexo.

(4 3 )1 4
15. P (3) = 16 = 16 = 0, 25 probabilidade de ocorrer três caras.

O código do Matlab segue em anexo.

16. P (3) = (4 3 ) 0, 753 0, 25 = 0, 4460 .

O código do Matlab segue em anexo.

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