You are on page 1of 21

1

Diplomado en Diseño Digital


Principales elementos de Adobe Illustrator

1. Entorno de Illustrator.
2. Dibujo a mano alzada
3. Paths o planos dibujados
4. Edición de objetos
5. Rotar o reflejar objetos
6. Manejo de color

Proyecto 1

7. Gradientes de color y librerías


8. Panel de apariencia
9. Filtros y efectos
10. Buscatrazos (Operaciones boleanas)
11. Texto y manejo editorial (multipage)
12. Uso de capas
13. Herramientas complementarias
14. Importación exportación y colocación

Proyecto 2
2
Pixeles vs vectores

Imágenes vectoriales Mapas de Bits


Se componen de atributos matemáticos en cuanto Un mapa de bits, bitmap, pixmap, imagen
a su forma, color, dimensión, posición etc. matricial o imagen rasterizada es una estructura
de datos que representa una rejilla rectangular de
Una ilustración vectorial se compone de diversos píxeles o puntos de color, conocida como raster,
nodos que en illustrator se conocen como “anclas” que puede ser visualizada en un monitor de
y que pueden contener a su vez un par puntos computadora, en un papel o en otros dispositivos
béziers por nodo. de representación.
3
Entorno de ilustrator

Paleta de control Barra de menús Hiperlance (atajos)

Cuadro de
herramientas Tilt up
Ventana de ilustración
Herramientas ocultas sacadas
del cuadro de herramientas
Paletas o paneles
con la información de cada
herramientas correspondiente

Herramientas ocultas
separadas del cuadro de
herramientas

Paneles desplegables desde la


ventana de windows
separados de cualquier panel
4
Dibujo a mano alzada

Dibujo a mano alzada


Existen 3 herramientas

A. Pluma
B. Lápiz
A C. Pincel o brocha

A. La pluma puede ser utilizada para


hacer líneas rectas que es pulsando
con el mouse en diferentes puntos
según se requiera dibujar.
B
Pero también puede utilizarse para
hacer curvas y rectas indistintamente
pulsando el botón izquierdo del mouse
al tiempo que éste es arrastrado.

Si una curva no te convence puedes


dar click en un nodo o ancla para
reiniciar la curva a modo.
C
B. El lápiz opera arrastrando el mouse
sin soltar el botón izquierdo.
(Al estilo Paint)

C. La brocha trabaja igual que el lápiz


y tiene la cualidad de adquirir patrones
Herramientas Paneles de
propiedades
5
Path o planos dibujados

Paths o planos dibujados


Con cualquier herramienta de dibujo
podemos hacer planos. Estos se
consiguen idealmente dibujando una
figura de más de 2 puntos al conectar
un punto inicial con otro final.

Podemos aplicar color a figuras


abiertas pero convenientemente no
debe hacerse así.

Podemos obtener figuras regulares


de la opción "rectangle tool" donde
se encuentran rectángulos, círculos y
figuras poligonales hasta estrellas.

Para editar puntos ancla es necesario


seleccionar el objeto que deseamos
Propiedades de modificar con el puntero blanco para
editar sus puntos. En la parte superior
los puntos ancla
aparece una barra donde pueden
cambiarse la propiedades de los
puntos ancla como se muestra.
6
Edición de objetos

Escalar o modificar tamaño


Una vez dibujado un plano o path
podemos modificar su tamaño en
forma aleatoria o a escala. Esto se
consigue seleccionando el objeto con
el puntero negro modificando desde
las esquinas marcadas el tamaño o
forma. Si deseamos crecer o disminuir
un objeto a escala basta con oprimir
el boton "shift" en el teclado y sin
soltarlo modificar de tamaño el objeto.

No obstante lo anterior existen dos


herramientas formales para hacer este
trabajo: A.Scale Tool y B. Free
Transform.

Con "Free Transform" sucede igual


que con el puntero negro. Pero con
"Scale Tool" además de indicar el
punto de partida de la escala podemos
obtener otras herramientas para
inclinar o modificar una forma.
Punteros
Es importante notar que existen dos punteros. El negro sirve seleccionaro- Otras opciones de tranformación se
bjetos y moverlos sin editarlos. Elblanco puede mover objetos perosobre encuentran en la barra superior de
todo editarlos. Cuando usamosel puntero blanco podemosseleccionar los edición donde también se encuentra
puntos ancla y losllamados puntos bézier. la opción allign.
7
Rotar o reflejar objetos

Rotar o reflejar objetos


Para rotar objetos podemos utilizar el
puntero negro o la herramienta de
"free trasnform". En ambos casos,
posicionándose en las esquinas el
cursor cambia de forma indicando que
pueden hacerse rotaciones.

Así mismo, de manera formal existe


"rotate tool" el cual contien además
la herramienta "reflect tool" con la
cual podemos conseguir reflexiones
de objetos.
8
Manejo de color

Manejo de color
El color se administra desde varios
puntos. Puede cambiarse en la parte
inferior de la barra de herramientas
tanto para relleno (Fill) como para
contorno (Stroke). Es importante ver
cual está seleccionado.

En el panel o paleta "swatches"


podemos seleccionar muestras de color
preestablecidas por Ai o por nosotros
y arrastrar dichos colores tanto al panel
de gradientes como al de color.

En el panel de color podemos mover los


valores RGB o CMYK de un color o
seleccionar uno directamente de la
barracromática.

Nótese que la ausencia de color en un


relleno o en una línea se representa
con un cuadro vacío que tiene una
línea roja transversal.
9
Manejo de color

Guía de color
Junto a la paleta de “color” está otro panel llamado
“Guía de color”. Contiene diferentes esquemas de
color que sirven para manejarlo. Uno de los
esquemas más útiles es el círculo cromático, que
aparece accionando el icono “editar colores”
(Recolor artwork) que está en la parte inferior del
panel.

Al accionarlo se despliega una ventana emergente


donde podemos ver el círculo cromático.

Illustrator ha desarrollado un sistema mediante el


cual es capaz de sugerirte la combinación
adecuada de acuerdo al color que has
seleccionado, ya sea que elijas una combinación
de tipo complementario o análoga, o bien triada,
alto contraste, combinación compuesta etc.

Monocromáticos Análogos Alternos Triadas

Complementarios Complementarios Complementarios


aproximados divididos
10
Proyecto 1

Diseña una postal vectorial

Imagina que realizarás una campaña de


postales para CAPUFE para hacer
recomendaciones en las temporadas
vacacionales.

Esta postal deberá ser una illustración


vectorial.

Puedes entrar a Gettyimages.com para


escoger algún modelo de inspiración o bien
buscar en internet alguna imagen que te sirva
como base.

Al terminar guarda tu archivo como PDF


11
Gradientes de color y librerías

Gradientes
A. Los gradientes pueden modificarse
desde el panel de gradientes. Por
default esta barra contiene un
gradiente de blanco a negro. Si
seleccionamos un objeto y tocamos la
barra, automáticamente el gradiente
D se transfiere a la selección.

B B. Desde el panel de gradientes


C podemos cambiar cualquier atributo
A
de los gradientes como la dirección
o el tipo; sea radial o lineal.

C. Además podemos modificar la


ubicación y ángulo de dicho gradiente,
así como agregar unidades de color
al gradiente tan solo con hacer click
en la barra.

D. En la barra herramientas se
encuentra la opción "gradient tool"
la cual sirve para dirigir en forma libre
los gradientes. Se toma la herramienta
y se aplica arrastrando el mouse sobre
un objeto seleccionado que de
Gradient Tool antemano tiene un gradiente
aplicado.
12
Gradientes de color y librerías

Librerías

Illustrator cuenta con un sin fin de


librerías de color, texturas y formas.

Para encontrar las librerías deber hacer


click en “Ventana”, ir a la parte baja del
menú y escoger cualquiera de las
bibliotecas o librerías.

Escogiendo la biblioteca “muestras” o


“swatches” puedes buscar en las librerías
de color, por ejemplo, los códigos
Pantone que son muy utilizados por los
impresores.

Muy interesante es la biblioteca de


“gráficos” que trae consigo una galería
pre-cargada de ilustraciones vectoriales
muy útiles en ciertas ocasiones.

Así mismo el pincel y la pluma adquieren


formas especiales si escogemos de la
biblioteca “pinceles” un tipo de pincel en
especial.
13
Panel de apariencia, filtros y efectos

8. Panel de apariencia
En la sección de paneles también existe
el apartado "apariencia". Muestra
en forma de lista todas las cualidades
o efectos anidados en un objeto.

Podemos eliminar o modificar


cualquiera de estas cualidades desde
este panel.

9. Filtros y Efectos
En el menú superior se encuentra una
opción denominada "effect". En ella
podemos encontrar diferentes
alternativas que podemos adicionar a
nuestros diseños por ejemplo hacer
borroso un objeto, poner sombras,
agregar texturas o convertir un objeto
a 3D con la perspectiva deseada.

La transparencia que puede


considerarse un efecto aparece
siempre que seleccionamos un objeto
Preview en la barra superior de Path bajo el
menú principal y podemos elegir en
porcentaje la transparencia de un
objeto
14
Buscatrazos (operaciones boleanas)
Operaciones boleanas
En Illustrator existe un panel
denominado "Pathfinder" el cual, si
no está activado, puede obtenerse de
la opción "Window". Este panel nos
permite hacer operaciones muy útiles
en el diseño 2D.

Con esta herramienta podemos


realizar uniones, intersecciones,
divisiones o "ponchados".
Substract
Ejemplo: "Pacman".

Dibujamos un círculo, luego un


cuadrado. Girando el cuadrado lo
superponemos al círculo, por el lado
derecho. Seleccionando ambos objetos
aplicamos la opción "substract" del
Pathfinder. Luego damos "expand"
para dar por terminada la operación.
Posteriormente haremos lo mismo
poniendo un círculo en nuestro
Pacman a manera de ojo.

Ensaya todas las operaciones que


Pathfinder ofrece. Recuerda dar click
en el botón "expand" para dar por
terminadas las operaciones.
15
Texto y manejo editorial (multipage)
Texto
A. Caja de texto.
Para agregar texto a nuestro diseño
en Illustrator podemos tomar la
herramienta de texto y simplemente
dar un click. Pero también podemos
señalar con la misma herramienta una
caja de texto.

B. La herramienta tiene ocultas otras


opciones tales como colocar texto
alrededor de una figura.

C. En la paleta "carácter", la cual se


puede obtener en "Window - Type -
Character, podrás modificar todos los
atributos del texto tales como tipo de
letra, tamaño, estilo, alineación,
interlineado y kerning.

D. Illustrator permite escribir en un


trazado. De esta forma podemos dar
dirección a líneas de texto o palabras.

Dando doble click en la opción Type


on a Path obtenemos una ventana de
dialogo de la opciones para controlar
la forma en que un texto se aplica
sobre una forma.
16
Texto y manejo editorial (multipage)
Manejo editorial
En recientes versiones AI integró la capacidad
“multipage”. Es decir la manera de integrar un
archivo con más de una página. Lo anterior
permite que con Illustrator sea posible realizar
diseños editoriales. Idealmente: folletos impre-
sos y digitales, revistas, hojas técnicas entro
otros.

Para acceder a esta propiedad no debemos


tener seleccionado ningún objeto. Podemos
hacer click en el escritorio de Ai y ver que en
barra de Hiperlance aparece un botón con el
texto “Ajustar documento”. Al accionar este
botón se abre un cuadro de preferencias inme-
diatas para el documento, donde aparece
también un botón con la leyenda “editar mesas
de trabajo”, el cual nos lleva a una estancia de
administración de páginas. Para añadir una
página en blanco basta con hacer click en el
icono “mesa de trabajo nueva” que está en la
barra horizontal superior. Si deseamos duplicar
una hoja sólo se debe seleccionar la hoja a
duplicar y presionando las teclas Ctrl + Alt
arrastramos la copia o duplicación hacia cual-
quier lado en forma adyacente. Así mismo es
posible mover, reacomodar y eliminar cualquier
página.

Es posible ligar entre páginas cajas de texto


cuyo contenido sea continuo.
Duplicado de págians con Ctrl + Alt y arrastrando el mouse Multipage
17
Uso de capas

Capas o layers
A Cuando se crean ilustraciones
complejas, puede ser complicado llevar
un seguimiento de todos los elementos
de la ventana de documento.

Los elementos pequeños quedan


ocultos bajo los grandes y resulta difícil
seleccionar las ilustraciones.

Las capas permiten gestionar todos


los elementos que forman parte de la
ilustración. Considérelas como carpetas
que contienen ilustraciones.

Si cambias la distribución de las


carpetas, se modifica el orden de
apilamiento de los elementos de la
ilustración.

Se pueden
B
A. Mover elementos de una carpeta
a otra y crear subcarpetas.

B. Bloquear edición y visibilidad de


gráficos contenidos en capas.
18
Máscaras

Aplicación de máscaras

Las máscaras son muy útiles en el trabajo de


diseño. Nos permiten hacer viñetas o aplicar
marcos a gráficos vectoriales e imágenes de
tipo bitmap.

Es muy sencillo aplicar una máscara a un


gráfico.

1. coloca en la ventana de diseño la imagen que


deseas enmascarar.

2. Crea una imagen vectorial que sirva como


máscara (Ejemplo: una estrella).

3. Coloca la imagen vectorial sobre la imagen


que va a ser enmascarada

4. Selecciona ambas y ve al menú “Objeto”.


Hasta abajo selecciona la opción “Máscara de
recorte” y luego “Crear” y eso es todo.

Podrás ver que la imagen se ve acotada dentro


de la máscara.
19
Herramientas complementarias
Herramientas complementarias
Existen muchas otras herramientas que Adobe
Illustrator proporciona al diseñador y que pueden ser
exploradas con facilidad.

DEFORMAR.
Por ejemplo la herramienta “Deformar” permite
afectar los vectores haciendo distorsiones
interesantes. Tan sencillo como hacer un objeto y
aplicarle la herramienta.

MALLA
La herramienta de malla permite manipular un
tramado sobre el relleno de los objetos de tal forma
que es posible generar texturas y degradados
interesantes.

Conversión de un objeto con relleno degradado en un objeto de malla

1. Seleccione el objeto y escoja Objeto > Expandir.


2. Seleccione Malla de degradado y haga clic en OK.

El objeto seleccionado se convierte en un objeto de malla que toma la


forma de un degradado circular (radial) o rectangular (lineal).

FUSION
Esta herramienta puede realizar una fusión de una
forma a otra totalmente distinta dejando entre si las
figuras intermedias de dicha fusión. Tan simple como
seleccionar dos figuras y aplicar la herramienta.

Para entender el funcionamiento de estas


herramientas basta con realizar una consuta en la
ayuda de Illustrator
20
Importación, exportación y colocación

Formatos bajo la opción “Save as”


.AI Formato nativo de Adobe Illustrator Gracias a los vectores es posible extraer
.PDF Portable Document Format (nativo para AI) gráficos editables de archivos que se
.FXG Flash XML Graphics encuentran comunmente en la web, como
.EPS Encapsulated PostScript. Archivo compatible PDF, SVG y EPS.
para cualquier software de vectores.
(FH, CorelDraw y AI) Podemos abrir esos documentos de manera
.AIT Archivo de plantilla transparente en AI, tan sólo con la instrucción
.SVG Scalable Vector Graphics. Archivo vectorial “Open”
para web.
.SVGZ Scalable Vector Graphics. (archivo comprimido) Cuando usamos la opción “Colocar” o “Place”
podemos importar cualquier tipo de gráfico a
Illustrator con la condición de que estos
Formatos bajo la opción “Export” o “import” gráficos quedan ligados desde afuera. Esto
quiere decir que si borramos los archivos de
.DXF Archivo de intercambio de AutoCAD dichos gráficos desaparecerán de nuestro
.BMP Archivo de tipo Bitmap archivo .ai.
.SWF ShockWave Flash. Formato para Flash.
.TXT Formato de texto genérico Por el contrario las imágenes que introduces a
.JPEG Joint Photographic Experts Group AI, con “copy and paste” permanecen en el
.WMF Windows MetaFile (vectorial para Office) archivo incrementando el peso del mismo.
.EMF Metarchivo o Metafile mejorado.
.PSD Formato nativo de Photoshop
.PICT PICT de Macintosh para intercambio en Mac OS
.PICT Portable Network Graphics (Fireworks - Web)
.TGA Targeta Targa. Formato de Bitmap
.TIFF Tagged Image File Format
20
Proyecto 2

Diseña un poster y un folleto

Cómo parte de una campaña de CAPUFE para


concientizar a los vacacionistas de abstenerse
de manejar en estado de ebriedad, desarrolla
un poster o cartelera espectacular y un folleto
promocional.

You might also like