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Manual de Treinamento IronCAD 1

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Apostila IronCAD

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IronCAD

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Diretores:

Dr. Rossano Alves

Dra. Rosimeire Guimarães

Equipe técnica IronCAD®:

Henrique Lopes Martins Pereira

Fernando Stênio Pinto Hernandez

Responsável Técnico-Tradução/Elaboração
Apostila IronCAD®:

Henrique Lopes Martins Pereira

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Manual de Treinamento IronCAD 4

Sumário

Lição 1
Introdução............................................................................... 13
Unidades de Medidas.............................................................. 15
Folhas de Desenho................................................................. 16
Detalhamento vs Modelamento................................................ 17
Detalhamento..................................................................... 17
Modelamento...................................................................... 17
Detalhamento – IronCAD ........................................................ 18
Características do IronCAD ..................................................... 19
Iniciando o IronCAD ou Inovate ............................................... 20
Iniciando o Inovate ................................................................ 21
Alterando a cor do fundo...................................................... 21
Salvar, Abrir, Ajuda............................................................. 24
Help (Ajuda)....................................................................... 24
Inserindo Objetos .................................................................. 28
Modos de Peças – níveis de edição ........................................... 29
Usando o mouse ................................................................... 30
Comandos de visualização (Camera) ........................................ 31
Criando modelos usando os Intellishapes .................................. 32
Dimensionamentos precisos .................................................... 33
Tutorial – Modelando com Intellishapes .................................... 34
Criação de detalhamento – Somente no IronCAD....................... 36
Detalhamento – Posicionando Vistas ........................................ 38
Detalhamento – Posicionando Textos ....................................... 39
Inovate – Imprimindo os modelos............................................ 40
Exportando um foto do modelo................................................ 41
Impressão da tela do modelo .................................................. 41
Exercícios ............................................................................. 42
Exercício 1 ......................................................................... 42

Lição 2
Triball ..................................................................................... 45
Selecionando um Objeto – Ativando o Triball............................. 46
Comandos do Triball .............................................................. 48
Controles de Translação do Triball............................................ 49
Controles de Orientação do Triball ........................................... 51
Triball Tutorial 1 .................................................................... 52
Triball Tutorial 2 .................................................................... 53
Menu do Triball...................................................................... 54

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Triball Tutorial 3 .................................................................... 55
Xícara de café..................................................................... 55
Triball – Montando peças ........................................................ 58
Modificando superfícies – Triball .............................................. 59
Padrão de repetição – Triball ................................................... 59
Inclinando um grupo de faces.................................................. 61
Modificando Superfícies – Intellishapes ..................................... 62
Peças compostas ................................................................ 63
Modificando arestas ............................................................... 65
Árvore de modelamento (Scene Browser) .............................. 66
Suprimindo entidades.......................................................... 66
Modelando superfícies ............................................................ 67
Exercício 1 ......................................................................... 67
Exercício 3 ......................................................................... 68
Exercício 4 ......................................................................... 68

Lição 3
Desenhos em 2D ................................................................... 71
Modo de Intellishape ........................................................... 72
Edição do Sizebox Handles ................................................... 72
Edição do Shapes Handles.................................................... 72
Editando uma seção transversal 2D....................................... 73
Recriando itens do catálogo.................................................. 73
Criação de contornos externos 2D ......................................... 74
Ferramentas de Desenho 2D ................................................... 76
Geometria de construção ..................................................... 77
Barra de ferramentas 2D Construction ................................... 77
Ferramenta Show Curve Dimensions ..................................... 78
Barra de ferramentas 2D Editing ........................................... 78
Técnicas de Sketch 2D......................................................... 79
Criando um layout 2D ............................................................ 82
Restrições............................................................................. 85
Tutorial 2D............................................................................ 86
Ferramentas de desenho...................................................... 86
Exercícios ............................................................................. 89
Exercício 1 ......................................................................... 89
Exercício 2 ......................................................................... 90
Exercício 3 ......................................................................... 91
Exercício 4 ......................................................................... 92

Lição 4
Geometria ............................................................................ 95
Leitura da localização do Cursor............................................ 95
Utilizando os handles para edição ............................................ 96
Linhas de construção.............................................................. 96
Entidades em 2D ................................................................... 97
Restrições de comprimento e raio ............................................ 98
Projeto Paramétrico ............................................................... 99
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Técnicas de Layout 2D.......................................................... 101
Geometria Euclidiana – Localizando Centros............................ 102
Polígonos ............................................................................ 103
Elipse ................................................................................. 104
Polígonos ............................................................................ 104
Curva BSpline ..................................................................... 105
Center Lines........................................................................ 106
Exercícios ........................................................................... 107
Exercício 1 ....................................................................... 107
Exercício 2 ....................................................................... 107
Exercício 3 ....................................................................... 107
Exercício 4 ....................................................................... 108
Exercício 5 ....................................................................... 108
Exercício 6 ....................................................................... 109

Lição 5
Animação ........................................................................... 111
Peça de demonstração.......................................................... 112
Tutorial............................................................................ 112
Vistas de objetos ................................................................. 113
Perspective vs. Axonometric............................................... 113
Vistas padrão ................................................................... 113
Restabelecendo a Orientação.............................................. 114
Cores de Objetos e Transparência.......................................... 114
Modo de Wireframe.............................................................. 115
Rotações Manuais ................................................................ 116
Cores da superfície .............................................................. 117
Âncora de um objeto ............................................................ 117
Animando uma rotação de um objeto ..................................... 117
Editando SmartMotions......................................................... 119
Frames............................................................................... 120
Estudos de vistas ortográficas ............................................... 122
Exercícios ........................................................................... 123
Exercício 1 ....................................................................... 123
Exercício 2 ....................................................................... 123
Exercício 3 ....................................................................... 124
Exercício 4 ....................................................................... 124
Exercício 5 ....................................................................... 125

Lição 6
Superfícies Normais ............................................................. 127
Tutorial – Modelamento de Superfícies normais ....................... 131
Tutorial – Quando usar o sketch?........................................... 133
Dimensionamento ................................................................ 135
Precisão necessária .............................................................. 136
Alterando as configurações da dimensão................................. 136
Colocando dimensões ........................................................... 138
Editando Dimensões............................................................. 139
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Movendo.......................................................................... 139
Alterando um valor ........................................................... 139
Notas de dimensão .............................................................. 139
Exercícios ........................................................................... 140
Exercício 1-A .................................................................... 140
Exercício 1-B .................................................................... 140
Exercício 2 –A................................................................... 140
Exercício 2 –B................................................................... 140
Exercício 2 –C .................................................................. 141
Exercício 3 ....................................................................... 141
Exercício 4 ....................................................................... 141

Lição 7
Superfícies inclinadas.............................................................. 145
Superfícies Inclinadas no Espaço ........................................... 146
Modelando superfícies inclinadas ........................................... 147
Superfícies Inclinadas – Ângulo específico............................... 148
1º Método ........................................................................ 148
2º Método ........................................................................ 148
Superfícies Inclinadas........................................................... 149
1º Método ........................................................................ 149
2º Método ........................................................................ 149
Tutorial – Superfícies Inclinadas ............................................ 150
Fazendo alterações – Estrutura da peça.................................. 151
Transferindo as dimensões para o detalhamento...................... 152
Tutorial – Animação de superfícies inclinadas .......................... 153
Selecione o ícone Insert Text Shape .................................... 153
Exercícios ........................................................................... 155
Exercício 1 ....................................................................... 155
Exercício 2 ....................................................................... 155
Exercício 3 ....................................................................... 156
Exercício4 ........................................................................ 156

Lição 8
Superfícies Oblíquas............................................................. 159
Planos de Superfícies – Oblíquas ......................................... 159
Superfícies oblíquas – Métodos de dimensionamento................ 161
Blocos de trabalho – Superfícies oblíquas................................ 162
Tutorial – Superfícies Oblíquas – Um ponto e dois ângulos dados162
Tutorial – Superfícies Oblíquas – Três pontos dados ................. 166
Exercícios ........................................................................... 168
Exercício 1 ....................................................................... 168
Exercício 2 ....................................................................... 168
Exercício 3 ....................................................................... 169
Exercício 4 ....................................................................... 169
Superfícies Oblíquas – Animação na vista ortográfica ............... 170
Exercício 5 ....................................................................... 170
Exercício 6 ....................................................................... 170
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Lição 9
Superfícies Curvas ............................................................... 173
Standard Views ................................................................... 174
Dimensionamento de Cilindros .............................................. 174
Seqüência de modelamento .................................................. 175
Entidades Revolucionadas – Spin Shape ................................. 176
Tutorial – Spin Shape ........................................................ 177
Formas em Sweep ............................................................... 178
Tutorial – Formas em Sweep .............................................. 179
Caminho da curva (Path Curve) ............................................. 179
Vista da seção transversal.................................................. 180
Formas em Loft ................................................................... 180
Tutorial – Forma em Loft ................................................... 182
Criando uma vista em corte .................................................. 183
Tutorial – Vista em corte (cena) e Inovate. .......................... 183
Extrusões Helicoidais e cortes ............................................... 185
Superfícies Curvas Complexas ............................................... 188
Criando uma entidade de superfície a partir de uma peça. ..... 188
Barra de ferramentas Surface............................................. 190
Ruled Surface ................................................................... 191
Exercícios ........................................................................... 192
Exercício 1 ....................................................................... 192
Exercício 2 ....................................................................... 192
Exercício 3 ....................................................................... 193
Exercício 4 ....................................................................... 193
Exercício 5 ....................................................................... 194
Exercício 6 ....................................................................... 194

Lição 10
Catálogo Tools..................................................................... 197
Engrenagens .................................................................... 199
Hélice:............................................................................. 199
Hot Formed ...................................................................... 200
Cold Formed..................................................................... 200
Fasteners......................................................................... 201
Montagens .......................................................................... 202
Save as Part / Assembly .................................................... 203
Tutorial – Montagem de uma mesa ........................................ 204
Propriedades das peças ..................................................... 206
Save as Part/Assembly ...................................................... 207
Detalhamento................................................................... 207
Criação de detalhamento de montagem ............................... 208
Tabela de Material – Bottom Up Display ............................... 209
Edição da tabela de materiais ............................................. 209
Inserindo Bubble Callouts ..................................................... 210
Símbolos de Solda ............................................................... 210
Tutorial – Montagem da mesa ............................................ 211
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Mitering Corners ............................................................... 215
Chanfrando Arestas........................................................... 215
Exercícios ........................................................................... 216
Exercício 1 ....................................................................... 216
Exercício 2 ....................................................................... 217
Submontagem..................................................................... 218
Itens comprados ............................................................... 219

Lição 11
Detalhamentos .................................................................... 221
Detalhamentos 2D ............................................................... 222
Inserindo vistas especiais................................................... 224
Ícone General View ........................................................... 224
Vista em Detalhe .............................................................. 224
Vistas auxiliares .................................................................. 225
Vistas auxiliares - ............................................................. 225
Ambiente de Cena............................................................. 225
Vistas auxiliares – ............................................................. 225
Ambiente de detalhamento ................................................ 225
Vistas auxiliares secundárias .............................................. 226
Vistas em corte ................................................................... 227
Vistas em corte – .............................................................. 227
Ambiente de cena. ............................................................ 227
Vistas em corte – .............................................................. 228
Ambiente de detalhamento ................................................ 228
Templates de hachura ....................................................... 228
Offset Section View ........................................................... 229
Estilos da hachura............................................................. 230
Dimensionamento ................................................................ 232
Tolerâncias em dimensões ................................................. 232
Fonte e altura do texto ...................................................... 234
Inserindo Centerlines ........................................................ 234
Centerlines – Linear .......................................................... 234
Centerlines – Seleção por janela ......................................... 234
Dimensões ordenadas........................................................ 235
Dimensões Baseline .......................................................... 235
Leader e símbolos ............................................................. 236
Leader e texto .................................................................. 236
Símbolo de acabamento superficial ..................................... 236
Editando o texto da dimensão ............................................ 237
Tolerância ........................................................................ 237
Dimensão de Referência .................................................... 237
SmartDimension ............................................................... 238
Dimensionamento Isométrico ................................................ 239
Entidades 2D / Símbolos do Catálogos.................................... 240
Grid para símbolos ............................................................ 241
Catálogo de símbolos – Criação .......................................... 241
Exercícios ........................................................................... 242
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Exercício 1 ....................................................................... 242
Exercício 2 ....................................................................... 242

Lição 12
Chapas Metálicas (Sheet Metal) ............................................. 245
Configurações do sheet metal............................................. 246
Configurações em unidades métricas para o sheet metal ....... 247
Catálogo Sheet Metal ........................................................ 247
Diálogo Tooling Properties.................................................. 248
Editando uma entidade Stock ............................................. 249
Adicionando dobras a uma chapa metálica ........................... 249
Estrutura do Flange ........................................................... 250
Edição do Bend ................................................................. 250
Edição no modo Shape ...................................................... 250
Editando o alívio (relief) da dobra ....................................... 251
Corner Relief ....................................................................... 251
Configurando o Bend Height ............................................... 252
Editar a distância a partir de um ponto ................................ 253
Tutorial – Sheet Metal Box .................................................... 254
Flat Pattern ...................................................................... 256
Peças cônicas de chapas metálicas......................................... 257
Dimensionamento de chapas metálicas cônicas..................... 257
Corte em chapas cônicas ................................................... 258
Exercícios ........................................................................... 259
Exercício 1 ....................................................................... 259
Exercício 2 ....................................................................... 260

Lição 13
Mechanism Mode ................................................................. 263
Posicionamento das peças – Menu Tools ................................. 264
Ferramenta Mate and Align Positioning ................................ 264
Restrições de posicionamento............................................. 264
Tutorial – Animando montagens ......................................... 266
Faça um filme................................................................... 271
Exercícios ........................................................................... 273
Exercício 1 ....................................................................... 273
Exercício 2 ....................................................................... 273

Lição 14
Importação / Exportação ......................................................... 275
Importação / Exportação ......................................................... 275
Importando e Exportando arquivos de desenhos 2D ................. 276
Importando / Exportando arquivos de imagens..................... 277
Exportação de animação .Avi.............................................. 277
Importação / Exportação de formatos sólidos. ...................... 277
Importação / Exportação de sólidos 3D................................ 278

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Lição 1

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Manual de Treinamento IronCAD 13

Introdução

O IronCAD é um programa usado no desenvolvimento de modelos, para todos os


tipos de projetos de engenharia. No início, os programas CAD (Computador Auxiliando
Desenho/Projeto) eram programados para simular alguns caminhos de desenhos, que
eram fabricados em duas dimensões no papel. Com o aumento do processamento de
dados dos computadores, tornou se possível a representação tridimensional dos modelos.
As entidades 3D foram adicionadas aos programas CAD, resultando em comandos
complexos e desnecessários para criação de formas simples. O IronCAD foi desenvolvido
para facilitar a criação de modelos sólidos 3D, com comandos claros e concisos. Devido a
sua facilidade de utilização, com o IronCAD você necessita de um tempo bem menor para
criar os seus desenhos. Com o seu ambiente de detalhamento, você pode criar
detalhamentos complexos no IronCAD.
O INOVATE é apenas um programa de modelamento. Quase todas as entidades
de modelamento do IronCAD foram incorporadas dentro deste programa. Ele foi
desenvolvido para ser utilizados por projetistas que precisam criar um layout 2D, modelos
sólidos 3D e montagens. Para criar detalhamentos 2D, basta que os arquivos do INOVATE
sejam abertos no IronCAD. Muitas empresas e escolas oferecem o INOVATE para as
pessoas trabalharem em casa.

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Manual de Treinamento IronCAD 14
A partir da Revolução Industrial até
1984, os desenhos eram criados utilizando
pranchetas, régua T, esquadros, compasso,
transferidor e outras ferramentas. O desenho
manual era severo e muito demorado. Fazer
alterações e guardar os desenhos, hoje em
dia é uma tarefa muito importante.

No início, os desenhos eram


guardados em um tecido de linho engomado. As linhas do tecido extraíam a tinta do
desenho. O papel revestido com plástico e uma película plástica Mylar, são usados até
hoje para ambos, tanto para desenhos feitos manualmente ou no computador.

O Tecnígrafo foi uma melhoria sobre


as pranchetas e régua T. O ângulo de 90º
graus e um transferidor estava inclusos,
desta forma aumentou a produtividade em
30%.

Em 1984, nos primeiros computadores IBM, os desenhos começaram a ser criados


com um custo razoável. Com um processador de 4.77 mhz e dois disquetes de 360k era
possível fazer um desenho profissional. O primeiro programa emulava métodos de
desenhos usados no papel – linha por linha, círculo por círculo. Os desenhos ainda eram
em duas dimensões. As telas eram em preto e branco e o não existia o mouse. Com o
rápido avanço da informática e melhorias dos programas fizeram grandes alterações na
Engenharia e Arquitetura.

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Manual de Treinamento IronCAD 15
Unidades de Medidas

Metros

Nos Estados Unidos existem vários sistemas de unidades e medidas. Enquanto o


resto do mundo padronizou o sistema métrico, as indústrias americanas utilizam as antigas
medidas inglesas. As medidas inglesas são freqüentemente mais difíceis de ler e calcular.
Com o passar do tempo, o EUA vem alterando suas unidades para o padrão mundial. Os
milímetros é a unidade de referência para a maioria das medidas métricas. Às vezes, os
centímetros são utilizados.
A conversão é: 10 milímetros = 1 centímetro.

Polegada Fracionária

É utilizado ainda por algumas indústrias


americanas. Lendo a escala, as pessoas
adquirem prática.
Fazer cálculos utilizando medidas
fracionárias é terrível.

Polegada Decimal

Dividindo uma polegada em 10


partes (0.10 in) e em 100 partes (0.01 in) as
vantagens e facilidade de cálculos
decimais são aplicadas nas medidas
inglesas. Este escala é/era extremamente
utilizado em indústrias automotivas,
aeronáutica e eletrônica.

Arquitetônica

Ainda está em uso quase


universal em construções. Dimensões e
cálculos em unidades arquitetônicas são
um pouco confusas devido à algumas as
conversões que devemos fazer.

Pés para Polegadas.


Polegadas para Frações. E o inverso.

Este é o sistema de unidade mais complexo utilizado hoje.

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Manual de Treinamento IronCAD 16
Folhas de Desenho

Os desenhos manuais ou feitos em computador são desenvolvidos em formatos


padrão. Antigamente, os primeiros desenhos manuais eram feitos em pano de linho
engomado. Mais tarde, papel e a película plástica Mylar foram utilizados. Agora alguns
projetos usam somente imagens no computador ou “paperless” (diminuição de papel) de
desenho.

A = 8 ½ x 11 A4 = 210 mm x 297 mm
B = 11 x 17 A3 = 297 mm x 420 mm
C = 17 x 22 A2 = 420 mm x 594 mm
D = 22 x 34 A1 = 594 mm x 841 mm
E = 34 x 4´, 5´, 6´ A0 = 841 mm x 1189 mm

Bloco de legenda

Os desenhos são fixados em blocos fornecendo


informações sobre cada folha. Itens como: nome da
empresa, data, desenhando por, engenheiro,
tolerâncias, nome da peça, nome do projeto, etc. são
mostrados. As empresas irão fornecer blocos padrões
para cada projeto ou trabalho.

Plotando o desenho

Criando desenhos a partir de um


computador, exige um tipo de impressora ou um
plotter X-Y como mostrado. As plotters mais
antigas usavam canetas para desenhar linhas em
um dos tamanhos de papel como mostrado ao
lado. As canetas eram lentas, sujas e
freqüentemente soltas no meio de uma plotagem.
As plotters possuíam carrossel de múltiplas
canetas que permitiam plotar espessuras
diferentes de linhas. Eram utilizadas também
canetas coloridas.

As plotters a jato de tinta e a laser substituíram as plotters de canetas. Sendo mais


rápidas, muito mais confiáveis, permitiam larguras diferentes de linha como milhares de
cores.

Copiando o desenho

Os desenhos são plotados em um papel


transparente ou filme. As cópias são feitas para ser
usadas no campo ou em escritórios.
As cópias Diazo são rápidas e baratas
dependendo do tamanho da folha.

Processo Diazo consiste em: Um gás de amônia


desenvolve a cópia da imagem.

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Manual de Treinamento IronCAD 17
Detalhamento vs Modelamento

Detalhamento

Os primeiros programas de criação de desenhos


eram como uma prancheta e régua-T. Linhas,
círculos e formas eram desenhados para representar
um objeto. Algumas vistas eram necessárias para
representação do objeto em três dimensões. As
mudanças no desenho eram feitas apagando e
redesenhando linhas, quase igual a uma caneta e uma
folha de desenho. Os desenhistas necessitavam de
várias habilidades para visualização correta de linhas
para cada direção mostrada, leitura e unidade de
medida da escala, caneta e tinta para o desenho e
manipulação da régua-T e esquadros.

Múltiplas vistas do desenho da peça é


mostrado.
Observe a localização e alinhamento
das vistas. Isto segue o padrão ANSI (Padrão
Americano). Também, note o uso de linhas
tracejadas para enfatizar entidades ocultas.

O desenho foi colocado em um formato padrão.

Modelamento – IronCAD & Inovate

Com a disponibilidade computadores rápidos,


com alta capacidade de memória e preços acessíveis,
empresas como o IronCAD remodelaram o processo de
desenvolvimento de uma peça e a interface do
programa se tornou muito mais eficiente.
Agora, peças são criadas como modelos
matemáticos, tridimensional e modelos sólidos.
Peças são esculpidas no computador como se
estivesse criando um modelo de argila, adicionando
saliência e furos.
Durante o processo de projeto, são feitas
alterações constantemente. Usando modelos sólidos, as
atualizações são muito rápidas.

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Manual de Treinamento IronCAD 18
Detalhamento – IronCAD

Projeção em Terceiro Diedro

Os Estados Unidos e alguns países preferem mostrar vistas de uma peça como
mostrado ao lado.

A vista Frontal é a vista principal.


A vista de Topo está acima da vista Frontal.
A vista Direita está à direita da vista Frontal.
A vista Esquerda está à esquerda da vista
Frontal.
A vista Inferior está abaixo da vista Frontal.

Projeção em Primeiro Diedro

Na Europa e na maioria dos países do mundo, as vistas de uma peça são mostrado
como observado ao lado.

A vista Frontal é a vista principal.


A vista de Topo está abaixo da vista
Frontal.
A vista Direita está à esquerda da vista
Frontal.
A vista Esquerda está à direita da vista
Frontal.
A vista Inferior está acima da vista Frontal.

Começando um detalhamento em
um formato padrão A,B,C,D,E
mostrará o arranjo da projeção em
3º Diedro.

Começando um desenho em um
formato padrão A0, A1, A2, A3, A4
mostrará o arranjo da projeção em
1º Diedro.
Projeção em 3º Diedro Projeção em 1º Diedro

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Manual de Treinamento IronCAD 19

Características do IronCAD

• Dois Ambientes:

Scene (Modelamento) – criação de peças


Drawing – Detalhamento de Modelos

• Unidades Métricas ou Inglesas;


• Criação de peças utilizando biblioteca de
objetos; Ou criar contornos especiais 2D e
faça uma extrusão 3D para a peça;
• Projete rapidamente usando tamanhos aproximados e então configure a dimensão
exata mais tarde. Projeta peças paramétricas;
• Visualização e rotação de objetos 3D com sombras em tempo real;
• Rápida criação de peças em chapas metálicas, engrenagens, parafusos, molas,
etc.;
• Montagem de peças. Criação de novas peças em contexto de montagem usando
entidades de peças existentes;
• Animação de máquinas e processos de montagem. Faça filmes;
• Exporte modelos e detalhamentos para outros programas CAD. Importe modelos e
detalhamentos;
• Crie modelos usando ambos kernels, como PARASOLID e ACIS;
• Crie catálogos facilmente de peças comumente usadas, para grande eficiência.
• Use Layers em detalhamentos com compatibilidade com outro programa CAD.

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Manual de Treinamento IronCAD 20
Iniciando o IronCAD ou Inovate

A partir do botão INICIAR  PROGRAMAS selecione IronCAD ou Inovate

A tela Welcome possui as opções:

• Inicie uma nova Cena (Modelo).


• Criar um Detalhamento a partir de
um modelo. (Somente no
IronCAD)
• Abrir uma cena existente (ou
detalhamento – Somente no
IronCAD)

Selecione Create a New Scene.

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Manual de Treinamento IronCAD 21
Iniciando o Inovate

Ícone para
ligar/desligar o
Datum Planes

O Inovate não possui uma tela de opções ao iniciar. A tela inicial é uma tela em gradiente
azul. Isto pode ser alterado para futuras inicializações.

Opção Datum Planes On/Off

Clique na caixa mostrada na barra de


ferramentas Standard.

Alterando a cor do fundo

• Clique com o
botão direito no
fundo da tela;

• Selecione
Background a
partir do menu
exibido;

• Altere a cor o
fundo se
necessário. A cor branca é a melhor para exportar e imprimir modelos.

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Manual de Treinamento IronCAD 22
A tela com as opções de fundo, é iniciada todas as vezes que se desejada construir um
novo modelo no IronCAD. Selecionando New no Inovate, ele exibe a mesma tela.

Use White.ics

Note que o espaço de


trabalho em unidades Inglesas é o
padrão. Você pode selecionar um
espaço de trabalho em unidades
Métricas, se necessário.

• Clique em Set Selection as


Default Template, para
definir o modelo selecionado
como padrão.

A opção Studio é usada para criar ambientes de sala/quarto ou etapas de configurações.


As principais áreas da tela do IronCAD são mostradas. Os ícones podem estar

“indisponíveis” se o comando não é apropriado naquele momento.

Clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar um ícone ou comando.

Clique com o botão direito para mais opções.

As telas do IronCAD e Inovate com o fundo branco e planos de trabalho ligado.

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Manual de Treinamento IronCAD 23

Mostrando o Sistema de Coordenadas – A partir do menu View, selecione


Coordinate System e outras opções de visualização.

CLIQUE NA ÁREA EM BRANCO DA TELA PARA CONFIGURAÇÕES ADICIONAIS.

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Manual de Treinamento IronCAD 24
Salvar, Abrir, Ajuda

Use o menu superior da tela para obter acesso a comandos que não possuem ícones.

Comandos com (...) depois do comando,


abrem uma caixa de diálogo adicional.

Open... É como mostrado abaixo:

Os comandos do menu
File, servem para salvar arquivos
atuais, abrir modelos existentes,
etc.

Uma boa idéia é salvar seu


modelo a cada 15 - 20 minutos

Help (Ajuda)

O IronCAD possui um menu de AJUDA extremamente útil e completo. Clique em


Help no menu superior da tela ou use o atalho Alt + H para acessar o conteúdo, índice e
procurar palavras específicas.

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Manual de Treinamento IronCAD 25

Cada livro possui


sub-referências
para tarefas
específicas.

Clicando na guia
Index permite
procurar com
uma palavra ou
tarefa específica.

Search procura
palavras em
frases nos
arquivos de
ajuda.

Os Show-Me são tutoriais animados bastante úteis, que auxiliam os usuários


aprenderem comandos com uma determinada seqüência de passos. Existe vários show-
me disponíveis, além dos exibidos nessa foto.

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Manual de Treinamento IronCAD 27
Os catálogos estão localizados no canto direito da tela. Eles oferecem um número
de entidades comuns que podem ser usadas para criar modelos. A entidade pode ser
selecionada e arrastada com o botão esquerdo do mouse na cena. O tamanho e entidade
do objeto podem ser alterados usando o mouse ou entrando com valores exatos.

Comandos de
Visualização
Catálogos

Área de Prompt

Os comandos de visualização são


localizados no lado esquerdo da tela.
Coloque o mouse sobre algum ícone que
aparecerá uma descrição do comando O canto inferior esquerdo da
tela, abaixo das ferramentas
padrão, mostra informações
dos próximos passos.

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Manual de Treinamento IronCAD 28
Inserindo Objetos

• Selecionar um objeto do catálogo;


• Segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar um objeto para a tela de trabalho;
• Soltar o botão do mouse.

Arrastando um objeto do catálogo para o centro dos planos de trabalho, o objeto é


colocado na coordenada 0,0,0 do espaço. Isto é feito para compatibilidade com outros
programas CAD.

Na versão 9 suportar coordenadas “incar” para compatibilidades com a indústria


automotiva.

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Manual de Treinamento IronCAD 29
Modos de Peças – níveis de edição

• Linhas externas do objeto em Azul (ciano) = Modo de Peça / Part


• Linhas externas Amarelas = Modo de edição
de Intellishape
• Linhas externas verdes = Modo de edição de
Superfície, Aresta ou Vértice.

Clique com o botão esquerdo do mouse no plano


de fundo para desmarcar todos os modos.
• Clique uma vez no objeto para selecionar o
modo de edição de peça;
• Clique duas vezes para selecionar o modo de
edição de Intellishape;
• Clique três vezes para selecionar o modo de edição de Superfície, Aresta ou
Vértice.

O modo de edição de Intellishape (amarelo) é


mostrado a esquerda. Este modo é usado para alterar
a forma do objeto.

Movendo o mouse próximo ao handle irá mostrar a


direção espacial para o handle:

L = Comprimento = Eixo X
W = Largura = Eixo Y
H = Altura = Eixo Z
Clique com o botão direito em qualquer modo para habilitar um menu específico de
comandos que irão ser aplicados no modo ou atividade.

Clique com o botão esquerdo e segure Clique com o botão direito no handle
a tecla para determinar a nova para uma lista de opções adicionais.
dimensão. A distância a partir da face As configurações de Snap permitem
oposta é mostrada. um “arrastar” com um determinado
valor de incremento.

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Manual de Treinamento IronCAD 30

Usando o mouse – Botão esquerdo e direito - Botão do meio =


Cancelar

Usando combinações dos botões do mouse, você acessa muitos comandos do


IronCAD.

• Clicar com o botão esquerdo para


selecionar itens;
• Clicar com o botão direito para
menus ou opções;

Clicando com o botão direito na tela, opções


de dividir a tela e outras funções estarão
disponíveis.

Clicando com o botão direito a nível de peça, as opções


relacionadas a peça ficarão disponíveis.

Clique com o botão direito a nível


de Intellishape e edite as opções
apresentadas.

O Scroll permite
dar Zoom a peça.
Aperte o scroll
para clicar.

Clique com o botão direito a nível de face, os comandos de


face estarão disponíveis.

Clique com o botão direito a nível de aresta ou canto e os


comandos especiais aparecerão.

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Manual de Treinamento IronCAD 31
Comandos de visualização (Camera)

O IronCAD usa a analogia de uma câmera para muitos comandos de


visualização. Isto é muito útil para criação de vista alternada de objetos e animações.

Clique uma vez para selecionar – Clique novamente para desmarcar.

PAN – move a vista na tela sem nenhuma variação de ampliação – Tecla F2


ORBIT – pressionado o botão esquerdo para girar o objeto obtendo uma nova
vista – Tecla F3
DOLLY – aproxima e afasta a câmera – Tecla F4
WALK - aproxima e afasta a câmera e caminha lado a lado. Teclas Ctrl+F2

ZOOM – Aproximar/Afastar. Tecla F5

ZOOM WINDOW - Teclas Ctrl+F5

LOOK AT - Tecla F7

CAMERA TARGET. (Reajusta o centro da vista da câmera) Teclas Ctrl+F7

FIT SCENE. (Aproxima os objetos da tela). TeclaF8.

SAVE CAMERA

RESTORE CAMERA

RESTORE LAST

PERSPECTIVE VIEW Ligar/Desligar. Tecla F9.

Os comandos mais utilizados são:

• ZOOM WINDOW
Clique acima do canto esquerdo.
Clique abaixo do canto direito.

• FIT SCENE
Aproxima todos os objetos para
ajustando a tela.

• ORBIT
Rotaciona os objetos, permitindo
os projetistas observarem outras
entidades.

Ícone Orbit e os resultados da vista rotacionada.

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Manual de Treinamento IronCAD 32
Criando modelos usando os Intellishapes

Usar o catálogo de Shapes é um caminho muito básico para criar um único


objeto. Adicionando ou subtraindo formas, em geral a peça pode ser projetada.
“Empurrar” ou “Puxar” os handles das peças dá uma idéia geral das proporções
necessárias. Mais tarde, a dimensões podem ser configurados precisamente.

Estas peças serão


dimensionadas e combinadas
criando um produto final.

Quando os objetos são


arrastados para a cena
(não tendo interseção entre
eles), eles manterão sua
própria forma e identidade.

Quando os objetos são


arrastados dentro da cena
(tendo interseção entre
eles), eles são combinados
em uma única identidade.
Suas formas podem ser
alteradas.

• Entidades dimensionadas
• Entidades posicionadas
• Entidades combinadas
• A cavidade superior permite
que o café não derrame.

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Manual de Treinamento IronCAD 33
Dimensionamentos precisos

No começo, o processo de dimensionamento preciso do projeto pode não ser


conhecido. Como o processo de projeto, as dimensões podem ser alteradas várias
vezes.

Depois de arrastar um objeto na cena, três ou mais modos de seleção são utilizados:

• Clique no fundo de tela para desmarcar todos Modo de Intellishape:


os objetos.
Quando o cursor estiver próximo
• Clique uma vez no objeto para usar o modo de aos handles, o cursor irá mudar.
peça (Azul). Clique com o botão esquerdo e
“empurre” ou “puxe” para alterar o
• Clique a segunda vez para selecionar o modo dimensionamento visualmente.
de intelliishape (Amarelo)
• Clique a terceira vez para selecionar o modo FAV
Face, Aresta, Vértice (Verde).
• Clique com o botão direito em um handle.
• Selecione a opção Edit Size Box.
• Entre com as dimensões. Digite 4.75 ou 4+3/4
dependendo do sistema de unidades utilizado,
polegada decimal ou fracionária.
• O handle que você selecionou, irá
destacar a dimensão relativa a aquele
handle na caixa de diálogo do Edit
Sizebox. Neste caminho, você conhece
qual dimensão que está sendo alterada.

Lembre de usar unidades corretas em seu


desenho. Você pode alterar as Unidades
utilizando o menu Format... escolha Units.

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Manual de Treinamento IronCAD 34
Tutorial – Modelando com Intellishapes

Outros caminhos para localização de objetos será mostrado mais tarde. Neste
exemplo, um bloco de 3” de largura por 4” de comprimento e 1” de espessura será
modelado. Um furo com o diâmetro de 0.75 é perfurado a 1.5” de cada direção a partir
do canto direito inferior.

Bloco:

• Arraste um bloco a partir do


catálogo de Shapes.
• Clique no fundo da tela para
desmarcar todos os objetos.
• Clique uma vez no bloco (Modo
de peça – Ficará destacado em
azul).
• Clique mais uma vez no bloco (Modo de Intellishape – Destacado em
amarelo).
• Clique com o botão direito no
handle.

Configure as dimensões com:

Largura (width) = 3.00


Comprimento (length) = 4.00
Altura (height) = 1.00

Furo:

• Arraste um H-Cylinder (Furo


cilíndrico) a partir do catálogo
de Shapes na face superior do
bloco.
• Clique com o botão direito em
um handle e configure o
diâmetro para 0.75.

Posicionamento

• Escolha

Linear Smart Dimension


(Este menu é encontrada normalmente no lado esquerdo
inferior da tela).

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Manual de Treinamento IronCAD 35
• Tenha certeza que o H-Cylinder está no modo de Intellishape.
• Clique com o botão
esquerdo no ponto verde
para centralizar o H-Cylinder.
Arraste a dimensão para a
aresta do bloco ao longo da
face como mostrado.
• Faça isto novamente para a
segunda dimensão.
• Clique com o botão direito
em cada dimensão e a re-
configure para 1.50.
• Clique com o botão direito
em cada dimensão e
selecione
Transfer To Drawing.

Note que:

As dimensões devem
ser posicionadas
para centralizar o
Intellishape na face
do bloco. Não para a
aresta do bloco.

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Adicione outro furo:

• Diâmetro de 0.50”.
• Posicione com o valor de 1.00“em
cada direção a partir do canto
superior direito.
• Use o comando ORBIT para
visualizar a face superior.
• Clique com o botão direito em cada
dimensão e escolha TRANSFER TO
DRAWING.
• Salve o modelo como EX1.
Criação de detalhamento – Somente no IronCAD (O Inovate não
oferece opção de criação de detalhamento)

Detalhamentos são usados para a produção de peça. Muitas empresas


preferem que somente uma peça seja mostrada em cada detalhamento. Cada
detalhamento é apresentado com uma Legenda. Os tamanhos dos formatos (papel)
podem ser configurados.

• Esteja certo que o modelo foi salvo. O IronCAD possui a extensão de arquivo
.ics para salvar cenas (.ics = IronCAD Scene) e .icd para detalhamentos.

O modelo que nós criamos deve


ser listado como um arquivo
EX1.ics.

Um modelo deve ser salvo antes


do detalhamento ser criado.

Os tamanhos de desenhos são


designados por formatos:

Os formatos A podem ser


formatos verticais ou horizontais.
Note que um formato A4 é o
menor formato e A0 o maior.
Comparando, um formato A (USA)
e A4 (Métrico) possuem o mesmo
tamanho. Isto é verdade porque
você vai conferir nos gráficos ao
lado.

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Manual de Treinamento IronCAD 37
Os detalhamentos podem ser criados em qualquer formato como mostrado. As
impressoras a laser, utilizadas em escritórios, imprimem normalmente folhas com
tamanhos de 8 ½ x 11 e 8 ½ x 14. Impressora a jato de tinta especial, laser ou
plotters de canetas, são utilizados para grandes formatos de papel. Devido aos muitos
exercícios neste livro, impressões podem ser feitas em formato A4. O IronCAD irá
automaticamente ajustar a escala de um grande formato com o formato a ser
impresso. Os textos em grandes formatos aparecerão de forma pequena porque a
impressão serve para “conferir o detalhamento”. Detalhamentos de chapas
planificadas deveriam ser configurados para a escala total, ou seja, 1=1 com o intuito
de criar partes diretamente a partir da impressão.

• Selecione B
Size.icd como
formato. (Este será
impresso em uma
impressora de
escritório, mas não
será preciso ajustar
sua escala).

Note a guia de formatos


Métricos.

Este é um formato padrão com legenda


Note as informações em várias caixas.

Não deixe de preencher os dados como mostrados. Muitas


empresas salvam as legendas, fazendo assim uma enorme
economia de tempo.

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Manual de Treinamento IronCAD 38
Detalhamento – Posicionando Vistas

Clique no ícone
Standard View
como mostrado.

Selecione

• Front.
• Top.
• TFR.

E clique em OK.

As vistas serão posicionadas na folha.

Coloque linhas de centro

Dê Zoom.

Olhe o ponto verde externo, e então clique no círculo.

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Finalize o dimensionamento.

Amplie a visualização. Clique em cada dimensão para posicionar em uma melhor


posição.

Clique com o botão direito para mover a dimensão para outra vista. Use o comando
SmartDimension para colocar dimensões globais de comprimento e largura.

Note que: Quando você dá duplo


clique sobre o texto, ele não está
disponível para edição, devido ao
Template estar travado. Clique no
ícone STYLES AND LAYERS e
destrave o layer Template.

Detalhamento – Posicionando Textos

Clique no ícone Text.

• Desenhe uma caixa para


inserir o texto. A caixa
pode ser redimensionada
ou reposicionada como
necessário.
• Duplo clique na caixa de
texto para editar o texto
existente.

Usando a caixa de diálogo que aparece na barra de ferramenta Standard, você pode
alterar o tamanho e a posição do texto.

Fim do tutorial do IronCAD.


Salve seu detalhamento como DP1.

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Manual de Treinamento IronCAD 40
Inovate – Imprimindo os modelos
Adicionando textos – Visualização na cena

Um texto pode ser adicionado no


modelo de uma peça. Isto é muito útil
quando o modelo necessita de uma pré-
avaliação. Uma foto pode ser impressa ou
anexada ao e-mail.

Esta opção é especialmente útil para


usuários do Inovate.

Visualização na cena

• Clique no ícone ADD TEXT


ANNOTATION.
• Clique em um ponto da
peça.
• Clique em um ponto para a
localização do texto.
• Edite o texto.

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Manual de Treinamento IronCAD 41
Exportando um foto do modelo
Não esqueça de usar o fundo de tela Branco.
- Salve o modelo.
- Crie uma pasta para salvar as imagens.
- Rotacione o modelo para a posição desejada na tela.
- Clique em FILE  EXPORT  IMAGE
- Configure o tipo de arquivo para .jpg
- Coloque o nome do arquivo de EX-1.
- Exporte a foto para a pasta de imagens.

Você pode salvar a imagem para a área de transferência.

• Selecione o objeto a nível de


peça.
• Clique em EDIT  COPY
Abra o arquivo de imagem no Paint,
Word, etc.
• Clique em INICIAR

ACESSÓRIOS  PAINT
• Cole diretamente ou abra a
imagem em *.jpg no programa
Pain, Word ou em outros
programas gráfico.
• Imprima uma imagem.

Note que será impresso somente a imagem, e não legendas, múltiplas vistas ou
dimensões.
As imagens em *.jpg, *.bmp – podem ser inseridas em documentos para
ilustrações.

Impressão da tela do modelo

- Configure o fundo da tela


para Branco.

- Rotacione o modelo para a


visualização desejada.
Aplique um ZOOM

- Coloque seu nome na tela.

- Clique em Print

Isto irá imprimir o modelo,


dimensões e texto de forma
ilustrada (Sem legendas).

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Manual de Treinamento IronCAD 42
Exercícios

Exercício 1

A) Modele a peça mostrada.


B) Crie um detalhamento.
C) Salve o modelo e o detalhamento.

POSICIONE O CENTRO
DO CILINDRO
BASE É 4”X 3” X 1”
BLOCO SUPERIOR É 1”X 1”X 1”
FUROS COM O ø = ¾
E 0,75 A PARTIR DO CANTO.

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Manual de Treinamento IronCAD 44

Lição 2

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Manual de Treinamento IronCAD 45
Triball

O Triball foi proclamado como a ferramenta com maior utilidade encontrada em


qualquer programa de modelagem. Posicionamento preciso, mover, copiar, rotacionar,
alinhar, montar são apenas algumas funcionalidades do Triball.

Triball

Movendo Menus com o


Introdução Propósito Ativação Alinhando botão direito
Rotacionando do moute

Eixo de
Handles Translação Eixo de
restrição
externos linear rotação
temporário

Alinhamento Usando com o


Translação
Ponto central para um novo Arrastando eixo de
Point to Point
ponto restrição

Handles
Orientação do
internos
Triball ou do
(Handles de
objeto
Orientação)

Incremento do
Tecla Ctrl
Snap

Posicionamento Construindo
Aplicações
de objetos montagens

Criando Dimensionamento
Modificação Alinhamento Edição de
superfícies de Intellishapes e
de superfície de superfícies superfícies
inclinadas centralização

Modificação Arrestas Chanfrando


de arestas arredondadas arestas

Algumas técnicas adicionais de modelagem são mostradas, no qual permite


mudanças na superfície de um objeto. As superfícies devem ser alinhadas,
reposicionadas e até possuírem um determinado ângulo no processo de criação do
projeto final. Finalmente, as modificações nas arestas são mostradas. Blends
(Arredondamentos e Fillets) são necessários ao modelo, descrevendo o produto final.

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Manual de Treinamento IronCAD 46
Selecionando um Objeto – Ativando o Triball

• Pressione a tecla F10;


• Selecione o menu Tools, escolha Triball;
• Selecione o Triball a partir do menu Standard.

1. Escolha o eixo interno.


Rotacionar sobre o
2. Posicione o ponteiro do
eixo selecionado
mouse no lado interno do
(Escolha o interno)
círculo. Pressione o botão
esquerdo do mouse e o
mova girando o eixo Mova o ponto
selecionado. central
(Escolha o interno)

Mover ao longo do
eixo selecionado
Mover no
(Lado externo)
plano 2D.

Rotacionar em relação ao
ponto central.
(Clique no círculo)

Nota: Está disponível opção para rotacionar


em todas direções.

Movimentos lineares podem ser aproximados ou exatos:

Criando distâncias exatas:

• Clique com o botão esquerdo e arraste.


• Posicione o cursor do mouse sobre a dimensão
mostrada.
• Clique em Edit Value.
• Entre com um novo valor.
• Aplique a alteração.
• Clique em Ok para aceitar as modificações.

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Operações com o botão direito do mouse
• Clique com o botão
direito e arraste.
• Uma caixa de diálogo
irá aparecer
automaticamente.
• Selecione a opção.
• Entre com a distância.

Eixo Interno – Rotação com o botão esquerdo do mouse


• Clique no eixo interno.
• Posicione o mouse no
lado interno do círculo
do Triball.
• Mantenha pressionado
o botão esquerdo
mouse e empurre ou
puxe sobre o eixo.
• Edite o valor se necessário.

Eixo Interno – Opções com o botão direito do mouse


• Clique com o botão direito no eixo interno.
• Selecione Options.

Um número extenso de opções é mostrado.


Descrições das opções são dadas na próxima página. A lista
é um resumo de algumas das telas de ajuda do IronCAD.

Re-Orientação para Global

Ás vezes, objetos na tela podem estar rotacionados no início ou estar na


posição de localização global. Se isto acontece:

• Clique com o botão direito no fundo da tela (não em


um objeto).
• Clique em:
Orient Triball to Global.

Isto irá restaurar e o objeto ficará em uma orientação


conhecida. Ferramenta muito útil!

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Comandos do Triball

Embora muitas ferramentas de posicionamento estejam disponíveis, nada é tão


versátil quanto à ferramenta Triball. Esta ferramenta oferece um reposicionamento
completo de alguns itens:

• Entidades;
• Peças;
• Montagens;
• Grid;
• Grupos;
• O próprio Triball;
• Entidades em 2D;
• Pontos de fixação (Attachment Points);
• Luzes;
• Camera;
• Ferramentas de textura e adesivos;
• Faces de peças;
• Perfis;
• Pontos de controle e ponto final de curvas 3D.

Em adição, você pode copiar e vincular entidades, peças, grupos, montagens e


pontos de fixação com o Triball, como também usado para criação de padrão de
repetição.
O Triball permite que você mova alguns itens em qualquer direção e, como seu
nome sugere, permite que você os rotacione em relação a qualquer um dos seus 3
eixos usando os controles de orientação e translação. O Triball é ideal para orientar
entidades com outras, relativamente. Também oferece medidas similares ao
SmartDimensions.

Por padrão, um handle de translação vermelho e orientação azul são


mostrados para cada um dos 3 eixos do Triball, como ilustrado acima. Selecionando
um dos handles de um eixo, automaticamente irá mostrar o handle oposto. Se desejar,
contudo, você pode exibir toda a translação e rotação com os handles a todo o
momento. Para fazer isto, clique com o botão direito no lado interno do Triball e o

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Manual de Treinamento IronCAD 49
selecione. Enquanto os handles padrões retêm sua cor original, os handles de
translação secundária são mostrados como contornos circulares em vermelhos e
handles de orientação secundária como contornos em azul. Como você move o cursor
dentro do Triball, acima dos seus handles você irá notar as alterações do ícone do
cursor para indicar várias ações do Triball. Será muito útil que você familiarize com
cada ícone.
Ícone Ação
Arraste o cursor para rotacionar em relação
ao eixo selecionado.
Arraste o cursor para reposicionar com o
handle de orientação selecionado
Arraste o cursor para reposicionar com o
handle central.
Arraste o cursor para reposicionar com o
handle de uma dimensão selecionada
Arraste o cursor para reposicionar ao plano
2D relativo.
Arraste o cursor ao longo da circunferência
do Triball para rotacionar em relação a um
ponto central
Arraste o cursor para rotacionar livremente
em qualquer direção.

Controles de Translação do Triball

Os controles de translação do Triball consistem em três handles e três planos


em sua superfície, permitindo que você mova uma peça ao longo ou ao redor de
alguns dos seus eixos.

Os seguintes parágrafos explicam como mover uma peça em qualquer


dimensão:

• 1D (Movimento de Linha) – Arraste o handle 1D para mover um objeto ao


longo de um eixo. Como você está arrastando o handle, um valor de distância
aparecerá ao lado do handle, indicando o quanto o handle foi reposicionado a
partir da sua localização original.

Para especificar a distância do movimento, clique com o botão direito no valor


de distância, e escolha Edit Value a partir do menu mostrado, então entre com
o valor desejado na caixa de diálogo. Mantenha essa característica em mente,
em adição ao SmartDimensions, quando você necessita de distâncias precisas
entre os objetos.

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Manual de Treinamento IronCAD 50
• 2D (Movimento de Plano) – Quando você posiciona o cursor ao lado interno
de um plano, o cursor é mostrado com quatro setas, indicando que a entidade
ou peça pode ser posicionada acima, abaixo, esquerda e a direita ao longo de
um plano 2D.

• 3D (Rotação) – Quando você clica em um handle 1D, seu eixo de rotação é


selecionado e destacado. Para rotacionar um objeto ao redor de um eixo
selecionado, mova o cursor dentro do Triball. Quando o cursor mudar para uma
mão e seta, clique e arraste rotacionando o objeto ao redor do eixo. Quando
você arrasta, um ângulo atual de rotação é mostrado em graus.

Para especificar um ângulo preciso de rotação, clique com o botão direito no


valor do ângulo e escolha Edit Value a partir do menu mostrado, e então entre
com o valor de ângulo desejado na caixa de diálogo.

Se o movimento relativo para um eixo ou plano particular não for necessário, a


entidade ou peça pode ser rotacionada de outra forma:

• Rotação em torno do centro – Para rotacionar um objeto em torno do ponto


central do Triball, posicione o cursor na circunferência do Triball. Quando a cor
alterar para amarelo e o cursor para uma seta, clique e arraste em torno da
circunferência do Triball.

• Rotação em torno dos três eixos de uma única vez – Esta opção é
desabilitada por padrão. Para habilita - lá, clique com o botão direito no Triball
e selecione a opção Allow Unconstrained Rotation a partir do menu
mostrado. Mova o cursor dentro do Triball até que 4 curvas de setas e arraste
livremente o Triball em qualquer direção.

Para selecionar um eixo ou handle diferente, primeiro clique com o botão


esquerdo no ponto externo do Triball para desmarcar a opção atual.

Comandos adicionais formam a opção de


plano 2D. Selecione qual plano deseja trabalhar,
e então selecione a operação.

Objetos podem ser deslocados ou


copiados e o ponto selecionado irá permanecer
no mesmo plano. Três parafusos foram copiados
utilizando o plano 2D e todos eles
permaneceram a mesma distância da chapa.

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Manual de Treinamento IronCAD 51
Controles de Orientação do Triball

Além dos controles de translação externo, a ferramenta Triball tem controles de


orientação em seu centro. Esta ferramenta oferece um posicionamento rápido de eixo
de um objeto, relativo a superfícies, arestas e pontos em outro objeto selecionado. O
posicionamento com estes controles pode ser realizado relativamente para qualquer
um dos três eixos do objeto, do mesmo modo que os controles de translação.

Após um eixo selecionado, o comportamento específico de posicionamento é


determinado quando você clica o botão direito no eixo e escolhe uma das seguintes
opções exibidas no menu:

• To point. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball


paralelo a uma linha imaginária, estendendo o centro do Triball em um ponto
selecionado em um segundo objeto.
• To center point. Selecione esta opção para alinhar o eixo selecionado do
Triball paralelo a uma linha imaginária, estendendo o centro do Triball para o
centro de uma superfície lateral de um objeto cilíndrico.
• Point to Point. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball
paralelo a uma linha imaginária entre dois pontos selecionados de um segundo
objeto.
• Parallel to Edge. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball
a uma aresta selecionada de um segundo objeto.
• Perpendicular to Face. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do
Triball perpendicular a face selecionada de um segundo objeto.
• Parallel to Axis. Escolha esta opção para alinhar o eixo selecionado do Triball
paralelo a um segundo eixo, objeto cilíndrico.
• Reverse. Escolha esta opção para inverter a posição atual do Triball, relativo a
um eixo especificado.
• Mirror. Escolha as seguintes opções para definir a operação de espelhamento.

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Manual de Treinamento IronCAD 52
Triball Tutorial 1

• Crie um bloco com as seguintes dimensões: 4”x 3”x1”


• Insira um H-Cylinder em uma quina.
• Dimensione o H-Cylinder com o diâmetro de ¾.

Se necessário rotacione o H-Cylinder para a direção vertical.

• Ligue o Triball (Selecione o ícone ou pressione F10)


• Selecione o eixo interno. Rotacione em
torno deste
• Empurre o cursor dentro do círculo
eixo em 90º
do Triball. Rotacione próximo de
90º.
• Clique com o botão direito em Edit
Value. Configure para 90º.

Mova o H-Cylinder para trás e para cima à direita 1”.

• Escolha o handle externo direito


mais baixo. Empurre de volta e
edite a distância para 1”.
• Escolha o handle externo
esquerdo mais baixo e empurre-o
para cima. Edite a distância para
1”.

Copie o H-Cylinder para cima a direita 2”.

• Clique com o botão direto no


handle mais baixo a
esquerda e empurre-o para
cima.
• Selecione a opção Copy
Here
• Configure a distância = 2”.

Peça Final

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Manual de Treinamento IronCAD 53
Triball Tutorial 2
Reposicionando o Triball.

Quando o Triball é chamado, ele pode estar


preso em um ponto de um objeto, sendo
inconveniente para a utilização. O Triball pode ser
deslocado para outro ponto.

Estas operações são referenciadas ao ponto


(vermelho) central. Clique com o botão esquerdo para
selecionar o ponto e então clique com o botão direito
para mostrar um menu.

• Pressione a barra de espaço. O Triball irá


mudar de cor. Isto irá deixá-lo destacado.

• Use qualquer uma das ferramentas de


movimento do Triball. A maioria dos métodos
de reposicionamento usam o ponto central e
o menu usando o botão direito do mouse.

• Mova o Triball para o ponto desejado. Clique com


o botão direito. Use a opção To Point.

• Pressione a barra a espaço novamente para fixar


o Triball no ponto desejado.

• Com o Triball fixado na quina do pequeno


bloco, mova-o até a quina do bloco maior.

Clique com o botão direito. Use a opção


To Point.

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Manual de Treinamento IronCAD 54
Menu do Triball

• Selecione um objeto.
• Ligue o Triball.
(Pressione a tecla F10 ou selecione o ícone a partir
da barra de ferramentas do Standard).
• Clique com o botão direito no fundo da tela.
• Um menu com operações básicas é mostrado.
• Orient Triball to Global.
É muito útil se o Triball for deslocado para um
ângulo desconhecido no espaço.
(Isto acontece frequentemente quando o Triball é reposicionado).
• Change Snap Increments
Isto permite um ângulo preciso e
um posicionamento linear.
• Ative a função Snap pressionando
a tecla Ctrl enquanto estiver
movendo o Triball.

Para maiores
informações use o Help

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Manual de Treinamento IronCAD 55
Triball Tutorial 3
Xícara de café

• Crie uma nova Scene (modelo)

• Arraste um Cone do
catálogo de Shapes.

• Configure as
dimensões:
Length = 5
Width = 5
Height = 4

• Rotacione a vista para


observar a parte
inferior do cone.

• Arraste um cilindro
próximo ao cone,
mas não deixe que
o cilindro toque o
cone.

• Configure as
dimensões:
Length = 2 + 5/8
Width = 2 + 5/8
Height = 4

Selecione o cilindro a nível Peça

• Ligue o Triball
(Use a tecla F10)

• Fixe o centro do Triball ao centro da face


inferior do cilindro (Já pode ser fixado nesta
posição).

• Clique com o botão esquerdo no fundo da


cena. Isto desmarca e pré-visualiza a
escolha do Triball.

• Clique com o botão direito no centro do


Triball. Use:
To Center Point. Para deslocar o cilindro para a base do Cone.
Selecione a aresta inferior do cilindro e o Triball irá saltar para a base do cone.

Salve o seu trabalho como “Cup”.

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Manual de Treinamento IronCAD 56
• Insira uma Torus a partir
do catálogo de Shapes.

• Rotacione a vista em
direção do topo da vista.

• Configure o
dimensionamento da
entidade Torus como
mostrado:

Selecione a entidade Torus a nível de peça.

• Ligue a ferramenta Triball.

• Rotacione o Torus 90º em torno do eixo


do Triball, como mostrado.

• Mova o centro do Triball para o centro


superior do cilindro. Clique com o botão
direito no centro do Triball e use a opção
To Center Point.

Isto posicionará o Torus no centro da xícara.

Agora, mova visualmente a entidade Torus para o lado direito da xícara.

• Arraste o handle direito e o superior para posicionar a entidade Torus.

• Desligue o Triball.

O cone, cilindro e torus são objetos


separados devido a serem inseridos dentro do
ambiente de cena, sem um tocar com outro.

Estes objetos devem ser “juntados” (Termo


Técnico: União Booleana) com a intenção de
criação da xícara.

Os comandos booleanos funcionam somente para dois objetos de cada vez.

Cilindro  ...  Cone – Objeto


Objeto  ...  Torus – Xícara

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Manual de Treinamento IronCAD 57
• Clique no fundo da tela para
desmarcar outras escolhas. Então
clique no cone para selecionar a nível
de peça.

• Pressione a tecla Shift e selecione o


cilindro. Isto combina as duas peças
em um grupo temporário único.

• Vá ao menu Shapes e clique em


Boolean.

O passo final é deixar a xícara oca.

• Selecione a xícara a nível de peça.

• Clique no ícone Shell Part no


menu Standard.

• Escolha a superfície superior do cilindro como a superfície a ser aberta.

• Irá aparecer uma caixa de diálogo. Configure a espessura para 0.1.

• Clique no ponto verde para aceitar as modificações e a operação de Shell.

Rotacione a xícara para


verificar a operação de
shell. Note que até a
entidade Torus está como Clique no ponto verde para
uma casca. aceitar as modificações

Este tutorial demonstrou


algumas operações
comuns do Triball:

• Rotacionar objetos;
• Mover objetos;
• Montar objetos.

Salve o seu trabalho.

Fim do Tutorial.

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Manual de Treinamento IronCAD 58
Crie um detalhamento da xícara

Clique com o botão direito


em cada vista:

• Clique em Properties.
• Selecione “Show
Hidden Lines”.

Preencha com o seu nome, nome da escola e nome da peça.

Fim do Tutorial.

Salve seu documento e imprima.

Triball – Montando peças

Como visto no tutorial, entidades individuais eram combinadas para formar uma
única entidade. Este processo é usado em modelos complexos que é composto de
diversos tipos de entidades básicas do catálogo. O resultado era uma única peça.

Uma “assembly” (montagem de peças) é um grupo de peças que são


relacionadas uma a outra em um local fixo para construir uma estrutura ou máquina.
As peças devem manter sua identidade individual e devem ser alinhadas precisamente
com outras peças. O Triball é uma excelente ferramenta para alinhamentos precisos.

Parafuso, porca e arruela adicionados para


Peças originais separadas completar a montagem.

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Manual de Treinamento IronCAD 59
Modificando superfícies – Triball

Barra de ferramentas Face/Edge Edit


(Barra de ferramenta padrão) Edição de Edição
aresta de Face

Superfícies oblíquas
(inclinadas) em
objetos podem ser criadas através de modificações
de faces existentes.

Clique no ícone Move Face. A tira


de ferramentas mostrada acima aparece.
O Triball é uma opção disponível para
modificação da face.

Neste exemplo a face foi rotacionada 15º


a partir do centro.

Padrão de repetição – Triball

Desde a versão 5, o IronCAD oferece o Triball com novas ferramentas para


criação de padrão de repetição (arrays) de objetos.

Padrão de repetição linear;


• Padrão de repetição
retangular;
• Padrão de repetição
circular (radial);
Os itens que são copiados são
relatados.

• Alterando o tamanho de um item irá alterar


o tamanho de todos os itens.
• Alterando o espaçamento de um item irá
alterar o tamanho de todos os itens.
Repetições de repetições podem ser
criados com todos os itens associados, como
mostrados acima.

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Manual de Treinamento IronCAD 60
Padrões de repetição linear podem ser criados clicando com botão direito em
um eixo externo. Selecione Create Linear Pattern

Padrão de repetição retangular pode


ser criado:

• Clique com o botão esquerdo


em um eixo externo.
• Clique com o botão direito em
outro eixo externo.
• Selecione Create Rectangular
Pattern.

A criação de padrão de repetição linear e retangular é dependente da


extremidade do eixo e da ordem de seleção.

• Selecionando a extremidade de um eixo, irá determinar a direção da repetição


a ser criada.
• O primeiro eixo selecionado é o primeiro da série de entrada na caixa de
diálogo.

Clique com o
botão direito no
lado interno do
TriBall para exibir
a caixa de diálogo.
Selecione: Show
all handles.

Note que a segunda linha é o offset de uma distância de


0.50 usando a configuração de Stagger Offset.
1º Eixo selecionado

2º Eixo selecionado
Repetição Radial

• Posicione o objeto (Furo);


• Re-configure o centro do Triball para o
centro do padrão de repetição;
• Clique no eixo de rotação;
• Clique com o botão direito arraste o
lado interno do Triball mostrando a
rotação;
• Preencha a caixa de diálogo.

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Manual de Treinamento IronCAD 61

Clique no eixo
de rotação

Às vezes uma caixa de notificação


irá aparecer. Clique em YES para
continuar. Deste ponto,
superfícies individuais podem ser
modificadas, mas o diálogo do
Intellishape não será ativo.

Inclinando um grupo de faces

Clique no ícone Taper Face.


Selecione a primeira face e pressione a tecla Shift,
mantendo a mesma pressionada, selecione faces
adicionais.

Uma caixa de diálogo


aparece.

Clique em Create Draft Plane. Selecione a


face superior do objeto, como plano de
inclinação.

Clique em preview para visualizar o resultar e


no ponto verde para completar a inclinação.

As partes mais escuras foram inclinadas em


15º graus em relação à face superior. Isto é feito
frequentemente para peças que serão utilizadas
em fundição. Os ângulos da peça poderiam ser de
2º graus até 7º ou 8º graus, dependendo do
processo fundição.

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Manual de Treinamento IronCAD 62
Modificando Superfícies – Intellishapes
Alinhando Superfícies

Frequentemente, uma superfície de um objeto deve


ser alinhada com a superfície de outro. Neste exemplo, um
pequeno objeto será solto sobre um objeto maior. Suas
superfícies laterais devem ser alinhadas.

• Clique no bloco superior a nível de Intellishape;


• Mantenha pressionada a tecla Shift e com o botão
esquerdo, puxe a superfície até encontrar o alinhamento;
• Mova o mouse sobre a superfície mais baixa.
Quando a superfície estiver destacada em
verde, libere o botão do mouse. As superfícies
serão coplanares.
• Use a mesma técnica para a superfície da parte
de trás.

Uma vez que as superfícies forem alinhadas, o


tamanho do bloco superior pode ser configurado.

• Clique com o botão direito no handle da face oposta.


• Escolha a opção Edit Sizebox. A distância terá
referência a partir da face alinhada nos passos
anteriores.

Alinhamento Central

• Crie um bloco 4” x 3” x 1”.


• Arraste o segundo bloco no meio do primeiro
(Quando você está arrastando o segundo bloco
sobre a superfície do primeiro bloco, irá aparecer um
ponto verde no centro primeiro bloco, indicando o
ponto central).

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Manual de Treinamento IronCAD 63
• Mantenha pressionada a tecla Shift e usando o
botão esquerdo, arraste a superfície superior
esquerda de volta a direita. Mova o ponteiro do
mouse ao longo da aresta inferior direita até que
o ponto verde apareça. Nesta posição, a
superfície estará exatamente no centro.

Ponto verde
central

• Clique com o botão direito no handle, e


configure a distância para: Distância
atual + 1.5

• Clique com o botão direito no handle


oposto e configure a distância para 3.00

• O bloco superior pode ser centralizado frente


– para - trás na mesma maneira.

• As superfícies foram centradas com a frente


para trás com espessura de 2.00.

Peças compostas

Muitos objetos são compostos de entidades básicas como


sólidos retangulares, cilíndricos e entidades de furação.
• Dimensione um sólido retangular.
• Arraste do catálogo e fixe um sólido cilíndrico no ponto
central da aresta superior do retângulo.
• Pressione a tecla Shift e posicione a face de trás do
cilindro até a face traseira do retângulo.
• Pressione a tecla Shift e posicione a face frontal do cilindro
com a face frontal do retângulo.
• Pressione a tecla Shift posicione o
diâmetro do cilindro com a face lateral do
retângulo.
• Posicione um furo.

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Manual de Treinamento IronCAD 64

Dica:
A melhor prática de modelagem é gerar
os sólidos primeiro – furos,
arredondamentos e chanfros – por último.

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Manual de Treinamento IronCAD 65
Modificando arestas

Arestas cortantes são muito perigosas para a maioria dos produtos, as arrestas
devem ser arredondadas (filleted, blended) ou chanfradas (tapered). Estas
modificações devem ser deixadas por último, por frequentemente aumentar o tamanho
do arquivo, a complexidade da peça e o tempo que leva para “reconstruir” a imagem.
A modelagem de arredondamentos e de chanfros é um processo muito complicado
para softwares e frequentemente não é o que o projetista realmente quer.

Arredondamento Chanfro

Quatro arestas
verticais chanfradas
em .25 x .25

Arestas arredondadas
em .12. Selecionando a
face superior, as arestas
dos furos são
arredondadas também.

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Manual de Treinamento IronCAD 66

Árvore de modelamento (Scene Browser)

O IronCAD localiza as entidades em cada peça e em toda cena. A árvore de


modelamento dá uma figura da estrutura de todas as
entidades na cena. É localizado no lado esquerdo superior
da barra de ferramentas padrão.
As peças podem ser
renomeadas clicando
• Entidades podem ser no nome atual da
selecionadas para peça duas vezes.
edição. Digite um nome
• Entidades podem ser significativo para a
deletadas. peça. Este nome éo
que irá aparecer na
• Entidades podem ser lista de peças mais
re-ordenadas Isto altera tarde.
a maneira que a peça foi
criada.
Clique no “+”
• Entidades podem ser
para visualizar
renomeadas. a estrutura

As entidades quando selecionadas na árvore de


modelamento são destacadas em verde. Isto ajuda
quando um pequeno ou grande item deve ser selecionado
para edição.

Clicando com o botão direito em um item, irá


mostrar o menu de edição. Selecione Edit CrossSection
para alterar o contorno 2D.

Suprimindo entidades

Clicando na opção Suppress irá temporariamente


remover o item da tela.

Frequentemente, isto As entidades dentro da


ajudará quando é peça podem ser
necessário trabalhar nomeadas. Isto é útil
com uma entidade que quando uma peça estiver
está “escondendo” a sendo projetada por uma
outra. equipe e as pessoas
devem interagir através
da rede ou internet.

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Manual de Treinamento IronCAD 67
Modelando superfícies
Exercício 1
A) Modele o Yoke
B) Crie o detalhamento

Para colocar as
dimensões – Veja o
capítulo 11

Exercício 2
A) Crie o Stop Block
B) Crie o detalhamento

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Manual de Treinamento IronCAD 68
Exercício 3

Modele a peça mostrada. O furo com rebaixo de cabeça é “75 DRILL 1.50 C”BORE
.75 DEEP”

Crie um detalhamento.
Mostre as vistas Front,
Top, Right e Isométrica.

Exercício 4
A) Modele a peça
B) Crie o detalhamento

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Manual de Treinamento IronCAD 70

dd

Lição 3

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Desenhos em 2D

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Enquanto os catálogos do IronCAD oferecem muitas entidades com o intuito de
ajudar na criação de peças, existem casos que é necessário o sketch. Todos os
objetos são iniciados com um contorno 2D, o qual será extrudado, obtendo assim a
forma 3D. As entidades que não mostradas no catálogo, podem ser obtidas de duas
maneiras:
• Modificando o contorno externo 2D de uma entidade existente do catálogo de
shapes.
• Criando um contorno externo 2D diferente dos usuais do catálogo, utilizando as
ferramentas de desenho 2D e fazer a extrusão para a forma 3D.
Modo de Intellishape
Clique no
ícone para
• Sizebox Handles (Padrão) alterar o tipo
de handle. A
• Shapes Handles – Hastes
Afeta o contorno 2D. O
contorno em 2D é mostrado
na cor ciano.Mova o
ponteiro do mouse próximo
de cada aresta e um handle
na forma de um quadrado
irá aparecer.
SizeBox Handles Shapes Handles (Ponteiro
do mouse sobre a aresta)
Edição do Sizebox Handles
• Clique com o botão esquerdo no
handle para dimensionar visualmente a Clique com o
peça. botão direito
para as opções
• Clique com o botão direito no handle do Sizebox
para entrar com o dimensionamento
exato ou selecionar outras opções.

Edição do Shapes Handles


• Clique com o botão esquerdo no handle
dimensionar visualmente a peça.
• Clique com o botão direito no handle para
entrar com o dimensionamento exato ou
selecionar outras opções.

Note as diferenças. Vá em: Help


 Shape
Handles para maiores informações.

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Editando uma seção transversal 2D

• Clique com o botão direito sobre o objeto, não


sobre o handle.

Um terceiro menu é mostrado. Uma opção é editar o


corte transversal do objeto criado do catálogo.

(Estão disponíveis explicações completas de outras


opções, basta utilizar o Help do IronCAD)

Uma seção transversal 2D


é mostrada sobre um plano e as
ferramentas de desenho 2D ficam
ativas. Quando as alterações são
realizadas, clique em Finish
Shape para visualizar o novo
objeto.

Neste exemplo a linha esquerda


será substituída por um arco.
Um círculo foi desenhando no
ponto central.

Um contorno fechado dentro de


um contorno fechado é
considerado como um furo.

Peça Final

Recriando itens do catálogo


- Clique em Surface
Clique com o botão direito no modo de Intellishape. Reshaping Properties
- Clique em Variables
- Altere a Variável

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As ferramentas de desenho 2D no IronCAD não estão disponíveis no ambiente
de cena, a não ser que um tipo de intellishape especial seja criado. Os itens
mostrados são:

• Extrude Shape
• Spin Shape
• Sweep Shape
• Loft Shape Menu de Criação de Intellishape

Criação de contornos externos 2D

• Selecione um dos itens do menu Intellishape;


• Clique no fundo da cena ou em um objeto existente;
• Isto invocará o “Wizard” ou série de caixas de diálogo usada para configurar
um novo objeto.

Clicando no fundo da cena criará um objeto Stand Alone.


Clicando em um objeto existente irá oferecer a opção Add Material ou Remove
Material.

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Um plano de desenho 2D irá aparecer. Como parte da
configuração ou depois da configuração estar finalizada, o
grid pode ser ligado/desligado se necessário:

• Menu Tools

• Clique em Snap, escolha Grid. Configure a distância


da grade. Use as caixas de verificação para mostrar
ou não a grade as superfícies do desenho.

Snap é uma ferramenta especial de desenho que


força linhas, arcos, círculos
iniciar ou finalizar nas linhas da
grade, geometrias existentes ou
pontos especificados. Algumas
entidades são selecionadas na
caixa de verificação.

Linhas e arcos são


usados para desenhar os
contornos externos.
Snap = Grid configurados para
todos os pontos finais sejam
fixados nas grades.

O plano de desenho expande


com o movimento do mouse e
com a geometria da peça.

Entidades podem ser selecionadas e apagadas se necessário.

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Ferramentas de Desenho 2D

Estes ícones aparecem no lado inferior da cena. Eles podem ser deslocados para
qualquer lugar na cena.

Two Point Line – Escolha um ponto iniciar/finalizar ou clique com o botão direito para
determinar um comprimento e ângulo.
Tangent Line – Inicia uma linha tangente para um círculo. A linha permanece tangente
porque o outro ponto final é deslocado.
Perpendicular Line – Inicia uma linha perpendicular para um círculo. A linha
permanece tangente porque o outro ponto final é deslocado.
Polyline – Desenha múltiplos segmentos de linhas conectados.
Poly arc – Desenha múltiplos segmentos de arcos conectados
Rectangle – Desenha um retângulo. Escolha a os pontos finais da diagonal.

Circle: Center Radius – 1º Escolha o centro. 2º Escolha o raio ou clique com o botão
direito para determinar o valor do raio.
Circle 2 points – Círculo pelo diâmetro. Escolha o ponto inicial e o final ou clique com
o botão direito e configure o valor do raio.
Circle 3 points – Círculo por 3 pontos.
Circle: 1 Tangent 2 Points – Círculo tangente a uma entidade e definido por 2 pontos.
Clique com o botão direito para configurar o valor do raio.
Circle; 2 Tangent 1 Points – Círculo tangente a duas entidades e definido por 1 ponto.
Clique com o botão direito para configurar o valor do raio.
Circle: 3 Tangents – Círculo tangente a 3 entidades.

Arc: 2 Endpoints – Arco definido por 2 pontos. Clique com o botão direito para
configurar o raio
Arc: Center and Endpoints – 1º)Escolha o centro, 2º) Escolha o ponto inicial e 3º)
Escolha o ponto final.
Arc: 3 Points – Arco definido por 3 pontos. 1º)Escolha o ponto inicial, 2º) Escolha o
ponto final e 3º) Escolha o ponto médio do arco.
BSpline – Escolha uma série de pontos para definir uma curva irregular

Fillet – Arredondamento de arestas em duas linhas. Clique com o botão direito para
configurar o valor do raio.
Construction Drawing – Clique para ligar ou desligar a ferramenta. Toda a geometria
será de construção.

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Geometria de construção
(Construction Geometric)
Geometrias de construção utilizadas
para localização do centro do círculo

O ícone toggle da geometria de


construção alterna entre a geometria “real”
ou a geometria de “construção”.
A geometria de construção é usada
para localizar ou ajudar na criação da
geometria real.

A peça final real deve ser uma figura


fechada, com extremidades conectadas
sem entidades cruzadas (como linhas,
arcos, etc.).

Barra de ferramentas 2D Construction

• Vá ao menu View;
• Clique em Toolbars.
Escolha a Guia
Toolbars;
• Clique para ligar a
barra de ferramentas
2D Construction.

Estes comandos de
construção são similares aos
comandos normais 2D.

A principal diferença é que eles são infinitos em comprimento.

Isto faz com que a construção da geometria fique mais fácil.

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Ferramenta Show Curve Dimensions

O feedback da localização das extremidades, raios, ângulos, etc. de entidades


é importante. Dois ícones oferecem este tipo de informações.

Mostra comprimento Mostra extremidades


e ângulo.

Mostrando Mostrando extremidades.


comprimento e ângulo. Clique próxima a extremidade da
linha para exibir a dimensão.

Clique com o botão direito em qualquer valor para fazer a edição. Existe também uma
opção para travar o ponto, mas outras edições não alteram uma configuração
importante.

Barra de ferramentas 2D Editing

Estes comandos são usados para mudar o desenho das entidades no plano
2D. A barra de ferramentas está localizada no canto inferior esquerdo da tela do
ambiente de cena.

Note que para selecionar múltiplos itens,


selecione o primeiro item e pressione a tecla
Shift e selecione os demais itens.

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Move Curves – Mova entidades selecionadas. Clique com o botão direito para
entrar com os vetores.
Scale Curves – Selecione entidades para aplicar a escala. Clique com o botão
direito para entrar com o fator de escala.
Rotate Curves – Rotacione entidades selecionadas. Clique com o botão
direito para entrar com um ângulo.
Mirror – Espelhe entidades selecionadas. (Primeiro desenhe uma linha de
construção para espelhar em torno dela).
Offset – Copiar entidades selecionadas em paralelo.
Project 3D Edges – Usado para copiar formas de peças existentes, para
construção de uma nova peça.
Split – Dividir uma entidade a partir de um ponto selecionado.
Extend Curve to Curve – Estenda uma entidade até outra entidade.
Trim – Apague uma seção de uma entidade que sobrou na interseção de
entidades existentes.

Técnicas de Sketch 2D

Clique em Extrude Shape.


Use as seguintes configurações mostradas abaixo.
Coloque restrições para travar a geometria para manter a
“intenção de projeto”.

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Desenhe um retângulo. (Barra de ferramentas na parte inferior da tela).

Coloque a aresta inferior esquerda do retângulo no eixo X-Y no ponto 0,0.

0,0

Usando as linhas principais e secundárias, faça um retângulo de 1,5 x 2,5 de


dimensão.
Clique com o botão direito no canto superior da linha vertical como mostrado.
Altere o comprimento para 2.00. A forma retangular é perdida.

Clique em Undo e desfaça as


alterações.

Coloque uma dimensão


de restrição na linha como mostrado.

(Barra de ferramentas na parte inferior da


tela).

Clique com o botão direito no valor de


dimensão e altere o valor para 2.00.

Em muitas telas, as restrições


serão mostradas em vermelho.

A linha pode se estender em uma ou outra


direção!

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Clique em Undo e desfaça a dimensão de 2.00.
Clique com o botão direito na linha inferior e trave o ponto.

Coloque uma dimensão de restrição na linha inferior e configure o comprimento


para 3.00.
O formato de retângulo será perdido.

Restrições adicionais perpendiculares ou paralelas produzem resultados inesperados.

Usando restrições de Horizontal e Vertical produzem a forma desejada.

Por causa de diversas alterações de projeto, é indispensável restringir as entidades.

Trave os pontos chaves. Posicione os objetos em relação ao eixo X, Y.

Quando uma dimensão é alterada, a entidade comportará como o esperado.

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Criando um layout 2D

No início do processo de um projeto, a forma da peça pode ser conhecida, mas o


tamanho exato pode não ser. As peças podem ser criadas usando um sketch 2D
(Duas dimensões). A geometria e a dimensão das peças podem ser atualizadas
rapidamente através do sketch 2D.

Este é o layout da peça. Ela possui a espessura de


0.25.

Clique em Extrude Shape


Clique no centro da tela.

A peça faz referência a este sketch.

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Manual de Treinamento IronCAD 83

• Clique no ícone
retângulo.
• Usando as divisões
primárias da grade,
clique à esquerda e
abaixo até a
coordenada da
divisão -3, -2 no eixo
X, Y.
• Clique acima e à
direita até a
coordenada da
divisão da grade 3, 2.
(você pode arrastar uma quina
para a localização correta, se
necessário).
• Os indicadores são colocados
no sketch baseando-se nas
configurações das opções de
desenho 2D.
Tools  Snap  Show.

• Clique com o botão direito no


indicador, para travar ou
destravar as restrições.

Parte de criação de sketch 2D é a habilidade de controlar como as mudanças


do sketch são feitas. Restrições permitem ao desenhista manter a intenção de
projeto.

Os usuários do Inovate necessitam ligar a barra de ferramentas de restrições


(Constraints)

Vá em View  Toolbars.
Clique na guia Toolbars.
Marque a opção 2D Constraints.

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• Desenhe um círculo com o
diâmetro de 0.75 em cada
ponto central de cada aresta do
retângulo.

• Coloque uma dimensão de


restrição no centro do círculo da
esquerda até o círculo da
direita. Clique no ponto de
origem do eixo X, Y. Mantenha
pressionada a tecla Shift e
clique no círculo (não no
centro). Mova o mouse e
configure a dimensão.
• Clique com o botão direito na
dimensão e determine o valor
para 2.00. Os círculos devem
mover para a nova posição.
• Desenhe linhas horizontais na
parte superior e inferior do
círculo, como mostrado na
figura.
• Clique na ferramenta
Trim Curve.

• Apare o excesso do contorno


externo do arco e as arestas
como mostradas para todos os
quatros círculos.
• Clique em Finish Shape
• Edite o valor da espessura para
0.25, se necessário.

A entidade completa é mostrada.


Mais tarde, qualquer dimensão
pode ser alterada, definindo a peça
final.
Salve sua peça.
Faça um detalhamento.

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Restrições
Fixando as restrições no layout 2D, oferece a “intenção de projeto”. O contorno
externo criado no tutorial anterior é exatamente o que nós queremos neste momento.
Qualquer projeto pode ser alterado várias vezes até que o a forma final seja
determinada. Modificando uma entidade neste ponto, pode ou não resultar em uma
forma desejada. Atualmente, alterando uma entidade pode obter um resultado muito
inesperado. Tente isto.

• Clique a nível de Intellishape


no objeto criado.
• Clique com o botão direito no
objeto e selecione Edit Cross
– Section.
• Coloque uma dimensão de
restrição com o valor de 0.50
em cada círculo como
mostrado. Altere o raio de .75
para .50 como mostrado. (Os
resultados podem variar).

Como o sketch pode ser estável assim que as mudanças tornam-se previsíveis?

Barra de ferramentas
Constraints (Canto esquerdo
do ambiente de cena do IronCAD).

Coloque uma dimensão de restrição vertical para cada centro e configure a


distância para 0.00 irá travar o centro dos arcos na localização correta. (Clique no
ponto central X, Y, pressione a tecla Shift e clique no arco). Use uma restrição
Horizontal nas linhas tangente superior/inferior.

Perpendicular
Restrições podem ser
aplicadas, apagadas,
Tangente travadas e destravadas.
Paralelo

Horizontal (L)

Vertical (W)

Concêntrico

Dimensão

Comprimento igual

Ângulo

Colinear

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• Mude o valor de cada
raio. A entidade irá ser
alterada de modo
previsível.
• Clique em Finish Shape.
• Faça um detalhamento.

Tutorial 2D
Ferramentas de desenho

Crie um modelo da peça


mostrada.
Espessura = .75.

Configure o Grid:

1.00 para Major


.125 para Minor

Desligue o snap do grid.

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Posicione aproximadamente 4 círculos como
mostrado.

Coloque o valor de .625 para o raio do


círculo central.

Os outros círculos, os valores do raio podem


ser determinados com o valor de 0.50.

Coloque dimensões de restrição para o


centro dos círculos.

• Coloque dimensões no eixo X, Y.

• Pressione a tecla Shift e clique no


círculo.
• Mova o mouse para selecionar a
direção da dimensão.
• Clique para configurar.
• Coloque dimensão de raio para
cada círculo.

Vá no menu Tools
Snap

Configure as guias como mostrado. O


Snap para o Grid pode interferir com a
geometria tangente para ser o próximo
desenho.

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Manual de Treinamento IronCAD 88

Desenhe linhas tangentes na


esquerda e na direita como mostrado.
Desenhe um círculo tangente para o
topo.
• Use Tangent-Tangent-Radius
do menu de construção de
círculos.

• Clique em dois círculos


superiores.
• Mova o mouse para selecionar
corretamente a direção de
conexão.
• Clique para configurar o
círculo.
• Dimensione o valor do raio
para ajustar sua medida.

Apare os círculos. O contorto externo deve ser


um contorno fechado. O círculo interno criará
um furo.

Finalize a construção.

Faça um detalhamento.
Dimensione a peça.

Fim do Tutorial.

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Exercícios
Exercício 1

A) Modele a peça
B) Crie um detalhamento

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Exercício 2

A) Modele a peça
B) Crie um detalhamento

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Exercício 3

Modele a peça. Use o sistema METRIC. Crie um detalhamento – use o formato A-size
metric. A peça possui uma espessura de 10mm.

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Exercício 4

Modele a peça. Use o sistema METRIC. Crie um detalhamento. A peça possui uma
espessura de 20 mm. Coloque as dimensões.

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Lição 4

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Manual de Treinamento IronCAD 95
Geometria

Muitas peças requerem geometrias especializadas para criação de


determinadas formas. Todas as peças são iniciadas como um simples contorno 2D
(Extrusões, Revoluções, etc) ou com uma série de contornos 2D (Lofts). Desenhar em
2D sé uma habilidade importante.

Existe sempre a necessidade de alteração do projeto atual, assim que a


aproximação do desenho 2D deve levar em conta o possível resultado inesperado de
uma modificação de um raio ou de outros itens da geometria. Restrições na geometria
(horizontal, vertical, paralela, concêntrica, tangente, etc.) são essenciais para manter a
intenção de projeto. Inserindo restrições irá assegurar que as alterações irão ocorrer
de forma previsível.

O IronCAD oferece um conjunto extenso de ferramentas de desenho 2D.


Problemas podem ocorrer quando alterações no layout inicial são feitas. Mantenha
backups de peças e rapidamente use o comando undo se acontecer algum erro.

Leitura da localização do Cursor

Um indicador de posicionamento X Y aparece no canto direito do ambiente de


cena quando são criados sketch 2D. Isto dá a informação do local onde os pontos
foram posicionados e o desenho é criado. Unidades atuais e as horas são mostradas.

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Manual de Treinamento IronCAD 96
Utilizando os handles para edição

As geometrias podem ser ajustadas utilizando os handles ou pontos chave no


desenho de entidades. Cada entidade pode ter dois ou mais handles que são
denotados por pontos maiores que são visualizados quando o cursor se move perto da
posição do handle.

Cada extremidade de uma


linha, centro e raio de um círculo, etc.
serve como um handle. Algumas
entidades podem ser deslocadas ou
re-dimensionadas manualmente pelo
o movimento do handle.

Linhas de construção Handles das entidades

As linhas cheias podem ser convertidas


em linhas de construção ou vice e versa. Clique com o botão direito em um
Clique com o botão direito em uma handle de uma entidade para editar
entidade e marque ou desmarque a ou travar a localização.
opção: Use Outline for Construction Only.

Linhas de construção é um método preciso e rápido


para localização de pontos chave em um sketch.

A ferramenta Offset pode ser usada para


adicionar linhas de construção,
distanciando-se do eixo L, W ou de outras
linhas.

Linhas de construção
criadas com o
comando offset.

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Manual de Treinamento IronCAD 97
Entidades em 2D

As entidades em 2D são uma forma O ícone 2D Shape pode ser


especial de objetos no IronCAD. Eles localizado da barra de
possuem atributos de sólidos regulares ferramentas principal.
3D, porém não possuem espessura.

As entidades 2D são criadas com apenas um


clique no ícone e outro clique em um lugar na
cena. O desenho 2D e a barra de edição ficará
ativa.

Elas são criadas e finalizadas igual a sólidos 3D.


Eles podem ser armazenados em catálogos, e
usados como modelos na criação de saliências,
revoluções, etc.

2D Shape
São consideradas também um excelente caminho
para definir o controle da interface de desenhos.
Estes desenhos são usados para definir superfícies
conectadas entre partes de uma montagem.

Neste exemplo mostrado, a


entidade 2D foi utilizada várias Parte Superior
vezes para gerar as peças da
montagem. Se todas as peças são
vinculadas a entidade 2D, uma
Junta
única alteração na entidade, irá
atualizar todas as peças. (Nos
próximos capítulos, maiores Parte Inferior
informações sobre vinculação de
peças (linking)).

Catálogos de Shapes
Entidades podem ser armazenadas em um catálogo customizado.
• Clique em Catalogs  New
• Arraste uma entidade 2D para o novo catálogo
• Salve o catálogo com um nome único
• Catálogos especiais podem ser acessados em Catalogs  Open.

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Restrições de comprimento e raio

Fixando as restrições adequadas,


nós podemos assegurar que a intenção
de projeto em Layout 2D.
Algumas restrições podem ser
adicionadas no momento em que você
estiver desenhando selecionando as
restrições automáticas no quadro.
Adicionando algumas restrições
podem resultar em over constraining
(sobre definido) do desenho e uma caixa
de advertência pode aparecer.

Estas mesmas restrições podem ser


adicionadas mais tarde, usando os ícones
de restrição.

Dimensões de restrição, como Raio, Comprimento ou Localização.

Clique no ícone
Look At (F7) para
deixar o plano
normal a você.

Restrições de
comprimento e raio foram
adicionados a este
desenho 2D.

Alterando o valor
do raio de qualquer arco
manterá a geometria
correta, mas não mudará
a localização do centro
do arco superior e
inferior.

Adicionando restrições
de comprimento, raio e
localização têm a
finalidade de:
Projeto Paramétrico.

Definindo estas dimensões, o IronCAD pode compilar exclusivamente o


comprimento e raio especificados em uma tabela que é acessada no comando Show
Parameters. Estas dimensões exclusivas podem até ser acessada por outro
programa, como o programa Microsoft Excel.

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Manual de Treinamento IronCAD 99
Projeto Paramétrico

É uma ferramenta significativa para auxiliar em alterações de projetos usando


quadros semelhantes à uma planilha eletrônica. Os programas CAD mais antigos
eram necessários apagar e redesenhar (como no papel), quando uma alteração de
projeto era necessária. Programas CAD mais atuais, como o IronCAD, oferece acesso
paramétrico para definir comprimentos e raios. Alterando um valor da tabela, irá alterar
automaticamente desenho/modelo.

Clique com o botão direito na grid 2D para acessar a


Tabela de Parâmetros.

As atuais dimensões no desenho são substituídas por


variáveis da tabela de parâmetro para ajudar na edição
das dimensões pretendidas.

Parâmetros podem ser


valores atuais ou podem
ser dirigidos por fórmulas
(expressões).

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Manual de Treinamento IronCAD 100

As linhas de construção 2D são de


comprimento infinito, sendo uma grande ajuda para
atingir geometria complexas.

• Clique em View  Toolbars


• Selecione a guia Toolbars
• Marque 2D Construction

Construções Tangentes

Geometrias especiais que envolvem tangência Ícones de construção de


ícones tangentes.

• Linha tangente a um círculo 1 Tangente e escolha 2


• Círculo tangente a um círculo pontos/raio

• Círculo tangente a uma linha e círculo 2 Tangentes e escolha 1


• Círculo tangente a dois círculos ponto/raio

• Círculo tangente a três círculos 3 Tangentes.

... e diversas variações.

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Manual de Treinamento IronCAD 101
Técnicas de Layout 2D

O IronCAD oferece dois tipos de linhas de


construção:

• Linhas normais 2D que podem ser alteradas


para a geometria de construção.
• Linhas de construção com comprimentos
infinitos a partir da barra de ferramenta 2D
Constructions.

Dividindo uma linha

• Dimensione o comprimento de uma linha.


• Desenhe uma linha perpendicular na
extremidade da linha.
• Faça um offset da linha.

Desenhe um triângulo dado os 3 lados:


AB = 2.873; BC = 1.42; AC = 2.77
• Desenhe AB = 2.873
• Desenhe um círculo BC = 1.42
• Desenhe um círculo AC = 2.77
• Localize o ponto de interseção “C”
• Desenhe o triângulo.

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Manual de Treinamento IronCAD 102
Geometria Euclidiana – Localizando Centros

O IronCAD oferece muitas opções de


construção que fazem uma criação rápida e
precisa da geometria. Seria impossível
oferecer cada opção. Ás vezes é necessário
“configurar” a localização de um ponto chave
C
usando técnicas tradicionais do plano
geométrico 2D.
B??
Arco por um ponto e tangente à um círculo

Um raio de 2” de um arco (círculo) A


deve passar por A, ser tangente a C em B.
Não existe nenhuma construção direita para isso.

Solução: (pense)

“Todos os pontos a 2in do ponto A estariam em um círculo em A como o centro e um


raio de 2in”.
“Todos os pontos a 2in do ponto C estariam concêntricos em um círculo maior que C”.
Construção:

1. Usando A como centro,


desenhe um círculo de
construção com o valor de
raio de 2”. C
2. Usando C como centro,
desenhe um círculo de
construção com 2” + 500” =
2500”.
A
3. Em D, onde os círculos de Raio 2
construção e interceptam, é
o centro do círculo/arco
passando por A e tangente a
círculo C.
4. Desenhe um círculo e apare
D
de volta para um arco
5. Configure a restrição em
Tangente.

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Manual de Treinamento IronCAD 103
Construções como da página anterior são sempre necessárias. É um ótimo
desafio intelectual dos passos necessários em uma situação particular. Livros mais
antigos de Desenhos de engenharia, Engenharia gráfica ou Desenhos de arquitetura
sempre mostram alguns exemplos. Textos clássicos no plano geométrico podem servir
de ajuda. O programa CAD varia muito de uma empresa para outra. Todas as
empresas de programas sempre escutam solicitações de seus clientes relativas a
capacidades que necessitam. Se muitas pessoas perguntam, uma nova modificação
ou construção será adicionada ao próximo lançamento de software. Quase todos os
programas de CAD mais novos, incluindo o IronCAD, inclui uma linguagem de
programação como o Visual Basic, que permite aos usuários adicionar suas próprias
ferramentas de construção para aquelas já disponíveis.

Polígonos

Comandos de desenho 2D
também estão localizados
no menu Create.

Mais construções
mostradas aqui estão,
disponíveis no canto
inferior da cena.

As construções de polígonos podem ser inscritos ou circunscritos para mais de


3 cantos. Clique no ponto central e então clique com o botão direito para exibir a caixa
de diálogo de edição do polígono.

Opção de círculos
inscritos.

Distância através dos


lados.

Esta é a construção mais


comum para parafusos e
outros itens.

Opção de círculos
circunscritos.

Distância através
dos pontos.

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Manual de Treinamento IronCAD 104
Elipse

Criando uma elipse ou um arco elíptico.

Modificando um círculo

• Selecione o círculo (Com o botão esquerdo)


• Clique com o botão esquerdo no círculo e
escolha: Curve Properties, a partir do menu
exibido
• Desmarque a
seleção do
círculo. Entre
com a
dimensão da
elipse.
Utilizando os
handles podem
ser deslocados,
oferecendo
assim um
comprimento e
orientação
aproximada.

Polígonos
• Usando a ferramenta Polyline, desenhe linhas conectadas.
• Clicando com o botão direito, você pode configurar o comprimento e ângulo. A
tecla TAB irá alternar entre os valores de entrada.
• Os ângulos são informados de 0 º ao longo do eixo “L”.

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Manual de Treinamento IronCAD 105

Curva BSpline

Uma curva BSpline é uma curva


matematicamente lisa que é definida por uma série de
pontos. Quando estiver desenhando, os pontos são as
melhores configurações do grid. Configure o Snap para
um valor lógico em relação ao Grid e digite
cuidadosamente os pontos.

O formato da curva pode ser editado, movendo os handles que aparecem ao


longo da curva. O IronCAD não oferece leitura X – Y para pontos intermediários ao
longo da curva.

Uma Spin Shape foi criada por uma curva BSpline.

Contornos exatos BSpline podem ser importados. Usando


um editor de texto como Notepad, os valores X – Y para cada
ponto na curva são listados em cada linha. Os valores X – Y podem
ser separados por uma vírgula, guia ou espaço.

Abaixo, os pontos de uma curva foram digitados no Notepad. Uma vírgula foi
usada para separar os valores de X e Y. Lista um ponto por linha. Esta técnica de
desenhos com BSpline oferece uma grande precisão e edição de curvas de modo
mais precisa.

O IronCAD importará uma


extensa variedade de formas e
objetos criados em outros
programas CAD, planilhas
eletrônicas, editores e
programas de desenhos
baseados em vetores.

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Manual de Treinamento IronCAD 106
Center Lines (linhas de centro)

Center lines é uma ferramenta muito importante


para exibição de geometrias e dimensionamento de peças.
Elas devem ser colocadas no centro de furos, cilindros,
arcos, círculos, etc.
Para determinar linhas de centro automáticas,
basta configurar as opções em:
Tools  Options  Annotation.
Utilizando as ferramentas do menu principal, você
pode adicionar linhas de centro individuais.

Selecione a extremidade da
linha de centro e arraste para
a vista adjacente.

Box selection usado


para a vista linear.

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Manual de Treinamento IronCAD 107
Exercícios
Exercício 1

A) Modele o Shaft Support


B) Crie um detalhamento
da peça.

Exercício 2

A) Modele o Wing Nut. Adicione um cilindro com 1.5 de diâmetro no ponto central
da superfície inferior. Termine o modelo como mostrado abaixo.
B) Crie um detalhamento da peça.

Exercício 3

A) Modele o Five Lob Knob.


Faça o arredondamento
como mostrado. Use .125
de raio
B) Crie um detalhamento da
peça

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Manual de Treinamento IronCAD 108
Exercício 4

A) Modele o Gear Quadrant


B) Crie um detalhamento da peça

Exercício 5

A) Modifique o contorno externo da peça final como mostrado. A saliência tem


espessura de 0.25 acima da superfície superior. Faça um arredondamento das
superfícies superiores e inferior com o raio de .06 como mostrado
B) Crie um detalhamento da peça.

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Manual de Treinamento IronCAD 109
Sugestão: Crie uma nova extrusão a partir da face superior da peça anterior.
Configure a espessura para .25. Use Copy 3D Curves para copiar as seções de um
contorno externo existente para criar as saliências.

Exercício 6

A) Modele o Elliptical Cam


B) Faça um detalhamente. Coloque dimensões. Mostre as linhas de centro.

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Manual de Treinamento IronCAD 110

Lição 5

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Manual de Treinamento IronCAD 111
Animação

Projeto de máquinas, estruturas, bens de consumidores, construções


arquitetônicas etc. Não envolve somente o ato de criar peças e montagens, mas sim
visualizar a forma final. As vistas estáticas oferecem muitas informações sobre peças
e montagens. Ambos os clientes e projetistas necessitam visualizar a operação ou
funcionalidade do produto. Animações de computadorizadas podem ser usadas para
colocar uma máquina em movimento ou criar um filme como “caminhar através” de
uma estrutura proposta. As falhas ou realces do projeto podem ser vistos com estudo
do movimento o que não poderia ser aparente com imagens estáticas.

O IronCAD fornece uma extensa configuração de ferramentas de animação.


Um catálogo contém rotações e trajetos padrões. Movimentos especiais podem ser
criados utilizando as caixas de diálogo de animação. A contagem do tempo da
animação e a seqüência são controladas através de um editor gráfico.

Este capítulo oferece um introdução às capacidades de animação no IronCAD.

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Manual de Treinamento IronCAD 112
Peça de demonstração
Tutorial

Crie a peça mostrada. Ela


será usada diversas vezes
nesse capítulo.

Salve a peça como Anim1.

Nota: No tutorial abaixo, as


arestas existentes do bloco
serão copiados no plano de
desenho 2D. Isto garante que
a nova peça é alinhada com
precisão.

Arraste um bloco na cena.

Entre na opção Edit Sizebox:

Length = 1.5
Width = .75
Height = 2.25

• Adicione uma Extrude


Shapes na face direita,
como mostrado. Use .25
para o grid e .125 para o
snap.
• Use a ferramenta Project
3D Edges na aresta inferior e
direita do bloco 3D para o
sketch 2D. Desenhe linhas
para o formato em “L”. Trime
a linha inferior.
• Dimensione as arestas
• Termine o objeto como
mostrado.

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Manual de Treinamento IronCAD 113
Vistas de objetos
Perspective vs. Axonometric

A visualização em perspectiva é o tipo padrão de vista. Ela mostra o objeto


como os olhos vêem a peça. Arestas que são realmente paralelas são mostradas se
elas se interceptariam em um ponto distante
A visualização em Axonometric mostra as arestas realmente paralelas. Uma
vista isométrica é mostrada.

Ícone Perspective

Vista em perspectiva Vista em axonometric.

Vistas padrão

A lição 1 da apostila apresentou uma introdução rápida de projeção


ortográfica. Objetos são definidos por uma série de vistas bidimensionais. Estas
mesmas vistas podem ser obtidas usando diversos comando no IronCAD.

Ícone Look At. Clique na superfície para


observá-la de forma normal a você.
• View  Toolbars
• Guia Toollbars
Selecione Camera Picker.
Selecione a face desejada ou vista pictorial.

Ícone Look At.

Vista Frontal Vista Lateral direita

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Manual de Treinamento IronCAD 114
Restabelecendo a Orientação

Às vezes os objetos são rotacionados fora da posição quando usando o Triball.


Para restabelecer a orientação:
• Selecione em
modo de Peça
• Clique com o
botão direito,
selecione Part
Properties.
• Selecione a guia
Position.
• Configure o
ângulo para
zero.

Cores de Objetos e Transparência

Configure a peças com cores diferentes para facilitar o trabalho com montagens e
animações.

• Clique no modo de peça.

Clique com o botão


direito e selecione
SmartPaint.
Altere a cor da superfície
para o objeto inteiro.
A alteração da
transparência é feita
utilizando a mesma caixa
de diálogo.

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Manual de Treinamento IronCAD 115
• Selecione a guia Transparency.
• Colocando o objeto mais transparente é um ótimo caminho para visualizar
entidades ocultas que não são visualizadas em uma vista particular.

Modo de Wireframe (Arames)

Clique em Format  Rendering


Configure a caixa de diálogo como mostrado.
Isto irá mostra o objeto em modo wireframe com linhas tracejadas para mostrar as
linhas ocultas.

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Manual de Treinamento IronCAD 116
Rotações Manuais

Rotacionando um objeto de
frente para cima e de frente para direita
é mostrada à direita.

A vista frontal é a vista chave.


Cada rotação é exatamente 90º da
vista frontal.

Use a peça Anim1 para obter as vistas


como mostrado.

Vistas similares podem ser obtidos


usando a ferramenta Orbit Camera.

Clique no ícone da vista frontal.

Clique com o botão esquerdo do mouse e puxe para baixo, mudando a vista frontal
para a vista de topo.

Clique no ícone da vista frontal.Clique com


o botão esquerdo do mouse e puxe para
direita, mudando a vista frontal para a vista
direita. Configure a
transparência = 60
Format  Rendering Tente a rotação:
Vista inferior
Configure a transparência para 60. Vista esquerda
Vista traseira.
Anime as rotações.

Configure o modo Wireframe.

Show Part Edges.

Show Hidden Edges Dashed

Anime as vistas. Observe as linhas ocultas no objeto.

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Manual de Treinamento IronCAD 117
Cores da superfície
MAGENTA VERDE
Clique no objeto para o modo FEV.
AMARELO
• Selecione a superfície
• Clique com o botão direito e aperte V
a tecla P. L
E C A
R I R
• Selecione a cor para uma superfície M
individual. N A
E A N
L Z
Z J
H A
U A
O L
Abra o Anim1 novamente e configure as cores das
superfícies como mostrado.

Salve como Anim2.

Âncora de um objeto

Rotações de peças dependem da orientação da âncora de um objeto. Nós precisamos


saber como estão definidos a Altura, Comprimento e Largura. O ícone aparece no
centro da peça, quando ela é selecionada.

Comprimento = Linha de menor comprimento


Altura = Linha de maior comprimento
Largura = (Não mostrado)

Altura

Comprimento

Animando uma rotação de um objeto

Não deixe de verificar o ícone de âncora do objeto para definições de altura,


comprimento e largura.

Use a ferramenta Look At e coloque a vista frontal da Anim2.


• Clique no menu View.
• Selecione Toolbars
• Ligue a ferramenta SmartMotions.

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Manual de Treinamento IronCAD 118

Clique com o botão


esquerdo no fundo da tela
para desmarcar qualquer
objeto selecionado.

Clique com o botão


esquerdo no objeto para
ativar a ferramenta de
animação.

Clique em Add New


Path (olhe como um pedaço
de um filme)

A primeira rotação será para a vista superior e parte de trás para a frontal. O
SmartMotion Wizard aparece:

• Selecione Spin.
• Selecione
Around Width
Axis (ou outro se
necessário)
• Configure a
rotação para 90º.

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Manual de Treinamento IronCAD 119
A segunda parte da caixa de ferramentas configura quanto tempo durará a ação.

Coloque 2 segundos.

A rotação angular e o tempo


para o evento podem ser
alterados mais tarde.

Teste a animação

• Clique no ícone ON
• Clique no ícone Play

O objeto rotacionou na direção correta?

Em nosso exemplo não.


(A vista inferior é mostrada – não a vista superior)

Editando SmartMotions

• Clique no menu View.


• Selecione SmartMotion Editor.

O editor é um gráfico que mostra os movimentos associados a uma peça.

A fim de alterar o movimento Width Spin, a barra da peça (Part8 neste exemplo) deve
ser expandida. Uma vez que a barra tenha sido expandida o movimento que nós
desejamos alterar será visível.

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Manual de Treinamento IronCAD 120

Clique com o botão direito no Width Spin e selecione Properties.

• Selecione a guia Path.


• Configure Current Key
para 2.

Frames
Este termo foi usado desde o início da tecnologia de animação. Em qualquer
seqüência de movimento, certas transições podem ser feitas do ponto inicial ao ponto
final. Os frames (quadros) foram usados para mostrar os principais passos ao longo do
caminho. Eles definem um desarranjo lógico de passos simples para realizar uma
ação complexa. Programas CAD criam uma série de imagens de pequena transição
baseado nos quadros chaves que o projetista define.

• Clique em Key Setup.


• Utilizando a barra,
selecione Roll.
• Altere 90 para -90.
Isto irá reverter a rotação.

Tente animar novamente. Tenha


certeza que o objeto é
rotacionado da vista frontal até a
vista de topo.

Comprimento = Tilt
Altura = Pan
Largura = Roll

Adicione outro Width Spin

Configure a rotação para


90º.

Se você rodar a animação


agora, nada irá acontecer
porque há duas animações
de rotação, opostas uma a
outra.

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Manual de Treinamento IronCAD 121
Edite animação visualmente:

• Puxe o canto direito da barra superior para 60.

Aponte a aresta direita da barra e preste atenção para uma seta.


Clique e puxe.
• Ajuste dois movimentos Width Spin como mostrado.
• Clique com o botão direito em cada barra. Selecione Properties e edite os
nomes como mostrado.

Execute a animação novamente.


A peça deve rotacionar para a
vista superior, parar, rotacionar de
volta para a vista frontal. Observe
o movimento do Slider como início
da animação.
Mova o slider da animação
manualmente com o seu mouse e
observe a rotação.
Adicione dois Height Spins:
Um com +90 e outro com -90.
Edite o editor de animação como mostrado.

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Manual de Treinamento IronCAD 122
Estudos de vistas ortográficas

Use a seqüência da animação precedente para familiarizar-se com as rotações


usadas para vistas ortográficas. Por causa de cortes na parte inferior e na parte de
trás, entidades ocultas são difíceis de visualizar.

Seqüência de animação para visualizar:

• Vista inferior
• Vista lateral esquerda
• Vista traseira

As rotações mostradas na página anterior e nesta página são muito


importantes no entendimento da teoria de projeção gráfica. Estas rotações são mais
complicadas para as pessoas visualizarem do que aprenderem a criar ou entender
(“ler”) desenhos técnicos. O IronCAD oferece excelentes ferramentas que nos
permitem demonstrar e se tornar muito familiar com esta teoria e processo.

Novas vistas ortográficas são rotacionados 90º a partir da vista anterior.

• Criando vistas a partir de um “pictorial” é relativamente fácil.


• A maior dificuldade processo é a habilidade de visualizar toda entidade e criar
um “pictorial” de múltiplas vistas.

Trabalhe com técnicas de animação mostradas até que você esteja confiante podendo
“ver” objetos em três dimensões.

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Manual de Treinamento IronCAD 123
Exercícios
Exercício 1
A) Modele a peça mostrada
B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Esquerda.
C) Adicione uma animação Esquerda – Parte de traseira.

Exercício 2
A) Modele a peça como mostrado
B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Direita
C) Adicione uma animação Direita – Parte de traseira. (continue girando a peça da
vista direita).

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Manual de Treinamento IronCAD 124
Exercício 3
A) Modele a peça mostrada
B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Direita
C) Crie um detalhamento da peça como mostrado.

Exercício 4
A) Modele a peça mostrada
B) Crie uma animação Frontal – Superior e Frontal – Direita
C) Crie um detalhamento da peça como mostrado

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Manual de Treinamento IronCAD 125

Exercício 5

A) Modele a peça mostrada


B) Aplique arredondamentos na peça como mostrado
C) Anime da vista frontal para a superior e frontal para a direita de rotações
ortográficas.
D) Crie um detalhamento como mostrado acima.

Nota: Todos os círculos e fillets são R.06

4 arredondamentos de R .25

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Lição 6

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Manual de Treinamento IronCAD 127
Superfícies Normais

Superfícies
Normais

Superfícies Tabelas de
Definição e
normais no Vistas padrões superfícies
Teoria
espaço normais

Objetos com
Sketches para
superfícies Modelamento
extrusões
normais

Múltiplas
Detalhamentos Dimensionamento
vistas

Provando as Verificação e
Animação tabelas de análise das
superfícies vistas

As superfícies normais são as superfícies mais encontradas em peças de


máquinas, construções arquitetônicas e objetos de todos os tipos. A modelagem de
superfície é relativamente fácil com o IronCAD. E, assim está criando desenhos
ortográficos 2D.

Lendo desenhos ortográficos (2D) de objetos com superfície normal não é fácil.
De fato, leva a uma boa habilidade de percepção tridimensional para mentalidade
fotográfica de entidades como mostrado. O propósito deste capítulo não é somente
modelar entidades com superfícies normais, mas usar o IronCAD como uma
ferramenta para ajudar a ilustrar e desenvolver processos de visualização.

A percepção de desenvolvimento tridimensional é um dos mais altos desafios


mentais. Modelos sólidos sombreados no IronCAD, habilidade para rotacionar
modelos em tempo real e fácil animação, dá a nós uma ferramentas poderosas para
ver esta teoria em ação.

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Manual de Treinamento IronCAD 128
Nós próximos capítulos, os tipos primários de superfícies serão analisados e
modelados.

Superfícies planas.

• Superfície Normal
• Superfície Inclinada
• Superfície Oblíqua

Superfícies Curvas

• Superfície Cilíndrica
• Superfícies revolucionadas
• Curvas em loft
• Mais...

As superfícies normais são


sempre 90º para superfícies
adjacentes.

Um requisito de projeção
ortográfica é que cada vista de
qualquer objeto é rotacionado 90º
exatos de uma vista anterior.

Na figura mostrada, o objeto


é rotacionado 90º da vista frontal
para a de topo.

O objeto é rotacionado 90º


da vista frontal para a direita.

Três planos primários


são usados na projeção
ortográfica para obter as
vistas de um objeto.

• Front (plano frontal)


• Top (plano horizontal)
• Right (plano de perfil)

Estes planos são defasados


de 90º a outros planos. Neste
exemplo, superfície normal no
objeto é respectivamente
paralela a um plano e
perpendicular a outros dois
planos.

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Manual de Treinamento IronCAD 129
Seis vistas regulares podem ser
mostradas planificando uma caixa de seis
lados em um plano.

Este é o processo que o IronCAD


usa para o ambiente de desenho. (A vista
de trás pode ser para a direita da vista
direita ou para esquerda da vista
esquerda).

Superfícies normais se comportam


de um modo particular quando um
objeto é mostrado como uma série
de vistas 2D.

Superfície na vista frontal:

A superfície na vista frontal


aparece somente como uma aresta
horizontal da superfície quando é
visualizada da vista de topo.

A superfície na vista frontal


aparece somente como uma aresta
vertical da superfície quando
visualizada na vista direita.

Percebendo que isto é


sempre verdadeiro, é parte do
desenvolvimento a habilidade de
retratar mentalmente objetos
complexos, quando uma série de
vistas 2D são mostrados.

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Manual de Treinamento IronCAD 130
Superfície na vista de topo:

A superfície na vista de
topo aparece como uma aresta
horizontal (como uma linha
cheia da esquerda para direita)
da superfície na vista frontal.

A superfície na vista de
topo aparece como uma aresta
horizontal (com profundidade de
frente para trás) da superfície na
vista lateral.

Superfície na vista lateral:

A superfície na vista lateral irá


aparecer como uma aresta vertical da
superfície na vista frontal.

A superfície na vista lateral irá


aparecer como uma aresta vertical da
superfície na vista de topo.

Isto é verdade nas superfícies normais


nas vistas laterais esquerda ou direita.

Leia o quadro de superfície normal da esquerda para direita. Isto é a configuração total
de regras que dizem como as superfícies devem aparecer em cada vista.

Engenheiros, Arquitetos e todas as pessoas que trabalham com desenhos


visualizarem formas complexas analisando as superfícies. Parte entender que o
processo deve aplicar esta configuração muito limitada de regras. Cada linha em um
desenho tem uma razão para estar lá.

TABELA DE SUPERFÍCIES NORMAIS


FRONTAL SUPERIOR LATERAL
Linha Horizontal
Superfície Linha Vertical T.L
T.L
Observando as linhas Linha Horizontal Linha Horizontal
Superfície
verticais e horizontais em um T.L T.L
desenho, provavelmente significa Linha Vertical
Linha Vertical T.L Superfície
que superfícies normais estão T.L
presentes. T.L = Comprimento verdadeiro

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Tutorial – Modelamento de Superfícies normais

Muitos itens do catálogo contêm superfícies normais. Modele uma peça usando o
catálogo de shapes.

Nota: A peça é a mesma usada


anteriormente – processo de
modelagem diferente.

O alinhamento de superfícies
usando a tecla Shift é usado para
assegurar que as superfícies são
coplanares.

Arraste um bloco sobre a cena.

Edit Sizebox:

Length = 1.5
Width = .75
Height = 2.25

Arraste um bloco para o canto


superior direito.

Clique no handle superior do novo bloco e pressione a tecla Shift. Arraste a superfície
superior para baixo até o plano da superior do bloco original (destacado em verde).

Fazer o mesmo para parte de trás e superfície inferior.

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Configure a dimensão do novo bloco.

Nota: Isto deve ser feito em dois


passos para evitar a separação dos
objetos.

Clique com o botão direito no handle


frontal.

Clique em Edit Sizebox

Configure length para .50.

Clique com o botão direito no handle


direito.

Configure o height para .75.

Adicione outro bloco no canto inferior


interno.

Pressione a tecla Shift e arraste a


superfície de trás e inferior para alinhar
com as superfícies existentes.

Novamente, em dois passos separados:

• Configure o width para 1.38


• Configure o length para .5

Salve a peça como Normal-1

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Manual de Treinamento IronCAD 133
Tutorial – Quando usar o sketch?

O modelo anterior foi criado


com adições de blocos,
alinhando superfícies e
configurando dimensões.

O exemplo mostrado a
direita poderia requerer um
número de adições e
subtrações para criar bloco-
por-bloco.

Muitas das entidades podem


ser definidas em um sketch,
então algumas subtrações
irão finalizar a peça.

Criar uma entidade


extrudada.

• Configure a profundidade para 6..


• Configure o grid para 0.25.

A entidade será desenhada como mostrado na vista direita. O grid aparece na


vista superior. A modelagem de peças quando o grid é localizado fora da posição é
bastante complicado e frequentemente resulta mentalmente em “perder a noção de
espaço”.

• Somente com o grid mostrado, ligue o


Triball (F10) e rotacione o grid em 90º
como mostrado a direita.
• Desenhe o contorno externo como
mostrado a partir da vista direita.
Configure o snap para o grid para fazer
o desenho mais fácil.

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Manual de Treinamento IronCAD 134
Muitas partes da peça foram criadas.
Removendo material em algumas partes do desenho,
finalizará a construção da peça.

Selecione Extrude Shape novamente. Configure o


Remove Material.

Usando o Triball, mova o grid para um ponto


conhecido no objeto. O grid foi rotacionado em 90º
o eixo L era horizontal e o eixo W era vertical.

Desenhe um contorno fechado para definir a


forma do material para ser removido.

Arraste o corte por todo o objeto.

Faça um rebaixo na superfície superior.

Salve a peça como Normal -2.

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Manual de Treinamento IronCAD 135
Dimensionamento

É muito importante conhecer sobre uma peça, a fim de calcular as dimensões


corretamente.
• Como a peça é montada com as outras peças?
• Como a peça funciona?
• Qual é a precisão necessária para cada entidade da peça?
Maior precisão = maior custo.
• Como a peça é fabricada?
• Quais materiais? Etc.
O IronCAD permite que peças sejam projetadas fechando relações com peças
existentes. Isto é de grande ajuda, evitando erros na localização de furos e superfícies
conectadas que seriam difíceis de saber se cada peça era desenhada separadamente.
As técnicas de produção usam os mesmos dados para fabricar a peça, que é usada
para a modelagem. Isto elimina muitos erros e oferece dados muitos precisos para
ferramentas da máquina (CAD/CAM = Computador auxiliando projeto / Computador
auxiliando manufatura). Os seguintes exemplos são limitados para peças simples. A
prática geral de dimensionamento será mostrada.

Crie um detalhamento para a peça Normal-2.

As dimensões devem ser colocadas “onde a peça é melhor visualizada”. Note que a
vista superior contém muitas linhas, mas não é fácil de reconhecer as entidades.
As dimensões não devem ser colocadas em linhas ocultas (tracejadas).

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Para ligar as linhas ocultas (hidden lines).
• Clique com o botão direito em cada vista;
• Selecione Properties;
• Selecione Hidden Edges.

Precisão necessária

Muitas indústrias usam um determinado número de casas decimais em uma


dimensão para dizer o um determinado valor de precisão que é esperado. Veja o
quadro abaixo.

O IronCAD é pré configurado para mostrar 3 casas decimais em dimensões de


polegada decimal. A maioria das dimensões gerais são duas casas decimais. Seria um
grande erro usar mais casas decimais que realmente precisa.

Alterando as configurações da dimensão

Os estilos das dimensões são associados a legenda. Alterações permanentes


exigem a edição e re-salvamento de modelos que aparecem na tela do menu inicial do
detalhamento.
Named Styles
Alterações básicas em um desenho são feitas:

• Alterando ou adicionando Named Styles e,


• Selecionando Default Properties.
Default Properties

Clique em Create New Style.

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Manual de Treinamento IronCAD 137

Digite um nome para o novo estilo


Decimal

Especifique Dimension Style.

Use ANSI em Base.

Clique em Modify Properties.

Clique na guia Measure.

Configure Precision para 2.

Explore as outras guias nesta tela.

Olhe como configurar a altura do texto, visualização da tolerância, etc. Esta mesma
tela pode ser visualizada clicando com o botão direito na dimensão e selecionando
Properties.

Isto permite a configuração de uma por vez de uma dimensão simples. Clique
em OK para fechar cada caixa de diálogo.

Agora, configure
Decimal como o
estilo de dimensão a
ser usado.

Clique no ícone
Default Properties.

Selecione
Dimensions e
Decimal, clique em
OK.

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Colocando dimensões

Os ícones na barra
de ferramentas de dimensão
indicam o propósito de cada
escolha.

As informações de
SmartDimensions estão
disponíveis no menu Help.

As SmartDimensions
podem ser usadas para
inserir qualquer tipo de
dimensão.

As opções são “alternadas” usando a tecla Tab.


• Escolha um ponto próximo a extremidade de uma linha para inserir a dimensão
de comprimento (Evite ponto final ou ponto central). A linha será destacada em
verde. Clique e mova a dimensão para a localização desejada.
• Para redimensionar um rasgo, clique nas extremidades das linhas de contorno;
• Se a linha encontra-se em ângulo, pressione a tecla tab para alternar em
horizontal/vertical.

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Editando Dimensões
Movendo

Para mover uma dimensão, coloque o ponteiro


do mouse sobre a dimensão até que uma “mão”
apareça. Clique com o botão esquerdo e arraste a
dimensão para a nova posição.

Alterando um valor
• Clique com o botão direito na dimensão.
• Clique em Properties.
• Selecione a guia para o
item ser alterado.

Notas de dimensão

Ícones estão disponíveis para adicionar notas e


símbolos a um desenho.

O General Notes cria uma linha de


conexão, ponta com uma seta e caixa
de texto.

Duplo clique sobre o texto, você faz


mudanças e coloca o texto correto, etc.

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Exercícios
Exercício 1-A

1 – Abra a peça Normal-2


2 - Cuidadosamente, examine as superfícies inferiores e entidades. A área da peça é
escondida na vista superior, o que é muito difícil de visualizar.
3 – Crie um detalhamento como mostrado no capítulo. Mostre as linhas ocultas.
4 – Dimensione o desenho como mostrado, usando 2 e 3 casas decimais.

Exercício 1-B

Crie rotações animadas para este objeto:

Front-top-front
Clique em Format  Rendering  Wireframe
Front-botton Show Hidden Edges  Dashed

Front-right Inicialize a animação e estude as linhas ocultas.

Exercício 2 –A

Modele a peça mostrada

Exercício 2 –B

Crie um detalhamento da
peça

Mostre as linhas ocultas

Dimensione a vista
ortográfica

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Exercício 2 –C

Anime front-to-top e front-to-right da vista ortográfica.

Nota:
Use a guia Metric quando inicializar estes modelos.

Exercício 3
Crie um detalhamento com a vista Frontal, Direita, Superior. Dimensões em mm.
Material Aluminum.

Exercício 4

Crie um detalhamento com a vista Frontal, Direita, Superior. Dimensões em mm.


Material Mild Steel.

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Sugestão:
Dividindo a tela e exibindo vistas diferentes
de um mesmo item é de grande utilidade
durante o modelamento.
• Clique com o botão direito na tela.
• Selecione o tipo de partição.

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Lição 7

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Superfícies inclinadas

Planos de superfícies - Inclinados

No espaço, as superfícies são


horizontais ou verticais. (Olhe no
capítulo anterior)
Superfícies inclinadas possuem
uma inclinação simples no espaço.
Estas superfícies são muito comuns
em construções (telhados) e peças de
máquinas.
As superfícies oblíquas
possuem dupla inclinação no espaço.
Elas são freqüentemente chamadas
de superfícies de ângulo composto
(veja o próximo capítulo).

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Superfícies Inclinadas no Espaço

Uma superfície inclinada aparece


como uma aresta em uma vista e superfície
foreshortened nas outras duas vistas. Note
que formou uma superfície em “T” do objeto e
perpendicular a vista frontal na representação
em um plano.

A superfície possui um ângulo para a


representação superior. Porque a superfície
em forma de T possuir um ângulo e sendo
representada na vista superior, a projeção da
imagem é menor que a superfície real (vista
reduzida).

O mesmo acontece para


projeção da imagem no plano a direita.
A vista resultante mostra uma vista
menor que a extensão real.

Uma superfície inclinada que aparece


como uma linha inclinada na vista
frontal aparecerá como uma superfície
reduzida na vista superior ou inferior e
como superfície reduzida na vista direita
e esquerda.

A superfície sempre terá a mesma forma em cada uma das vistas.

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Manual de Treinamento IronCAD 147

Uma superfície inclinada


pode aparecer como uma aresta
de um vista frontal. A superfície
aparecerá na vista frontal e nas
vistas laterais como reduzida. A
superfície deve sempre ter o
mesmo número de cantos e
arestas.

Uma superfície inclinada


pode aparecer como uma aresta
na vista lateral. A superfície
aparecerá reduzida no plano
frontal como em outras vistas
superiores. A superfície deve
sempre ter as arestas paralelas e
não paralelas.

O quadro que informa


sobre superfícies inclinadas é
mostrado abaixo. Leia-o.
Isto é a configuração completa de
regras para superfícies inclinadas.

Sabendo que isto é


verdade, irá ajudá-lo na
visualização de superfícies
inclinadas em desenhos.

TABELA DE SUPERFÍCIES INCLINADAS


FRONTAL SUPERIOR LATERAL
Linha Inclinada Superfície Superfície
Superfície Linha Inclinada Superfície
Superfície Superfície Linha Inclinada
As linhas inclinadas possuem comprimento verdadeiro.
As superfícies possuem visualização reduzida.

Modelando superfícies inclinadas


Especificando superfícies inclinadas.

Superfícies podem ser dimensionadas


em um ou dois caminhos.

• Ângulo de inclinação da aresta;


• Offset de dimensões para
arestas inclinadas

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Manual de Treinamento IronCAD 148
Superfícies Inclinadas – Ângulo específico

1º Método

• Selecione o ícone Move Surface.


• Escolha a superfície a ser
rotacionada.
• Anexe o Triball a
superfície.
• Mova o Triball para o canto
inferior,
• Rotacione em relação a
um eixo.
• Neste exemplo, o
complemento do ângulo foi
usado.

2º Método

• Cria a base de um objeto para uma


extrusão. Note que: Tenha certeza que
o X – Y esteja configurado
corretamente. Use o Triball para
rotacionar o grid se necessário.
• Desenhe um contorno externo em 2D
usando as dimensões e ângulos
específicos.
• Faça a extrusão para criar um objeto
3D.

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Manual de Treinamento IronCAD 149

Superfícies Inclinadas
Offset de dimensões
1º Método
• Crie uma entidade básica retangular.
• Adicione um “bloco de trabalho” na
parte superior da entidade básica.
Faça a superfície frontal e lateral direita
co-planares com a peça base.
Dimensione o bloco com 1.25 de
comprimento. As outras dimensões
não são necessárias.
• Inicie o comando Move Surface.
Selecione a superfície direita para
movê-la.
• Anexe o Triball no canto inferior
esquerdo.
• Clique com o botão direto no handle
interno e selecione To Point.
Posicione o handle com o ponto inferior do bloco adicionado.
• Finalize a construção.
Apague as porções restantes do bloco adicionado.

Nota: O conceito do bloco de trabalho é um “trabalho em conjunto” usado para


localizar um ponto dimensionado ao longo da aresta superior da peça base.

Alinhe o
handle do
Triball com
o canto

2º Método
• Crie uma peça base.
• Chame o comando Extrude Shape e escolha
Remove Material.
• Use o Triball para mover o grid para o canto
superior da peça base.
• Desenhe o contorno externo para o material
que será removido.
• Finalize o objeto.

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Manual de Treinamento IronCAD 150
Tutorial – Superfícies Inclinadas

Crie uma entidade em extrusão. Desenhe um contorno externo. Insira


Use o Triball para rotacionar o grid ângulos e distâncias maiores, se
para a vista lateral direita. (Poderia necessário.
ser... 90º acima e 180º a direita). Trime para definir a entidade.

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Manual de Treinamento IronCAD 151

• Finalize a entidade.
• Rotacione a vista para visualizar a
vista da parte traseira do objeto.
• Clique em Extruded Shape e
escolha Remove Material.
• Trime o excesso do comprimento
das linhas para uma entidade Nota: Cada
simples fechada. entidade de
• Cada entidade de corte pode ser corte pode ser
criada e finalizada separadamente. criada ou
finalizada
• Finalize a entidade. separadamente.

45-45-90
Triângulo

Fazendo alterações – Estrutura da peça

Fazendo alterações em uma peça envolve voltar para os


desenhos 2D que foram usados na criação do corpo da
entidade e cortes angulares.

• Selecione o ícone Scene Browser no menu


padrão.
• Clique em “+” para exibir a lista de peças. Isto irá
mostra a estrutura de uma entidade.
• Clique com o botão direito em uma das
entidades. Uma caixa de diálogo aparece
com a opção para editar a entidade.

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Manual de Treinamento IronCAD 152
Transferindo as dimensões para o detalhamento

Dimensões usadas para criar


entidades 2D podem ser transferidas para
folhas de desenhos.

Isto é o único caminho para colocar


dimensões em vistas isométricas.
• Ambas as dimensões, angulares e
lineares pode ser transferidas para
vistas ortográficas.
• Somente dimensões lineares podem
ser transferidas para vistas
isométricas.

Dimensione a entidade usando os ícones de restrição linear e angular.


Clique com o botão direito em cada dimensão e marque Transfer to Drawing.
Um símbolo “>” aparecerá. As dimensões são automaticamente transferidas para a
vista ortográficas de novos desenhos.
• Clique com o botão direito na dimensão linear e escolha Move to Another
View.
• Clique na vista isométrica para fixar a dimensão.
• Arraste as linhas de chamada para os cantos das peças.

Crie um detalhamento
para o modelo do
tutorial como mostrado.

As dimensões são
mostradas.

Fim do tutorial.

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Tutorial – Animação de superfícies


inclinadas

Anime a última peça.


Mostre uma animação front-to-top e front-to-left.
Demonstre com os quadros que a superfície é
inclinada.

Obtenha a vista frontal do objeto.

• Menu View  Toolbars;


• Selecione Camera Picker;
• Escolha a vista frontal.

Se outra vista for mostrada, use o Triball para


rotacionar a peça e obter a vista “frontal”.

• Remarque a vista frontal. Coloque uma letra


na superfície, como mostrado.

Selecione o ícone Insert Text


Shape

• Escolha a face mostrada.


• Primeira página:
Configure a altura do texto
para 1.00 e espessura para
0.60.
• Segunda página: nenhuma
informação necessária.
• Terceira página: Back.
• Coloque um “A” na caixa de texto.
• Clique na área em branco da tela para
posicionar o texto.
• Use o Triball para rotacionar a letra se
necessário.

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Use o ícone Orbit Camera para posicionar a vista frontal como mostrado. Lentamente
gire o objeto da vista frontal, traseira para frontal e para vista lateral esquerda, volte
para a frontal.

Coloque o ícone do cursor no meio da vista e a rotação será


diretamente possível.

Verifique a regra:

“Uma superfície inclinada aparece como uma linha inclinada (aresta


da superfície) na vista lateral aparecerá como uma superfície
reduzida no plano frontal e como uma vista reduzida na superfície
superior”.

• Delete a letra e configure as cores para cada superfície como mostrado


• Clique em cada superfície para o modo FEV.
• Use SmartPaint para colorir cada superfície.
• Crie animações front – to - top, top – to - front e front – to - left, left – to - front.
Amarelo
Nota: nas configurações acima, aparecerá um erro.
Ciano
(os ângulos de front-to-right e right-to-front foram Vermelho
especificados)

O erro era “fixed” pela configuração do tempo do


quadro para a 4 a rotação funcionar antes da 3a.
Marrom Verde

Observe cuidadosamente a
aparência de funcionamento
cada superfície.

Isto é um ótimo estudo de


como as superfícies
inclinadas aparecem em cada
uma das vistas.

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Exercícios
Exercício 1

Crie um detalhamento do modelo abaixo, contendo: Vista Frontal, Lateral Direita,


Superior.

Exercício 2

Crie um detalhamento do
modelo abaixo, contendo:
Vista Frontal, Lateral Direita,
Superior.

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Exercício 3

Crie um detalhamento do modelo abaixo, contendo: Vista Frontal, Lateral Direita,


Superior.

Exercício4
Ótimo exercício avançado.

Crie um detalhamento do modelo abaixo, contendo: Vista Frontal, Lateral Direita,


Superior.

Nota: A vista superior necessita da localização dos pontos “M” e “N” na vista frontal e
lateral. A superfície Z é uma superfície inclinada.

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Lição 8

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Superfícies Oblíquas

Superfícies
Oblíquas

Superfícies Tabelas de
Definição e Métodos de
oblíquas no Vistas padrões superfícies
Teoria dimensionamento
espaço oblíquas

Modelamento Configuração
Modificações Orientação do
de superfícies do bloco de
de sólidos 3D Triball
oblíquas trabalho

Provando as Verificação e
Animação tabelas de análise das
superfícies vistas

Planos de Superfícies – Oblíquas

Superfícies oblíquas possuem uma dupla inclinação no espaço. Elas são


frequentemente chamadas de superfícies em ângulo combinado.

Superfícies oblíquas são


encontradas em superfícies de
telhados, peças de máquinas e em
alguns itens de consumo. Algumas
superfícies aparecem como uma
superfície reduzida em todas as vistas
regulares.

Esboçando ou desenhando
superfícies oblíquas requerem um
cuidado especial desde que às
superfícies nunca apareçam com uma
aresta em qualquer das outras vistas.
Podem resultar em superfícies não
planares ou deformadas.

A modelagem de superfícies
oblíquas no computador resultarão em
superfícies planas verdadeiras.
O seno do ângulo combinado
de uma placa é mostrado com a placa
superior rotacionado para um ângulo
oblíquo. Isto é usado para medir
superfícies oblíquas.

Algumas tabelas de ferramentas de máquinas possuem ajustes similares para corte ou


furação.

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Esta superfície oblíqua
apresenta um corte na vista frontal e
lateral direita. Ela aparece como
superfície reduzida em todas as
vistas regulares.

A superfície oblíqua mais simples é


criada passando um plano em relação
a três pontos:

1 – Na aresta frontal - superior


2 – na aresta superior – lateral, e
3 – na aresta frontal – lateral.
Isto é uma superfície plana verdadeira.

Superfícies oblíquas:

• Deve ter a mesma forma


comum em todas as vistas.
• Deve ter o mesmo número de
cantos e arestas em todas as
vistas.
• Deve ter o mesmo paralelismo
e não paralelismo das arestas
em todas as vistas.

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Superfícies oblíquas – Métodos de dimensionamento

Uma superfície oblíqua é Ponto 2


determinada por três pontos que não
utilizam referência da mesma linha.

Especificando mais de três Ponto 3


pontos em uma superfície, pode cria
uma superfície deformada e seria
incorreto. Três pontos podem ser
especificados de várias maneiras:
Ponto 1

• Dimensionar um ponto e dois


ângulos;

• Dimensionar dois
pontos e um ângulo;

• Dimensionar três pontos.

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Blocos de trabalho – Superfícies oblíquas

Desde que o IronCAD não ofereça um método direto para definir pontos em
um objeto, uma construção temporária pode ser necessária. Às vezes, ângulos podem
ser usados como dados. É necessário um grande cuidado para saber se o ângulo
usado é o ângulo verdadeiro necessário.
Não importando o método de dimensionamento usado acima, pelo menos um bloco de
trabalho é criado, a não ser que algumas outras entidades da peça ofereçam pontos
necessários para a construção.

Configure o eixo X –Y como mostrado com o Triball.

Bloco temporário
de trabalho

Tutorial – Superfícies Oblíquas – Um ponto e dois ângulos


dados

• Crie um bloco com: W= 4 ; L= 3 ; H= 2,5


• Use as dimensões mostradas na página anterior para o método de
dimensionamento para um ponto e dois ângulos.
• Oriente o bloco em direção a face lateral esquerda como mostrado.

• Use a ferramenta Extrude Shape para criar um rasgo na face


esquerda. Espessura = 0.25

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• A linha do bloco tem 45º - qualquer comprimento através da face.
• Configure a distância para parte mais baixa em = 0.5.
• Use a ferramenta Project 3D Edges para
copiar as linhas superiores e esquerda
para o rascunho.
• Desenhe uma linha horizontal para
completar a superfície fechada – qualquer
comprimento.
• Trime o excesso da linha.
• Finalize a extrusão. Este objeto
temporário será removido mais tarde.

Bloco temporário
de trabalho

• Use o ícone Extrude Shape para remove o material.

• Coloque o plano na face superior do bloco.

• Ligue o Triball e mova o grid para a aresta inferior


do bloco.

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• Usando o Triball, mova o grid para cima em 0.5.

• Clique no fundo da tela para retirar a seleção de qualquer comando.


• Clique no eixo do Triball como mostrado, e o rotacione para cima em 32º.
Nota: Empurre a parte superior interna do Triball para obter o ângulo da
posição horizontal.

• Clique no fundo da cena para retirar a seleção de qualquer escolha ou


comando.
• Clique com o botão direito no lado interno do Triball, mas não em qualquer
entidade. A partir da caixa de diálogo, clique em Show All Handles.

• Rotacione a vista que você esteja


observando mais à superfície
esquerda. Escolha 1º
este eixo
• 1 – Clique no handle interior que é
orientado para cima à direita em 32º.
• 2 – Clique com o botão direito que é
orientado para cima à esquerda e
selecione To Point.
Clique com o
• Oriente o handle em direção do canto botão direito
interno do bloco de trabalho. neste handle

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Este Ponto

Esta última seqüência é crítica. O grid é


orientado na direção “X” do bloco de
trabalho. Escolhendo o eixo de 32º diz
“rotate about this axis (Rotacione em
relação a este eixo)” e selecione a direção
do segundo handle que permite o plano 2D
do grid para passar por “X”.

• Desenhe um retângulo no grid 2D


maior que o bloco.
• Finalize a entidade.

OOPS! A entidade foi removida na direção


errada.

Clique no ícone Scene Browser.

Clique com o botão


direito na entidade de
remoção de material.

A partir da caixa de diálogo, selecione Flip Extrude


Direction.
Se esta opção não estive disponível, configure
Forward End Condition para 0.00.
Ignore o aviso.
Configure o Backward End Condition para um
número maior (por exemplo, 4.00).
Isto deve corrigir o problema.

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Manual de Treinamento IronCAD 166

Suprima o bloco de trabalho.


Isto irá remover-lo da vista,
mas salve se ele for
referência para alteração da
peça mais tarde.

Clique com o botão


direito no bloco de
trabalho e selecione
Suppress.

Salve o modelo.

Crie um detalhamento.

• Dimensione os ângulos
e comprimentos.
• Verifique se os ângulos
estão corretos

Fim do tutorial.

Tutorial – Superfícies Oblíquas – Três pontos dados

Crie um modelo da peça


mostrada.
Três pontos no plano oblíquo são
definidos por:

• O canto superior esquerdo.


• 0.50 altura
• 0.75 largura.

1. Crie o bloco:
Width = 4.00
Length = 3.00
Height = 2.50

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Manual de Treinamento IronCAD 167
2. Coloque um canal no centro.
1.50 de largura
1.00 de profundidade
Centrado na face esquerda.

Crie dois blocos de trabalho com


0.25” de altura nas faces do
objeto como mostrado.

• Copie as linhas 3D do
objeto.
• Faça um Offset (0.50 ou
0.75) paralelo às linhas.
• Apare os excessos.
• Finalize
• Crie uma extrusão.
• Crie uma Extrude Shape para
remover material.
• Escolha o canto esquerdo superior do
bloco para o ponto central do grid 2D.
• Ligue o Triball. Selecione um eixo.
Use a opção To Point para apontar o
eixo através do canto interno superior direito, como mostrado.
• Clique no fundo da Tenha certeza da
tela para desmarcar direção da seta do Grid
todos os comandos. para a direção correta.
Clique no mesmo eixo Escolha Reverse
configurado como o eixo de Extrude se necessário
rotação em relação. para alterar a direção.

• Clique com o botão direito em outro eixo no plano 2D e usando a opção To


Point selecione o canto inferior esquerdo do bloco de trabalho como mostrado.
• Finalize a entidade.

Selecione Scene Browser. Reverta a direção da extrusão


se necessário.

Suprima os blocos de trabalho.


Crie um detalhamento e dimensione o desenho.
Verifique as dimensões.
Fim do tutorial.

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Manual de Treinamento IronCAD 168
Exercícios
Exercício 1
Unidades em polegada decimal

Nota: Use pontos a,b,c para definir superfícies oblíquas.

Exercício 2
Unidades em polegada fracionária

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Exercício 3
Unidades métricas

Exercício 4
Unidades métricas

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Superfícies Oblíquas – Animação na vista ortográfica
Exercício 5

A. Modele o problema 1 do tutorial deste capítulo.


B. Crie um detalhamento com dimensões.
C. Anime as vistas ortográficas:
Front – to – top
Top – to – Front
Front – to – Right
Right – to – Front

Exercício 6

A. Modele a peça mostrada.


B. Crie vistas auxiliares primárias e secundárias. Não dimensione.

Nota: Olhar informações em “Auxiliary Views” neste livro texto.

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Lição 9

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Manual de Treinamento IronCAD 173
Superfícies Curvas

Cilindros são superfícies comuns encontradas em diversos tipos de objetos.


Tanques para armazenamento de combustível e gás são alguns exemplo destes
objetos e muitas das suas formas podem ser vistas em campos de armazenamento.
Os cilindros são as formas primárias que são combinadas com outras formas definindo
muitos objetos.

Eles são limitados por arestas circulares e pelas linhas de contorno. Ao


contrário das arestas de peças convencionais, as linhas de contorno definem o limite
do cilindro não tendo nenhuma aresta cortante (ou quina viva) no desenho.

As linhas de contorno aparecem nas extremidades laterais (pontos de máxima


largura) do cilindro em ambos positivos e negativos.

Aresta
Linha de Circular
contorno

Linha de
contorno

Cilindro Negativo
Cilindro Positivo

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Manual de Treinamento IronCAD 174

Standard Views

As vistas esquerda, direita,


superior e inferior são visualizadas nos
pontos dos quadrantes da vista
superior definindo as linhas de
contorno em outras vistas.

A localização da linha de
centro na vista frontal é a localização
da linha de contorno na vista direita.

A localização da linha de
centro na vista lateral direita é a
localização da linha de contorno na
vista frontal.

Dimensionamento de Cilindros

Se o cilindro é mostrado
completamente, especifique o
diâmetro.

Se for mostrado menos que o


comprimento total, especifique
o raio.

Dimensione o centro dos furos.

As duas dimensões são


necessárias:

• Localização Horizontal.

• Localização Vertical.

Os sketch (rascunhos) no
IronCAD exigem um valor de raio para o
círculo. Se o diâmetro é conhecido, digite
diâmetro/2 e deixe que o computador
faça a conta.

As dimensões Intellishape para cilindros


são especificadas como diâmetros.

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Manual de Treinamento IronCAD 175
Seqüência de modelamento

As formas cilíndricas podem ser criadas


usando o comando de extrusão. A seção
mostrada a direita foi criada criando círculos
concêntricos. Este é um caminho rápido para
gerar uma forma, mas pode trazer problemas
com interseção de peças.

Se um furo cilíndrico for necessário, é melhor modelar todos os cilindros positivos e


então fazer os furos no modelo. Isto assegura que formas sólidas extras não são
deixadas de fora do modelo.

Regra geral:

Modele os sólidos primeiro.


Deixe os furos para depois.

Se o furo foi criado usando o Intellishape H-Cylinder, então o


problema pode ser corrigido reordenando a seqüência das
entidades no Scene Browser.

Arraste com o botão do mouse.

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Manual de Treinamento IronCAD 176
Entidades Revolucionadas – Spin Shape

Superfícies complexas
de revoluções podem ser
modeladas pela criação de um
contorno externo 2D e então
revolucionada em relação de
um eixo. Isto é normalmente
mais rápido do que montando
o modelo usando os catálogos
de shapes.

As ferramentas de
desenhos 2D são usadas para
criação da seção de corte. Não
esqueça de atribuir atribuições.

As configurações Spin Shape


Wizard determina as condições
para geração da entidade.

O segundo passo determina o


ângulo e direção do sweep.

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Manual de Treinamento IronCAD 177

O terceiro passo determina


se o grid é necessário.

Antes de desenhar,
configure as opções de
Snap.

Tools (menu)
Snap

Neste exemplo uma distância


de ½ foi determinada para o
grid.

No exemplo abaixo um
contorno fechado foi
desenhando por um offset do
eixo “W”. Isto criou um furo no
centro da peça.

Nota: Se um contorno externo


2D intercepta o eixo “W”, não é
necessário fechar a forma.

Tutorial – Spin Shape

Crie a peça mostrada. Grid = 0.25

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Manual de Treinamento IronCAD 178
Formas em Sweep

Uma simples seção 2D é


“percorrida” ao longo de um caminho. O
caminho pode ser composto de linhas,
arcos ou curvas Bspline.

O caminho inicial é selecionado, e


então segmentos adicionais podem ser
incorporados.

Neste exemplo, um círculo


concêntrico seguiu um caminho iniciado
por uma curva Bspline, então um
Straight line e um arco foram
adicionados. Isto cria uma seção
curvada de tubulação.

São envolvidos dois passos:

• Desenhar uma seção em 2D;


• Desenhar o caminho 2D.

Um quarto passo é usado para criar o


modelo.

O terceiro passo define os segmentos


de inicio para a curva.

Edite o segmento inicial para adicionar


outros segmentos.

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Manual de Treinamento IronCAD 179
Quarto Passo – Configura o grid se necessário.

O eixo do sweep é mostrado no centro X – Y o grid e


as setas mostram a direção do sweep.

Tutorial – Formas em Sweep

Estrutura de um veículo pessoal.


2” x 2” x .125” Hydro-Formed Steel Tubing

Nota: Use uma linha de centro para ajudar na


criação do raio para o caminho do sweep (R
=3.00 e R = 6.00).

Olhe o desenho a direita.


• Inicie o Sweep Shape. Configure o
straight line como o caminho da
curva (path curve).
• Configure o grid para 1.00 para as
linhas principais (major) e 0.25
para as linhas secundárias (minor).

Caminho da curva (Path Curve)


• Clique na linha de origem à esquerda e faça um offset à direita de 18”. (Linhas
de construção).
• Faça um offset de 66” da mesma linha.
• Clique com o botão direito no final do caminho da curva, e configure a distância
para 84”. Desenhe um círculo de raio 6” no primeiro ponto, em 18” e no
segundo ponto, em 66”.
• Apare os segmentos internos do círculo. Apare a parte de baixo do círculo.
• Faça um fillet na interseção entre a linha e o arco, usando o valor de 3” para o
raio.
• Finalize a construção do caminho da curva.

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Manual de Treinamento IronCAD 180
Vista da seção transversal

• Desenhe um quadrado de 2.00 x 2.00


centralizado com o ponto final do caminho
da curva, como mostrado.
• Faça um offset de .125 do quadrado de
2x2.
• Finalize a seção transversal.
• Finalize a peça.
• Crie um detalhamento, dimensione e
imprima.

Fim do Tutorial

Formas em Loft

Formas muitas complexas


podem ser criadas utilizando o
comando loft. O termo Loft foi
originado na construção de barcos e
(mais tarde) na indústria aeronáutica.

Este comando é
relacionado na geração de
estruturas de barcos, formas
de velas, asas de aeronaves,
entre outras formas.

Uma série de seções


transversais são desenhadas
e a forma externa é conectada
entre as seções transversais
pelo computador.

• Selecione o comando Lofted Shape.


• Selecione o número de seções transversais.
• Selecione a configuração básica para ser iniciada.

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Manual de Treinamento IronCAD 181
Seções transversais e
curvas guias podem ser
modificadas desde que
uma peça base é criada.

Abaixo: Três seções


retangulares, e uma linha
reta foram selecionadas.

Selecione o Grid.

No menu Tools  Snap

Forma básica;

Mude forma final editando as seções


transversais, com:

1 = Círculo
2 = Paralelogramo
3 = Elipse

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Tutorial – Forma em Loft
Tigela de doce elíptica

• Inicie o comando Loft.


• Use 3 seções circulares.
Use o Straight Line.
Configure o grid = .25
• Clique com o botão
direito no final do eixo e
configure o seu
comprimento para .25.
• Finalize a curva.
• Clique com o botão direito na primeira seção.
• Edite a seção transversal.
• Clique com o botão direto no círculo.
• Edite as propriedades da curva.
• Desmarque o círculo. (Configure: Eixo principal = 2.5 / Eixo secundário = 1.5)
• Finalize a seção transversal.
Vá para a próxima seção (2)

Clique no grid da seção transversal.

Ligue o Triball.

Arraste a seção para cima = .800

• Clique com o botão direito no


círculo 2

Edite as propriedades da curva.

Desmarque o círculo.

Configure o eixo Principal = 3.5

Configure o eixo Secundário = 2.5

Clique em Next Section.

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• Configure as dimensões para a


terceira seção, igual à segunda seção.
• Finalize a peça.
• Clique na tigela.
• Clique no ícone Shell Part.
• Configure a espessura = .15

Criando uma vista em corte

Vistas em corte, podem ser criadas no ambiente de cena ou de detalhamento.


Este exemplo foi criado no ambiente de cena. A
ferramenta de corte está localizada no canto
superior esquerdo da barra de ferramentas padrão.

• Clique na peça;
• Selecione a ferramenta Section;
• Selecione a direção do plano de corte;
• Selecione a direção da localização do plano
de corte.

Tutorial – Vista em corte (cena) e Inovate.

• Crie uma Spin Shape.


• Use .25 para o grid.
• Configure Snap = Grid
• Desenhe o contorno externo, como
mostrado para os eixos X – Y.
• Posicione o eixo de revolução no eixo W.

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• Finalize a forma.
• Clique na ferramenta Section.
• Selecione o plano L – H como plano de corte.
• Corte na direção do plano.

Altere a direção do Localização do plano Pontos sólidos a


plano para L - H de corte manter

• Clique no centro do furo como localização


do plano de corte.

• Inverta a direção da seta para apontar a


metade de baixo (manter a parte de
baixo) se necessário.

• Finalize a vista.

• Clique com o botão direto no plano de


corte.

• Clique em Hide para mostrar a peça.

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• Clique em Scene Browser. Note que a ferramenta


Section mostra como a entidade é listada.
• A ferramenta Section pode ser suprimida para
retornar a visualização completa. A ferramenta
section no Scene Browser pode ser deletada.

Nota: As vistas em corte no ambiente de cena não são transferidas para a vista do
detalhamento. A vista no detalhamento tem uma ferramenta de corte que é utilizada
naquele ambiente.

Extrusões Helicoidais e cortes

Formas helicoidais são localizadas no catálogo Tools.

• Arraste o ícone do catálogo e solte-o como um


item separado, se for necessário um modelo
único, ou arraste sobre outra peça existente se
deseja adicionar ou remover material.

• Projetando uma forma Helicoidal exige acesso


a caixa de diálogo. O diálogo não é exibido
imediatamente.

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Manual de Treinamento IronCAD 186
1. Clique no objeto hélice no modo de Intellishape.

2. Clique com o botão


direito na hélice e
selecione Add on
Properties.

3. Edite a caixa de diálogo. Alterações para a


seção transversal, direção da hélice, adicionar ou remover material e
projeto de formas em espiral estão disponíveis na caixa de diálogo.

Neste exemplo foi projetada uma mola independente, com o perfil quadrado. Espirais,
passo, dimensionamento da seção transversal, raio da base, são configurados.

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Manual de Treinamento IronCAD 187

Uma entidade 2D foi


criada para atuar como uma
seção transversal customizada
para a hélice mostrada abaixo.

Clique em CrossSection e
selecione Custom Profile. Isto
pode ser usado também para
fazer um corte no material,
como mostrado abaixo.

Note as direções do eixo X–Y.

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Manual de Treinamento IronCAD 188
Superfícies Curvas Complexas

Superfícies com espessura zero podem ser criadas em


diversos caminhos. Algumas superfícies podem ser usadas
para:

• Análise do caminho
da ferramenta
• Análise geométrica
• Criar superfícies de
corte, para separar
materiais.
Todas as ferramentas
especiais de criação de
superfície oferecem a opção
Solid ou Surface. A opção
Surface, cria uma entidade
com espessura zero que
possui os mesmos atributos
de um sólido.

Superfícies podem ser


extrudadas, se tornando
sólidos.

A superfície fina
mostrada foi criada usando a
função sweep. Foi então
subtraída de um bloco para
criar uma superfície complexa,
como mostrada.

Criando uma entidade de


superfície a partir de uma
peça.

• Clique na peça no modo de


face (até que a face fique
destacada de verde).
• Clique com o botão direito
em cima da face e escolha
Create Surface Shape.
• Chame o comando Triball
para mover a nova superfície.

A nova entidade de superfície pode ser extrudada, salva como uma peça ou salva em
um catálogo.

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Manual de Treinamento IronCAD 189
As curvas 3D são elementos importantes em muitas
construções de entidades avançadas de superfícies.
Uma curva 3D pode ser extraída de uma geometria
de uma superfície existente.

• Clique na peça no modo de superfície


(Destacada em verde).
• Clique com o botão direito e selecione Create
3D curve.

Um contorno externo alaranjado, aparece, denotando a curva


3D.

Esta curva 3D será utilizada na criação de um corte, ao longo


da aresta superior da peça, criando assim um rebaixo.

• Selecione o ícone Sweep.


• (Passo 1) Selecione a
superfície superior para a
localização do sweep.
• (Passo 3) Selecione 3D curve.
• Finalize a construção.
• Clique em uma seção da curva.
O grid do desenho da seção irá
aparecer. Use o triball para
orientar o grid, se necessário.
• Desenho o contorno externo do corte.
• Finalize a seqüência.

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Manual de Treinamento IronCAD 190
As curvas 3D são elementos usados para a criação de superfícies complexas. Curvas
3D são criadas usando, linhas retas, arcos ou splines. Curvas 3D podem ser
modificadas, usando fillets ou conectores. Um conector faz a junção entre duas curvas
3D.

As curvas 3D foram usadas


no projeto preliminar desta
casca protetora.

Cada linha é mostrada como


uma parte.

As linhas podem ser


suprimidas para ser
removidas da visualização.

A peça foi criada como uma


superfície em LOFT.

A parte interna da casca é mostrada.

A casca pode ser usada para criação de plástico ou peças de chapas finas. Ou, pode
ser usado para criar o molde, para produção de peças.

Barra de ferramentas Surface

Clique em View 
Toolbars.
Selecione Surface.
Isto exibirá a barra de
ferramentas de superfície.
O comando Loft foi utilizado
neste exemplo.

Siga a seqüência de comandos


para configurar o ponto base e
selecionar as curvas.

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Manual de Treinamento IronCAD 191
Cada ponto na entidade da curva pode ser editado
para corrigir ou redefinir a curva.

Outros tipos de superfícies podem ser definidos como:

U – V Mesh Surface
Ruled Surface
Spin Surface
3 ou 4 Edge Surface

O U – V Mesh Surface é definido por linhas 2D ou 3D.

Cada direção da linha deve ser aproximadamente


paralela e linhas de interseção devem ser
aproximadamente 90º nos cantos.

Ruled Surface

A superfície foi criada em um plano 2D com duas


linhas em ângulo e um fillet.
Ruled Surface
Clique com o botão direito na entidade 2D e
converta para linha 3D. Usando o Triball, copie a
linha 3D para o outro lado da peça.

Use o Ruled Surface para cortar a peça um pouco


abaixo da metade. As curvas 3D da parte de baixo,
foram usadas para criar a parte superior da peça.

Outras superfícies foram usadas para criar a parte


superior da peça.
Ruled Surface

Spin Surface
Edge Surface

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Manual de Treinamento IronCAD 192
Exercícios
Exercício 1
Trolley Wheel.

Crie a peça com a ferramenta Spin.


Material: Malleable Iron

Exercício 2 – Use o comando Sweep para criar o modelo mostrado.

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Exercício 3 – A peça foi criada com o comando Loft. Projete uma tampa para a
panela elíptica. (O exemplo usa 5 seções transversais).

Exercício 4 – Peça criada com o comando Loft. Projeto de uma garrafa.

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Manual de Treinamento IronCAD 194
Exercício 5 – Peça criada com o comando Loft. Projeto de um puxador, para um
determinado caso. (O exemplo usa o Bezier como curva guia e seções transversais
retangulares / circulares).

Exercício 6 – Hélice customizada. Crie uma entidade helicoidal usando as


configurações mostradas na caixa de diálogo. Crie um entidade 2D primeiro. A seção
transversal da entidade 2D possui .50 de largura por .25 de altura.

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Lição 10

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Manual de Treinamento IronCAD 197
Catálogo Tools

Catálogo
Tools

Catálogo
Rolamentos Engrenagens Molas
Tools

Entidades Entidades
Hot Formed Cold Formed

Furações
Parafusos
especiais

Detalhamentos
de montagens

Menu de Exportação de
Criando peças opções de peças simples
extrusões e montagens

Muitas peças padronizadas e elementos de máquinas podem ser criados


rapidamente usando alguns objetos a partir das ferramentas do catálogo tools. Alguns
destes objetos possuem formas complexas e normalmente exigem um tempo
considerável para criação do modelo. Combinando tabelas de valores de manuais
padrões com o programa básico de rotinas, permite o IronCAD criar rapidamente
modelos para muitos desenhos. Muitos modelos requerem que alguns usuários entrem
com dados para a criação exata de item.

Muitos dos objetos a partir do catálogo são usados como peças únicas que os
projetistas criam. Sempre duas ou mais partes são projetas para conectar ou interagir
com outras peças, como montagem é formada. O IronCAD permite que peças sejam
importadas dentro de um cena ou, novas peças podem ser projetas usando formas a
partir de peças existentes – tudo na mesma cena.

Se múltiplas peças são projetadas na mesma cena, cada parte pode ser salva
como um objeto separado para ser usado em outras montagens ou para
detalhamentos 2D propostos.

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Manual de Treinamento IronCAD 198

Catálogo Tools

Rolamentos são especificados em unidades métricas. Diversos tipos de


rolamentos estão disponíveis na caixa de diálogo.

Você pode entrar com qualquer diâmetro do furo (interno) ou diâmetro externo.
Clicando nas outras caixas mostradas, correspondente as dimensões.

Configure o Bore Diameter. Clique em cada


caixa e leia os valores correspondentes.

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Manual de Treinamento IronCAD 199
Engrenagens

Caixa de diálogo.

Cinco tipos de
engrenagens são
listados.

Espessura.

Diâmetro do furo

Passo e número de
dentes são dados de
entrada básicas.

Hélice:

• Arraste uma Helix do


catálogo na cena.
• Se a caixa de diálogo
Add-on Properties
não é mostrada, clique
no objeto hélice no
modo de
Intellishape.
• Clique com o botão
direito e selecione
Add-on Properties.
• Entre com a seção
transversal da hélice,
número de voltas, etc.

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Manual de Treinamento IronCAD 200
Hot Formed
Peças em aço.

Diversas formas são


mostradas. Entre com
comprimento em
polegadas (A unidade
em polegadas também
é usada no ambiente
métrico)

Cold Formed
Peças em aço.

As peças são
mostradas.

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Manual de Treinamento IronCAD 201
Fasteners

Diversos
parafusos, arruelas,
porcas, pinos e anéis
estão disponíveis.

Selecione
English ou Metric na
parte inferior da caixa
de diálogo.

Furações especiais são


necessárias para tipos de
cabeças de parafusos e roscas.

Maiores informações sobre


parafusos e furos especiais são
mostradas no capítulo de
Parafusos e Montagens neste
guia.

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Manual de Treinamento IronCAD 202
Montagens

O flange, pulley e o eixo central


foram projetados em um simples
desenho.

A engrenagem, o rolamento e
porcas são projetados usando os objetos
a partir do Catálogo Tools. Uma vez
inserido na cena, eles foram alinhados
usando o Triball.

Cada peça pode ser projetada como


objeto separado.

Tenha certeza que o objeto inserido a partir do


catálogo, não toca os objetos existentes na cena.

Uma vista explodida da montagem é mostrada. As peças são identificadas pelo


balolamento. Os números das peças são listados na tabela de materiais. O Triball foi
usado para o posicionamento das peças.

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Manual de Treinamento IronCAD 203
Save as Part / Assembly

Algumas peças são projetadas como


objetos independentes. Cada objeto pode ser salvo
como arquivo separado. O arquivo salvo é
vinculado ao modelo original. Alterações no
modelo, o arquivo é automaticamente atualizado.

Detalhamento do Flange – O flange foi salvo como uma peça separada, então o
detalhamento foi criado. Note que o uso da vista em corte permite o dimensionamento
de entidades ocultas e mostrar formas internas.

O bloco de tolerâncias relata o número de casas decimais em cada tolerância da


dimensão requerida.

A precisão da tolerância é especifica pelo limite da dimensão.

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Manual de Treinamento IronCAD 204

Tutorial – Montagem
de uma mesa

Construa uma mesa de aço,


usando:

Perfil – Angle iron –


1.5 x 1.5 x .25
Hot Formed Steel

Dimensões globais:

Height = 30 in.
Lengh = 60 in.
Depth = 28 in.

Faça a união de todas as


articulações.

Trilho Frontal/Traseiro 59,5”.

Monte as peças para manter a dimensão externa.


Determine a espessura do metal, como 25”.
Trilho lateral 27”.

Pernas 30”

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Manual de Treinamento IronCAD 205
Primeiro passo. Coloque as pernas.
• Crie um perfil angle iron de 1.5 x 1.5 x .25 x 30”.
• Mova o Triball para o canto externo como mostrado.
• Copie e rotacione cada peça para localização e posição correta.
Tenha certeza de verificar se as dimensões externas das pernas possuem a
localização correta. Comprimento = 60”, Largura = 28”.

Segundo Passo. Coloque os trilhos frontais e traseiros.


• Crie um perfil angle iron de 1.5 x 1.5 x .25 x 59.5”
• Mova o Triball para o canto externo.
• Rotacione o trilho e mova-o para o canto superior externo da esquerda – perna
de trás.
• Mova o trilho para direita .25”.
• Mova o trilho para frente .25”
• Copie, rotacione e coloque 3 trilhos, frontais/traseiros.

Terceiro Passo. Coloque trilhos laterais.


• Crie um perfil angle iron de 1.5 x 1.5 x 25 x 27”.
• Mova o Triball para o canto externo.
• Rotacione o perfil e o coloque no canto externo da perna esquerda – de trás.
• Mova o trilho lateral:
• Para frente  0.5”
• Para direita 0.25”
• Para baixo 0.25”
• Copie, rotacione e coloque os outros 3 trilhos laterais

Verifique se todas as peças estão na posição correta.

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Manual de Treinamento IronCAD 206
Propriedades das peças

Quarto Passo. Configure as propriedades para


cada peça. Esta informação é transferida a
tabela de materiais (Bill Of Materials).

• Clique com o botão direito em cada


item.
• Selecione Part Properties.
• Preencha as informações para cada item mostrado. (12 itens no total)

Sugestão: Você pode destacar a caixa User Name (pode ser destacado já),

Pressione CTRL + C para copiar o dado.

Clique na caixa Description.

Pressione CTRL + V para colar o dado na caixa de descrição.

Adicione o comprimento.

Então, preencha caixa Part Number.

Salve o modelo.

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Manual de Treinamento IronCAD 207
Save as Part/Assembly

Quinto Passo. Salve uma peça da montagem como um arquivo separado. Este
arquivo será usado para criar um detalhamento da peça.

• Clique na peça
chamado LEG.
• Vá ao menu File 
Save as Part /
Assembly.
• Entre com o nome da
peça e salve o
caminho, etc.
• Faça o mesmo para
os trilhos frontais /
traseiros ou laterais.
(3 Arquivos de peça
no total).

Detalhamento
Sexto Passo. Crie um detalhamento para cada peça (3 no total).
• Abra um novo detalhamento. Modelo  A – Size Horizontal.
• Configure o caminho de uma das peças salvas.
• Configure as vistas se necessário.
• Coloque dimensões na peça.
• Preencha as informações na legenda e o bloco de tolerâncias.

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Manual de Treinamento IronCAD 208
Criação de detalhamento de montagem

Sétimo Passo. Crie um novo detalhamento. Use o formato B-Size.


• Importe uma única vista (ou mais vistas, se necessário).
• Formate a tabela de material.
• Formate o balolamento.
• Formate os símbolos de soldas.

Ícone Bill of Material


(Tabela de materiais)
(Área superior direita na
tela).
• Clique no ícone.
• OK. Para aceitar os
formatos padrões.
• Mova a tabela de
materiais para a
posição mostrada.

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Manual de Treinamento IronCAD 209
Desde que um número de
peças sejam idênticas, o IronCAD
combina as peças, informando a
quantidade correta na tabela.
O IronCAD atribuiu um número
da peça para cada entidade.

Tabela de Material – Bottom Up Display

Muitas empresas preferem a visualização do texto na


parte inferior. Clique com o botão direito em cima da
tabela de materiais e escolha Bottom Up Display.

Note que: A lista pode reaparecer de forma incorreta


com linhas faltando e espaços extras.

Edição da tabela de materiais

A partir de um clique com o botão direito,


mostrará uma caixa de diálogo, então selecione Edit.

Na barra de ferramentas, use o botão “-“ para diminuir o zoom.

Arraste as linhas verticais para redimensionar a largura da coluna. Insira a


tabela. Isto deve corrigir quaisquer problemas de largura da coluna.

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Manual de Treinamento IronCAD 210

Inserindo Bubble Callouts


(balolamento)

Os números dos itens são automaticamente


determinados pelo IronCAD. O balolamento é
mostrado no detalhamento de montagens para
referência de peças no desenho.

• Clique no ícone Bubble Callout.


• Clique em um item no detalhamento e
posicione o balão. Os números são
determinados e utilizados na lista de peças.

Clique nesta caixa


(ARROW SIZE)

Símbolos de Solda

• Clique no ícone Weld


Symbol.
• Clique na localização da junta.
• Selecione um Fillet Weld.

OTHER SIDE

ARROW SIDE

Fim do Tutorial

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Manual de Treinamento IronCAD 211
Tutorial – Montagem da mesa

Parte 2 Clique em
Scene Browser
Abra o modelo da mesa de aço.
Selecione os itens em
Crie uma montagem da mesa. Use o botão do
mouse e a tecla Shift.

Clique no ícone
Adicione parafusos e um Assembly para criar
tampo para a mesa. Os uma montagem.
furos podem ser no tampo e Renomeie a
na armação da mesa. montagem:
Table Assembly.
Colocando um furo em duas
peças normalmente causa
que as peças sejam
conectadas uma a outra sem
necessidade.

Uma entidade de montagem


especial é usada para a
criação de um furo em
múltiplas peças.

- Arraste um bloco na cena.


- Não o solte em uma peça existente.
- Configure como 60 de comprimento, 28 de largura e 2 de
espessura.
- Mova o tampo para a parte superior.

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Manual de Treinamento IronCAD 212
Adicione um tampo na montagem.

• Renomeie o bloco como “Top”.


• Clique com o botão esquerdo no Top e arraste-o dentro
da montagem Table Assembly no Scene Browser.
• Rotacione a mesa para a visualização inferior como
mostrado.

• Clique com o botão direito e arraste a partir do catálogo um


H-Clylinder no canto da peça.
• Clicando com o botão direito e arrastando do catálogo, você cria uma
Assembly Feature.
• Uma caixa de diálogo especial aparece para configurar como objeto irá
interagir com as outras peças da montagem.

Clicando com o botão


direito e arrastando
do catálogo, você cria
uma Assembly
Feature.
Uma caixa de diálogo
especial aparece
para configurar como
objeto irá interagir
com as outras peças
da montagem.

• Configure o diâmetro do H-Cylinder.


• Nós iremos usar o diâmetro de ¼ do parafuso, mas o furo será dimensionado
com tolerância de 1/32 + 1/32 ou 0.281 de diâmetro.

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Manual de Treinamento IronCAD 213
Configure o H-Cylinder no canto da peça de uma peça.

Desde que a superfície inferior da chapa da peça


possua 1.00 de largura, a localização do furo será no
ponto central.

• Mova-o para cima .50 usando o Triball.


• Crie um parafuso
HEX SOC HD de ¼ -
20UNC x 2.75
• Use:
Screws Sockets e
selecione socket
hexagonal.

O diâmetro da cabeça do
parafuso = .414
Altura da cabeça = .237

Crie um counterbore na
tampa superior:
Diâmetro 15/32
Profundidade 9/32
Insira o parafuso usando
o Triball.

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Manual de Treinamento IronCAD 214
Vire a mesa e adicione:
• ¼ arruela padrão
• ¼ porca padrão

Use o Triball para montar como mostrado.


• Crie furos e adicione 3 mais parafusos, porcas e
arruelas para os três cantos.
• Crie um novo detalhamento da montagem.

• Crie um
detalhamento da
parte superior da
mesa.

Fim do tutorial.

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Manual de Treinamento IronCAD 215

Mitering Corners

Use o ícone Move Surface e selecione a face externa.


• Ligue o Triball.
• Mova o Triball para o canto superior,
como mostrado.
• Rotacione a superfície em relação ao eixo
vertical em 45º.

Chanfrando Arestas

Algum tipo de alívio deve ser inserido aos cantos internos, devido a forma
arredondada do aço.

Isto é feito na fábrica a fim de montar as peças corretamente.

Os alívios podem ser criados com um fillet ou chanfro na arraste com uma ferramenta
cortante.

Uma nota no desenho pode ser usada: Montar cantos como necessário.

Interferência Alívio

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Manual de Treinamento IronCAD 216
Exercícios
Exercício 1
• Modele a mesa
• Crie um detalhamento da montagem com listas de peças e símbolos.
• Crie um detalhamento para peças únicas.

Segundo passo:

Crie uma grade de aço em 35.5 x 3 x .25. Chanfre os cantos superiores, como
mostrado.

Use o Triball para copiar a grade.

Espaçamento = 3”.

Crie uma chapa de armazenamento


de 47.5 x 35.5 x 4.
• Inicie com um bloco.
• Use o comando Shell Part.
Configure a espessura como = .125.
• Coloque a simbologia Fillet
Weld nas novas peças.

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Manual de Treinamento IronCAD 217
Exercício 2
• Modele as peças para a montagem.
• Entre com as propriedades de cada peça.
• Crie um detalhamento para cada peça.
• Crie um detalhamento da montagem e lista de material.

ARRUELA

Este item é facilmente modelado como uma peça revolucionada. Dimensione como
mostrado.

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Manual de Treinamento IronCAD 218
Submontagem

A bucha (item 2) é montada de


forma forçada com o mancal (item 1).
Desde que as duas peças essenciais se
tornam uma única peça, esta
submontagem é considerada um item na
montagem principal. Esta mesma
submontagem poderia ser usada em outros
produtos das fábricas.

• Use a tabela ANSI (limites e


ajustes) FN-1 para determinar as
dimensões para o furo e o eixo.

O furo da bucha deve ser montado corretamente com o eixo. Use uma tabela de ajuste
e tolerância determinar as dimensões para o furo e o eixo.

Eixo  Diâmetro Nominal = .625

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Manual de Treinamento IronCAD 219
Itens comprados

Um controle de
especificação é utilizado
nos desenhos para
assegurar que um item
obtido em uma loja, possui
as necessidades do
produto.

Para itens padrão,


a especificação do produto
é fornecida por um
fabricante.

Quando peças
especiais devem ser
compradas, um desenho
específico pode ser criado.

Os desenhos específicos são enviados as empresas para a venda.

Nota: Use este detalhamento para modelar a peça para a montagem.


* Itens – porcas, parafusos, pinos etc, não necessitam de um detalhamento especial.

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Manual de Treinamento IronCAD 220

Lição 11

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Manual de Treinamento IronCAD 221
Detalhamentos

Ambiente de detalhamento

Vistas padrão TAMANHO DAS FOLHAS


Vista em seção USA (Polegadas) METRICO (Milímetros)
A-Size 8.5 x 11 A4 210 x 297
Vista em detalhe B-Size 11 x 17 A3 297 x 420
C-Size 17 x 22 A2 420 x 594
Vista auxiliar
D-Size 22 x 34 A1 594 x 841
Vistas comuns E-Size 34 x 44 A0 841 x 1189

Vistas quebradas Nota: Algumas impressoras não


imprimirão se a configuração do papel
Atualização de uma única vista estiver em unidade métrica e o formato
que estiver na impressora estiver em
Atualização de todas as vistas polegadas.

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Manual de Treinamento IronCAD 222
Detalhamentos 2D

Os modelos devem ser salvos


antes da criação do detalhamento.

A partir do menu File, selecione


Drawing. O formato padrão é em
polegadas USA, que foi discutido no
capítulo 1, usando o espaço de trabalho
(Inglês).

O espaço de trabalho em
unidades métricas (workspaces metric)
oferece duas opções:

• Dimensionamento métrico
com localizações de vistas
de modo europeu. A-1
(maior formato na
horizontal) e A-4 (menor
formato na vertical).
• Dimensionamento métrico
com posicionamento de
vistas no modo americano.
Formato A para Formato D.

Selecionando um dos diferentes formatos


europeus para a localização das vistas.

• Vista frontal é a vista chave.


• Vista superior está localizada abaixo da
vista frontal.
• Vista direita está a esquerda da vista
frontal.

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Manual de Treinamento IronCAD 223

Um formato métrico
A-4 é mostrado. Note
as localizações das
vistas. Este é um
formato padrão para a
maioria do mundo.

O formato americano
e de outros países
serão mostrados
futuramente.

Nota: Se uma peça foi


modelada, utilizando
as unidades
americanas, ele pode
ser dimensionado com
unidades métricas,
usando um dos
modelos métricos de
detalhamento.
A conversão de
unidade é automática.

Uma legenda em
unidades métricas foi
utilizada na criação do
detalhamento. Note que
as localizações das
vistas são no padrão
americano. As unidades
estão no sistema métrico.

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Manual de Treinamento IronCAD 224
Inserindo vistas especiais

As vistas isométricas são bastante


rígidas até o modo onde o modo de
orientação da vista pictórica é apresentada.
As vistas pictóricas adicionais
podem ser inseridas dentro de um
detalhamento para fornecer as melhores
informações de uma peça.
Note que a vista “Optimized
(otimizada)” a direita, mostra mais
entidades do V-Pulley.

Ícone General View


(Vistas especiais)

Caixa de diálogo General View


• Volte na cena, para visualizar
a peça ou a montagem.
• Rotacione a peça para uma
posição desejada.
• Vá até o ambiente de
detalhamento.
• Selecione o ícone General
View.
• Ajuste a posição da imagem
utilizando os controles a
direita.
• Clique em OK para inserir a
imagem.
Vista em Detalhe

(vistas ampliadas)
• Clique no ícone Detail View.
• Clique em um local, determinando assim o ponto
central.
• Dimensione o tamanho do círculo
• Finalize
• Posicione a nova vista.
• Clique com o botão direito e
selecione Properties.
• Configure a escala e outras
propriedades.

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Manual de Treinamento IronCAD 225
Vistas auxiliares

As vistas auxiliares
são usadas para mostrar a
verdadeira forma ou
dimensionar entidades.
As dimensões podem
ser colocadas na vista
verdadeira – nunca em um
elemento simplificado.
As vistas auxiliares
estarão em ângulos, frontal,
lateral, topo, de acordo com a
vista utilizada.

Vistas auxiliares -
Ambiente de Cena
• No ambiente de cena, selecione o ícone Look At.
• Desligue a perspectiva (F9)
Vistas auxiliares –
Ambiente de detalhamento
• Coloque as vistas regulares.
• Selecione o ícone Auxiliary
View.

• Coloque uma linha em


ângulo ao lado da vista para
definir a direção da vista.
• Afaste a linha auxiliar de
projeção da vista lateral.
• Clique no ícone Finish
View.
• Se for necessário alterar a direção, clique no ícone Flip Direction.

Linha auxiliar
de projeção

Flip Direction

Clique nesta linha para


configurar a direção da
vista auxiliar

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Manual de Treinamento IronCAD 226
A vista auxiliar é mostrada. Em um
detalhamento, mova as vistas adicionais
separadamente para aplicar as dimensões.

• Clique com o botão direito na vista


auxiliar e mostre as linhas ocultas.
Algumas dimensões foram inseridas
no desenho.

Na vista auxiliar, dimensões


verdadeiras podem ser inseridas em
entidades angulares.

Dimensões podem ser colocadas


onde as entidades são mostradas.
Não insira dimensões em vistas
simplificadas.

Rotacionando as linhas de centro.


• Clique com o botão direito na
linha de centro.
• Selecione Properties.
• Configure o ângulo de rotação.

Vistas auxiliares secundárias

Uma segunda vista auxiliar pode ser


projetada para a primeira vista
auxiliar.
• Uma vista auxiliar C – C foi
criada para observar a aresta
da superfície oblíqua.
• Uma vista auxiliar D – D foi
criada perpendicular a aresta
da superfície oblíqua para
observar a verdadeira
dimensão da superfície.
As dimensões são colocadas para mostrar a verdadeira localização do furo.

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Vistas em corte

Vistas em corte –
Ambiente de cena.

Direção do plano
• Selecione um objeto. de corte Ferramenta Define
Section
• Escolha o ícone Section View a partir da barra de ferramentas.
• Clique em um ponto do objeto
para determinar o corte.
• A partir da barra de
ferramenta, selecione a
direção do plano de corte.
• Clique na ferramenta Define
Section. Isto irá posicionar o
plano de corte no modelo.
• Ajuste a direção da vista, se necessário.
• Clique no ícone verde.
• Clique com o botão direito no plano de corte e selecione Hide.
Caixa de diálogo:

Hide  oculta o plano de corte.

Suppress  Suprima a vista em seção e volte a


visualização normal.

Reverse  Altera a direção da visualização da peça.

Create Section Profile ou Geometry  Define a


área de corte para uso no modelamento.

Vistas em corte criadas no ambiente de cena não pode


ser transferidas no ambiente do detalhamento.

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Vistas em corte –
Ambiente de detalhamento
• Crie um detalhamento.
• Configure as vistas básicas.
• Clique no ícone Section View.

• Selecione o plano vertical de corte

• Insira o plano de corte no centro da peça.


• Finalize o corte
• Reverta a direção da vista se necessário
• Posicione a vista em corte.
• Coloque as linhas de centro.

Templates de hachura

Nota: Os tipos de hachura estão


disponíveis, basta apenas carregar
o modelo desejado.

Estilos de hachura podem sem criados e salvos como um template padrão.

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Offset Section View

• Configure a linha do plano de corte


como foi feito no exemplo anterior.
• Clique no ícone Stagger Section Cut.

• Selecione o pequeno furo da face


frontal.
• Ajuste a linha de corte abaixo como necessário.

Linhas da Hachura

O ângulo das linhas de hachura e os


patterns podem ser alterados.

• Para alterar o ângulo das linhas


da hachura, clique com o botão
direito nas linhas e configure o
ângulo na caixa Hatched Region
Properties.

Nota: Na maioria de desenhos, somente o estilo padrão


de hachura está disponível. Estilos especiais podem ser
criados em cada detalhamento.

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Estilos da hachura

Novos estilos podem ser


criados selecionando o
ícone Named Styles
e criando um novo tipo de
hachura.
• Para o nome do tipo de
estilo, selecione Hatch.
• Clique em Create New
Style.

• Entre com um novo nome para


o estilo.

• Clique em Modify Properties.

Este novo padrão requer dois tipos de


coberturas.

• Configure o primeiro tipo de


cobertura como mostrado.

• Clique em New Overlay.

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• Configure o Overlay 2 como


mostrado.
• Salve o novo estilo de hachura.
• Clique com o botão direito na
linha de hachura no
detalhamento e configure o
pattern para Steel.

Linhas de hachura para alumínio

• Configure o Overlay 1 como


acima.
• Configure o Overlay 2 para o
ângulo de 135º.
• Escolha Overlay Properties e
escolha o tipo de linha Dash.

Nota: Os modelos de detalhamentos


podem ter estilos de hachuras
armazenados.

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Manual de Treinamento IronCAD 232
Dimensionamento

Os padrões de dimensionamento
existem para:

USA – ANSI
Polegada ou Métrico
Europeu – ISO – Métrico
Japonês - JIS

Os padrões são associados as


folhas de desenho. O IronCAD
oferece uma configuração básica
para cada tipo de dimensão.

Antes de inserir as dimensões em


uma peça, altere as
configurações de acordo
com a necessidade de
cada detalhamento.

Clique no ícone Styles ou


então use o menu Edit.

• Selecione
Dimension Styles.
• Selecione Modify.

Tolerâncias em dimensões

Toda dimensão possui uma tolerância (A menos que esteja marcado max, min,
ref, etc).

Porque nenhuma medida


pode ser perfeita, e o
projetista deve indicar qual
é a variação aceitável.
Casos comuns – não
críticas – as tolerâncias nas
dimensões podem ser
determinadas com o
número de casas decimais
na dimensão. Um bloco de tolerância é mostrado em cada detalhamento.

Tolerâncias típicas para norma ANSI em polegadas.

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Manual de Treinamento IronCAD 233
Mostrando muitas casas
decimais em uma dimensão não crítica,
causaria um aumento desnecessário do
custo da produção da peça. As
dimensões do IronCAD podem por
padrão, inserir várias casas decimais.
Configure o número de casas decimais
antes de iniciar o detalhamento,
evitando assim alterar uma dimensão
de cada vez.

As dimensões dos furos são


críticas. Outras dimensões são
mostradas, exigindo menor precisão.
Isto reduz o curto, mas o efeito do uso
da peça.

Dica: Quando você clicar em uma nova


dimensão, clique em outra dimensão
para criar um alinhamento entre as
dimensões.

Configuração das casas decimais para as dimensões.

Selecione a guia
Measure

Configure Precision
para determinar o
número de casas
decimais:

Inches = 2
Metric = 0

Para dimensões não


críticas.

Nota: para alterar uma simples dimensão:


Clique com o botão direito na dimensão  escolha Properties  Selecione Measure.

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Manual de Treinamento IronCAD 234
Fonte e altura do texto

A guia Font permite a configuração das propriedades do texto. Explore as


outras guias para tornar-se familiar com outras configurações que alteram a inserção
da dimensão e a sua aparência.

Inserindo Centerlines

O IronCAD colocará linhas


de centro em círculos e em eixos
de um cilindro. As dimensões
podem ser inseridas, utilizando o
ponto final centerline.

Dê um zoom in para ampliar a


visualização e inserir linhas de
centro em pequenos círculos.

Centerlines – Linear
• Clique no ícone Centerline.
• Mova o cursor perto do centro
do cilindro.
• Clique
• Puxe as extremidades para
configurar o comprimento

Centerlines – Seleção por janela


• Use um vista não circular

Centerlines – Padrão de furação circular (ambos os


círculos)
• Aplique um Zoom In.
• Clique em cada contorno externo dos 6 círculos.
• Finalize o pattern.

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Manual de Treinamento IronCAD 235
SmartDimension – Use este ícone sempre que possível. Ele combina com
diversos tipos de dimensões. Use-o com a tecla TAB para selecione diversos
tipos de direções.
Dimensão linear horizontal.
Dimensão linear vertical.
Raio – Clique em um arco, mova o cursor para observar as opções de
inserção.
Diâmetro – Clique em um círculo. Mova o cursor par observar as opções de
inserção.
Dimensões angulares – Clique em duas linhas. Mova o cursor para observar
as dimensões de inserção.
Dimensões ordenadas – Clique em uma origem. Clique na localização da
dimensão.
Dimensões Baseline – Clique em uma origem. Clique na localização das
dimensões.

Dimensões ordenadas

Muitas vezes, estas dimensões são utilizadas


em chapas que possuem diversos furos.
Evitando as linhas de dimensão e setas, cria um
detalhamento menos confuso.

Dimensões Baseline

Peças feitas em controladores numéricos podem ser


dimensionadas com baseline. Todas as entidades são
relacionadas a um eixo.

Baseline

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Manual de Treinamento IronCAD 236

Leader e símbolos

Feature control frame – Use para dimensionamento geométrico


Datum Feature – Uso para dimensionamento geométrico.
Datum Target – Uso para dimensionamento geométrico
Tabela de materiais
Balolamento
Leader e texto
Símbolo de acabamento superficial
Símbolo de solda
Dimension reference line

Leader e texto

Selecionando este ícone irá mostrar um menu de


símbolos especiais.

Estes símbolos podem ser adicionados a notas e


dimensões especiais.

Símbolo de acabamento superficial

O IronCAD oferece caixas de


diálogo para inserir símbolos
especiais.

No último capítulo, os símbolos


de soldas eram formatados.

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Manual de Treinamento IronCAD 237
Editando o texto da dimensão

Clique com o botão direito


na dimensão

Escolha Properties

Selecione a guia que você


deseja editar

Nota: Para alterar a altura


do texto, selecione o texto
e então configure a nova
altura, fonte, etc.

Tolerância

Clique na guia de
tolerâncias.
Configure a forma
e os valores.

Dimensão de
Referência

(O valor é
colocado entre
parêntesis)

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Manual de Treinamento IronCAD 238
SmartDimension

O SmartDimension irá inserir a • Comprimento de linhas Em algumas


maior parte de dimensões em um • Distância entre pontos construções,
detalhamento. Este opção irá • Diâmetro pressione a tecla
automaticamente reconhecer a • Raio TAB para alterar
maioria dos tipos de geometria. • Ângulos as opções de
inserção.
Dimensão a partir do centro de um círculo:

Mantenha pressionada a
tecla Shift.

Clique no círculo.

Isto colocará a dimensão


no centro.

Pressione a tecla TAB


para selecionar a direção
da dimensão.

Dimensão angular

Pressione a tecla Shift.


Selecione cada linha
Clique para fixar a dimensão.

Dimensionamento da linha
de contorno

A linha de contorno (silhouette edge) pode ser


dimensionada, mantendo a tecla shift
pressionada e então selecionando o diâmetro
(1.575).

Editando a localização do texto.

Clique em uma dimensão. Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste a


dimensão ou texto para a nova posição.

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Manual de Treinamento IronCAD 239
Dimensionamento Isométrico

Dimensões isométricas são


raramente usadas para
produção de detalhamentos.

Elas podem ser usadas para


simples ilustrações e manuais
de instruções.

Dimensões para desenhos


isométricos podem ser
iniciadas no ambiente de cena.

• Insira as SmartDimensions e dimensões de restrição no modelo.


• Clique com o botão direito e marque cada
dimensão; Transfer to Drawing.
• As dimensões marcadas possuem um “>”.
• Crie um detalhamento. A dimensão marcada será
transferida ao detalhamento.
• Clique com o botão direito em
cada dimensão e selecione.
Move to Another View.
• Clique na vista pictorial.

Nova entidade desde a versão 7 do


IronCAD

Dimensões podem também ser


inseridas diretamente em uma vista
isométrica verdadeira, usando as
ferramentas regulares de dimensionamento.
As vistas que não são isométricas
verdadeiras, não irão mostrar valores
corretos.

As dimensões angulares são


exibidas como dimensões espaciais
verdadeiras (não a dimensão em ângulo
aparente) na vista isométrica.

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Manual de Treinamento IronCAD 240
Entidades 2D / Símbolos do Catálogos

Catálogos de entidades 2D e símbolos podem ser


criados no ambiente de detalhamento. Linhas e
arcos são agrupados. O grupo é então arrastado
dentro de um catálogo.

Alguns catálogos simples estão disponíveis. Uma


lista é mostrada.

Os catálogos são criados, salvos e carregados


através do menu Catalogs.

Diversas entidades e símbolos são usados em


desenhos de arquitetura e engenharia.

Entidades e símbolos foram colocados em formatos, através de modelos plásticos


(como réguas especiais, etc). Os modelos possuíam um furo, para que o desenhista
colocasse o lápis e imitasse o desenho do modelo. Desta forma, projetistas poderiam
rapidamente desenhar múltiplos símbolos usando os modelos, sem levar muito tempo,
desenhando cada linha ou arco.

Um bom caminho para criação de entidades para símbolos CAD 2D é usar o mesmo
tamanho físico de alguns modelos. Alguns símbolos como tubulação, elétrico, não
necessita ser desenhado em uma escala específica. Alguns símbolos são
frequentemente desenhados em um grid 1/10 inch aproximadamente e cada símbolo
tem .7 inch de dimensão.

Símbolos de arquitetura para móveis, instalações e itens de construções são


normalmente desenhados usando uma escala de ¼” = 1´- 0” ou 1/8” = 1’ – 0”.

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Manual de Treinamento IronCAD 241
Grid para símbolos

Se você está inserindo ou


desenhando símbolos, o grid é
necessário para controlar as
extensões das linhas e dimensões
dos símbolos.

No menu Tools  Grid.

Ligue o Grid.

Configure o espaçamento do Grid.

Clique em Tools  Snap.


Configure o Snap para o Grid.

Inserindo símbolos a partir de um catálogo. Arraste um símbolo para o grid.


Adicione linhas para completar o circuito. Neste exemplo, um grid de 1/10” foi usado.

Rotacionando símbolos. Selecione o símbolo.


• Clique com o botão direito e selecione Properties.
• Clique na guia Position.
• Configure a orientação como mostrado.

Use 90, 180, 270 se necessário.

Catálogo de símbolos – Criação


• Configure o grid e o Snap
• Desenhe a entidade
• Com a ferramenta Window Select,
selecione as linhas e arcos.
• Vá ao menu Shape
• Selecione Group.
• Arraste solte o Group em um catálogo.

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Manual de Treinamento IronCAD 242
Exercícios
Exercício 1

A) Modele a peça
B) Crie um detalhamento dimensionado como mostrado abaixo. Coloque
dimensões para o “T” na vista auxiliar. Inclua um bloco de tolerância. O encaixe
em T é perpendicular a superfície “A”.

Exercício 2

A) Modele a peça como um sólido, mostrado na figura 1; Faça uma operação de


shell na superfície inferior de .125 como mostrado na figura 2.
B) Crie um detalhamento com a vista superior, um corte em MN. Inclua um bloco
de tolerância

Figura 1 Figura 2

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Lição 12

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Manual de Treinamento IronCAD 245
Chapas Metálicas (Sheet Metal)

Sheet Metal

Configurações Opções do Configuração


do Sheet Metal menu tools de material

Catálogo Entidade
Flanges Deforms Cutouts
Sheet Metal Stock

Edição dos Shape View Entidade Alívios de


Dobras
handles Sizebox View Stock canto

Criação de Deforms e Propriedades


Stock Flange
peças Cutouts da entidade

Alívios Cantos Dobras

Detalhamentos Planificando Flat Pattern

A maioria dos trabalhos com chapas


metálicas, utiliza itens do catálogo Sheet Metal.
As cores selecionadas no catálogo são
codificadas para o uso do item.

Todos os modelos são iniciados com um objeto


Stock. Outros itens do catálogo adicionam ou
modificam a entidade stock.

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Manual de Treinamento IronCAD 246
As peças em chapas metálicas são modeladas a partir do seu formato padrão.
A partir da peça planificada, flanges podem ser adicionados tendo assim outro
formato. Quando o modelo está completo, um flat pattern é criado. O Flat Pattern é
calculado ao longo da linha neutra da peça. Caso faça uma dobra nos cantos
deixando uma quina cortante, o metal pode se romper durante a dobra. Para evitar
que isso aconteça, um raio de dobra pode ser incorporado a entidade.

Em seções planas, a linha neutra está em 50% da espessura do metal. Por


causa de diferentes materiais (variação de alongamento e compressão), a linha neutra
na área de dobra é menor que 50%. A criação do flat pattern envolve complexos
cálculos que o desenho informa comprimentos corretos.

Configurações do sheet metal

Padrões de raio de dobra e espessura de diversos materiais, são armazenadas


na guia Stock.
• Clique no menu Tools.
• Selecione Options.
• Clique na guia Stock.
• A guia Sheet Metal possui também algumas configurações.
Novos materiais e configurações customizadas podem ser adicionados ao
quadro.
Antes de modelar a peça, escolha o material e a espessura correta da chapa.

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Manual de Treinamento IronCAD 247
Configurações em unidades métricas para o sheet metal

Para peças em unidades métricas, as dimensões são as mesmas. A espessura do


material e o raio de dobra são dados.

Catálogo Sheet Metal

As peças em chapas metálicas podem ser criadas a partir da


entidade Stock.

1. Arraste o ícone Stock na cena.


• Edite as dimensões da entidade Stock. (olhe a
próxima seção).
2. Adicione Bends (Flanges)
• As dobras são configuradas em 90º, mas o ângulo
atual pode ser alterado, se necessário.
• Selecione o tipo de dobra necessária para o projeto.
• Selecione o ponto central da aresta superior ou
inferior da entidade stock. Isto determina a direção da
dobra.
3. Adicione Deforms
• Posicione usando o TriBall ou SmartDimensions.
• Redimensione se necessário.
4. Adicione Cutouts
• Posicione usando o TriBall ou SmartDimensions.
• Redimensione se necessário.

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Manual de Treinamento IronCAD 248
Deforms e Cutouts podem ser dimensionados desde
que a entidade padrão for inserida e localizada na peça
de chapa metálica. Um menu é mostrado.

Vista
Superior

Vista
Inferior

Deforms são mostradas em verde. Eles


deformam o metal. Algumas opções
cortam, como também deformam.

A entidade deforms será mostrada na


vista planificada, mas ela não será
planificada.

Diálogo Tooling Properties – Clique com o botão


direito no objeto

Os cortes são
mostrados na cor ciano. Eles
são formas de punção
especial que cria furos em
peças de sheet metal.

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Manual de Treinamento IronCAD 249
Editando uma entidade Stock

Após serem configurados a espessura e o material, arraste uma entidade stock na


cena.

• Clique na entidade stock a nível de


Intellishape. Por padrão, a entidade é
selecionada. Clique no ícone Shape para
selecionar Sizebox.
• Configure os novos valores de largura e
comprimento para a entidade stock. Note que
a altura é fixada e não pode ser alterada.

Adicionando dobras a uma chapa metálica

• Selecione o tipo de dobra a ser adicionada.


• Selecione a aresta que será adicionada a
dobra.

Tipos de dobras de chapas. Comprimento


da chapa
• Bend – Adiciona o raio de dobra + a espessura do
material no comprimento da peça.

• In Bend – Adiciona a espessura do material ao


comprimento da peça (o comprimento da peça é
encurtado para acomodar o raio de dobra).

• Out Bend – Peças básicas permanecem no mesmo


comprimento. (O comprimento da peça é encurtado
para acomodar o raio de dobra + a espessura do
metal)

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Manual de Treinamento IronCAD 250
Estrutura do Flange

O flange consiste de
duas partes separadas. Cada
parte possui ferramentas de
edição especiais. A entidade é
padrão.

• Bend. A parte curva.


Edit Shape.
Edit Relief.

• Stock adicional
Edit Shape
Edit Sizebox

Edição do Bend
Existem muitas opções. Os handles podem fazer alterações, dependendo da
necessidade.

• Clique na dobra até mostrar as 4 opções de edição. Mova com o mouse ou


clique com o botão direito para exibir a caixa de diálogo.
Altere o ângulo
do flange
Altere o comprimento
horizontalmente.

Altere o ângulo
da base stock

Mova o Bend +
Stock para cima
para baixo
Edição no modo Shape
Clique mais uma vez. O modo de edição de entidade é mostrado.

Os handles de edição de ângulo, raio e comprimento de dobra são mostrados.

Handle de edição
de raio Edição do
comprimento do
bend

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Manual de Treinamento IronCAD 251
Editando o alívio (relief) da dobra

Clique no ícone shape. O modo de edição de alívio é mostrado.


Os handles de edição de comprimento e alívio da dobra são mostrados.

Alívio de
Canto

Comprimento
do Bend

Clique uma vez no handle inner bend relief para criar um alívio padrão. Isto é de
extrema importância na formação do flange, de forma não torcer a entidade base.

Alívio
arredondado

Clique no
inner bend
relief handle.

Corner Relief (Alívios de cantos)


Dois outbend flanges foram adicionados a uma entidade base. Isto era feito para
preservar a base da dimensão externa. Os cantos não se coincidiam corretamente.

Para editar, se necessário.

1. Edite o Add Stock Corners.

2. Edite as faces da dobra.

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Manual de Treinamento IronCAD 252
Clique em cada flange no modo de Arraste as faces, para as arestas
Intellishape. internas se coincidirem.

• Arraste um Add Stock na


face até que as arestas
internas se coincidam.

Clique na dobra no modo Shape.


• Clique no ícone Shape
para alterar o alivio
(Relief).

• Arraste as faces da dobra Arraste as dobras para que as


como mostrado. linhas de canto fiquem tangentes

Uma barra de ferramenta está disponível para trabalhos


com chapas metálicas, incluindo a opção closed corner.

Configurando o Bend Height

É sempre necessário manter uma distância global para o flange.


• Clique em Add Stock flange no
modo de Shape.
• Clique com o botão direito no
handle de shape.
• Selecione: Edit Distance From
Point.
Selecione Point

Posicione a referência
• Posicione o ponto para
no ponto inferior
dimensionar a partir do ponto mais
baixo e tangente da base, como
mostrado.

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Manual de Treinamento IronCAD 253
• Na caixa de diálogo de edição de
distância, configure a altura da parte
inferior da base até a parte superior
do flange.

Editar a distância a partir de um ponto

Simplifica bastante a configuração


correta do Add Stock Height.

Caso contrário seria necessário um


cálculo.
(A partir de
Tools Options 
StockSetting)
Espessura da base = .050

Raio de dobra = .050

Add Stock Height =


1.00 – (espessura da base + raio de
dobra)
= 1.00 – (.050 + .050) = .90

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Manual de Treinamento IronCAD 254
Tutorial – Sheet Metal Box

Crie uma caixa e uma tampa como mostrado.

Dimensões externas = 4 x 3 x 1
A tampa pode ser ajustada a caixa.
Altura da tampa = 0.5
Use 5052-16 Aluminum

1. Clique em Tools  Options  Stock.


Selecione 5052-16
Caixa:

2. Arraste uma entidade stock dentro da


cena. Clique no modo de IntelliShape.
Configure as dimensões = 4 x 3

Para preservar as dimensões externas, use


Outbends no ponto central da aresta superior do
stock.

3. Coloque 4 OutBends With Stock nas arestas


superiores da stock.
• Configure a altura do flange para 1.00
• Mova cada face da entidade stock para a linha tangente.
• Edite o corner relief como mostrado anteriormente.

Para evitar problemas de


desdobramento:
Deixe um pequeno intervalo
entre as linhas de .002 a .008.

Mova a aresta da
entidade stock
tangente a linha

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4. Modele a tampa. Inicie com uma entidade stock de 4 x 3
• Adicione um InBend flange em
cada aresta. (InBend é usado na
aresta superior e irá ajustar acima
da seção inferior).

• Configure a altura total do flange


em .50

• Redimensione cada aresta da


entidade stock para a linha
tangente para cada dobra.

• Edite o corner reliefs. Configure a aresta interna


para inside edge alignment para cada face. Deixe
um leve intervalo para as linhas das faces internas.

5. Monte as peças. Use o TriBall para mover as peças.


Tenha certeza que a tampa está exatamente ajustada à
parte inferior.

Salve.

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Flat Pattern

Crie um detalhamento para a parte inferior e a tampa.

• Selecione a tampa a nível de peça.


• Clique em Tools  Unfold Sheetmetal Part.

Nota: se a peça não desdobrar, tenha certeza de deixar um pequeno corte em cada
canto onde os flanges se coincidem.

• Inicie um detalhamento.
• Coloque um flat pattern no
formato “A” e escala da vista em
1:1. Mostre a vista planificada e
pictorial.
• Dobre a peça e salve tudo.

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Peças cônicas de chapas metálicas

Operações cônicas são muito limitadas no


momento. Cortes podem ser criados e
vistas planificadas podem ser colocadas no
detalhamento.

Dimensionamento de chapas
metálicas cônicas

Clique no modo de intellishape.

Clique com o botão direito e selecione Intellishape Properties.

O raio superior e inferior


é configurado para a
metade da espessura do
metal neste exemplo.

As extensões superior e inferior são


dimensionadas do meio da peça.

A altura total é 8.

Um cone 360º é criado.

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Corte em chapas cônicas

Intellishapes regulares a partir do catálogo podem ser usados para cortar uma chapa
cônica.

• Arraste uma entidade a partir do catálogo, não


tocando na peça.
• Use o Triball para mover para a posição desejada.
• Clique na peça cônica, mantenha pressionada a
tecla shift e clique no cilindro. (A seqüência é
importante).
• Vá ao menu Tools e selecione Cut Sheetmetal Part.
• Delete o cilindro. Isto irá deixar um furo.
• Selecione a peça cônica. Clique em Tools  Unfold
Sheetmetal Part.

Uma vista planificada pode ser usada no detalhamento.

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Exercícios
Exercício 1
A. Modele a peça.
B. Crie um detalhamento 1:1 em um formato “A”.

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Exercício 2

Crie as peças mostradas. Coloque junto


parafuso #6-32UNC x .375, porca e
arruela. (4 no total) 5052-16 Aluminum.
Crie um detalhamento para as peças.

Passo 1. Modele esta peça, como


mostrado

Passo 2. Adicione flanges de .50 como mostrado.


Inclua os corner reliefs.

Passo 3. Coloque furos nos flanges como


mostrado.

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Passo 4. O modelo de 2” de largura para parte da mesma dimensão, como mostrado.

Passo 5. Posicione
furos na segunda
peças usando de
referência os furos
da primeira.

Passo 6. Posicione parafusos, arruelas e porcas para fazer a montagem.

Coloque o furo em qualquer parte da segunda peça. Use o TriBall para mover o furo
para o centro do furo inferior existente. Configure a dimensão correta do furo.

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Lição 13

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Mechanism Mode

Mecanismo e
Montagens

Ferramenta
Posicionamento
Mate&Align Triball
de peças
Position

Fixando
Montagens
componentes

Restrições de Parallel
Mate Align Coincident
montagens Perpendicular

Distance / Follower
Concentric Tangent
Angle Cam

Animação de Restrição de Criação de Criação de


montagens peças movimentos filmes

O IronCAD 9 inclue uma nova ferramenta: Mechanism Mode.

Muitos projetos incluem peças que podem ser montadas, vinculadas e oferecer
movimento de uma peça a outra. O IronCAD 9 inclui algumas ferramentas necessárias
para aplicar movimento em uma peça e observar as reações em outras peças.

Movendo peças em conectadas é necessário criar restrições para cada peça.


Desenhos 2D necessitam de restrições, assim as alterações no layout resultam em
resultados previsíveis. O mesmo seria para os mecanismos. Uma configuração “smart”
para restrições causará que as peças se movam de um modo real.

Restrições em montagens necessitam ser aplicados em uma seqüência lógica como a


montagem de peças.

Enquanto umas peças devem mover, outras peças devem ser fixadas e restrições
adicionais irão travar a peça para prevenir o movimento.

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Posicionamento das peças – Menu Tools

Capítulos anteriores usam o TriBall para mover as peças em relação as outras. Uma
segunda ferramenta está disponível para posicionamento rápido.

Ferramenta Mate and Align Positioning

Localizado no menu Tools.


Este é um método de posicionamento rápido usando o
mouse e pontos de localização.
Setas maiores são mostradas quando ocorre o
movimento do mouse sobre os pontos chaves.

Estes comandos alinham as peças, mas não


“travam” a localização. Peças podem ser deslocadas
de modo imprevisível devido mudanças anteriores.

Restrições de posicionamento

Isto trava as posições das peças.

Mate – Isto alinhará superfícies planas face a face.

Align – Isto alinhará superfícies aresta a aresta.

Três restrições são necessárias para o total


posicionamento das duas peças.

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Manual de Treinamento IronCAD 265
O Scene Browser mostra as restrições que foram
aplicadas. Três restrições são necessárias neste
exemplo para travamento total dos blocos.

Restrições adicionais estarão acima dos blocos.


As restrições podem ser deletadas e re-aplicadas para
outras condições.

Restrição Concêntrica.

O Pino é colinear com o furo.

Align é usado para


posicionamento completo das
peças.

O scene browser mostra o pino


alinhado ao bloco.

Clicando com o
botão direito na restrição
Align uma opção de edição
de distância offset estará
disponível.

Neste exemplo, o pino está alinhado a face com uma


distância de .500.

As faces também poderiam ter sido posicionadas usando


a opção de restrição Distance.

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Restrição Perpendicular
Duas superfícies são perpendiculares no espaço.

Restrições adicionais são necessárias para o


posicionamento total dos blocos.

Restrição Parallel

Restrição Distance

Restrição Angle
Peças não precisam se
interceptar.

Restrição Tangent

Restrição Cam – Follower

A extremidade da barra possui uma


restrição com a superfície cilíndrica. Como
a peça cilíndrica gira, o puxador irá oscilar
de um lado para o outro (com restrições
adicionais).

Tutorial – Animando montagens

O crank, wheel e drive pin são


posicionados e livres para girar. Virando
a manivela, essas peças serão
rotacionadas.

O link é posicionado com a face


da roda e restringido concentricamente
com o drive pin em uma extremidade e
restringido concentricamente ao rod-pin
na outra extremidade.

O rod possui uma restrição concêntrica


aos dois suportes.

Girando o crank, o mecanismo irá operar de modo real.

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Manual de Treinamento IronCAD 267
A operação pode ser capturada como um
filme.

Este módulo de demonstração será


modelado.

Construindo as peças:

Peça base.

Construa o quadro mostrado.

Todas as peças são conectadas em uma única peça.

Salve como Base.

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Montagem Crank.

Modele as partes mostradas


Faça a união das peças.

Salve como CrankPart.

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Algumas peças serão usadas em várias


montagens para restringir peças e em
demonstração de movimentos.

Agora, nós iremos trabalhar com


montagens. Tenha certeza de ter salvado
todos os modelos na mesma pasta.

Montagem 1 – Cam Follower

- Abra o modelo Base.


- Salve como CamFollower.
Crie uma montagem.
- Clique em Base e clique no ícone assembly.
- Renomeie a montagem como CamFollower.
- Fixe a Base.

Clique com o botão direito na base e selecione Fixed in Parent.

- Insira o

CrankPart dentro da cena.


File  Insert Part/Assembly.
- Clique Constrain.
Nota: Você pode selecionar
um comando de
visualização enquanto
Primeiro passo. estiver em outra operação.
Selecione o comando de
- Selecione Concentric visualização, mude a vista e
Constraint. de-selecione o comando.

- Escolha o eixo circular do crank.

- Dê um zoom in se necessário e escolha a superfície do furo do suporte do eixo.

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Segundo passo.

- Selecione Mate.

- Rotacione a vista se necessário e aproxime e


escolha a face interna do suporte do eixo.

Salve.

A peça crank deve rotacionar livremente, sem


mover lateralmente.

Agora, verifique a rotação do crank.

- Selecione Tools  Mechanism Mode.

Isto irá ligar o modo de mecanismo.

- Clique no handle do crank.

- Puxe o handle para verificar se está


trabalhando corretamente.

Se todas as peças se movem, fixe a


base.

Salve.

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- Insira o Cam. Adicione a montagem.

Nós usamos um eixo de seção quadrada e um furo para assegurar a força entre o
crank e o cam. Um furo e um eixo não permitem restrições para transferir a força.

Olhe a nota a direita. Nota: A superfície do CAM foi criada com o comando
swept. Se o CAM é conectado ao shaft através do “Swept
-Restrinja duas faces Surface” a definição pode ser perdida e a restrição do cam-
do furo do cam e do follower não funcionará.
eixo.

- Restrinja a face externa do cam e do


eixo.

- Insira o Pushrod.

- Coloque uma restrição concêntrica


entre o rod e o furo do suporte.

- Coloque uma restrição Cam


Follower na extremidade do rod e a
superfície do cilindro.

- Gire o handle. O pushrod deve


seguir a superfície cilíndrica.
Salve.

Faça um filme

- Uma vez que o mecanismo está funcionando corretamente, selecione o crank part a
nível de peça.
Verifique a âncora da peça para observar a orientação de altura – comprimento –
profundidade.

- Arraste um motion para o crank a partir do catálogo Animation. Neste exemplo, um


Height Spin é selecionado.
- Ligue o Mechanism Mode e a barra de ferramentas SmartMotions.

- Verifique se o
movimento está correto e
depois use o controle do
SmartMotion.

- Clique File  Export 


Animation.

- Selecione um quadro
diferente de largura,
altura, etc. se necessário.

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- Clique em Options.

- Configure as opções se
necessário.

- O formato Vídeo 1
trabalha bem com
diversos visualizadores.

Salve.

Fim do Tutorial.

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Exercícios
Exercício 1
Crie uma montagem contendo:

Base
Manivela
Roldana
Barra com pino
Elo
Pinos, se necessário.

- Tenha certeza de aplicar restrições


com o modo de mecanismo ligado.

- Verifique se o movimento está correto.

- Faça um filme.

- Puxe a barra totalmente para trás. Selecione a barra e a roldana a nível de peça.
Clique em Tools  Check Interference.

Exercício 2
Mecanismo Toggle

Este exemplo possui uma faixa


limitada de movimento. O mecanismo
toggle é usado para facilitar o trabalho
de travamento. O popular Vise Grip
(maçaneta) é um exemplo.
Enquanto o pino central irá
centralizar a carga, é gerada uma
grande força na barra de travamento.
Se uma trava é colocada no elo, uma
grande força reversa na barra de
travamento não pode destravar a braçadeira.

A montagem utiliza;
Base, manivela, elo, pinos, barra de
travamento, guia de movimento.

Verifique o movimento. SALVE.

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Lição 14

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Manual de Treinamento IronCAD 275
Importação / Exportação

A capacidade de comunicação de modelos e desenhos entre programas CAD é de


extrema importância nas indústrias. Muitas empresas utilizam vários sistemas CAD por
que:

• Eles podem fazer a transição de Peças individuais ou peças simples em


um sistema CAD com outro. montagens podem ser exportadas.
• Clientes podem precisar mandar ou Selecione a peça no nível de peça. A peça deve
receber detalhamentos em outro ser selecionada ou a caixa de diálogo abaixo
não irá aparecer.
formato CAD.
- Clique em File  Export.
- Clique em Part.
O IronCAD possui um número - Selecione o formato de exportação.
extenso de ferramentas para a tradução de
outros formatos de arquivos.

A maioria dos programas CAD


escreve um modelo mais “básico” que
é oferecido por um vendedor. Dois
modeladores “básicos” são:

Parasolids: SolidWorks, SolidEdge,


Unigraphics, IronCAD..
ACIS: AutoCAD, Microstation, CATIA,
IronCAD

Note que o IronCAD possui ambos


modeladores!

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Manual de Treinamento IronCAD 276
Importando e Exportando arquivos de desenhos 2D
Formato .dxf e .dwg – AutoCAD

Arquivos 2D são normalmente mais fáceis de ler em diversos programas CAD.


Quase todos os programas CAD, reconhecem o sistema de arquivos “drawing
exchange format” do AutoCAD. Extensão de arquivos (.dxf). Os arquivos DXF são
também usados como um caminho para enviar ferramentas de máquinas para
modelos de chapas e operações de furação 2D. O AutoCAD salva o trabalho como um
arquivo nativo .dwg. Alguns programas CAD poderão também ler e escrever estes
arquivos.

Estes tipos de arquivos salvam o início, meio e fim, etc. de dados de


dimensões ou texto de linhas e círculos no detalhamento. Isto significa que outros
programas podem usar os mesmos dados, tornando assim um formato editável.

Este detalhamento foi exportado do AutoCAD usando o formato de arquivo


.dwg. Alguns problemas com o texto são encontrados devido as fontes utilizados pelo
IronCAD não foram configuradas para o AutoCAD. (Isto é um problema fácil de
resolver).

Como um teste, o mesmo desenho foi exportado pelo IronCAD e importado


pelo AutoCAD e os resultados foram quase idênticos.

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Manual de Treinamento IronCAD 277
Importando / Exportando arquivos de imagens

Estes arquivos são usados para a publicação e visualizações estáticas. O


arquivo somente transmite uma foto (bit por bit) de um desenho.

Não existe nenhuma edição de conteúdo.

Existem muitos tipos arquivos de


imagens em uso, mas é necessário
verificar se o programa de recepção
de imagem aceita um formato
editável.

O IronCAD exportará arquivos de


imagem para ambos ambientes de
modelagem e detalhamento.

Exportação de animação .Avi

Os arquivos de
animação são exportados como
uma séria de quadros de
imagens 2D. O tipo de arquivo
.avi é muito comum e é usado
no Windows Media Player, em
outros tocadores de animação
e para animação de internet.

A animação pode ser salva


como outros tipos de arquivos
de imagens a partir do menu de
exportação.

Importação / Exportação de formatos sólidos.

Um padrão industrial
(também internacional) para
tradução de arquivos está sendo
experimentado – IGES (Interim
Graphics Exchange Standard).
Este formato deve ser aceito por
todos os principais programas CAD.

Os arquivos Stereolithography são


usados para criação de modelos
plásticos, cera ou tipo gesso,
diretamente de objetos CAD.

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Manual de Treinamento IronCAD 278
Importação / Exportação de sólidos 3D

Movendo objetos sólidos em outros programas CAD é um pouco mais


complexo, devido a perda de algumas características e história de modelagem.

O IronCAD utiliza ambos


modeladores ACIS e Parasolids,
existindo assim uma grande
probabilidade de sucesso na
tradução de arquivos. É possível
carregar um modelo ACIS
(AutoCAD) dentro do IronCAD e
exportá-lo em Parasolids
(Unigraphics, SolidWorks, Solid
Edge) tendo bons resultados.

A peça mostrada abaixo foi iniciada no AutoCAD e importada para o IronCAD (ACIS
4.0) e usada neste livro, e então exportada para o Solid Edge (Formato Parasolid 10)

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