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Solidworks
O que sinaliza que você está tendo problemas com grandes montagens?
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• Montagens (Abrir, relacionar, configurações, referências externas)
• Desenhos (Peso-leve ou resolvido, configurações, vistas, qualidade de apresentação)
• Partes (Esboços, referências externas, nível de detalhes)
• Gerenciamento de dados (Gerenciamento de dados manual, PDMWorks)
• Hardware (CPU, memória, cartão gráfico, SO)
• Ambiente (Rede, metodologia de recuperação)
CONFIGURAÇÕES GERAIS
Modo de grandes montagens e montagens peso-leve (ALTAMENTE RECOMENDADO):
• Peso-leve é uma amálgama de configurações nas Opções que resulta num incremento
do desempenho
• Inclui um ajuste opcional para disparar montagens peso-leve (veja “Montagens”
abaixo)
• Um limite baseado no número de partes na montagem pode ser ajustado para
disparar Modo de Grande montagem
• Pode ser ativado durante o uso: Ferramentas > Grandes montagens
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Figura 2 - Opções para o item "Desempenho
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Figura 4 - Opções para o item "Backup/Recuperar"
Desempenho
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As técnicas de modelagem listadas abaixo são poderosas, mas têm vantagens e desvantagens.
Certifique-se de usar essas técnicas com cuidado e só usar as técnicas que você sente que se
ajustam à sua situação:
No projeto Top-down, as formas das partes, tamanhos e posições podem ser projetadas na
montagem. Por exemplo: você pode modelar um suporte de motor de forma que tenha
sempre o tamanho correto para prender um motor, mesmo se você mover o motor. O
SolidWorks redimensiona automaticamente o suporte do motor. Esse recurso é
particularmente útil para partes como suportes, fixadores e carcaças, cujo objetivo é
largamente manter outras partes em suas posições corretas. Você também pode usar o
projeto top-down em determinadas características (tais como pinos de fixação) de partes no
lugar de bottom-up.
A vantagem do projeto top-down é que muito menos retrabalho é necessária quando ocorrem
alterações de design.As partes sabem como se atualizar com base na maneira que você as
criou.
Você pode usar as técnicas de projeto top-down sobre determinadas características de uma
peça, partes completas ou montagens inteiros.Na prática, os projetistas normalmente usam
técnicas de cima para baixo para criar layouts de suas montagens e para capturar os aspectos-
chave de partes personalizadas específicos para as suas montagens.
Você pode projetar uma montagem usando a técnica top-down usando layouts de esboções.
Você pode construir um ou mais esboços mostrando onde cada componente da montagem
pertence. Depois, você pode criar e modificar o projeto antes de criar as partes. Além disso,
você pode usar o esboço de layout para fazer alterações na montagem a qualquer momento.
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• Criar um esboço de layout na montagem em que várias entidades de esboços
representam partes na montagem. Indique um local provisório para cada componente,
capturando a intenção do projeto global.
• Referencie à geometria do esboço de layout quando você cria cada componente.Use o
esboço de layout para definir a forma, tamanho e localização do componente no
interior da montagem; certifique-se que cada peça referencia o esboço do layout.
Você pode criar uma nova parte no contexto de uma montagem. Desta forma, você pode usar
a geometria de outros componentes da montagem enquanto projeta a nova parte. A nova
parte é salva internamente no arquivo da montagem como um componente virtual. Mais
tarde, você pode salvar a parte em seu próprio arquivo.
Você pode também criar uma nova sub-montagem no contexto de uma montagem de nível
superior. Veja Criando uma Sub-montagem na ajuda do SolidWorks para mais informações.
Para salvar um componente virtual em seu próprio arquivo externo, clique com botão direito
do mouse no componente e selecione Salvar Parte (em arquivo externo). Alternativamente,
quando você salvar a montagem, você pode selecionar salvar a parte no interior da montagem
ou em um arquivo externo.
Esta técnica é semelhante à técnica de esboço de layout de montagem (acima), exceto que o
esboço é criado em nível da peça, em vez de no nível da montagem.
Esta técnica é mais eficaz se você deseja que o seu esboço de layout seja capaz de ser inserido
diretamente em uma peça ou em qualquer outro conjunto como uma primeira parte. Pense
nisso como um esboço de layout reutilizável para partes e montagens.
• Criar uma peça que irá representar o layout geral simplificado da montagem – nós
chamamos isso de parte do esqueleto. A maioria das vezes este é um desenho 2D,
como uma espécie de seção transversal do projeto. Ele pode conter desenhos, planos,
pontos, superfícies, o que for necessário para definir o esqueleto em um nível de
detalhe desejado. Você pode usar a funcionalidade Sketch Blocks para criar mais
facilmente o esqueleto, e até mesmo criar mecanismos que se movem para testar
cinemática.
• Esta parte do esqueleto pode ser adicionada como a primeira parte de qualquer
montagem, ou ser inserido diretamente em uma parte. Sub-montagens também
podem usar a parte do esqueleto como o primeiro componente de modo que mesmo
se você abrir apenas um sub-montagem, você ainda pode ver e selecionar as
referências de parte do esqueleto que representam as referências globais críticas de
todo o conjunto.
• As partes podem ser montadas no esqueleto da parte na sub-montagem ou na
montagem de nível superior.
• As partes do esqueleto podem ser filtradas da BOM para que não apareçam.
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Cuidado: Se você criar referências de contexto no esqueleto, ou partes montadas de um
mecanismo para o esqueleto, você não será capaz de arrastar-soltar os componentes. A
posição do componente será atualizada se o esqueleto alterar.
Se você tem partes em uma montagem com as relações de partes extremamente complexas,
você pode considerar o uso de múltiplos corpos.
• Você pode "dividir" as partes como uma montagem – a localização das partes na
montagem dividida é controlada automaticamente pela peça de corpos múltiplos.
• Novos recursos para as partes não funcionam para partes de múltiplos corpos.
Montagens:
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Montagens peso-leve (ALTAMENTE RECOMENDADO):
• Você pode carregar uma montagem com seus componentes ativos totalmente
resolvidos ou em peso-leve. Ambas as partes e submontagens podem ser peso-leve.
• Quando um componente está totalmente resolvido, todos os dados do modelo são
carregados na memória.
• Quando um componente é peso leve, apenas um subconjunto de dados do modelo é
carregado na memória. Os dados restantes do modelo são carregados sob demanda.
• O Modo de Grande Montagem (consulte “Configurações Gerais”, acima) pode ser
configurado de modo que as montagens sejam abertas automaticamente em peso
leve, caso tenham mais de um determinado número de componentes.
Figura 6 - Componentes peso leve são exibidos com um ícone de pena no FeatureManager
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o Dimensionamentos
o Propriedades de seções
o Geometria de referência de montagens
o Propriedades de massa
o Vista de seções
o Vistas explodidas
o Seleção avançada de componentes
o Simulação física
o Exibir/ocultar avançado de componentes
• Quando um componente é peso leve, uma pena aparece no ícone do componente na
árvore de projeto do FeatureManager.
• Para habilitar a carga leve automática de componentes:
o Clique em Ferramentas>Opções do sistema/ Desempenho
o Em Montagens, selecionar “Carregar componentes peso leve
automaticamente.
o Se a opção anterior não for selecionada, você pode abrir manualmente uma
montagem com seus componentes em peso leve.
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Abrir grandes montagens em peso-leve (ALTAMENTE RECOMENDADO):
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Use Configurações de montagens onde for apropriado
Figura 8 - Isolar pode ser usado para rapidamente ocultar todas as partes, exceto aquelas selecionadas
Série de furos
• Use Série de Furos para criar furos em várias partes e adicionar automaticamente
pilhas de fixadores (ou seja, parafusos, arruelas, porcas, etc.)
• Inserir/Recurso de montagem/Furo/Série de furos
• Garante que os furos vão alinhar e que os componentes de fixação corretos serão
adicionados aos furos
• Os furos serão apresentados no nível de peça
• Seleção de fixadores baseada no Assistente de Perfuração
• BOM será precisa com os fixadores corretos
• Cuidado: Cria referência externa, porque um ponto de esboço para o furo é criado
• Bloquear Referências externas impede uma reconstrução por causa de uma referência
externa
• É melhor decidir se deseja referências externas na frente.
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Marque esta opção para não criar referências externas ao criar projetos no
contexto de uma montagem. Nenhum posicionamento no local será criado quando
Não criar referências você criar um novo componente. Além disso, as referências externas não são
externas para o modelo criadas quando você faz referência à geometria de outros componentes, como
quando você usa Converter entidades ou Offset de entidades ou caixa de cria uma
extrusão Até o vértice de outro componente.
Você pode adiar a atualização das montagens até que esteja pronto para reconstruir a
montagem. Adiando a atualização, você pode fazer muitas mudanças, e, em seguida,
reconstruir a montagem de uma só vez. A montagem ainda é reconstruída automaticamente,
se necessário, para atualizações internas e para proteger a integridade do modelo.
• Seja consciente: Use esta opção somente quando absolutamente necessário. Erros de
reconstrução criados enquanto esta opção está ativa só se tornam visíveis quando esta
opção for desativada (ou você faz uma reconstrução manual), o que pode tornar difícil
determinar a causa dos erros.
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• Para adiar a atualização das montagens:
o Clique com o botão direito do mouse no nome da montagem no topo da
árvore de projeto do FeatureManager e selecione Suspender reconstrução
automática.
o (Reconstrução suspensa) aparece na barra de status.
• Para atualizar manualmente quando estiver em modo Suspender reconstrução
automática:
o Clique em Reconstruir na barra de ferramentas Padrão ou use o atalho de
teclado Ctrl+Q.
• Para desativar a opção:
o Clique com o botão direito do mouse no nome da montagem no topo da
árvore de projeto no FeatureManager, e desmarque Suspender reconstrução
automática.
• É preciso redefinir a opção cada vez que você carregar uma montagem.
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DESENHOS:
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• Somente atualize vistas individuais
• Se você usar as configurações você ainda pode preservar a numeração de BOM
o Se você usa configurações e suprimir, você pode manter a numeração
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o SolidWorks tem que ter acesso, reconstruir e armazenar na memória cada
configuração para manter o desenho atualizado
o Configurações, seções, detalhes e vistas com posições alternativas são “novos
modelos” no ambiente de desenho
• DICA: Tenha cuidado com o número total de folhas:
o Considere quebrar dezenas de folhas em vários arquivos
• Verifique se há interferências antes de fazer vistas de desenho HLR:
o A ambigüidade entre o é exibido e não, afeta o tempo de criação da vista.
PEÇAS:
Técnicas de modelagem
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Figura 12 - Ajustando a propriedade IsFastener
• Filetes
o Se possível, adicione os filetes por último e suprima quando não for necessário
o Combine filetes de mesmo tamanho em um único recurso
• Padrões
o Evite exibir padrões grandes ou complexos no nível de montagem superior
(ex.: padrão de preenchimento)
o Tente a opção “Padrão de Geometria” ao criar um padrão – que é mais rápido
em regeneração
• Molas
o Não modele detalhes de mola e evite modelar hélices – use um cilindro para
representar a mola
• Geometria importada
o Ao utilizar o FeatureWorks, crie somente recursos em partes, se necessário –
deixe como geometria importada se os recursos do SolidWorks não são
necessários
o Quando possível, certifique-se que toda a geometria importada está
totalmente costurada para criar um sólido
o Modele montagens apropriadas como peças em vez de conjuntos (ex.:
rolamentos) – você pode usar “Salvar como Parte”
GERENCIAMENTO DE DADOS:
Por que é importante usar o PDMWorks Workgroup ou Enterprise para trabalhar com grandes
montagens
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• Na maioria das vezes usado em um ambiente multiusuário
• Policial dos dados
o Um sistema PDM gerencia quem tem o controle de arquivos para modificação
o Evita o excesso de sobrescrita e a perda de dados
• Controle de revisão
o Controla o nível de revisão de arquivos
o Conhece o nível de revisão correto de todos os componentes de uma revisão
em particular de uma montagem ou desenho
• Controla o acesso ao projeto
• PDM sabe quando uma peça é alterada
o Mesmo alterações no contexto que você não pode normalmente pegar
manualmente
o Um sistema PDM faz uma técnica de projeto top-down muito mais fácil de
usar em um ambiente de equipe
o Alterações acidentais são evidenciadas por avisos (ou seja, tentar mudar os
arquivos somente leitura)
• Traz os arquivos para seu disco local para que você possa abrir localmente – mais
rápido do que trafegar pela rede quando o SolidWorks precisa abrir as configurações
ou resolver componentes de peso leve
HARDWARE:
RAM
• O requisito mais importante para lidar com grandes montagens é ter memória RAM
suficiente
• Se você não tem o suficiente, você será paginado com grandes montagens (swapping
da memória RAM para o disco)
32 bits ou 64 bits?
• Máquinas com 32 bits têm um limite de 2GB de RAM – uma vez ultrapassado, poderá
paginar no disco, que é muito mais lento
• A principal razão para ir para as máquinas de 64 bits (e SO de 64 bits) é mais memória
• Máquinas de 64 bits serão mais rápidas em montagens que excedam o limite de 2Gb
em sistemas de 32 bits
• Para os modelos muito grandes que excedem o limite de 2GB da arquitetura de 32 bits
é recomendável um processador x64 com 6GB ou mais
A memória virtual
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CPUs com múltiplos núcleos e múltiplas CPUs
Placa de Vídeo
• Requisitos especiais da placa gráfica se você quiser usar gráficos RealView – consulte
informação on-line de suporte técnico em placas gráficas
• Efeitos de rotação e de giro, zoom e visão panorâmica
• Recomendado: Uma placa gráfica de estação de trabalho certificada OpenGL e driver
• Verifique o SolidWorks Customer Portal em Hardware e Gráficos para placas
certificadas
• DICA: Se suas montagens estão sendo executados perto do seu máximo de RAM
disponível, um nível inferior da placa gráfica poderá ser melhor, porque um cartão de
512Mb mapeará 512Mb de RAM
Desfragmentação
• Muitos erros podem ser rastreadas para diferentes versões de service packs para o
sistema operacional e o SolidWorks
Rede
• Devem ser toda de 100Mb ou 1Gb e ser separada do tráfego de outras redes por um
gateway
Contexto:
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o Se as peças se encontram em qualquer lugar do disco, o arquivo inteiro será
copiado para um local temporário (sessão atual) antes de as configurações
necessárias serem lidas
• Rotina de pesquisa de Documentos Referenciados
o NOTE: Quanto mais caminhos de busca o software tem de percorrer para
localizar documentos na rede, mais lento o desempenho geral. Isso é mais
evidente ao abrir arquivos, salvar arquivos, alterar configurações, tornar
configuração leve como resolvida – qualquer operação que necessite de
aceder a informação adicional a partir do disco.
o Ao abrir um documento de referência, o SolidWorks faz uma busca para
localizar o documento. Por exemplo, esta pesquisa pode ocorrer quando você
abrir um desenho e a montagem de referência não pode ser encontrada ou
quando você resolve um componente leve em uma montagem.
o Quando o documento referenciado for encontrado, o software atualiza o
caminho para o documento referenciado no documento pai. Quando você
salvar o documento principal, o caminho de atualização também será salvo.
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