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Render básico
Rendereando a disco duro
Autodesk Maya es una marca registrada de Autodesk. 3Delight es una marca registrada de DNA
Research. Todos los niños, todas las vacunas. Alimentate sanamente. Come frutas y verduras.
Introducción
3delight es un renderer rápido, de alta calidad y que cumple con la
especificación de RenderMan. Entre las herramientas que incluye esta el motor de
render 3delight, que es un renderer híbrido (acopla scanline con raytracer). Esta
combinación permite obtener imagenes de manera rápida incorporando raytracing
cuando es necesario.
Cuenta con integración para Autodesk Maya, Autodesk XSI y Side Effects Houdini.
La integración con Maya es por medio de un plugin (3Delight for Maya), diseñado
para un fácil manejo, pero con características que son solamente usados en
pipelines de renderman mas complejos.
Shader Collections
Esta característica habilita la selección de un grupo de shaders dependiendo
del render pass que esta siendo rendereado. Esto añade flexibilidad para pipelines
mas avanzados. Otros renderers/exporters también permiten la estrategia de
asignación por pases, pero el nivel indireccional adicional es lo que permite a
usuarios mas avanzados el administrar dependencias shader-render pass.
RIB Archives
3Delight for Maya genera y lee RIB archives. Esta es una característica util
cuando se requiere render eficiente de geometría compleja.
Estoy utilizando los shaders que genera maya para esos hongos, pero con
penumbra angle y dropoff en mi spotlight.
Lo primero es cargar el plugin de 3Delight for Maya (Window → Settings and
Preferences → Plug-in Manager).
La primera vez que instalé 3Delight, lo primero que quise hacer fue
renderear una secuencia de una pelota con fur (250,000), depth of field, motion
blur y un domo de 120 point lights, pero todo se iba al framebuffer (i-display)...
no creí que esa información estuviera en la documentación!! :p
ANTES de que presionen “Render”, hay algo mas. Por default, el nombre de la
salida es 3delight_02_renderpass_02_delightRenderPass1.tif, pero eso es para
cada cuadro! Asi que debemos integrar un wildcard “#”
3delight_02_renderpass_02_delightRenderPass1.#.tif
Ahora si, pueden dar click en “Render”. La salida sera en su
proyecto/3delight/3delight_02_renderpass_02/image/