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Notas sobre viz4


Manuel Cabrera & Benoit Beckers

Las presentes notas reúnen guías básicas, consejos de utilización y ejemplos para ayudar
al manejo del programa “Autodesk viz4”. Están organizadas en módulos numerados, pero
no ordenados: cada uno se centra en un problema particular y necesita, para su perfecta
comprensión, nociones que aparecen en los otros módulos. Los autores agradecen
cualquier observación o comentario que les permita mejorar estas notas.

Módulo 5:

Vincular archivos Autocad

Resumen: En este texto, se explica cómo vincular al viz4 archivos procedentes de Autocad
que contengan planos 2D o modelos 3D, y cómo utilizar estos datos para montar una
escena completa y renderizarla.

Modificado el 08/03/04
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I Introducción
Autodesk viz4 permite vincular archivos procedentes de Autocad. Esto significa,
por una parte, que podemos utilizar una geometría definida en Autocad (formato .dwg) para
formar una escena en viz4 y, por otra parte, que, si modificamos luego el archivo de
Autocad vinculado, podremos actualizar los cambios en viz4, sin tener que montar la
escena de nuevo.
En el capítulo II, recordaremos los pasos básicos para utilizar las funciones de
vínculo en viz4. Luego, discutiremos las ventajas y los inconvenientes que conlleva la
utilización de un modelo Autocad 3d (capítulo III) o el manejo de unos planos Autocad 2d
(capítulo IV).
De manera general, siempre que la escena sea simple, conviene definirla
enteramente en viz4, ya que resultará luego más fácil desarrollarla con los criterios
puramente visuales que determinan la calidad de un render: la precisión milimétrica del
trazado no aporta nada a una imagen en perspectiva que nunca nadie medirá. La elección de
la vista mediante una cámara, la definición de las luces y las herramientas de modelado de
viz4 son muy superiores, para este fin, a las características de Autocad.
Sin embargo, ya que disponemos a menudo previamente de los planos de la escena
en Autocad, resulta conveniente aprovecharlos. El utilizador principiante de viz4 suele
también manejar mejor Autocad, y ganará indudablemente tiempo al apoyarse en sus
conocimientos. Finalmente, para escenas más complejas, cuando la escena es más grande
de lo que puede abarcar una sola vista (edificio completo, urbanismo), el empleo de
Autocad se hace necesario, para asegurar la coherencia general de la escena, ya que la
exactitud en las correspondencias y conexiones entre partes distantes se hace
imprescindible.
Con todo, el vínculo Autocad – viz4 no es aún perfecto, y suele producir errores,
especialmente en la actualización de las geometrías 3d. En general, son recuperables,
excepto en el caso de las superficies curvas, que no mantienen su calidad al pasar de
Autocad a viz4. Además, viz4 sólo reconoce los volúmenes como objetos, y perdemos los
parámetros de ajuste que presentan los mismos volúmenes directamente definidos en le
programa.
En resumen, se aconseja utilizar los trazos de Autocad –
sean 2d o 3d – como simples guías para viz4, y modelar siempre
las formas curvas dentro de viz4.

II El vínculo de archivos
Para vincular archivos creados en Autocad, hay que
dirigirse al Panel de Comandos; en la solapa “Utilidades”,
encontramos el ícono “Asset Browser”. Al pulsarlo, se abre un
explorador donde iremos a buscar el archivo “.dwg” por vincular.

La primera vez que lo usemos, conviene ir a “File –


Preferences...”, para hacer aparecer un cuadro de diálogo, donde
activaremos la opción “Show the merge/import/XREF settings
dialog”: está operación, que ya no habrá que repetir, hará aparecer,
cada vez que usemos el “Asset Browser”, un cuadro de diálogo
donde podremos comprobar la activación del ayudante de vínculo
(“Add Origin Point Helper”, en la solapa “Advanced”).

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Una vez seleccionado el archivo, lo arrastramos a la ventana TOP (Vista Superior) y


nos aparecerá un cuadro de diálogo que nos permitirá vincular el archivo (“Link File”).

El ayudante de vínculo (una doble flecha) aparece entonces en la vista;


se posiciona allí donde pulsemos el botón derecho del ratón, y la geometría
vinculada aparece a cierta distancia de él. Por comodidad, iremos al panel
“Display” de la solapa de utilidades, y elegiremos ocultar los ayudantes
(“helpers”). Así, con un “zoom extents”, centraremos las vistas sobre esta
geometría.
Si modificamos luego el archivo de Autocad, tendremos que hacer aparecer de
nuevo el ayudante, antes de dirigirnos, en las utilidades del panel de control, a la opción
“File Link Manager”. En la solapa “Files”, encontraremos el archivo vinculado: al
seleccionarlo, la geometría correspondiente se actualizará dentro de viz4.

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III Los modelos 3d
Para el trabajo en tres dimensiones en Autocad y posterior vinculo en autodesk viz4,
debemos tener en cuenta lo siguiente:

Ubicar las volumetrías de Autocad en


“Layers” (capas diferenciales); todos lo
volúmenes que correspondan a un tipo
especifico de material irán en un layer con su
nombre especifico. De esta manera, al vincular
los volúmenes al viz4, el programa puede
agrupar las capas por LAYER, facilitándonos el
texturado: sólo nos quedará asociar a cada capa
el material correspondiente. Para vincular con
las capas, basta especificar “combine by layers”
en el menú “File Link Settings” que aparece al
vincular.

Cuando creamos volumetrías en Autocad, debemos tener en cuenta el hecho de que,


al vincular, viz4 “facetará” todas las superficies curvas (volúmenes en sólido), es decir que
no las vinculará de manera adecuada. Por ello, preferiremos realizar los volúmenes curvos
directamente en viz4.

Caso A:
Volumen con
poca definición
en Autocad.

Caso B:
Volumen con
mucha
definición en
Autocad.

A B

Volumen vinculado a viz4 con el caso B


(izquierda)

Volumen creado en viz4 (derecha).

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III Los planos 2d
Al empezar un proyecto, debemos tener en cuenta la complejidad de la volumetría
total; a partir de ello, decidiremos si nos conviene elevar directamente los volúmenes en
Autocad, para luego vincularlos al viz4, o bien si preferimos trabajar con simples dibujos
en dos dimensiones que nos sirvan de referencia para construir el volumen en viz4.
Desarrollaremos aquí el ejemplo de una escena montada en viz4 a partir de dos
planos realizados en Autocad: una planta y una sección.

En primer lugar, vincularemos la planta y la sección al viz4, ambas en la ventana


TOP (vista superior). Al introducir el segundo dibujo, intentaremos colocarlo justo encima
del primero.

En las ventanas “back” y “left”, podemos comprobar que ambos dibujos se


encuentran ahora en el plano horizontal de referencia (z = 0). La primera operación
consistirá en aplicar a la sección una rotación de 90 grados.

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Luego, desplazaremos la sección para hacerla coincidir lo más exactamente posible
con la planta: tendremos entonces montada ya la configuración de referencia, que nos
permitirá construir la escena en tres dimensiones con las herramientas de viz4.
Utilizaremos primero los trazados de la
planta como referencia para montar las paredes.
Para ello, prepararemos primero la función
“snap”. Al mantener presionado el botón
izquierdo del ratón sobre el ícono del snap,
tenemos la posibilidad de pasar del snap 3d ( )
al snap 2d ( ). Una vez efectuada esta
operación, hacemos aparecer el menú de snap al
pulsar sobre el ícono con el botón derecho del
ratón.

Elegimos las opciones “Grid Lines” y


“Endpoint” que nos permitirán calcar fácilmente
el dibujo de Autocad. Lo haremos con el objeto
“line” que podemos encontrar, por ejemplo, en la
solapa “Modeling” de la barra de herramienta, en
primera posición.
Así preparados, podemos empezar a calcar
el trazado del muro.

Pulsando sucesivamente con el botón izquierdo del ratón sobre los vértices del
muro, vamos siguiendo su recorrido, hasta volver al punto de partida. Allí, se nos pregunta
si queremos cerrar la línea. Al contestar afirmativamente, terminamos su trazado.

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En el panel de comandos, dentro de la solapa “modificar”,
podemos seleccionar el ícono vértice, que nos permitirá desplazar
uno por uno los puntos de la línea para corregir su posición. En
esta operación, podemos practicar un “zoom ventana” para
trabajar con mayor precisión.
Finalmente,
daremos un nombre a la
línea, antes de montar el
muro.
Para ello, iremos
a buscar la función
“extrude” (extruir) en el
mismo menú de la
solapa “modeling” de la
barra de herramienta,
donde aparece en sexta
posición.

En la solapa “modificar”,
podremos dar al muro la altura
conveniente, con lo cual daremos
por finalizada la construcción del
muro.

El mostrador
Para definir geometrías
más simples, como el mostrador
en este ejemplo, utilizaremos
directamente los objetos estándar
de viz4.

En este caso, empezaremos con un “box” (caja).

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Tras colocarla
en la planta de la vista
superior, pasaremos a la
solapa “modificar” para
darle un nombre y
controlar su altura.
Luego,
construiremos la parte
curva del mostrador con
un tubo (“tube”), que
colocaremos con la
mayor precisión posible
en la vista superior.

En la solapa “modificar”, aumentaremos la definición del tubo, llevando su número


de facetas a 48 (por ejemplo).

Esta operación es, justamente, la que no habríamos podido realizar si hubiéramos


importado directamente este objeto 3d desde Autocad...

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Con la opción “slice” llevada desde - 90 grados hasta 180 grados, el tubo se
recorta a una cuarta parte de su circunferencia, la que necesitamos para completar el
mostrador.

Tras completar el mostrador con una segunda caja y ajustar las piezas, utilizamos la
herramienta de selección ( ) de la barra de herramienta para seleccionar las tres
componentes del mostrador.

Utilizamos luego el
menú “group” para agruparlos,
y damos un nombre al conjunto
así formado, que constituirá, de
aquí en adelante, un solo
objeto: el mostrador.

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Hemos así montado las paredes y el mostrador con la precisión deseada.

Los otros elementos de la escena se montarán luego, apoyándose tanto en los


trazados importados de Autocad como en los elementos ya conformados en viz4.
Finalmente, tras definir los materiales, las luces y la cámara, podremos renderizar la
escena.

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