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1. Entorno de Flash
2. Herramientas de diseño
3. Creación de símbolos
4. Tipos de animación
5. Guías y máscaras
6. Diseño de una presentación en flash
7. Diseño de un interactivo
8. Código AS3
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Entorno de Flash
Timeline
Barra de
propiedades
Caja de Paletas o
herramientas paneles
Tela, lienzo
o canvas
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Entorno de Flash
Canvas
El canvas en Flash, es el espacio o
lienzo donde se llevará a cabo una
animación.
1. Selección
2. Dibujo
C
3. Color en Objetos
5. Paletas o Paneles
6. Creación de símbolos
A. Graphic.
Sonido Cuando hacemos un simbolo gráfico
nuestro objeto puede ser animado en
B la línea de tiempo. El cuadro de
edición de un gráfico es sencillo
B. Button
El botón tiene en su cuadro de edición
4 instancias básicas que son Up, Over
Down y Hit. El primero es el estado
del botón antes de cualquier acción.
C El Over es el estado del botón cuando
se pasa el cursor por encima de él. El
Down es el estado del botón cuando
es presionado. Por último el Hit es el
área activa del botón.
C. Movie Clip
Los clips de película, son simbolos que
contiene más de un fotograma y
pueden contener en sí, animaciones
complejas. En nuestro timeline
principal pueden ser animados igual
Up Over Down que todos los símbolos anteriores.
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Animación
Aguja
Movimiento
Forma
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Tipos de animación
9. Animación cuadro
por cuadro
9. Animación cuadro
por cuadro
10. interpolación de
movimiento
Posiciones intermedias
Incluye aumento o disminución de
tamaño entre inicio y fin.
10. interpolación de
movimiento
11. Interpolación
de forma Forma
Animación que realiza automáticamente la transición de
forma de un objeto a otro. Un objeto "X" se coloca
desagrupado en un Keyframe inicial y otro objeto "Y" se
coloca también desagrupado en un Keyframe final.
Posiciones intermedias
Fusión cuadro x cuadro
Incluye aumento o disminución de
tamaño entre inicio y fin.
12. Animación con guías Las animaciones de tipo "Motion Tween puede seguir
trayectorias, siguiendo lineas vectoriales.
Observa el resultado
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Máscaras
Botones animados
Proyecto 1
Proyecto 2
Proyecto 3
Proyecto 4