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CC2006 – Programación Orientada a Objetos

Autores:
Juan Fernando Medrano 10330
Carlos Solórzano 08832
Daniel Mena 08825

Manual de Usuario del juego Eshtakka

Eshtakka es un juego que imita al juego original Stakka Game el cual a su vez imita al juego de
tetrix.
El juego Eshtakka esta creado en Java y trata de darle un ambiente agradable al usuario para
que sea placentero el tener que jugarlo y esta creado con una interfaz grafica y animada que
hace que la experiencia sea aun mejor de lo esperado incluye sonidos que se activan
dependendiendo de la acción que realise ud como usuario.

A continuacion se le estara mostrando un manual de usuarario para que se le haga mas facil
tanto jugar el juego como instalarlo. Espero sea de su agrado.

Antes que nada debe ejecutar la linea de comando (Command Prompt) una vez realizado
este paso deberá ir a la ubicación donde se encuentra la carpeta del juego Eshtakka y
ejecutar el archivo llamado Main. Para compilar el programa primero ya estando en la
ubicación de la carpeta, primero deberá de escribir “javac Main.java” y presionar enter,
luego de haber compilado el juego deberá escribir “java Main” y por ultimo presionar
enter para ejecutar el programa.
Una vez corrido el programa te aparecerá la imagen principal del juego. Cuando ya haya
cargado entraras a la pantalla principal del juego.

El objetivo principal del juego será destruir


las piezas que de colores que se encuentran
en la parte superior del cuadriculado, con el
fin de lograr deshacer todos esos cuadros
para lograr pasar al siguiente nivel.

Estas son las piezas a destruir.

Pero ¿Cómo lograr destruir las piezas que se


encuentran arriba?
Esto se lograra gracias a que el juego consta
de cuadros que están ubicados en la parte
inferior del juego, los cuales pueden ser
seleccionados con el disparador que es de
color rojo y una vez seleccionados puedes
elegir la ubicación a la cual la deseas
mandar.

Estas son las piezas para


seleccionar y ser lanzadas
Una vez estes en la pantalla principal, no podras hacer nada mas que seleccionar uno de los 3 menus
que se encuentran en la parte superior del juego. Los cuales: archivo, editar y ayuda.

En el menu de archivo encontraras dos opciones, en


las cuales podras elegir entre iniciar juego y salir del
juego.

Si precionas la opcion “Iniciar juego”, iniciara el juego


con una partida que tiene por defecto guardado las
configuraciones inicales del juego. Una vez iniciado el
juego empezara a correr el tiempo y cuando la barra
de cronometro que esta de color verde (tiempo)
quede vacia, se te añadira mas cuadros en la parte
superior del area de juego. Tu deveras seleccionar
rapidamente los cuadros que deseas tirar al area de
juego con el fin de eliminar las piezas que encuentras
en la parte superior del juego.

¿Comó eliminar los cuadros de colores?

Existen vairas formas para eliminar los cuadros que


deceas eliminar.

Primero debes visualizar que cuadro de los que se encuentra ubicado en la parte superior deseas
eliminar, una vez hecho esto tienes que darte cuenta
que color tiene y que forma. Se mostrara con un
ejemplo en la imagen de la izquierda como eliminar
los cuadros del area de juego. Primero debes saber
que el cuadro vacio de color rojo es el disparador,
este cuadro lo puedes mover de derecha a izquierda
con el fin de posicionarlo en los cuadros de la fila
inferior que deseas eliminar, una vez posicionado en
el cuadro que deseas seleccionar presionas la tecla de
abajo y se cargara automaticamente a el como se
observa en la figura de la izquierda.

Cuando ya lo tengas seleccionado, de igual forma


puedes moverte utilizando las flechas de los teclados
de izquierda a derecha, con la unica diferencia que ya
tienes seleccionado el cuadro que deseas disparar
(tirar hacia arriba). Para disparar precionas la flecha
de arriba de tu teclado siempre y cuando ya sepas
bien la direccion que quieras que lleve el cuadro con el fin de eliminar un cuadrado.

Cuando preciones la tecla que tiene la flecha hacia


arriba en tu teclado, podras ver como el cuadro que
disparaste va subiendo poco a poco hasta llegar a la
posicion donde haya otro cuadro correspondiente. En
esta imagen de la izquierda, puedes ver como el
amarrillo va a posicionarse en el cuadro de color
amarrilo que se encuentra en la parte superior del
juego. Cuando el cuadro amarrillo que disparaste haya
llegado al cuadro amarrilo que en un principio se habia
elegido, este automaticamente desaparecera con el
proposito de que ya no quede ningun cuadro en la
parte superior del area de juego para poder ganar y asi
cambia de nivel.

En esta imagen puedes observar que tanto el cuadro


amarillo que habias disparado y el cuadro del mismo
color que se encontraba en la parte superior han
desaparecido, y en la parte de abajo aparecio un nuevo
bloque que puedes utilizarlo tambien para dispararle a
un nuevo cuadro de la parte superior.
En resumen, lo que necesitas para destruir cuadros es que tienes que tener 4 cuadros del mismo color
verticalmente para lograr destruirlos. En la imagen de abajo se motrara muchas de las maneras para
eliminar los cuadors.

En este ejemplo se puede observar que la pieza que contiene dos cuadros de color rojo,
se esta hacercando hacia el cuadrado de color rojo que ya esta definido y al momento
de que se posicione continuo a el cuadrado rojo ambos cuadros desapareceran.

En esta imagen se puede obervar que ambos cuadros de color rojo ya se posicionaron
uno con otro y han formado en total cuatro cuadros pequeños verticalmente, una vez se
tengan estos cuatro cuadritos posicionados verticalmente las dos figuaras se eliminaran
automaticamente como se mostrara en la imagen de abajo.

En esta figura se puede mostra como las dos figuras de color rojo se han eliminado y
unicamente quda las dos figuras que si bien forman 4 cuadritos verticalmente, no se
eliminaron debido a que eran de colores distintos.

A continuacion vamos a eliminar la figura de color azul que se encuentra bajo la figura
de color verde, para ello basta con colocar una figura que contenga dos cuadritos del
mismo color (azul) horizontalmente para formar cuatro cuadritos de manera
verticalmente que es la otra forma de eliminar las figuras.

En esta imagen se puede observar que ya la figura que venia se a colocado junto a la
figura que teniasmos al inico de color azul, al obtener estos cuatro cuadritos
horizontalmente las dos figuras se eliminaran automaticamente, incluyendo la de color
verde.

En esta imagen se puede observar que ya todos los cuadros que se tenian en un inicio
han desaparecido incluyendo la figura de color verde ya que no se podia quedar en el
aire y como las dos figuras de color azul desaparecieron, la figura verde tambien.
Las otras opciones que tiene el menu que se encuentra en la parte superior de la ventana principal es:
Editar y ayuda. En la seccion de ayuda solo encontraras los derechos de autor y un resumen de cómo
poder jugar este juego. Pero si seleccionas la opcion editar, se te desplegaran dos opciones en las cuales
podras seleccionar: preferencias o seleccionar nivel.
Si seleccionas la primera opción que es la de preferencias te desplegara un menú como el siguiente.

Este menú de preferencia aparece con 4


opciones, las cuales son:

 Chunksize
 Velocidad de cronometro
 Cantidad de colores
 Cantidad de filas

Chunksize:
El Chunksize no es más que colocar la
cantidad de cuadros que deseas colocar para
deshacer, es decir, la cantidad de de figuras que
desea colocar de igual color para deshacer, por
ejemplo normalmente se requieren de 4
cuadritos para deshacer dos figuras pero si su
Chunksize es de 10 eso quiere decir que
necesita formar 10 cuadritos de igual color para
deshacer esa figura.

Velocidad del cronometro:


Este será un control que le servirá a usted
únicamente para saber en cuanto tiempo quiere
que se bajen las figuras que tiene que destruir
tomando en cuenta que si las figuras que tiene que destruir tocan la imagen del disparador
automáticamente termina el juego.

Cantidad de colores:
Este control será únicamente para elegir con cuantos colores desea jugar.

Cantidad de filas.
Este parámetro será para definir con cuantas filas quiere iniciar a jugar, siempre en el juego se mostrara
únicamente una fila pero si usted elije 10 filas, el resto de las 9 filas no se verá hasta que el cronometro
indique que tiene que bajar.

Para guardar los cambios con los que desea iniciar su juego, hasta bajo del menú se muestran dos
botones, los cuales son: iniciar juego y cancelar.
Si Ud. elije iniciar juego, el juego iniciara con los parámetros que Ud. haya elegido, mientras que si pulsa
el botón cancelar, el juego iniciara con los parámetros ya predefinidos con los que inicia el juego.
Si selecciona la segunda opción del menú “Editar” se mostrara una ventana como la siguiente.

Cuando haya pulsado el botón “Seleccionar nivel” se


desplegara en pantalla submenú, el cual contendrá
únicamente niveles del 1 al 10, siendo 1 el nivel más
fácil y 10 el nivel mas difícil.

Cada uno de estos niveles ya tendrá predefinido


cierta cantidad de tiempo, filas, colores, haciendo
que sea más difícil o más fácil dependiendo el nivel
que elija.

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